みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part6
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0001名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 02:08:21ID:+DH2YF+xRPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?
まとめ :ttp://www.aaa-www.net/~atra/
保管庫:ttp://www.geocities.jp/dosou8/index.html
外部板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
アプロダ
画像1:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
画像2:ttp://bbs.avi.jp/153148/ (返信機能はありませんので意見は本スレでお願いします。)
ファイル:ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/ (直リン禁止、5Mまで)
チャット
ノーマル:ttp://geseisaku.cool.cgiboy.com/
お絵かき:ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
■■ 過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109997050/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part4 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114439070/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part5 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119095600/
■■■■■
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( ttp://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0456かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/11/05(土) 12:00:25ID:S/5aGXa9○ボタン待ち
でした
0457おと ◆Jm7CctvQP2
2005/11/05(土) 12:09:10ID:ZHKo5nG3なるほどノベル部分で本の中に吸い込まれて
RPG部分でその続きをするんですね、続きが気になる…。
この冒頭のノベルはBGM有り無しどっちがいいんでしょうか?
>>かそくさん
いえいえ勘違いじゃないです
拠点のBGMは別であれはワールドマップ用のBGMのつもりですた
0458名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 22:46:20ID:TLtj7qZk俺:「あーい。さてと、、ってげげっ!?お前何つー格好してんだよ!」
妹:「別にいいじゃない。家族なんだし。だって暑いんだもん」
俺:「おまえオッパイが見えそうじゃないか!下なんてパンティ丸見えだぞ!」
妹:「はぁ?なに焦ってんの。。?ばっかみたいおにいちゃん」
俺:「っつーか若い女がそんなかっこで歩き回るとか!早く着替えろ」
妹:「あれー?まさかお兄ちゃん、あたしのハダカみて興奮しちゃったの(笑)?嘘でショー?」
俺:「!!そっそんなことあるわけないだろ。。」
妹:「ふふふ。お兄ちゃん。エッチしたこと無いんでしょ?」
俺:「。。そんなの言えるか!」
妹:「図星だー☆・・ねえ、あたしでよかったら。。。初めての人になってあげてもいいよ」
俺:「ぶっ、ナンスカそれ?どこのエロゲーだよwからかうんじゃねえっての」
妹:「からかってなんかないもん。。”がばっ!”ほら、お兄ちゃんオッパイだよ。
お兄ちゃんが夢まで見たオッパイ。好きにしていいんだよ。アソコだって。。
俺:「本当にいいのか。。?」
妹:「来て。お兄ちゃん。あたしをめちゃくちゃにして!」
続きを見るにはここを押してください
0459仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/11/05(土) 23:27:37ID:WqREAlyf>ジュウさん
ノベルゲーみたいなイベントというのはアリですし、面白いと思っています。
かそくさんの実装をやって思ったのが、ページめくる音以外は無い方が
読んでいるという感じが増しそうだと思ったのと、冒頭でなぜこの戦場で戦闘が
行われているのかについてもうちょっと情報が欲しいなと思いました。
(一般兵に理由が知らされないなら、それはそれで戦争っぽさが増すと思います)
長さはあまり気にならなかったですが、イベントでこのシーンが繰り返されるなら
ちょっと長いかもしれません。
0460名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 23:55:43ID:tBAoo4ja十回くらい押した!
0461かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/11/06(日) 23:25:21ID:HN8mrQk7ノベル部分とイベントはかぶるのかな
交易の設定画面が8割がたできたのでロダにあげました
>>おとさん
なるほど。拠点でもよく流してますけど結構違和感なく聞こえてます。
046215
2005/11/07(月) 01:39:57ID:pVIwOY0Gすまし顔はちょっと表情が怖いというか死んでる感じがしますが
色が入ると違ってくると思うので何卒ご了承ください。
イメージと違う・ここがちょっと…等あればどうぞ。
>>おとさん
同意してくださって感謝です。
聖剣伝説はおそらく人生で一番多くプレイしたゲームです。
0463おと ◆Jm7CctvQP2
2005/11/07(月) 03:47:01ID:El142zKp交易乙です。
これは複雑だ(自分がヘタレなのもあって)、いろいろ試行錯誤しがいがありそうです。
>>462
聖剣伝説は独特な曲が多くてそれがまたゲームの世界観により一層深みを与えていると思うんです。
ボス戦の危機や呪術師、子午線の祈り、少年は荒野を行くなど挙げていったらキリがありません
菊田さん最高です、そして15さんのはっきりと主張した絵も最高です。
GJです!
