みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part6
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0001名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 02:08:21ID:+DH2YF+xRPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?
まとめ :ttp://www.aaa-www.net/~atra/
保管庫:ttp://www.geocities.jp/dosou8/index.html
外部板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
アプロダ
画像1:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
画像2:ttp://bbs.avi.jp/153148/ (返信機能はありませんので意見は本スレでお願いします。)
ファイル:ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/ (直リン禁止、5Mまで)
チャット
ノーマル:ttp://geseisaku.cool.cgiboy.com/
お絵かき:ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
■■ 過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109997050/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part4 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114439070/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part5 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119095600/
■■■■■
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( ttp://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0281名前は開発中のものです。
2005/10/05(水) 15:04:58ID:cZxBLEhR0282おと ◆Jm7CctvQP2
2005/10/05(水) 16:00:33ID:4RoWwy68正確には環境音のようなもの、でした。
0283かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/10/05(水) 22:01:10ID:V/AxcfuH不安のBGMかなり使いどころありそうです。
Aルート全面に渡る提案GJ!
OPの曲は天界の部分も含まれているので、
悪魔登場に使うなら出だしから怪しい方がいいかも
A-2-1のエンが自害するシーンの音楽が少し違和感?
A-2-2の最後でスーが兵長を倒した後に
無音イベントが長く感じたので、スーのテーマを流してみました。
ファイルは虫さんのロダに。
0284おと ◆Jm7CctvQP2
2005/10/05(水) 23:42:41ID:jzpvExxmかそくさん細かい調整ホントにお疲れ様です
悪魔の曲は確かにそうですね
>>くにはさん見ていらっしゃったら意見ほしいです
A-2-1は最後の海辺のシーン悪魔登場で悪魔のBGM、
スー+エンの戦闘を中ボスBGM(戦闘中は波の音をOFFにしてくれるとありがたいです)
戦闘終了で音楽OFF
エンが自害したあとイベント用悲しいBGM(まだない)を
その後の暗転でBGMOFF
とかどうでしょう?
A-2-2は確かに無音が長かったですね、いい感じです
0285仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/10/05(水) 23:57:20ID:hXgjeDBi>270-271
プレイ&意見ありがとうございます。
リリィの使い魔はこの世の存在ではなく、契約によって依り代を媒介に
存在しているとのことなので、魔界の悪魔でも構わない範疇ですが、
詳細は738さん次第です。
水の都はシナリオが未完状態ですが、MAPを先に作っておく事はできるので、
参考画をあげてもらえるなら嬉しいです。
>おとさん
指摘ありがとうございます。ガリアンイベントに関してはかそくさんにお任せします。
■報告
最新版をまとめにアップしました。
0286前スレ666
2005/10/06(木) 00:34:24ID:fkShrkZ1とりあえず、獣人ほんのりアレンジVerをうpしておきました。
使える場面があれば使ってやって下さい。
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/320.png
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/321.png
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/322.png
もう数種類は用意する予定。賑やかにしたいし。
獣人兵倒れパターンも作成中。でも実際描くとなると難しいな。
0287かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/10/06(木) 00:50:58ID:RiEdxgNvそれよさそうです。やってみます。
>>亞鳥亞さん
もう一度プレイして少し気になったのを
OPの最後の今度こそ俺は追いつけるのか、のセリフは
続けて聞くと聞き流される可能性があるので
天使と合流後に一歩下にリードを移動させてから喋らせるとかどうでしょう?
>> 前スレ666さん
犬キャラ、商売人っぽくてイイ!! アレンジキャラもGJ。
他の町でも活躍しそうです。
倒れキャラ難しそう。
0288手本になりそう
2005/10/06(木) 14:42:53ID:hJyRLoUMリーフ村村長物語
作者マンセー
0289名前は開発中のものです。
2005/10/06(木) 16:44:27ID:i7XBr2wG0290かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/10/06(木) 23:01:35ID:RiEdxgNv知らずに大地の爪痕を見たら驚くのでしょうか。
リードは最初は知らない設定の方が誘導はしやすそうです。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0219.zip
0291かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/10/06(木) 23:26:27ID:RiEdxgNvその辺りのマップもより適当なので矛盾があったら変更します。
実装で優先順位が高そうなのは旅は道連れのジョンイベントという話なので、
次は北の森のマップ作成とイベント実装をしたいと思います。
それで北の森はどれくらい広い方がいいでしょうか。
やや広いマップを道に沿って歩かせるのか、
小さめのマップを幾つか切り替えながら進ませるのか。
巨大動物が闊歩するということなので、
このマップはシンボルエンカウントにすると分かりやすいかもしれません。
02924スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/10/06(木) 23:55:44ID:lCCgSAah†さんのダリアというキャラのおかげで、ただの設定に過ぎなかった先輩も加害者であるという部分が現実に登場しました。
この部分にも触れておかないと、ご都合主義の謗りを免れ得ないわけで†さんのおかげで大きく完成度が上がる可能性を得たわけです。
今は新しいトリップを探したりしているのでしょうけど、私も†さんが戻ってくるのを待ってますから。
>>271
この世界観の悪魔や天使は割と独特の存在なので、それらと繋がりがあると色々不都合が生じる気がします。
使い魔は第四の世界出身ということでお願いします。
天使でも悪魔でもなくて、ちゃんとした自我を持った別世界の存在は結構便利なので剣の守護者あたりでまた使うかも。
>>亞鳥亞さん
どこからでも天界(魔界)と行き来できると、次回のリードシナリオのケースでは一回契約を解除して天界で情報を得て
戻ってきて再契約するのが一番効率がいい手段になります。
それはあまり美しくないので私としては好ましくないです。そういうのが気にならないのが大多数なら問題ないですけど
行き来可能な場所にも制限をつけたほうがいいんじゃないかな、と思います。
>>おとさん
音楽GJです。
おとさんの音楽にかける情熱がひしひしと伝わってきます。
>>前スレ666さん
GJです。獣人国もどんどんにぎやかになりますね。
>>かそくさん
実装やマップ製作おつかれさまです。
大地の爪痕はいいですね。これはインパクトがあると思います。
ジョンの方の森は小さめのマップいくつか、の方が私のイメージとは近いです。
本当は単純なマップなんだけど、絶望の種によって成長したつる草のせいで真っ直ぐ進めないみたいな。
リードシナリオの前半戦が終わって少し燃え尽きてましたけど、そろそろ復活します。
0293かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/10/07(金) 00:19:44ID:avE2TpKnお疲れ様です! リードシナリオ楽しみです。
北の森は他とかぶらないようにタイルセットを他のにして、
↓のような感じにしようかと思っているのですが
つる草ではなく、別の植物だとまずかったりします?
