みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part6
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0001名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 02:08:21ID:+DH2YF+xRPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?
まとめ :ttp://www.aaa-www.net/~atra/
保管庫:ttp://www.geocities.jp/dosou8/index.html
外部板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
アプロダ
画像1:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
画像2:ttp://bbs.avi.jp/153148/ (返信機能はありませんので意見は本スレでお願いします。)
ファイル:ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/ (直リン禁止、5Mまで)
チャット
ノーマル:ttp://geseisaku.cool.cgiboy.com/
お絵かき:ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
■■ 過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107783976/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part2 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108219392/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part3 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109997050/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part4 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114439070/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part5 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119095600/
■■■■■
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( ttp://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0021かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/06(火) 23:14:14ID:+wrTzQWcGJ! 国のシナリオはあまり出てないので手助けになりそうです。
イベントの流れ的には、拠点から始まって大工を仲間にして
初期に迷いの森で魔法使い(リリィ)ゲット。
次に元港町で戦力、鏡の町で料理少女、博士をゲットって感じかな。
もっと初期に仲間がたくさんいてもいいかも。
>>15さん
絵師さんキター!!
メインサブ問わず描きたいキャラを描いてくださればと思います。
0022名前は開発中のものです。
2005/09/07(水) 23:58:01ID:PGE5u8tT>>18亞鳥亞さん
まとめサイト更新お疲れ様です。
ええと、まとめサイト用に全体の白地図必要ですよね。もう少々お待ちください。
ちなみに今現在のまとめサイトの地図は見えないようですが・・・。
あと、他の大陸についてはまだそんなに整理が必要なほど意見がでてない気がするので
しばらくほうっておいてもいいのでしょうか?
それともそれなりに作成したほうがよいのでしょうか?
>>20かそくさん
リリィシナリオがんばってください。
やはり、A大陸は地形が分断しているから自然と流れを考えてしまいますよね。
拠点周辺が何もないのでもう少し何か欲しい気もします。
鏡の町もA大陸でいいのでしょうか?出来れば場所の指定が欲しいです。>>シナリオ担当様
>>4スレ738さんの意見も聞きたいところです・・迷いの森の位置はもっと東がいいでしょうか?
>>666さんが新スレに入ってからみかけないので心配・・・迷ってないかしら。
>>前スレ438さんの音楽、>>15さんの天使も楽しみです。
00234スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/09/08(木) 00:14:04ID:HPdOeviAおつかれさまです。
迷いの森はエルフのと魔女のと二つあると考えていました。
魔女の方は規模が小さいので省略したのかもしれませんが。
今の地図にあるのはエルフの方と認識してます。
魔女の方は最初の町で情報を得るイベントなので拠点周辺を想定してました。
序盤の話も書いているので、書きあがったら拠点周りももう少し増えるかもです。
0024仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/08(木) 00:34:21ID:bRIE35juチャットで報告のあったバグ、セリフミスを修正。
>地図の者さん
まとめサイトの地図はアップに失敗していました。すみませんでした。
他の大陸については今ある分だけでもまとめてもらってもよろしいでしょうか?
全体の白地図の方もよろしくお願いします。
0025 † ◆CrossXk.VA
2005/09/08(木) 01:44:21ID:DKqnLPDO>>22さん
地図かなり助かります。
鏡の町ですが、A大陸でokです。序盤を想定してたので。
>>all
4スレ738さんと話した結果、自分がA大陸のG王国を受け持つことになりました。
どちらかというと一方的だけど。
中身は亜人種の国です。
猫人や狼人などの獣人系の国で、現在は仮にビースト族と勝手に呼んでます。他にいい呼び名があれば提案を。
というわけでシナリオのテンプレート
1 【どこで?】 A大陸のG王国
2 【どのように始まるのか?】 主人公がリンチされている獣人を助ける。
3 【最終的にどうなるのか?】 マルチなんで複数あり(基本バッドエンドかも)
4 【主人公の敵は誰か?何か?】 昨日の敵は今日の友。逆もしかり。
5 【主人公の協力者はいるのか?】 同上
6 【何を描きたいのか?】 家族愛・・・かな?
7 【シナリオのタイプ】マルチ(現時点で大小含めて6)
0026かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/08(木) 01:57:36ID:KQe5aKSN日を改めてテストプレイをしてからロダに上げ直します。
遅ればせながら666さん、お絵かき掲示板のうみキャット可愛いくてイイ!!
影も付けていただいてGJ。もぐらキャット修正も乙です。
>>†さん
テンプレ見て期待が膨らみます。
0027おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/08(木) 04:55:31ID:grC8AC9p早速迷いの森イベントをやってみました、が
以前アップした迷いの森BGMだとちょっと不気味さが足りないと言うか
落ち着きすぎと言うか…。
もしよければこっちにかえて頂けますか?
迷いの森BGM
http://www.yonosuke.net/dtm/5/11871.mid
この曲だと使い魔が出てきた時のBGMに使い回しがきくのではないでしょうか?