0464名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 07:43:55ID:vI8kpKliものすっごく無関係な話で恐縮だけど
子午線の祈り→子午線の祀り
少年は荒野を行く→少年は荒野をめざす
0466かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/11/07(月) 21:58:59ID:8xpoaLoMGJ! 確かにすまし顔ちょとこわい。着色時を楽しみにします
>>おとさん
聖剣は2が結構印象に残ってます。ROMとかも好みです
0467名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 22:17:35ID:vI8kpKliやっぱり無関係な話で非常に恐縮だけど
聖剣で“ろむ”と言うと Legend of Mana で LOM
0468仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/11/07(月) 23:35:14ID:qEQS7mRH>かそくさん
おつかれさまです。今日は寝過ごしてしまいました。
設定画面はこの調子でよいと思いますが、
パっと見判り難いようなのでチュートリアル時の流れなど
話し合う必要がありそうです。
>ALL
交易について判り難いと思った人がいたら、
是非、チャットに参加して意見を聞かせてください。
>15さん
ありがとうございます。死んでる感じは受けなかったので
このまま着色をお願いします。期待しています。
046915
2005/11/07(月) 23:54:29ID:pVIwOY0Gいいだしっぺですが、聖剣好きな人が多くて嬉しい。
>>おとさん
ありがとうございます(・∀・)!!子午線の祀り良いですね〜。
3のボスバトルにメロディが受け継がれているのに気づいたとき
子供ながらにテンションが上がりました。
愛に時間をなんかも好きで、着メロに使ってますw
>>かそくさん
着色で黒目やハイライトが入ると描いてる私でさえ驚くほど
変わってくることがあるので不思議ですよ〜。
>>亞鳥亞さん
了解しました。着色開始します!
0470かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/11/08(火) 01:29:08ID:HFc28S87おっと、サンクスです。わりと間違えます
0471気円斬
2005/11/08(火) 22:43:14ID:h9Ufxdxcそうそう、例のアニメ曲のフルバージョン手に入ったから、適当にメッセサインインしてね。
0472名前は開発中のものです。
2005/11/08(火) 23:45:11ID:+ObRSUpX0473おと ◆Jm7CctvQP2
2005/11/09(水) 01:08:22ID:98JAWR71画面には合うはず…
わざわざ拠点と別の曲にする必要なかったら言ってください。
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13033.mid
0474名前は開発中のものです。
2005/11/09(水) 12:20:05ID:0TRxHSmPまとめサイト見させてもらいました。
小さいながらも、確実に一歩一歩進んでいるのが良い感じ。
昔、ちょこちょこと脚本を書いた程度だが、
良ければ、この勢いにあやかって、
シナリオの一本でも書かせていただきたいと思うが、どうでしょうか?
0475かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/11/09(水) 21:37:54ID:oGSZ3wcpGJ!イイ!! いろいろ試行錯誤するのに適しているBGMな気がします。
拠点のからBGM変わるのはいい刺激になりそうです。
あと、チャットで話している段階ですが交易は
スーズで商人の許可をとった後、拠点で交易所を建て(+NPCを配備?)ると
拠点と各町の交易所内にいる所長に話しかけて行うことが出来ます。
なので、交易所内のBGMにしてもいいかも(ドラクエのカジノみたいな感じ)
>474
歓迎です! 一本でもシナリオ書いてくださる方がいれば助かります。
0476仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/11/09(水) 23:39:52ID:UJi3JRYN>472
アニメはつきません。多分471は他スレへの誤爆でしょう。
>おとさん
おつかれさまです。35〜47秒辺りに入る音がちょっと耳につきました。
全体的な雰囲気は合っていると思いますので、長さを1分くらいにしてもらえるでしょうか?
>474さん
もちろん歓迎です。よろしくお願いします。
0477おと ◆Jm7CctvQP2
2005/11/10(木) 02:28:00ID:YNF9EDx8ぜひ是非!
>>475
なるほど、それはいいですね。
>>476
多分長く聴くことになるだろうと思いまして曲を長めにとってあるんですけど
1分ぐらいの長さにする何かワケがおありですか?
耳につく音は修正ですね
04785-454 ◆0qdPkucgTU
2005/11/10(木) 16:23:59ID:v9RTOhfj以前のリリィと少し変わっていますが、全身とフェイス(無表情?)をうp。
パブロさんのキャラチップGJ!
…なんですが、勝手に足元変えてしまいましたすいませぬorz
フェイスって頭ちょん切れててもいいんでしょうか?
一応元絵はあるのでだめな場合は縮小します。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0285.zip
0479474 ◆HlT.1fmRtA
2005/11/10(木) 17:34:18ID:VGNJ3Sgg昨晩、亞鳥亞さんの方から詳細は伺いましたので、早速書きはじめたいと思います。
0480名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 02:13:24ID:yb17p9Qs■報告
書き込み規制を受けているようで直接スレに書き込むことができません。
なのでアプロダのファイル経由でレスされていただきます。
■意見
>おとさん
容量の問題が1つと、長く作業する場合と手短に終わってしまう場合があるので、
短いスパンで繰り返しても違和感ないのが理想だと思います。
>5-454さん
お久しぶりです。UPありがとうございます。
前より血色がよくなった感じですね。フェイスは頭がちょん切れてもいいですが、
今回の場合は服をさげて頭部まで見せた方が表示割合的にいいと思います。
ブローチあった方がいいなら、今のままでも構いません。
0481おと ◆Jm7CctvQP2
2005/11/11(金) 13:11:28ID:NzMq/Uvu素晴らしいです、本がツボはいりました
>>474さん
楽しみにしてます
転載乙です
>>亞鳥亞さん
自分の考えはまったく逆で、長く聴くことになるところで短い曲を持ってくると
同じような雰囲気が延々とループして次第に曲に飽きてしまうと思うんです。
なので長く聴くことになる場合もある曲の場合、長く作業すればするほど曲が展開していって
作業を飽きないようにさせる役割を持たせると良いかと。
あとこれは決して交易が飽きやすいという意味ではないっス
0482かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/11/11(金) 22:11:10ID:CR6MGg7FGJ! NEWリリィ凛々しいです。
ステータス画面に表示したいと思いますが
全身図の背景色を変えるのって手間かかります?