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0220.png
02944スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/10/07(金) 00:29:15ID:nrCJGlZSジャングル系を意図したので全く問題ないです。
つる草がないなら別のものでもかまいません。
一応もう少しチャットにいます。話し合うにはそちらの方が便利ですし。
0295仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/10/07(金) 01:09:23ID:n7CP8adi>前スレ666さん
おつかれさまです。賑やかにするなら毛を長めにして老人とかどうでしょうか?
シナリオによればガリアン以外にも獣人はいるので、賑やかなのはいいことだと思います。
>かそくさん
マップ製作乙です。滝はもっと大きい方がいいかな、画面端まで届くくらいとか。
爪痕は私も驚かせた方がいいと思います。
>4スレ738さん
了解しました。世界設定のところに追加しておきます。
情報の得方については通信が自由なら、わざわざ再契約をしなくても凌げると思いますが、
契約解除、自由に行き来、再契約は確かにあまり美しくはないですね。
やるとしてもギリギリの状況で仕方なくじゃないと関係が安っぽくなりそうです。
指摘ありがとうございます。
0296おと ◆Jm7CctvQP2
2005/10/07(金) 02:26:20ID:iUXUDQULすごい、ガリアンがさらにバリエーションに富んだ村になりますね
>>かそくさん
マップ乙です、次は旅は道連れのジョンイベントですね
何か。考えておきます
>>亞鳥亞さん
OPの天使との出会いのところ、
曲のテンポでなくピッチが落ちとります。ドロドロになっております(;´Д`)
>>4スレ738さん
遅ればせながらリードの過去回想乙でした。
テキストだけで全てが想像できます
最近、自分がすぐポンポン駄曲を出すせいで
くにはさんがスレに顔を出しづらくなっているのではないかと
かなり心配しております。
といいつつ北の森BGMのイメージをつい考えてしまうのですが…
0297かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/10/07(金) 02:42:29ID:avE2TpKn実装予定の北の森(遺跡)のマップなどの調整をしました。
あと、迷いの森イベントも修正をする予定です。
>>亞鳥亞さん
確かに滝は少し大きい方が迫力あって良さそうです
ところで、アペリティフ地方はどこら辺だろう。
なんとなく、A大陸北部を連想してましたが
拠点からの距離的には南部の方が近いからそっちかも。
>>おとさん
そういえば、XPだとmidiのテンポを変えることは出来なかったんでしたっけ。
0298名前は開発済のものです。
2005/10/07(金) 08:57:55ID:2+xvOXsA0299名前は開発中のものです。
2005/10/07(金) 13:47:42ID:2+xvOXsA0300名前は開発中のものです。
2005/10/07(金) 19:35:40ID:F/gXs43+すげえよあんたage
0301かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/10/07(金) 21:51:22ID:avE2TpKn北の森はぐるっと周るようにしたら遺跡が森の奥ではないことに。
4スレ738さん意見頼みます。
>>299
エミル絵キター!!
失敗したのは>1のアプロダの画像1ですか?
ファイルのロダの方はどうでしょう
>>300
ですね。スゴイ
0302名前は開発済のものです。
2005/10/07(金) 21:56:06ID:2+xvOXsAでけたっ。
けど、まだ後四枚ある上に、今のところ表情しか描いてないから
迷惑ならもううpしません。
0303かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/10/07(金) 22:29:19ID:avE2TpKn他の4枚も見てみたいです
0304仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/10/07(金) 23:11:59ID:n7CP8adi>おとさん
ピッチをテンポと思っていたようです。素の状態にしてまとめにあげました。
今度はどうでしょうか?
>かそくさん
アペリティフはまとめの地図でいくと緑とオレンジ色の間辺りのような気もします。
交易系が絡む予定なので、ここで船とか交易を絡めたいところですね。
>302
迷惑だなんてとんでもないです。
眉間に皺を寄せてる辺り、元老婆の少女っぽさがでていると思います。
ただ、ちょっと明るさが足りない気もします。
あと耳に特徴がありますが、エルフを意識されているのでしょうか?