それと中ボス用の戦闘曲も1曲(戦闘にしては軽いかも)
http://www.yonosuke.net/dtm/5/11872.mid
最後に、リリィの登場時に迷いの森BGMを流す訳にはいかないので
勝手ながらリリーのテーマを
http://www.yonosuke.net/dtm/5/11873.mid
…リリィのイメージと合ってますか?
0028前スレ666
2005/09/08(木) 15:56:20ID:un/UROARそして皆様お疲れ様です。
風邪でダウン中のモンス絵描きでございます。オレ弱スギ。
週末には復帰出来ると思うので…。
>15 おぉ〜絵師さんだぁ。期待。
>22 すいません。ご心配をおかけしました。
地図イメージ湧きそうでイイっすねぇ。
>25 >猫人
ヘタレ絵描き666さんがG王国に強い興味を示しています。
>26 お絵かき掲示板にコソッと投稿して連絡してなかった。すんません。
人型は120*190のサイズを基本として、他のモンスターのサイズを
それに合わせて調整&新規作成していく予定です。
>27 中ボス用素敵。リリィ用も素敵。
中ボス用の曲からは酒場でチンピラ達が絡んできた画が浮かんできました。
薬飲んでまた寝る事にします。
0029前スレ666
2005/09/08(木) 19:15:15ID:un/UROARG王国ってこんな感じの人がウロウロしてるのかしらん。
猫人一般市民(かなり半端な試作版)
ttp://u.skr.jp/128/files/17066.png
0030かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/08(木) 21:40:46ID:KQe5aKSN>>亞鳥亞さん
問題がなければ、最新ファイルとの結合頼みます。
スクリプトの一部を修正(戦闘音楽の継続など)しているので
Script.rxdataをコピー上書きしてください
>>27 おとさん
一気に3曲も。凄い。
迷いの森BGMを差し替えました。使い魔の場所でも違和感無さそうです。
リリーのテーマはあるといいと思っていたので助かりました。
登場時のやりとりがかなり良くなった気がします。イベントの雰囲気に合ってると思います。
戦闘もノリが良くて戦うぞという気分になります。
>> 前スレ666さん
風邪ですか。台風があったので心配してました。お大事にしてください。
調整&新規作成よろしくお願いします。
猫人一般市民なかなか良さそうです。
組み込むときはXPのキャラチップにあわせるためにもう少し細かく仕上げる必要がありそうです。
666さんの猫は好きなので楽しみです。
0031おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/08(木) 22:23:27ID:TR7t0+Az酒場ですか、なるほどありがとうございます。
猫かわいいです独特な感じで良いですね
>>30 かそくさん
差し替えありがとうございます
細かいことなので気にする必要ないのかもしれませんが、
使い魔が登場したときに
BGMをOFFにした方がメリハリが付くかもしれません。
鏡の街プレイ中ですが
扉が一瞬しか開かないところの先に進めないorz
なぜに??
そういえばエミルは仲間になるんですよね
エミルのテーマが必要ですね
エミルのキャラ詳細が見当たらないんですが、
どなたかご存知の方います?
0032おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/08(木) 22:31:40ID:TR7t0+Azすでにくにはさんが作ってくれてましたね。
杞憂でした
くにはさん最近見えませんが忙しくなったのかな?
0033仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/08(木) 22:53:37ID:bRIE35ju>かそくさん
結合しました。結合点の不備がないか確認お願いします。
>666さん
雰囲気でてますね。G国は予定されているシナリオも多いですし、
前半の要になりそうです。
>おとさん
新曲ありがとうございます。
>先に進めない
扉が2つあるところでしょうか?あそこは鍵が2つ必要です。
0034 † ◆CrossXk.VA
2005/09/08(木) 23:02:39ID:/bgAvrmpお疲れ様っす。
ちょっと質問なんですけど、マルチってどの程度までOKですか?
現在大まかにAルート、Bルート(A,Bは出だしだけ同じで続きは全く違う展開)があらすじとして出来てるのですが、
A、Bともにそこから更に小さく3つずつに分かれて合計6つのendが出来上がる予定に。
出来るだけ選択形式にしてプレイヤーによって展開を変えたいので、まだ増えそうな気もしますが、、、
>>おとさん
GJっす!
特に戦闘曲が好きなタイプでかなりイイ!
エミルと3馬鹿のテーマは以前作っていただいたので大丈夫です。
設定はどこか行方不明に、、、ちなみにエミルは140歳〜160歳ぐらいの設定です(うろ覚え、、、)
>>前スレ666さん
風邪には気をつけてください。自分もこないだ点滴うちますた。
猫人一般市民ナイスです!
ですがとりあえず風邪治してください。
0035おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/08(木) 23:22:01ID:TR7t0+Az鍵が二つってことは鍵Gがあるのかorz
どこにあるか教えていただけると嬉しいです
>>34
ありがとうございます!