多分、背景色を透過させるよりは綺麗になると思うので
↓の色にしてもらえると助かります。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0288.png
>>479 474さん
よろしくお願いします。楽しみです
>亜鳥亜さん
お疲れ様です。未実装に部分に取り掛かりたいと思います。
>おとさん
なるほど。そうした配慮で結構変わりますよね。
交易のBGMの45秒辺りの切り替わりみたいのががイイ!!
0483かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/11/11(金) 22:13:47ID:CR6MGg7F0484仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/11/12(土) 00:58:50ID:j/4TtCwy>おとさん
>自分の考えはまったく逆で、長く聴くことになるところで短い曲を持ってくると
>同じような雰囲気が延々とループして次第に曲に飽きてしまうと思うんです。
そうです。なので、延々とループしても飽きない曲にしてほしいということです。
特に交易は長く作業するのに加えて、繰り返し作業するので、特定の場所で
流れる音楽よりも前半部(1分くらいまで)を何度も聞かれることになる為、
その必要性が高くなると思っています。
とはいえ、中盤までを例の耳につく音をないものとして何度も聞いてみると、
これはこれで、(途中までを何度聞くことになっても)大丈夫なのではないか?
とも思うようになってきました。
なので、修正はひとまず例の音だけにして、長さについては実装後に
実際やってもらってから改めて判断してもよろしいでしょうか?
0485おと ◆Jm7CctvQP2
2005/11/12(土) 10:55:02ID:8n8S/4cjなるほど分りました。少し勘違いしてました
長さは実装した感じで判断してくださると非常に助かります
修正は今日時間があまりないのでまた今度アップします。
0486454 ◆0qdPkucgTU
2005/11/12(土) 23:59:20ID:sX1GP2uY>亞鳥亞さん
顔だけでリリィとわかりそうなので
チョン切って小さくしてみます。
>かそくさん
背景は大丈夫です。少し色調調整必要かも
>おとさん
魔術書持ってってたほうがそれっぽいなぁってw
よかったです
0487かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/11/14(月) 00:14:50ID:oZksOZPlよろしくお願いします。
おとさんの交易のBGMを入れてみました。ファイルは虫さんのロダに。
設定画面の方が修正できてきたので、
商業依頼の達成の流れや、実際に拠点の店売り商品が増加する処理を入れたいと思います。
その後は数値のバランス調整をしながらストーリーに組み込む予定です。
0488仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/11/14(月) 00:32:33ID:XdemF/Hj>454さん
よろしくお願いします。
>かそくさん
おつかれさまです。操作時間は最短10秒前後、増えてきたらもう少し長くなるかも
しれないとい感じですね。シナリオの方も早めにあげようと思います。
0489かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/11/14(月) 00:41:15ID:oZksOZPlお疲れ様です
交易画面のレイアウトは
買い、売りの画面が特に見づらいかもしれません。
改めてやってみると、個数と見込みなど、ごちゃごちゃしてるかも。
表示している内容で、これは必要、これは蛇足みたいのがあったら
指摘頼みます。こちらも今の表示で満足しているわけでもないので。
0490474 ◆HlT.1fmRtA
2005/11/15(火) 02:19:38ID:yw3Lst90474です。
少し冗長になってしまいましたが、一区切りついたので、うpします。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0292.txt
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0293.txt
0491おと ◆Jm7CctvQP2
2005/11/15(火) 20:54:40ID:/X+kau5c感動しました。エルドレッドいいキャラだなぁ
yonosuke鯖が今アップロード出来ないようなので
まとめサイトのあぷろだに
交易BGMの修正と宿屋MEうpしました
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0294.lzh
0492仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/11/15(火) 22:22:23ID:+4qEX5dfアプロダに交易イベント準備編シナリオをアップしました。
>かそくさん
昨日言ったシナリオをあげておきます。今日は少し風邪気味なので
早めに休ませてもらいます。
■意見
>474さん
ありがとうございます。全体的な話の流れはとてもいいと思います。
ただ、天使が地上界のことについて事情通すぎるので、領地争いの
説明を主人公が天使にするようにするか、宿屋の会話で解消して欲しいです。
あと、エルドレッドの普段のセリフと回想中のセリフの統一をお願いします。
本当は標準語で話せて普段はおどけてるだけならそのような演出を
挟んでもらえるとありがたいです。
後は3人のプロフィールもお願いします。
>おとさん
修正+宿屋のMEありがとうございます。
前回より気にならなくなって自然に溶け込んでいると思います。
0493かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/11/15(火) 23:09:18ID:iZ4GtS/+おお、面白そうです。もう少し詳しく読んでみようと思います。
>491 おとさん
修正乙です。宿屋ほっと一息来ますね。
今虫さんのロダに上げた試作に宿屋のMEの入った処理を入れました。
>492 亜鳥亜さん
お疲れ様です。これから見たいと思います
0494名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 09:56:44ID:rxKxQTex0495鱈 ◆0qdPkucgTU
2005/11/18(金) 17:04:33ID:sWQ/Oh/q必要時以外はトリップ無しの方向で
リリィ修正してみました。
あと、一枚足してうpしてます。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0298.zip
0496名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 19:44:29ID:SY9YMDLl誤字発見
×袖摺り合うも多少の縁
○袖振り合うも多生の縁
0497かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/11/18(金) 22:15:54ID:QYPkwoix修正乙です! 冷笑アヤシイ
ステータス画面と会話ウィンドウの表示例をしました。
大きい方は足の部分が途切れてしまっていますが、どうでしょう?