設定ではエミルは人間なので、もしそうならもう少し抑えた耳にして欲しいです。
0305仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/10/07(金) 23:19:39ID:n7CP8adiツクールXPのバージョンアップがありました。
今回のファイル(かそくさんのも)を実行するには
ツクールWeb(まとめにリンクがあります)から
アップデータのDL及び実行をお願いします。
0306名前は開発済のものです。
2005/10/07(金) 23:54:09ID:2+xvOXsAありがとうございます。とりあえず残りうpします。
>>304
すみません、本当なら最初に明るいイメージをうpするべきでしたね。
あと、なぜか自分の中ではエルフっぽくなっていたので、絵は全部エルフ耳・・・
まだ完全版ではないので、今度描くときは改めます。
0307おと ◆Jm7CctvQP2
2005/10/08(土) 00:48:03ID:pSjKqw+bそう言ってもらえると嬉しいです
>>かそくさん
ラフレシアのような巨大花がまた良い感じの雰囲気になってます
これに虫の音が入ればほぼBGMなしで表現できますね
>>亞鳥亞さん
XPじゃテンポ調整バーが無かったですね、忘れてました。
となると気になったのはピッチ・テンポどちらでしょう?
テンポはこちらで変えられます
自分はあのテンポがちょうど良かったり…
>>306
ボーイッシュな感じが良いですね、乙でした
0308おと ◆Jm7CctvQP2
2005/10/08(土) 00:52:59ID:pSjKqw+bイベント用悲しいBGM(自害した時とか)
http://www.yonosuke.net/dtm/5/12422.mid
ベタベタですかね…?
Bルートはまた明日あたりにでも…
03094スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/10/08(土) 01:30:54ID:qQVJRAXJ>>296 おとさん
過去の書き込みを見てもくにはさんは今忙しかったり色々大変なようなので
ゆっくり待てばいいと思います。
悲しい音楽GJです。
>>298
エミル表情パターンGJです。
全身図と本番の絵も楽しみにしていますよ。
0310名前は開発中のものです。
2005/10/08(土) 18:19:14ID:asAYPHpz0311かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/10/08(土) 18:49:56ID:gbJLjBNEエミル絵イイ!! いろいろな表情GJ!
完全版楽しみです
>>308 おとさん
悲しい曲GJです!
ロマンチックな感じが海のそばらしくて感慨に浸りました。
0312かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/10/08(土) 23:59:38ID:gbJLjBNE北の森のイベントを実装してますがマップIDの指定はあります?
一応、使う予定のマップ数は9個で、
新規にマップを作ろうとするとIDは120番からになります。
0313名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 12:59:03ID:YtKJNbxBミスのほうについては申し訳ありません。急いで修正しました
もう暫くは時間の都合がつき難いので、対応も後手後手に回ってしまいそうです
0314名前は開発済のものです。
2005/10/09(日) 17:37:55ID:Yqaripvo首から上失敗した・・・OTZ < 今度こそ全身描くからっ!
で、なんといいますか、手抜きとかではないんですが、どうせ失敗しましたし
やはり試験的なデザインでこれからいくらでも変更できますので、要望があったら言ってください。(髪型とかも)
0315かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/10/09(日) 19:36:48ID:jX7p0x0m乙です。お世話になってます。
>>314
なかなかすごい格好。動きやすそうでいいかも。
0316名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 21:50:10ID:RWSBxj0F乙です。絵うまいねえ。エミルはたしか12歳くらいだったはず。
個人的にはボーイッシュなお嬢様っぽいイメージだったんだけど
他の人はどうかな?
0317かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/10/09(日) 23:24:51ID:jX7p0x0mジョンのリュックの中はどう表現しようか悩みどころ。
詰まったら巫女イベントの廃村のマップでも配置してます。
>>316
これはこれでイイなんて思ってしまう自分が。
お嬢様っぽい服装や、騎乗服みたいなのもいいかも。
0318仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/10/09(日) 23:39:38ID:VLP1+qnO>おとさん
気になったのはピッチですが、ちょっとボリュームをさげたら
聞いているうちにそうでもなくなりました。
音アップありがとうございます。これは悲しい系のイベントで使い手が
ありそうですね。
>かそくさん
IDの指定は120からで大丈夫です。私は次130から使おうと思うので
次使う時は140からお願いします。
>倉さん
修正ありがとうございます。これからもよろしくお願いします。
>314
服装おつかれさまです。元気な感じがでてていいと思います。
職業というか戦闘方法は召喚魔法らしいので、それらしい装飾が
1つあるとそれっぽく見えるような気がします。
>316
私もそんなイメージでした。
■報告
まとめのキャラ一覧を(途中まで)更新しました。
絵を描く人などに設定を確認し易いように配慮したつもりですが、
他にもこうして欲しいという要望があれば意見お願いします。
0319おと ◆Jm7CctvQP2
2005/10/09(日) 23:45:56ID:ap85oWQXですね。たまにスレを上にあげますか
>>313
いつもありがとうございます
>>314>>316>>317
GJです、自分もお嬢様っぽいイメージでした。
>>かそくさん
乙でした。それにしてもジョン・ドゥは良いキャラしてるなあ
0320おと ◆Jm7CctvQP2
2005/10/09(日) 23:48:03ID:ap85oWQX女王の部屋から出てきた後
村の外は音楽なしで
コウと捕まったあと見張りがいるシーンも音楽無しで
気になったのはこの辺ぐらいでしょうか
ほかは良い感じでした
0321名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 00:22:21ID:tX2MvNNL0322おと ◆Jm7CctvQP2
2005/10/10(月) 01:14:54ID:ygk9V+sa場違いなな音楽がかかっているせいで
せっかくのシナリオ・イベントが台無しになるのはマズイですからね。
誰も意見しないならじゃあ自分が、と…。
>>亜鳥亜さん
ピッチでしたか。
ピッチが高いとなるとかなり手を加えなくてはならないので
ボリューム下げで気にならなくなってよかったです
北の森です。
http://www.yonosuke.net/dtm/5/12471.mid
メロディがまったく無いのでつまらないかもしれません
0323名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 01:23:02ID:omNOe6uw>>318 亞鳥亞さんGJです。一人1ページとは大盤振る舞いですね!