エミルと3馬鹿のテーマの他に
研究所の自爆のときに流すであろう焦り系のBGMも
沼さんが作ってくれてましたね
00364スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/09/09(金) 00:12:21ID:Db6dyOfF私も別にシナリオ関連で権限があるわけでもないので
被りそうなところは話し合いつつやっていきましょう。
†さんも実は暗い話好きなのでしょうか。G国シナリオ期待してます。
ところでネロってどちらかというと科学系の研究者ですよね?
>>27 >>31 >>35 おとさん
GJです。仕事早くて素晴らしいですよ。
新しい曲も不気味さがよく表現されてていいと思いますが
私は迷いの森は前の落ち着いているのが気に入ってます。
中ボスは闘技場とかあったらすごくしっくり来そうですね。
疾走感があってカッコイイです。
リリィの曲もあの出会いシーンにぴったりはまりそうです。
鍵は床に落ちている、とか。扉の横にデバックモードが、とか。
>>28-29 前スレ666さん
お体は大事にしてくださいね。
>>30 かそくさん
実装おつかれさまです。
チャットのnanasiさん
私も最初はもっとシナリオ書きの人がいっぱい出てくると思ってました。
ただ、そう言われるとちょっと悔しいですね。
それならば月曜までに三本シナリオを上げてみせましょう。
00374スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/09/09(金) 00:14:50ID:Db6dyOfF【どのように始まるのか?】老婆からの依頼を受ける
【最終的にどうなるのか?】魔の種を破壊し山の上の男と和解する
【主人公の敵は誰か?何か?】ドッペルゲンガー(悪魔の一種?)
【主人公の協力者はいるのか?】山に住む魔法研究者
【何を描きたいのか?】親子の絆
【シナリオのタイプ】一本道
【どこで?】遺跡のある密林 A大陸
【どのように始まるのか?】巨大動物に襲われている人を助ける
【最終的にどうなるのか?】襲われていた男が旅についてくる(こともある)
【主人公の敵は誰か?何か?】特になし 森の動物たち 魔の種あり
【主人公の協力者はいるのか?】放浪者
【何を描きたいのか?】王国シナリオ1にして番外編 今後へのネタフリ
【シナリオのタイプ】仲間にする、しないだけの分岐
【どこで?】誰もいない廃村 A大陸
【どのように始まるのか?】鎮魂の舞を踊る民族衣装の少女を見かける
【最終的にどうなるのか?】魔の種を破壊し、少女の里へ向かう
【主人公の敵は誰か?何か?】特になし 魔界植物?
【主人公の協力者はいるのか?】少女(山のシャーマン)
【何を描きたいのか?】異文化交流パート2
【シナリオのタイプ】一本道
4スレ437・511あたりの意見を参考にしています。
アレンジしすぎてほとんど別物かも、ですが。
3/6
0038名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 00:20:17ID:eLRK6xlN外部板で738さんは東側の国がいいって書いてたような。
よくわからないけど。
まぁこのまま一気にA大陸を煮詰めてしまってA大陸だけでも遊べる状態に
もっていければいいな。
絵師さん乙。でも俺の猫人イメージとは違うな。
どっちかってっとこういうのをイメージしてた。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0169.bmp
>>35
Fの鍵があった部屋の右上の本棚の壁辺りに合ったよ。
00394スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/09/09(金) 00:55:24ID:Db6dyOfF現在の設定ではFもGも王国ですよ。
私がやるのがF王国。†さんがやるのがG王国です。
0040おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/09(金) 01:04:17ID:NUyflgIf前の迷いの森だと覗かれてる感が出ないのと、
迷いの森はBGMに徹して不安感を煽った方が
リリィのテーマが流れた時とのメリハリが付いて
よりいっそう効果的になるはず、とのことで差し替えをお願いしました
でも前の曲を気に入っていただけてとても嬉しいです
どこかの村のBGMで使えたらいいな、と思ってます。
>>36>>38
ありがとう先に進めました(゚Д゚ )ノ
研究所のBGMというより汎用ダンジョンBGMですが
http://www.yonosuke.net/dtm/5/11892.mid
これがおkなら
自爆イベント時に沼さんの
保管庫c1.mid
夢の中でくにはさんの
アンジェラが鏡のなかで謎の男と会話するシーン
を流せば良い感じになるのではないでしょうか
0041名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 01:44:17ID:ioQAgYbI>>音楽班 また活気が出てきてうれしいなあ。今までの曲のタイトルとか付けて整理してくれるとうれしいなあ。
>>38 あなたが描いたの?だとしたらすごい上手いなあ。G国はいろんな獣人がいるみたいだからそういうのもアリ、
666氏みたいのもアリでよいのでないかな?