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0299.png
04984スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/11/18(金) 23:42:23ID:JhQTMfeR行き詰ったときは先の話や先の先の話を考えたりしてます。
>>490 474さん
GJです。すっきりと短くまとまっていい感じのシナリオだと思います。
>>491 おとさん
交易BGM修正乙です。
>>亞鳥亞さん
体はお大事にしてください。
リードシナリオの実装は特に急ぐ要素はないので他の実装を先に進めていいです。
あと>450のおとさんの質問にまだ答えてないですよね。
>>495 鱈さん
修正乙でした。デジタル塗りに変わりましたね。
冷笑は次の話で結構使うと思います。
0499名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 00:25:39ID:XRCoyY3J宿屋MEの長さってどうなんでしょう
個人的にはあれがちょうど良いかなと思いあの長さ(7秒ぐらい?)
にしたんですけど…
>>493
実装サンクスです
交易だいぶ慣れましたw思ったより分りやすくて面白いです
>>495
冷笑コワイ((;゚Д゚)
>>498
おひさです。あまり無理なさらずに…
0500474 ◆HlT.1fmRtA
2005/11/19(土) 05:28:27ID:AzAt1qxm旅芸人→領主の陰謀の1パターンができたので、よろしくお願いします。
前回分(修正)+三人の設定
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0300.txt
領主の陰謀その1
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0301.txt
>496
誤字修正ありがとうございます。多少って…(;´Д`)
0501名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 18:06:10ID:Nx/S0Ds4長編やね、GJ!
国王の表現が若干エロいな
0502仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/11/19(土) 22:28:51ID:1lMJ4EkI心配おかけしました。風邪の方は大分ましになっています。
■意見
>鱈さん
ありがとうございます。冷笑が冷酷さをかもし出してていいですね。
全身はステータス使用時には縮小した方がいいと思いましたが、
どうでしょうか?
>4スレ738さん
450の答えは>452ですが、区切りの秒数提示のことでしょうか?
それについてはおとさん自身が元々複合を意識していらしたので、
お任せしていいと思ったのですが、区切った方がいいでしょうか?>おとさん
>おとさん
宿屋MEについてはたまたま音を消して宿屋を使った時に長い?と感じましたが、
ブラックアウトのフェード時間を長くすれば回避できるだろうと思っています。
音入りの場合は私も特に長いとは思いませんでした。
0503仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/11/19(土) 22:34:31ID:1lMJ4EkIおつかれさまです。今回はちょっとバタついてる感があるので、
闘技場とか、オリジナル貨幣とは外した方がいいかもしれません。
分岐の他パターンに抵触するならこっちではさわり程度にするとか…
ちなみに貨幣自体はアイテム扱いにしてMAX99にしてはどうでしょう?