天使はやっぱり子供ということですが、どれくらいの年齢なんでしょうね。
自分の中ではエミルやリリィたちより下あるいはいっそマスコット(2頭身くらい)
って感じなのですが。(大人に描いてくれる絵師さんたちには申し訳ないですが)
あとアンジェラは詳細ないんでしょうか?
0324名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 01:25:24ID:omNOe6uwふすまのむこうで親が寝てるので明日にでも聴いてみます。
0325名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 01:39:29ID:opXJfOyN前回のうpから大分時間がたってしまいましたが
天使の子供vrのラフをうpしました。
皆さんのイメージに合うといいのですけれども...
子供描くのはむずかすぃ;
0326名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 01:39:40ID:omNOe6uw規制で書き込めない模様。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
†です、皆さん色々とすみません。
2日ほど前に亜鳥亜さん、かそくさんとチャットで色々と話したのですが、
トリップ割れ+†の読み方がわからない煽りなどがあったため、『ジュウ』とコテ変更しました。
それと、先の自作自演は自分ではありません。
証明しろと言われても出来ませんので、信じてくださいとしかいいようがありませんが、、、
本当はもうこれ以上迷惑をかけたくないので、参加するのは止めようと思ってましたが
皆さんが心配して下さっているのを見て、やっぱり参加し続けたいと思ったので戻ってきました。
これからまたよろしくお願いします。
と、言いたい所なんですが、急遽予定外の用事が入り、今月は参加出来そうにありません、、、
ですので、来月からまた本格的に参加します。
色々と心配かけてすみませんでした。
0327名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 01:40:28ID:omNOe6uw>>314
お疲れ様です、散々既出ですがエミルは天真爛漫な悪ガキ系お嬢様というイメージでキャラを起こしました。
あと、エミルは80歳ぐらいまで成長した後、12歳ぐらいまでまで歳月をかけて若返っていくキャラなんで
年季の入った帽子か何かを被せていただけるとその事が表現できていいかも?と思いました。
それとこれも既出ですが、人間ですので耳のほうは普通でお願いします。
>>おとさん
効果的な曲の配置、素晴らしいです。ほんとお疲れ様です。
>>前スレ666さん
ビーストの様々なバリエーションありがとうございます。
それらを生かせるように来月からまた自分もシナリオのほう頑張ります。
>>4スレ738さん
しばらくの間戦線離脱となりますが、その間に色々とネタをためてきます。
戻ってきたらミシェル、ダリア辺りの関係をチャットで煮詰めましょう。
>>かそくさん
近いうちにシナリオを上げるといったのに、実行出来なくてすみません。
戻ってきたらうpするのでそれまで凍結という形でお願いします。
>>亜鳥亜さん
まとめサイト更新お疲れ様です。
分かり易くていいです。気になったのは自分と738さんでキャラ設定の書き方が違うので
テンプレか何か用意して統一したほうが尚いいかな?と思ったぐらいです。
このプロバイダー規制大杉、、、
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
是非がんがってください。
楽しみにしてます。
0328名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 01:47:03ID:omNOe6uw>>325 子供天使キター!!GJ!
というわけで亞鳥亞さん、>>323の天使話はわすれてください。
0329名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 20:19:04ID:gIHlc3ryttp://info.2ch.net/wiki/pukiwiki.php?%BD%F1%A4%AD%B9%FE%A4%E1%A4%CA%A4%A4%BB%FE%A4%CE%C1%E1%B8%AB%C9%BD
0330おと ◆Jm7CctvQP2
2005/10/10(月) 22:05:10ID:FnM3rJBIキタ━(゚∀゚)━! 子供天使良いですね。
同じセリフでも見た目で随分雰囲気が変わりそうです
転記サンクスです
>>†さん
復帰おめです。あまり無理せず気楽に行きましょう
ジョン・ドゥが出てきた時用に
http://www.yonosuke.net/dtm/5/12505.mid
ジョン・ドゥはこんなイメージでしょうか?
0331名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 22:19:36ID:32gXvCl60332名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 23:07:47ID:DsFCJ8+Q古びた帽子としてキャスケット、召喚的なアクセントとしてイヤリング(デッカイの)
あと、手袋を少し変えようと思っていますが、それだけでよろしいでしょうか?
髪型にリクエストなどがありましたら言ってください。ロングでもショートでも問題ありません。
それと、大変恐縮なんですが、最近このスレを知った私はいまいちエミルの出てくるイベントが把握できていません。
過去ログを読んではいるのですが、どうも飛び飛びなので・・・
台詞一覧など、どこかにまとめてありませんでしょうか?
0333コテハソ ◆o1AYEkZmQU
2005/10/10(月) 23:27:37ID:DsFCJ8+Qもう一つ、私は絵の回転率は高いのですが、漫画方面でしたのでパソコンでは塗りができません。
ですので、大変甘えているのですが、着色の方を蜜柑さんという方に頼みたいです。よろしいでしょうか?