>>亞鳥亞氏 まとめサイトのA大陸の地図は仮設定じゃないやつだけど、G国とかF王国とか話し合いに出てくるので
仮設定入りも置いといてくれると参照しやすいかも。今はまだ大丈夫だけど。
あと結局G国は序盤なのかな?飛行船手に入れた後半なのかな?シナリオしだいかな?ちょっと気になったので。
>>かそくさん リリィイベント乙です。結合した最新版はどっからダウンロードすればいいのですかね?
そろそろ主人公のイラストも確定したいとこだよね〜。
天使は>>15氏待ちとして。
猫人といえば蜜柑さんも最近みないけど、みーちゃん描いてくれないかなー。
0042名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 01:51:19ID:FUjYxttcプレイヤの行動でステイタスが変更されて、変更されたステイタスで
次回行動したときのレスポンスが変わるというのは
いろいろ考えてみたけれど。
0043くには
2005/09/09(金) 01:51:28ID:0PxM2eMY実はハードディスクが飛んでしましまして・・・全部パーになってしまいました。
だいぶモチベーションが下がっていたんですが、またがんばりますのでよろしくお願いします。
>>おとさん
3曲ともいいですねー。特に中ボス戦のクラビのフレーズはかっこいいです。
迷いの森の音量がちょっと小さい気もします。まあこれは実装の段階で調節できますけど。
研究所は、僕が作っていたものと全然違うので面白いです。
0044くには ◆.2igi1LUpk
2005/09/09(金) 02:06:03ID:0PxM2eMY0045おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/09(金) 02:14:23ID:NUyflgIfお久しぶりです!
なるほどそれはキツイですね(´・ェ・`)
曲の感想ありがとうございます
迷いの森の音量は小さめにしたつもりが小さすぎでしたね
くにはさんが復帰なさるのなら
>>40のはどこか別のダンジョンで大丈夫ですね
1から作り直しは大変だと思いますが
くにはさんの曲を楽しみに待っております
0047かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/09(金) 03:11:32ID:4mc6P6+uBGMOFFにするのは使い魔登場時の爆撃された瞬間から最初のセリフまでですか?
それとも戦闘音楽がなるまででしょうか。そこら辺はどうしようか迷いました。
>>33 亞鳥亞さん
乙です。明日確認したいと思います
>>34 †さん
シナリオのマルチは希望があれば多くてもいいと思います。
細かい分岐は個人的にも好みです。
>>4スレ738さん
3本のシナリオって凄いです。実装できそうならやりたいと思います。
>>38
おお、かなり人間に近いですね。踊り子とか似合いそう。
>>くにはさん
よろしくお願いします。
004815
2005/09/09(金) 04:29:38ID:61Cs6nevゴミ取りなどしていないので汚い画像ですが。
はっきりとした性格が分からなかったのでセリフから「多少おっとり目」と勝手に想像して描いてみました。
設定等から、カッチリしたファンタジーという印象をうけましたので服装などは従来?の天使っぽい衣装
を心がけてデザインしてみました。
意見、要望、修正点などお聞かせ願えたらと思います。
0049おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/09(金) 07:45:32ID:UXqj8Vlh1.2)使い魔が登場するマップに入った瞬間からOFFで
険悪な雰囲気になるセリフでONor戦闘音楽がなるまでOFF
3)使い魔登場からOFFで戦闘音楽がなるまでOFF
のどれかお好みでよいかと
細かくてすみません
>>48
絵上手だなー、GJです。
0050かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/09(金) 21:42:03ID:4mc6P6+u修正をしてロダに上げました。スイッチ・変数名とアニメーションが抜けてたようです。
迷いの森で使用した変数等は変数.xlsに追加しました。
あと、勝手ながら>>40を元に鏡の町のイベントにBGMを入れてみました。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0170.zip
>>49 おとさん
BGMの製作者に指摘してもらえると助かります。
どこで流そうか結構悩みます。
1)を使わせていただきました。
>>48 15さん
ウマー。自分の中ではミンティの性格はまじめで一途という印象があります。
服装が非現実っぽくてイイ
0051前スレ666
2005/09/09(金) 22:08:33ID:IXYagDX5前の悪戯書きみたいなヤツ >>29 を修正。
これで既存キャラと上手く溶け込めると良いけど。
猫市民ノーマルタイプ(男)
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/291.png
>38
うう。上手すぎな絵を…。
とりあえず、男猫は猫寄り、女猫は人間寄りって感じで作ると
分かりやすくて(描き易くて)良いのかなぁ。なんて思ったり。
>48
上手い…。上手い人はラフの時点でオーラが出ておりますな。
脳内にネタが溜まって来たので、次はモンス絵。
0053名前は開発中のものです。
2005/09/10(土) 00:40:14ID:iH8K1mU7天使は半人前(未熟)=子供を想像してたなあ。
むしろ主人公の肩に浮いてるくらいの。
でもうまいな、GJ!