・天使が「気が狂いそう」はまずいので「気分が悪い」程度にお願いします。
・鳴騎士の誇り、騎士団の誇りは「騎士の誇り」で統一した方が読みやすそうです。
・ブリタウィア騎士団=共鳴騎士団と間違って認識した場合、公主がロンスに
いう時は「ブリタウィア全騎士団の団長」の方が通りがよさそうです。
・「希望の種は土地の中心に植える」というルールがあるので、
土地の中心ではない→種が植えられないから復興に時間がかかりそうだ
→ロンス「町には種なんていりません〜」にしてください。
・王様が慇懃無礼すぎるのでロンスが断念する理由が背景をしらないと
弱すぎるように思えます。表向きはまっとうな発言にした方がいいかも。
・ロンスが初登場の時とキャラ変わりすぎなので(無理も無いけれど)、
へたれなりにカッコつけようとしているセリフに修正お願いします。
05044スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/11/19(土) 23:28:19ID:zLyc4IfM旅芸人、領主の陰謀シナリオGJです。内輪ネタは完成の暁には削除ですねw
五形の石碑シナリオも期待してますよ。
ただ、ちょっとこちらとF王国の形態に関する認識にかなr隔たりがある感じがしました。
こちらはしばらくF王国シナリオには入れないのでそちらのシナリオ分岐が一通り終わった頃話し合いましょう。
こちらはあまり特徴の出ていない元港町以外まだ書いていない分修正のしようがあるので。
一応昔書いたF王国の簡素な設定は外部板のゲ製総合スレにあります。
>>502 亞鳥亞さん
>450に対して>452がありその後>454をスルーされていたので疑問が残らなくなるまで話し合った方が
いいのではないかと思いました。レス番がずれていたので認識していなかったかもしれないですが。
言葉足らずですみません。
0505かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/11/19(土) 23:39:50ID:IkO523sKロードで始めて目の前の敵でテストできます。
ファイルは虫さんのロダに。
0506かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/11/20(日) 00:06:43ID:XXogADhbおおGJ! 長編ですが綺麗にまとまっていてますね。
その町だけの通貨はシステム的には可能だと思います。
表示の仕方をどうするかが問題になるのかな。
例えば、ステータス画面は所持金と希望値で表示は一杯一杯なので。
アイテムにするのが一番やりやすいでしょうか。
ただ、ショップの処理はその方法でも少しいじくる必要ありそうですが。
もう一度じっくり読み直してシステムの確認をしてみます。
宿屋は暗転にかける時間を少しゆっくりにしてみました。
0507おと ◆Jm7CctvQP2
2005/11/20(日) 00:57:17ID:0sztTfxsGJGJ!ちょうど良いフェードアウトだと思います
>474さん
乙です
悲しげなお話ですね、こういうお話好きです。
>4スレ738さん
フォローサンクスです、そういえばたしかにレス番ずれてます
>亞鳥亞さん
区切りの秒数提示のことではないです
区切るということはそれぞれ別の曲にするということで
つまり>>444は1曲としてでなくそれぞれの場面のBGM使う、となると
フィールドの曲はアレではダメなのか?
という疑問でした。
うやむやになっちゃってましたが…
0508おと ◆Jm7CctvQP2
2005/11/20(日) 00:59:43ID:0sztTfxsでしたスマソ
0509仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/11/20(日) 22:14:42ID:a8Sg6lIV>496
誤字報告ありがとうございます。お礼をいいそびれていました。
>4スレ738さん
そちらは多分見逃していたと思います。ご指摘ありがとうございました。
>かそくさん
おつかれさまです。チャットログで提案されているトラップもこの位置指定なら
かなり活かせると思います(押し引きスキルも)。実装イベント候補としては
Catua〜追加日誌〜がありますがどうでしょうか?
>おとさん
>フィールドの曲はアレではダメなのか?
444を聞くと多くの場面を連想してしまうので、1つのフィールド曲として流すのは
合わないと思います(オートで各地が巡る時などに流すのならピッタリそうです)。
もともと複合を想定していたとのことなので、てっきりバラすものだと勘違いして
しまいました。もうしわけありません。
0510かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/11/20(日) 23:20:53ID:XXogADhb統一されている気がしますが・・・
自分的には結構好きです。序盤の重めの場面とか。
0511おと ◆Jm7CctvQP2
2005/11/21(月) 03:05:55ID:zsRGpCW3ちょっと時間が無いので文がおかしくなってるかもしれませんが
フィールドのBGMはワールドマップのBGMのつもりで
拠点のBGMと別のつもりで作りました。
拠点のBGMがまだないのでかそくさんが拠点にもBGMを流してくれたのですが
最初は画面と合うだろうか心配でしたが
長く聴いてるとまあなかなか合う気がしてきました。
ただ拠点のBGMは別に作ったほうがいいとも思います
理由は亞鳥亞さんとまったく一緒です。
拠点とフィールドという言葉を混同していたのかもしれません
リードのテーマは主に前半ですね、後半は世界の景色のつもりです。
チャットログの50秒てフィールドBGMのことですよね
拠点のBGMにするならそこでループさせた方がいいですね
50秒あたりから1分5秒ぐらいまで曲調がらっと変わっちゃいますから
そういえば最終的にワールドマップには拠点からどうやってでるのでしょうか?
0512かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/11/21(月) 22:58:43ID:zhBWM60s拠点のマップ端に行くと、選択肢がでてワールドマップに行ける、かな?
ボタン押しで出る仕様も一時期使ってましたが、
使いやすい方になるのかもしれません
0513仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/11/22(火) 06:53:03ID:k+lQDKzCチャットで待っていた方には申し訳ありませんでした。
■意見
>おとさん
行き違いが解消されたようでよかったです。
50秒くらいまでのループなら勇ましさの中にどこか寂しさがあって、
リードのテーマらしいと思います。
ワールドマップについてはかそくさんの言う通り、
マップ端に行くと選択肢がでるようにするつもりです。
0514おと ◆Jm7CctvQP2
2005/11/22(火) 16:39:02ID:XuMl3iE0>>亞鳥亞さん
イメージよくわかりました
新しいの作ってみます
0515かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/11/23(水) 18:50:13ID:EJRpOx2aファイルは虫さんのロダに。
0516名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 20:47:11ID:epKEca0q右下に図が出るのいいですね、位置を把握しやすくなりました。
二人で魔法楽しい(´ー`)
ワールドマップBGMを修正
どうしてもあの尺にしたいので問題の部分の雰囲気を変えてみました。
そしてワールドマップBGMを新しく作ろうとしたら
なぜか出来上がったラスダン用BGMも一緒に
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0304.lzh
虫さんロダ借りました
05174スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/11/23(水) 22:00:05ID:KsugFbQV今悩んでいるのはある意味自己満足の領域なので今月中にどうにかします。
>>515 かそくさん
実装おつかれさまです。
連携、トラップ共に楽しいです。
このキャラとこのキャラで連携を、とか考えるのも一興ですね。
ただ今の敵は軽量級だからか技使用時に簡単に後ろに弾けすぎる気がしました。
>> 516 おとさん
修正、そしてラスダン曲GJです!