代わりといってはなんですが、描いて欲しいキャラクターがいるようでしたら描きます。
0334名前は開発中のものです。
2005/10/11(火) 00:01:16ID:kfmLmn7Nおきにです
03354スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/10/11(火) 00:03:33ID:aN8k2TXF変なスイッチが入って短いですが完全な新規も一本書いてしまいました。
修正が終わったらまとめて上げます。
>>亞鳥亞さん
チャットのログを見ましたが「あんたたち」の件はあの時点で複数人のPTが出来てることを
想定したのでああなっています。あとジョンは設定にもある通り、明らかに見えてます。
>>317 かそくさん
リュックの中はあの星空の背景でかなり満足してます。
あの真ん中にポツンと立つ主人公がいればほぼ完璧です。
余裕があったら適当なオブジェクトを乱雑に置いてください。
>>おとさん
北の森、ジョンのテーマGJです。
毎回いい曲ですけど、キャラテーマは特に秀逸です。
>>325
かなりみなさんのイメージに沿ったデザインになっていると思います。
個人的要望を言えば、もっと中性的な感じになればパーフェクトです。
>>ジュウさん
また頑張りましょう。
それまでじっくり充電してください。
>>333 コテハソさん
迷いのない、いい線の絵を描くなぁ、と思っています。
セリフ一覧はないようなので、今のところゲームを落として実際にプレイするしかなさそうです。
0336仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/10/11(火) 00:09:52ID:MqV5cZUs>おとさん
北の森…時々入る叫び声みたいなのがマッチしてていいと思います。
ジョン・ドゥ…軽快でいい雰囲気ですね。ありがとうございました。
>323
意見&転載ありがとうございます。アンジェラとかも詳細はありますが、
手が回らなかったので途中でアップしました。なるべく早く全部そろえます。
>15さん
おつかれさまです。修正ありがとうございました。
主人公が無愛想なので、もうちょっと愛想があった方がいいかもと思います。
あと、服と羽根は前回の方が好みですが、子供体型だと合わせにくいでしょうか?
髪型はこれでいいと思います。
>ジュウさん
キャラ設定については更新をお待ちください。キャラテンプレはまとめの方に
キャラテンプレがあるので、それを一覧にも載せようと思います。
>コテハソさん
よろしくお願いします。エミルは製作中のゲームをするの「鏡の街」で
登場しますが、セリフとか動きとかテキストであった方がよさそうですね。
投稿された状態のイベントになるでしょうが、それもキャラ一覧に加えて置きます。
蜜柑さんは最近レスがないので、塗りには他の方に頼んだ方が早いかもしれません。
>738さん
修正おつかれさまです。楽しみにしています。
チャットのは設定をあえて無視してプレイ中での感想なので、
主人公の正面に立った方が「天使が不思議がる」のなら自然かなと思いました。
ちなみにあの後も天使は「ジョンが見えている?」と思っている状態でしょうか?
0337仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/10/11(火) 00:10:45ID:MqV5cZUs>蜜柑さん
見ていたらコテハソさんに回答お願いします。
0338247
2005/10/11(火) 02:30:50ID:lvHiXQpK一応キャラ設定を読んでから描いたのですが、まさか見た目子供とは(笑)
未熟=まだまだ大人になりきれてない年頃=17〜18歳という図式が
俺の中にあったのが不味かったですネ。
とりあえず>15さんが復帰したようなので、
しばらくは他に描いてみたいキャラいるか考えてみますyp
0339名前は開発中のものです。
2005/10/11(火) 04:32:58ID:qMNuamYPいい絵だねぇ。
0340かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/10/11(火) 23:17:05ID:YCzL1UCnコテハソさん247さんよろしくお願いします。
>>おとさん
北の森の曲、ジョンのテーマGJ! すごい
かなり雰囲気に合ってると思います。
音楽を入れたのをロダに上げました。ガリアンBルートも少し修正しました。
>>4スレ738さん
今、巫女のシナリオのマップを配置しているので
早めに上げたいと思います。
0341かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/10/11(火) 23:42:15ID:YCzL1UCn>>4スレ738さん
廃村の外観は丸太の家でやってるんですが、
老朽ぐあいは、どの程度がいいでしょうか?
ガリアンの海岸そばの廃村のように、すぐ前に人がいたようなものか、
廃墟のように建物も半ば崩壊しているようなのか。
0342仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/10/12(水) 00:26:43ID:sUXgrpaT>247さん
設定に不備があって申し訳ありませんでした。
キャラ一覧なるべく早く仕上げますので、お気に入りのキャラがいたら投稿お願いします。
■報告
キャラ一覧のエミルを更新しました。
また、エミルから登場シナリオも記載することにしました。
0343名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 00:38:21ID:VAIHB6E7実装乙です。
入ってすぐにいる虫はなんらかのイベントがあるのでしょうか?
>>342
キャラ一覧GJ!