>>51
いい味だしてる!語尾にニャアとかつけてそう。
>>38
うんうん、かわええなあ。
0054かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/10(土) 01:31:30ID:9gmjZ2f8イイ!! RTPと一緒に並べても(↓ファイル)違和感はあまりなかったです。
キャラチップなネコカワエエ。女猫も楽しみです。
0055かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/10(土) 01:44:43ID:9gmjZ2f8ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0171.png
0056 † ◆CrossXk.VA
2005/09/10(土) 05:41:41ID:Qq+/kyLjひとまずG王国のシナリオをupしました。まだ一部ですが、これで3種類のendがあります。
シナリオの尺はマルチということで結構短くしてます。
いや、これでもこのゲームにとっては長いかも。
>>4スレ738さん
そうですね、外部板やチャットで連携とったほうがいいですね?
ネロは研究者としては科学系です。
結構暗い話が好きです。ホラーは嫌いです。ほかには女同士のみにk(ry
3作を月曜までに・・・恐ろしい。頑張ってください、楽しみにしてます。
>>38さん
ウマー!!でも人間がコスプレしたようにしかみえない、、、
もうちょっとけもけもしたのを希望!
>>おとさん
洞窟とかによさそうですね。結構自分のツボを突いてる曲ばっかりw
もずく
0057 † ◆CrossXk.VA
2005/09/10(土) 05:43:11ID:Qq+/kyLj>>くにはさん
南無です。くにはさんの曲期待して待ってます。
>>かそくさん
了解です。
>>15さん
ウマーいんだけどイメージと違う。
天使も種類あるからその絵の天使はそっちに回して
>>53が言ってるのを切実に希望!
>>前スレ666さん
にゃんこGJ!
でもG王国は崩壊して生活が苦しいので、服の色とかをこぎたな〜くしないと合わなさそうな予感。
と思ったけど>>55を見てそうでもないかも知れないと思いました。
後勝手ながら、オークパーティをG王国の獣人兵にしてしまいました。
最後に4スレ738さんにまけじと構想中のシナリオを。
ハープ弾きの少女と魔法使いの少年の物語。
魔物に育てられた人間の物語。
の二本ありまする。
0058前スレ666
2005/09/10(土) 22:10:55ID:DZF7QZlxシナリオ作成お疲れ様です。面白そうですね〜。
それでお絵描き担当として、描きたい敵キャラを以下に挙げました。
これらを描くのだけで9月が終わりそうな気も。
・雑魚獣人A〜D用(犬とかコアラとかの子供)
バトラー4種&キャラチップ4種
・獣人兵長&パワーアップVer
バトラー2種&キャラチップ1種
獣人兵長は、前のオーク隊長を悪人顔2割増しぐらいで修正したものを
試しに用意してみます。
パワーアップVerは「静電気パチパチしてるような感じ+必死な状態」
でイメージしてるけど、大丈夫かな?
・獣人兵
前に投稿したモンス絵をコツコツ修正中だったんですが、
丁度1個完了したところでした。ラッキー。
獣人兵候補のオーク戦士改(雑魚なのにデカくなりすぎた予感。一応120*192ではあるが…)
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/292.png
0059前スレ666
2005/09/10(土) 22:19:43ID:DZF7QZlxどうも!次回作成時に参考にします〜。
だんだんツクールXP欲しくなってきた気がするなぁ・・・。
0060おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/10(土) 22:57:19ID:tYJftCYJ乙彼です。
こういう暗い感じの話嫌いじゃないです
(でもA-1-1以外のエンディングになると結構ヘコむなぁ(;-д- )
もしイメージしてるものがあるなら
シナリオさんの方でこのセリフからこんなBGMを流したい、とか
このセリフでBGMをOFFにしてあのセリフからこんなBGMを…
など細かい指定どんどん言っちゃって下さって構いません
>>58
負担が多く大変でしょうが頑張ってください
0061仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/11(日) 00:16:22ID:OHfX0D3t>†さん
マルチは書き上げてもらえるなら何通りでもいいですが、
選択が多いと全部見てもらえない可能性もあります。
話として短くて、後々の影響がすくなければ直前セーブで
全部やりやすいかもしれません。
シナリオのエンの最初の方にある「国が崩壊して〜」は
・ビーストが少数なのと、スーがいじめられるの原因が繋がらなかったので
間にもう少し説明を挟んだほうがいいと思います。
・A−1のエンはスーと一緒に来たと考えていいんでしょうか?
・船をキー式に限定すると不都合なので(セリフとしてキーを奪うというのはOKです)、
船で帰ろうとした時にやってくるように変えてもらえるでしょうか?