ラスダン曲は本当に素晴らしい。最終決戦が迫る雰囲気がこれ以上なく表されています。
ただ惜しむらくはこのゲームにシステム上ラスダンが存在しないことで。
一週目はリードシナリオの最後のダンジョンが実質的ラストダンジョンになるのでしょうが
この素晴らしい曲がかかると思うと楽しみなような怖いような。
0518かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/11/23(水) 22:11:36ID:EJRpOx2aワールドマップ修正乙です。
ラストダンジョンGJ! 何か予感させる導入部分イイ!!
アレンジの箇所も自然に盛り上げててスゴス
戦闘は気が向いたら、3人連携やトラップで遊んでやってください。
連携は設定すれば4人まで出来る予定です。
トラップは今のところ設置制限数を設けてないです。ただし、同じ場所においても
引っかかるのは一つだけです。また、2マス以上の移動で素通りされたら
引っかからないです。トラップで飛ばされた先にトラップがあると引っかかってくれます。
右下の図は旧仕様で使っていたものですが、消すのがもったいないので
そのままにしているという話も。Xボタン(Aキー)で消したり出来ます。
0519仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/11/23(水) 22:17:00ID:znK4XHur>かそくさん
おつかれさまです。
トラップや軽さのおかげで全体魔法にもリスク(後退させてしまう)が
でてくる辺りなるほどなと思いました。後ろに回った時も判り易いですね。
>おとさん
修正ありがとうございました。
ワールドマップは3分ずっと表示していることがあるのか微妙ですが、
閉じるまでBGMを確保するのもいいかもしれません。
なので、今回もとりあえず実装してみてからにしようと思います。
ラスダンについては4スレ738さんの言う通り、ゲームのラストというよりも
リードイベントのラスダン用になると思います(内容的にそれを意識されたと思いますが)。
>4スレ738さん
ごくろうさまです。
悩んでいる部分はスレやチャットで相談なんかしてもいいと思います。
話しているうちに思いついたりすることもありますので。
0520かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/11/23(水) 22:20:12ID:EJRpOx2aお疲れ様です。
戦闘は今はテスト仕様で弾けやすい設定にしてます。
実際は超軽量級(回避修正が+1以上)の敵が通常攻撃で弾け、
それ以外は普通の武器では移動しない予定です。
0521おと ◆Jm7CctvQP2
2005/11/23(水) 22:26:04ID:epKEca0qリードのテーマのアレンジなんで使うならリードイベントの最後らへんですね
ワールドマップの後半はたまたま長く開いていたときのオマケみたいなもんですw
0522おと ◆Jm7CctvQP2
2005/11/23(水) 23:28:11ID:epKEca0qそれは置いといて敵グラに自キャラが隠れていて
キャラアイコンが出ている時に戦闘不能になるとアイコンがそのまま表示されたままになってしまいます
全滅ME
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13253.mid
0523おと ◆Jm7CctvQP2
2005/11/24(木) 22:09:16ID:UH5Ak8ujhttp://www.yonosuke.net/dtm/5/13263.mid
むせかえるような熱気を感じてもらえたらいいなぁ
0524仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/11/24(木) 22:30:51ID:PJue08ZG>おとさん
バグ報告&新曲投稿ありがとうございます。
音楽は私もリードのテーマのアレンジだと思っていたので合っていてよかったです。
>>552のBGMは、なんだか途切れている印象なので、あともう1拍欲しいです。
>>523は悪魔の根城(いまにも悪魔がでてきそう)なイメージが湧きました。
熱気というか瘴気みたいなのが纏わりついている感じがありますね。
0525名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 22:40:32ID:UH5Ak8ujhttp://www.yonosuke.net/dtm/5/13264.mid
>>523はガリアンのイベントで悪魔が出てくるシーンに使えればいいなと
他にも悪魔が出てくる時のBGMとして流用できればいいですね
0526鱈
2005/11/24(木) 23:16:57ID:ZWDfhJ9rリリィとかZIPファイルで
ろだにあげさせてもらっとります
0527仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/11/24(木) 23:40:45ID:PJue08ZG>おとさん
早速の追加ありがとうございます。
やはり全滅(=終わり)なのでぶつ切りではなく
最後まで音を落ち着かせる(こういう表現でいいのか微妙ですが)
ようにした方がいいと思いましたが、前の曲と比べてどうでしょうか?