管理が大変そうですが分りやすくていいですね
0344かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/10/12(水) 01:55:26ID:V++FNSuIその巨大虫は森が異常であることを示すために入れてますが、
違和感なければ研究所のようにシンボルエンカウントにして
マップ全体に置こうと思っています。
0345名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 02:03:37ID:VAIHB6E7むしろそっちのほうがより怪しげな森らしくなりそうな
034615
2005/10/12(水) 02:27:09ID:29KxFeh6身に余る光栄。
>>亞鳥亞さん
動きやすい服装の方が良いかもと言う意見があったので変えてみたのですが
ご要望と有れば服装や羽根は前回のものにチェンジしますよ。
大変でもいいものを作りたいですものね。
0347名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 02:32:21ID:s/KoaoBj0348コテハソ ◆o1AYEkZmQU
2005/10/12(水) 09:02:13ID:YClrb1JIで、みなさんの意見と合わせて大分エミルのイメージも変わりましたので
服装や髪型なんかも結構かわると思います。
あと、プレイした後の勢いでネロを描いてうpしてみました。
よかったら見てください。
0349前スレ666
2005/10/12(水) 20:02:31ID:wc7pTR9n倒れパターン、お試し版うp。
獣人兵長(ルガー)ぶっ倒れパターン
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/325.png
あと、>>221 の砂漠移動サービスの旗の件。
本当は旗だけを描こうと思ったんです。
でも、ついつい物足りなくて、やっちまいやした。
移動サービス ウサギ獣人(案内人ラビーナ)
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/326.png
移動サービス サル獣人(旗持ちモンキキ)
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/327.png
ラビーナ&モンキキ フェイス
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/328.png
会話のイメージ
「はいはーい!安全、迅速、移動サービスでぇす!」
「ウキーウキィー(魔法でガツンと飛ばしてやるぜぃ)」
「ええとぉ、利用する度にポイントが貯まっていくんですよぉ」
「ウキャキャ(何が貰えるかはお楽しみって事で)」
「さぁて、もうイっちゃう?だったらお姉さんに話してみてぇ?」
「ウッキー(移動先を選択してくれ)」
0350前スレ666
2005/10/12(水) 20:03:34ID:wc7pTR9n細かく描いてあって可愛い、とてもイイ絵ですねぇ。
前回の絵よりさらにバランスが良いっすね〜。すごーく上手い。
>>247さん
なにこの神絵。半端じゃなく上手すぎですよぉ。
こんな素敵な絵を描けたら気持ちイイだろうなぁ…。
>>コテハソさん
好感の持てるセンスのイイ絵ですね〜。
絵の上手さが滲み出てます。
>>ななんさん
しっかり描いてある良い絵ですねぇ。上手いなぁ。
とにかく本当に絵の上手い方々が降臨してますね〜。
やっぱり一味違うなぁ。ホンモノの匂いがします。
これでメインキャラ達はイイ感じになりそうですね。
0351前スレ666
2005/10/12(水) 20:17:40ID:wc7pTR9n毛長老人に関して現在作成中です。
もう少しかな。腰のラインがどうも気に食わなくて。
それと、まとめお疲れ様です。
データが増えてきて管理が大変になってきましたね。
頑張って下さい。
>>おとさん
毎回、いい音楽作成しますねぇ。
ジョンドゥ!気になってたキャラだけに。
うふふ、いいですなぁ。ジョンドゥいいなぁ。
0352おと ◆Jm7CctvQP2
2005/10/12(水) 21:35:31ID:R9TNjvZ5お気に召していただけたようで良かった
>>コテハソさん
自分のネロのイメージがまさにそれでした、GJ!
>>ななんさん
素人の感想ですが色使いが凄く良いなあ。
0353おと ◆Jm7CctvQP2
2005/10/12(水) 21:36:03ID:R9TNjvZ5BGM実装ありがとうございます
森に入るとBGMが上がる演出激しく乙です
>>前スレ666
これは良いなあ、特にラビーナが。ハートマークがまた良いですね
確かにバニーもウサギの獣人ですもんね、納得です。
03544スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/10/12(水) 23:59:40ID:Oqcapl+P状況を変えてだいぶアレな子だったウルスラを多少修正。
>>338 247さん
今より生きるのが大変な時代でしょうから、みんな早熟なのでしょう。
ガリアン国のキャラの年齢設定は想像より低くて私もびっくりしたのでした。
>>346 15さん
そういう意識があればきっといいものを作れると思います。
期待してます。
>>348 コテハソさん
ネロ、かなりそれっぽいですね。GJです。
>>349-351 前スレ666さん
GJです。移動サービスの二人いいキャラしてます。
ジョン・ドゥとかテンション高いキャラがパーティに一人いるといいですよね。
>>亞鳥亞さん
修正は割と難航してます。研究者のは他のシナリオとしっかり差別化したいです。
実装時の最終変更は反映されてないかもしれないですが、キャラ紹介用に
元港町のシナリオのテキスト上げておいた方がいいでしょうか?
それと、リードの生い立ちとかのちょっとした設定書いていいですか?
0355仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/10/13(木) 00:48:23ID:7Iv/1HFf>15さん
動きやすいのもいいですが、ワンピースの方が天使ぽいかなと
ちょっと固定概念っぽいかな。
>コテハソさん
ネロいい感じですね。肉体派頭脳労働者っぽいです。
>ななんさん
バトラーにぴったりですね。もしよかったらミシェル先輩を
>前スレ666さん
すごいなーフェイスまで。倒れているグラフィックは、
剣を手放したりしていて芸が細かくていいです。老人期待しています。
>4スレ738さん
元街のシナリオテキストは手元にあるので、大丈夫です。
リードの生い立ちは歓迎です(もちろん他のキャラも)。
書いてもらえれば反映しておきます。
>かげぼしさん
応援ありがとうございます。
主観ですが、ミンティと違って活動しないタイプの天使っぽいですね。
そういうタイプの天使がいてもおもしろいかもしれません。
0356かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/10/13(木) 01:57:17ID:odJlijRittp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0240.zip
>>コテハソさん
ネロカッコイイ。
>>666さん
おおルガーがずたぼろに
移動サービス上手い! 顔グラもGJ!