>4スレ738さん
案だしありがとうございます。進行中のシナリオとしてあげておきます。
>おとさん
不安感を煽るいいBGMですね。別のダンジョンで使わせてもらいます。
BGMを流す場所の指摘はこれからもあればよろしくお願いします。
曲名は素っ気ないものでも区別がつけばいいんじゃないでしょうか。
0062仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/11(日) 00:17:31ID:OHfX0D3t仮設定の地図の件了解しました。G国がどの位置付けになるのかは
シナリオ次第です。主人公のイラストは前スレ181さんで行こうと思っていますが、
現在いらっしゃるでしょうか?できれば主人公のフェイス(フェイスパターンはまとめに)を
描いてもらいたいのですが。
>42
例えば水の枯れた街は進行状況によるステータス変化のあるシナリオですよ。
>くにはさん
データが飛んだのは辛いですね。私も楽しみにしていますので、
これからもよろしくお願いします。
>15さん
ミンティはやたら動き回るので、もうちょっと軽い感じがいいと思います。
性格はおっとりというより、真面目だけどちょっとぬけてる感じです。
>かそくさん
確認ありがとうございます。すぐにまとめにあげておきます。
(今度は日付更新も忘れずに)
>前スレ666さん
さらによくなった感じです。オーク戦士改は立派なヒゲをたくわえているので
G国シナリオの兵士長にいいと思いました(猫、獅子、竜でもないし)。
00634スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/09/11(日) 01:14:01ID:4tPGcpoyおつかれさまです。
現在、心の純粋な人間には天使や悪魔が見える、という設定はなくなったので
スーやエンが天使を見える理由について少し考えた方がよさそうです。
スーの天使が見えることについてのセリフには勢いで無理を通すだけの説得力が
あるので、そっちはそういうことでいい気はします。
>みなさんに
開拓記(仮)は一部魔の種を影響を受けた特殊な地域以外ファンタジーだと思っていました。
それで今回†さんのシナリオに船のエンジン、とかかなり近代的な代物が出てきて
亞鳥亞さんもそれをスルーしたわけですが、この世界の文明レベルはどうなっているのでしょうか?
0064前スレ666
2005/09/11(日) 01:29:17ID:kXCcJGs7ぐはぁ。確かにヒゲだぁぁw
ということで、口元変えました。
前のは見ないで、見ないでぇぇ!
という事で >>58 消しました。ふぅ。セーフ?
ついでに今までの下書きっぽいヤツも消しといた。さっぱり。
オーク戦士改2
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/294.png
0065名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 01:29:41ID:n7w7KB5Q無理に残そうとするとぐだぐだになるとおもう
0066 † ◆CrossXk.VA
2005/09/11(日) 03:44:59ID:6VhLMXSGGJっす!
兵士っぽくてかなりいいっす。
子供獣人A〜Dは別に犬とかじゃなくてもOKです。例として適当に上げただけなんで描きたいのを
描いちゃってください。指定欲しければ言ってくれればします。
兵長のパワーアップの方は「ノーマル、ノーマル+パチパチ、必死+パチパチ」な感じですかね。
たぶんイメージしている通りだと思います。
キャライパーイで大変ですがお願いします。
>>おとさん
イメージしてたのはA−1−2の最後、女王が海に身を投げるシーンぐらいです。
そこは波の音のSEのみで。
後は暗めの話なんで、全体的に哀愁漂う感じだと雰囲気が出ていいかなぁと。
それよりもハープ弾きの少女のシナリオで負担かけてしまいそうです、、
>>亜鳥亜さん
全部見て貰えないのは承知の上で、今回は多めにしました。
AルートとBルートさえ一度ずつやってもらえれば一応伏線は大体回収できる予定です(あくまで予定ですが)
A−1−1のみスーとエン両方仲間になります。A−1−2はなし。A−1−3はエンのみです。
船の辺りは了解です。見直して修正します。
スーが苛められている原因はBルートで回収する予定で、Aではただハーフだからなどと言った理由だったんですが
読み直すと説明不足だったのでこちらも修正します。
後G国の位置は現在の仮地図にある位置辺りを考えて起こしたので、船がないと行くことが出来ないということで
船もシナリオに絡めました。でも海沿いで熱ければ特にここじゃないと駄目だというわけでもありません。
0067 † ◆CrossXk.VA
2005/09/11(日) 03:51:02ID:6VhLMXSG死にかけたから見えるという設定も無くなったのでしょうか?(スーはこれが理由)
エンは悪魔と仮契約状態です。これはA−2ルートで明らかになります。
それと、船のエンジンというのは完全に自分のミスです。すみません、、、
船=現実世界の今ある船を何故かあるもの当然として書いてました。
これも修正します。
全体的に粗が多くてすみません。
どれが伏線でどのルートで明らかになるか、とかもしっかり記載しておくべきでした。
次から気をつけます。
>>65
現状は
・死にかけて見えるようになる
・悪魔契約でみえるようになる
の二つでしょうか?