>鱈さん
照れ笑い&アンジェラ、バク等の下書きありがとうございます。
照れ笑いは目を瞑らせて、もう少し悦った表情にすることは可能でしょうか?
(使うのが、主人公の踏み心地を愉しむところなので)
モンスターも個性的なので、そのまま着色してもらえれば使えそうです。
ただし、バクは鏡の街イベントのバクにするのはちょっと可愛すぎるので、
採用する場合は他の場所でということになると思います。
0528かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/11/25(金) 22:21:57ID:DTHRQiI9全滅MEを1拍入れる前と後の両方で入れてみました。
個人的には入れる前の方がタイミング的にはしっくりくるかも。
>おとさん
全滅BGMと悪魔BGM GJ!
笛の怪しい感じがイイ!!
>526 鱈さん
リリィ修正GJです! バランスかなり良くなりました。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0309.png
モンスターも他と違和感なさそうです。
二匹ともカワエエ。愛着を感じます。
0529おと ◆Jm7CctvQP2
2005/11/27(日) 19:51:56ID:HpuPuv6Cどうもです。一拍長いと少し蛇足にきこえますね
亞鳥亞さんぶつ切りの詳細を詳しくおながいします
0530かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/11/27(日) 23:17:08ID:46dQGe4I■意見
>おとさん
長さは前のものの方がよいようですね。
ぶつ切りというのは、最後の2音が比較的平行なので、
もう1音続きそうな気がするのです。
考えすぎかもしれません。
0531名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 02:45:20ID:U4PB6NLk0532かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/11/29(火) 01:15:54ID:1Jpww8Ziアプロダの方に仮マップがあるので何か気になる点があれば
よろしくお願いします。
0533名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 01:51:16ID:dMVK0vD7個人の好みの問題かもしれないけど、
スーズの高級住宅街がやけに近代的な感じ。
おそらく赤いポストが各家にあるのと柵が灰色なせいだと思う
柵は茶色の木がちょうどいいと思うな
0534おと ◆Jm7CctvQP2
2005/11/29(火) 21:02:03ID:cr2J9h5eなるほど、全滅ということなので
少しもやが残る終わり方にしたのでそれがひっかかったんですね
決して考えすぎじゃないですよ、むしろ意図が伝わってよかったです。
きっちり終わらせるパターンにするなら少し保留にさせて下さい。
>>かそくさん
レイミーの町とても良い色合いですね
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13349.mid
BGMはこんな感じでしょうか
0535かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/11/29(火) 22:58:36ID:1Jpww8Zi>533
なるほど。参考になります
>534 おとさん
レイミーBGM,GJ!
穏やかな街の生活が想像される気がしました。
0536おと ◆Jm7CctvQP2
2005/11/30(水) 00:07:45ID:RWKa5bs0どもども
そういえばスーズの町の水商人の左にある岩に
岩の左からすり抜けて行けちゃいます。
修正ずみだったらごめんなさい
0537かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/12/01(木) 00:08:33ID:rYkwXy76本当だ、サンクスです。
05384スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/12/01(木) 23:44:00ID:FaJbgruWttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0319.txt
とりあえずエルフの表ルートです。
>>526 鱈さん
リリィの絵GJです。
アンジェラもお嬢さんぽくて可愛いです。
>>534 おとさん
音楽GJです。
前はラスダン曲をエンドレスで流してましたが今はレイミーの曲がエンドレスです。
>>亞鳥亞さん かそくさん
チャットでの話し合い、実装作業おつかれさまです。
着々と進んでいるようですし、ゲーム序盤が通しで遊べる日も近そうですね。
0539かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/12/02(金) 01:59:57ID:hOPOl5Aj鳥の上下の視界が結構広いので注意。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0320.zip
>亜鳥亜さん
茂みを増やして周りこめるようにしましたがどうでしょう?
>538 4スレ738さん
乙です! 面白い。
裏ルートはどうなるのか気になります。
天地冥の表示は仮表示段階ですが、この期にしっかりさせた方が良さそうですね。
0540かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/12/03(土) 01:50:44ID:ocTvZ7nu話した内容をまとめた方がいい点が幾つかあったので書いておきます。
スーズの北の草原ダンジョンで鳥の巣の一部をゲットした後に
街に戻るため、もう一つダンジョンを入れても気にならない。
入れるとしたら崖の表面をよじ登っていくマップにしたらどうか
エルフの森のマップやイベントの流れ。
エルフイベントは船を手に入れてから街に行くと発生。
リードの過去(霧イベント)は亀裂を渡った次
北の森(ジョンイベント)はスーズで森の情報を聞ける?
一週目は天使と悪魔が深く関わってくるので、
獲得希望値や進行度などの区切りで天界、魔界フェイズを挿入するのはどうか
魔王登場などの悪魔の行動が唐突になるのを防ぐ
0541おと ◆Jm7CctvQP2
2005/12/03(土) 20:56:46ID:JzOp8pSOありがとうございます!
エルフ裏は一体どうなるんだろう、想像もつきません。
>>539
おもしろいですね!
鳥がなかなか素早いw
巣の左上の草むらでハマってしまったのですが
仕様ですか?