0357おと ◆Jm7CctvQP2
2005/10/13(木) 03:49:57ID:4R6gotVI4スレ738さんのシナリオを見つつプレイしてみました
これはまたシナリオとマップのイメージがぴったり合ってますね、
廃墟の中と外が入り組んだ感じがすごく良いなあ
二人ともお疲れ様です。
>>亞鳥亞さん
遅れ馳せながらキャラ一覧乙彼でした。
0358名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 22:45:01ID:qOqLKJV8http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1128755397/
技術協力でさらなる飛躍があればいいなと。
0359名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 22:59:39ID:D/39II7Rウサギの目は虹彩がなくて目が必ず赤になったと思う。
んで、二人でセットのようだから、キャラチップも一つにまとめたらどうかな?と思った
0360仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/10/14(金) 00:32:54ID:iD00eSfK>かそくさん
マップおつかれさまです。廃墟なんで花は無い方がいいかなーと思いました。
あと、左右に移動した方が踊っているように見えると思います。
>358
報告ありがとうございます。いつのまにか色々増えていたんですね。
>359
ウサギって必ず目が赤なんですか、タメになります。
多分、キャラチップをわけたのは実装側が動かし易いようにでしょう。
■報告
ネロを追加しました。土曜日は夜帰ってこられないかもしれません。
0361おと ◆Jm7CctvQP2
2005/10/14(金) 02:25:42ID:FrQ06iq1なんと!なんか複雑な気分です、恥ずかしい…。
>>亞鳥亞さん
キャラが多くて大変そうだなぁ、乙です。
0362かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/10/15(土) 00:08:49ID:OL/P0s3o廃村マップを本体に移動しました。
これからイベント実装をしたいと思います。
>>345
遅ればせながら、そう言っていただけてよかった。
実装するかどうかは亞鳥亞さんの意見を聞いてからにします。
>>ななんさん
おお、いいバトル絵になりそう。
長槍はインパクト強そうです。
>>かげぼしさん
可愛い天使イイ!!
>>360 亞鳥亞さん
花はない方がいいのかな
踊りはここに巫女がいるぞという風に示しただけなので
これから実装する予定ですが、参考になります
>>357 おとさん
マップをそう言っていただいてありがたいです。
家を地下を伝って回るのはシナリオにあったので
小冒険する感じが伝わってくれればと思います
0363かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/10/15(土) 01:54:02ID:OL/P0s3oだいたい初期イベントは
OP>チュートリアル>町>町で魔女の森と廃村の情報を聞く
魔女の森を北へ抜ける>鏡の町>北の森の情報
仲間キャラ二人以上でヒビ(アペリティフ)
帝国領に入って霧の湿原>ワルーン村>
F王国の国家シナリオ、エルフの森、元港町に続く。
元港町クリア後に船を使えるという流れを予定しています。
それで、拠点が発展しない初期時に商品や情報をくれる安定した場所が必要ということで
チュートリアルの次に町を置いたのですが、
2人で話したことなので、亜鳥亜さんや他の皆さんの意見をお願いします
0364名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 09:49:10ID:e1eG6KJF>チュートリアルの次に町
あるといいですね
イベント実装楽しみです
0365コテハソ ◆o1AYEkZmQU
2005/10/15(土) 12:25:46ID:jDoycjGYエミル、最終的にこんな感じでいいですかね?
古びた帽子と、召喚的なイヤリング、あとは活発そうな雰囲気?
0366名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 12:56:24ID:UOf+57jFうめぇぇぇぇぇ!!!111!
俺的にはそれで全く問題ない。
GJ!!!!
0367前スレ666
2005/10/15(土) 14:59:13ID:wED7R6bL俺は風邪ひいた!いやっほぉぉ…
>>359
そっかぁ。一応ウサギですしねぇ。
ということで目を赤くしてみました。こんなもんでしょうか。
こっそりサルの耳も追加。
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/329.png
>>365
上手い!良い感じ!さすがだなぁ。
よくRPGで、町とかに入ると場所名が表示されるじゃないですか。
左上に表示後、徐々に消えるような感じで。
最終的には付けるのかな?
あくまでサンプル
ttp://u.skr.jp/128/files/22643.png
0368かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/10/16(日) 00:05:42ID:+hD4lWMi例によってBGM等の演出はまだです。スミマセン
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0243.zip
>>365 コテハソさん
イイ!! GJです!
>>367 666さん
身体をお大事に。修正乙です!