この二つだけだと、現状でいい気もしますが。
0068かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/11(日) 09:18:22ID:cjn/5+bz獣人シナリオ乙です。実装するときの配慮がされてあって分かりやすいです。
分岐は実装の観点からするとこのくらいなら大丈夫そうな気がします。
かなりシリアスで引き込まれました
>>前スレ666さん
オーク戦士GJ! 前のオーク戦士より体が大きくなって強そうです。
サイズは範囲内なら大丈夫かな。
素材の確認なら体験版でも可能だと思うので試してはどうでしょう
0069前スレ666
2005/09/11(日) 13:00:24ID:kXCcJGs7お絵描きは楽しいですなぁ。
獣人兵長(ノーマル)
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/295.png
次は兵長パワーアップVer。
多分横幅120じゃ無理。150位になる予感が。大丈夫かしら。
0070かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/11(日) 20:55:49ID:cjn/5+bzGJ! 勇ましくて性格悪そうだ(先入観か)
横幅は画像見るとノーマルでもぎりぎりっぽいですね。
幅は広くても他の敵キャラと重ならなければ多分大丈夫。
後は味方キャラが敵の裏に隠れてしまう場合か。
マークを表示するなどで対策しなくては。
効果範囲内のターゲット判定も画像幅を考慮する必要があるのかな。
実装の方はG国シナリオの確定した箇所からやっていきたいと思いますが、
私が取り掛かってもいいでしょうか?>>亜鳥亜さん
0071仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/11(日) 23:26:04ID:OHfX0D3t>4スレ738さん
>文明レベル
ベースは中世ファンタジー(馬車や帆船が主な交通手段)ですが、
科学力者系(ネロとか)の仲間がいれば開発により、
エンジン付きの船も作れるのではないかと思っています。
シナリオに指摘したのは、エンジン付きの船に限定してしまうと
帆船とかでやってきた場合に不都合が生じるからです。
>前スレ666さん
なるほど…、失礼しました。
兵長は固定敵なのである程度大きくても問題ないとは思います。
ターゲッティングについては、あくまで絵の中心で判断すれば
画像幅を考慮しなくていいと思います>かそくさん
>65 †さん
基本は死にかけで見え、天使悪魔が地上界で活動するために契約する
場合には(見えないと話にならないので)見えるといった感じです。
エンが悪魔と仮契約中なら、むしろ見えているような素振りなのに
見えていないように振舞うとかの演出があるといいのではないでしょうか?
>かそくさん
実装してもらえると助かります。街番号は100番から使用してください。
定期的にチャットを行う日取りを決めてもらうのもOKです。
0072名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 00:09:17ID:HJ1y0/5sマップの見た目がイマイチなんだけど
もうこの外観で決定?
0073名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 00:09:55ID:HJ1y0/5s0074仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/12(月) 00:33:53ID:p+x9tbH3まとめのキャラ一覧を更新しました。リリィの表情をあげたので
454さんよろしくお願いします。
■回答
>72
見た目というのは配置でしょうか?それともチップ自体でしょうか?
気になった場所など詳しく書いてもらえると助かります。
ちなみに私は拠点と鏡の街イベント関係を配置しましたが、
センスのなさは自覚しているのでマッピングは蜜柑さんにお願いしています。
最近レスを見ないのですが、今おられるでしょうか?>蜜柑さん
0075名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 00:46:45ID:HJ1y0/5sチップではなく配置です。
それぞれの幅にゆとりがありすぎて空虚というか
だだっぴろいというか
全体的にもう一回りぐらい小さい方が綺麗になるかな、と
でも本決まりでないようなのでお気になさらずに
0076かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/12(月) 02:22:06ID:KdrA9/ti実装の件分かりました。
チャットはふと思っただけなので聞き流してもらえれば幸いです。
実装中に気になる点が出来たらそこで意見を聞きたいと思うので
そのときはよろしくお願いします。
>>75
>>全体的
迷いの森もゆとりがありすぎに感じたでしょうか。
研究所は植木や棚などの小物が少ないので加える必要があると感じてました。
マップで思い出したのですが、自キャラの移動に斜め移動を入れてもいいでしょうか?