>>540
一方その頃…
みたいなやつですね?
面白そうです
0542かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/12/03(土) 23:16:22ID:ocTvZ7nuプレイサンクスです。そのハマリバグは修正しました。次のうp時に
あと、亜鳥亜さんが規制に巻き込まれているということなので、転載します。
ロダの方にスーズイベントが途中までうpされています
>エルフの依頼を引き受ける時に「村を助けて」だけで、
>依頼内容を説明せずについていくのは(依頼側が優位でない限り)
>不自然なので、簡単な説明を入れてください。
>その上で、種が関係していそうか天使に尋ねて、
>「種のせいかは判りません〜見過ごせませんよね?」の流れで
>お願いします(ルブレヒトはそのやりとりを聞いて
>「種って何のことですか?」みたいな感じで)。
>
>あと、やり取りできないなら交易自体もできない方がいい気がします。
05434スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/12/03(土) 23:50:51ID:Pvam8L/fttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0325.txt
こんな感じでいいでしょうか?
ちょっとセリフを削りすぎていたようです。
それとかそくさんの要望どおり中立、友好のエルフたちのセリフを追加しました。
奥地のマップ案も置いておきます。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0326.jpg
0544かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/12/04(日) 01:39:40ID:LYaPLiV2GJ! 里の人たちの会話で彼らの感情が理解しやすくなりました。
マップ案も乙です。適度にマップ変化があって確認しやすいと思います。
05455スレ477
2005/12/04(日) 17:36:42ID:P55+u0bs放置しててごめんorz
ろだにあるシナリオみましたが上手く編集されてて関心。
これなら安心しておまかせできそうです。
手伝えることは人材集めイベントのシナリオとかかな。
そっちもネタが埋まってるなら新しく書き起こします。
製作頑張ってください。
05464スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/12/04(日) 22:28:32ID:ht0N17p1>5スレ477さん
おかえりなさい。477さんの意図の範囲内のようで安心しました。
人材集めのイベントは他のイベント(魔女の森、鏡の街、廃村)で
補完する形になっているので、新作をお願いします。
あと、手術した子と、町長と、町長の息子(手術した子と同年代)が
今後登場予定なので、よろしければ名前をつけてもらえるでしょうか?
05474スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/12/04(日) 23:45:11ID:ht0N17p1おかえりなさい。帰ってきてくれて本当によかったです。
スーズの話は実装に入っているので、意見があるときはチャットに行けば素早く反映されると思います。
次のシナリオも楽しみにしています。
■注目
亞鳥亞さんとチャットで話したことをまとめておきます。
いくつかの新しい設定案が出たので意見がある方はお願いします。
リード:歴史の表舞台に立つようなキャラではないので、英雄化は抑える。
天使(悪魔):天使(悪魔)は契約状態では天界(魔界)と交信するにも特定の場所にいかなければならない。
天使:天使(悪魔)は未契約状態の悪魔(天使)を攻撃(殺害)できる。
054815
2005/12/05(月) 07:59:54ID:08EBfrE7天使のフェイスもう少しで仕上がりそうです。
いくつか質問を。
画像は一枚にまとめた方が良いのでしょうか?
背景は白でいいですか?
0549かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/12/05(月) 23:02:09ID:Dv5yAGiF>548 15さん
亜鳥亜さんが書けないので転載を
>画像は1枚にまとめてもらいたいです
>背景は白でもいいですが、透明化するかもしれないので
>キャラに使う色とは重ならないようにお願いします
>545 5スレ477さん
おかえりなさい!
0550かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/12/05(月) 23:04:23ID:Dv5yAGiFお疲れ様です。
設定案は未契約を殺害できるってどういう影響があるのだろう。
剣のシナリオなど楽しみです
0551かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/12/07(水) 00:52:08ID:lWabnbT+ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0333.zip
0552名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 01:13:21ID:0+GM8Mm/乙!面白いですね
ところどころよく分らない色のマップチップがありますが
なんとか南側に行けました
0553かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/12/10(土) 00:31:44ID:ujanLBm+プレイありがとうございます。よくわからない色は影のつもりでしたが
確かに不自然なので修正しました。
亜鳥亜さんが洞窟を実装しているので、その間にエルフの森の入口をいれました。
時間の表示は以前のを使用しています。
>亜鳥亜さん
時間を操作する変数として、ゲーム変数のID006を使用しました。
よく操作する変数だと思ったのでそうしましたが不都合なようなら別のIDにします。
0554おと ◆Jm7CctvQP2
2005/12/13(火) 18:26:28ID:dJ25XXBs随分とお久しぶりになってしまいました。
着々と製作が進んでいますね、ホントお疲れ様です。
エルフの森のBGMを作りました
ちょっとヘンテコです。
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13528.mid
0555かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/12/13(火) 22:31:51ID:T0P19JqjGJ! 相変わらずスゴス
ステップする音と時々入る高音イイ!!
これはやばい森に入り込んでしまったと思いそう。
実装の方は洞窟〜スーズ前半までを一応通しました。
右上の時間表示が邪魔に感じたらXボタン(Aキー)で非表示にしてください。
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