町名の表示はわりと効果的かも。始めて訪れた町のみ表示するとか。
0369おと ◆Jm7CctvQP2
2005/10/16(日) 01:16:45ID:pS9SX7Bo良いです!ホント上手いなぁ
>>367
なるほど表示は良い案ですね
>>368
乙彼様です。
テンポもよくてフツーに楽しめました
0370かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/10/16(日) 14:54:09ID:+hD4lWMiこれなら毎回表示させてもいいかも。
簡易的な仕様は更新履歴に
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0245.zip
03714スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/10/16(日) 23:01:56ID:e/mwmbLVすごい召喚系な感じになりましたね。体の方も楽しみにしてます。
>>367 前スレ666さん
ちょくちょく風邪をひいているようですね。お大事にしてください。
>>かそくさん
実装おつかれさまでした。木を登る動きがとてもいい感じです。
ただ神霊の巫女だと語弊があるので山の巫女とでもしてください。
地名表示もいい感じになってます。
>>亞鳥亞さん
リードに関してはこちらにはそれほど権限がないので一応許可を取ってみました。
リードの生い立ちと何故傭兵になったのか、という部分の軽く説明になる部分を考えました。
E帝国
今の皇帝になってから一代で急速に拡大した大帝国。
身分、人種、性別を問わず有力な人材を集めている。
そのため都市部は非常に活気がある。
リード
リードの住んでいた地域は彼がごく幼い頃帝国に併合された。
彼は戦災孤児、とも言える捨て子であった。孤児院にて少年時代を過ごす。
それなりの年になり、彼は成功を夢見て孤児院を出て都市へと旅立っていった。
帝国に関しては現状お話を書く気がないのでこちらに関わるごく表面的な部分だけ書いておきました。
詳しいことはシナリオを書く人が設定してください。
国の中枢に関わってしまうシナリオが既に何本かあるので帝国はそうしない方がいいかもしれません。
ミシェル先輩関係でリードに設定追加される可能性は高いです。
0372仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/10/17(月) 00:45:22ID:LdqUAS71レスが遅くなってすみません。チャットは明日にでも顔をだすようにします。
>かそくさん
基本的にはその流れでいいんじゃないでしょうか。自由に選択できるイベント含め、
チャートとして整理したほうがよさそうですね。
ウルスライベントを多少修正しましたので、まとめのまとめてDLのを一度やってみてください。
変更内容は更新記録に書いてあります。大きな物としては、以下の2点です。
・セリフがキャラに被ってるなど挙動の修正。
・ウルスラの事情(男が身体に触ってはいけない)が2回説明されていたので天使の分を省いた。
その他軽快なテンポでイベントが進行していてよかったと思います。
>コテハソさん
おつかれさまです。私もそれでいいと思いますので、表情の方をよろしくお願いします。
あと、誰か色塗りを担当してくれませんでしょうか?>ALL
>前スレ666さん
場所名いい感じですね。大陸とか大きな場所変化があるところは入れたほうが親切そうです。
>4スレ738さん
修正しておきました。リードの件も了解です、キャラの他に国とかの特徴も一覧作った方がよさそうですね。
0373かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/10/17(月) 01:01:30ID:vbvY4YQfあ、そうか。神霊は天使と悪魔のことでした。早速直します。
リードの生い立ち乙です。扱いやすそうです。
>372 亜鳥亜さん
お疲れ様です。今から落としてみます。
実装の方はある程度、始めのイベントがまとまってきたので
今度はつなげる作業にとりかかろうと思ってますがどうでしょうか。
それに必要で、まだ決まってないと思うのは、
・建築(土地整備)の仕様
・チュートリアル後の流れ(町を入れるかどうか)
の2点です。
ワールドマップは今の世界地図を暫定的に拡大して表示しようと思ってます。
0374かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/10/17(月) 01:35:58ID:vbvY4YQfセリフや移動ルートの補正ありがとうございます。助かりました。
他人が実装しているのを修正するのはわりと手間どると思います。
自動イベントを探したりとか。
こちらもなるべく自然なように心がけたいと思いますが、
不自然に感じた点があったらまたよろしくお願いします。
整備の選択方式は、
・依頼選択制(問題が起きると選択項目が増える)
・訪れた町から選択。問題があるならその周囲を整備する。
・ワールドマップを表示。問題箇所をマーク表示?整備箇所をカーソルで選択。
など、あると思います。簡単にするなら一番上です。
まだ仕様が決まらないなら軽くスキップさせて、
とりあえずイベントをつなげてもいいかもしれません。
0375前スレ666
2005/10/17(月) 03:33:45ID:fNBdPpNB線画にしてみました。
そして色チェック用単色塗り。
イメージと違う場合は指定よろしくね。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0246.png
037615
2005/10/17(月) 08:12:25ID:xETAcRJeプレイヤーがとっつき易い様に(?)愛嬌のある感じにしてみました。
着色するとなるとやはり金髪碧眼ですかねえ。
>>354 4スレ738さん
そう言っていただけるとありがたいです。
期待を裏切らないようにがんばります。
>>亞鳥亞さん
私も天使といえばワンピースなイメージがあります。
妄想 ミンティ=CV矢島晶子
0378おと ◆Jm7CctvQP2
2005/10/17(月) 20:12:08ID:wY4OMjq6色が入るとよりいっそう良くなりますね
>>376
上手い!おもわず見惚れてしまいます
今は書くべきBGMがないので
タイトルバックのBGMを考えてます
てか要りますよね?タイトルのBGM
0379かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/10/17(月) 21:31:52ID:vbvY4YQf色塗りGJ!おしゃれですね
>>376 15さん
可愛い!レベル高いデス。着色は多分それが自然な気がします。
>>378 おとさん
タイトルBGMもちろん要ります!
タイトルはどんなイメージだろう。勇ましい感じ? 静かな感じ?
0380おと ◆Jm7CctvQP2
2005/10/17(月) 23:18:41ID:wY4OMjq6うーん、不思議な感じにしようと思ってます
どちらかというと静かな感じですかね?
何かを予感させるような…
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