迷いの森でY字路が歩きづらそうだったので。
歩行グラフィックは特に斜めのグラは作らず、壁際で斜め移動した場合は壁沿いに流れる
感じになると思います。接触イベントの起動は特に問題ないと思いますが、
不都合な点があれば指摘お願いします。
0077十五
2005/09/12(月) 04:20:05ID:1NzaIa7G思うように時間が取れなくてノロノロペースですが要望に答えられる様にやってみますね。
0078かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/12(月) 21:51:20ID:KdrA9/ti楽しみにしてます。
こちらは、G国シナリオ実装で先にマップを作ろうと思ったのですが、
ちょっと疑問に思った点があったので質問を。
(地図の者さんのA大陸Lv2のマップ↓をもとにしてます)
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0162.png
G国へ入るときに西側(拠点側)の海岸から入っていく印象を受けたのですが
地図では海岸線が崩れ浅瀬になっているので普通の船では入れないと思います。
とはいえ、東のF王国から川を渡って入るのは巨大生物に邪魔されたり
崩壊の強い地域であるため危険ですし、イベント的にも不自然な気がします。
なので、中盤以降、浅瀬を通れるようになる船を開発してもらうと行けるようになるのか、
MAPの浅瀬を南に移動させて拠点から船で行けるようにするのか。
とりあえず、西から船が入れればその辺りのマップに取り掛かれます。
あと、崩壊したG国王都は人っ子一人いない廃墟にする予定ですけど(王宮も崩壊して入れない)
Bルートに不都合があれば指摘お願いします。
村も人がいないということなので、建物は半壊していたりするのでしょうか。
それとも内乱の被害は村にはないので(船側を西とすると拠点寄りに位置するので崩壊の影響が少ない)
建物は平常のままでしょうか。
0079 † ◆CrossXk.VA
2005/09/12(月) 23:04:42ID:Zy+q8vFAG王国A−1ルート修正しました。
船のほうは碇で対処しました。
>>亜鳥亜さん
わかりました。現状の認識でokですね。
>>かそくさん
言われてみれば不自然ですね、、、マップ上からどこへ行くか選択するタイプ
だとしか考えてなかったんで、その辺りまで気が行ってませんでした。
内容としては割と序盤な感じなんで(Aルートは)浅瀬を少しずらしてほしいです。
中盤以降だと巨大タコがとんでもない強さになってしまいそうでw
王都はかそくさんのイメージ通りでOKですが、王宮は広間だけは行けるようにしてください。
外から主人公が中の様子を覗くイベントがあるので(王宮内部のエリア切り替えはなしでお願いします)
村は一部建物が崩れてるぐらいで、ほとんど平常のまま人が居なくなったというような感じでお願いします。
0080名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 23:30:39ID:85beUL2xオツカレサマー
なんとなくだが、A大陸に後半にならないといけない地域がある、ってのがゲーム的に魅力的なので、
B諸島にある沈みかけ?の島とかを獣人国にするとかはどうか。
>>66に>でも海沿いで熱ければ特にここじゃないと駄目だというわけでもありません。
とあったので。
まあ、いろいろ不都合があるならいいんだけれども。
いろいろ話が浮んできてすごいな、シナリオ班。
00814スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/09/12(月) 23:35:52ID:QIENQKwshttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0175.txt
http://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0176.txt
結局期限ぎりぎりにならないとどうにもならないのはもはや習性ですね。
もしや、とは思っていましたが、親子関係の話で魔法研究家の話とG王国シナリオが多少被っています。
まずそうだったらこっちを修正する方向でいきます。
>>67 †さん
修正おつかれさまです。
スーの方はそれを匂わせる部分はありましたが、明言はされなかったので一応突っ込んでみました。
エンの方は伏線だったようで失礼しました。残りの分岐のシナリオ楽しみにしてます。
>>71 亞鳥亞さん
文明レベルの件わかりました。私の認識を多少上方修正しておきます。
それとまとめサイトのキャラ設定が全部私になっていますよ。
>>77 十五さん
頑張ってください。
0082名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 23:48:29ID:ySs9vF4d斜め移動は見た目が変でなければ全然いいんじゃない?
>>81
おお!シナリオを3本も!
お疲れ様です。今から読みます
0083 † ◆CrossXk.VA
2005/09/13(火) 00:23:07ID:nhg9sKfx>>81の738さんのシナリオを見て、やっぱり中盤以降のが好ましいと思いました。
のでかそくさん、中盤以降用としての実装でお願いします。
巨大タコなどの巨大生物がカナーリ強くなりますが隔離されてるので問題ありませんよね?
>>4スレ738さん
乙です。
魔法研究家の方は環境が違うので特に問題はなさそうです。
G王国の和解ルートを通らなければ結末は被りませんし。
でも、A大陸に親子関連が二つあり、続けて攻略してしまったら「また親子の話か、、、」
ってなってしまいそうなのでこちらのシナリオを中盤以降の方へ回してもらいます。
00844スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/09/13(火) 00:30:27ID:UXRiwU/bちょっと誤解があるようですが魔法研究家はC大陸で中盤以降を想定したので
特にお互い動く必要はない気がします。
中盤以降を想定したから親子関連の話を入れてシナリオ進行を遅延させて
手間を増やしたわけで、最初の方に持ってくるなら親子話を抜くことも可能です。
0085 † ◆CrossXk.VA
2005/09/13(火) 00:43:57ID:nhg9sKfxああ、そうなんですか。
じゃあやっぱりそのままで、浅瀬などの位置関係に関してはかそくさん、亜鳥亜さんの
意見を待ちます。その結果>>80のいうようにB大陸の諸島に移動の可能性も?
とりあえず先にシナリオを完成させます、、
0086かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/13(火) 02:21:58ID:tNb/H0Ko修正乙です。彼がいじめられる理由が分かりやすくなったです。
ちょっと混乱したのですが、エンの言うある時期に国が崩壊してスーの母が女王になり、
スーがいじめられるようになった、のある時期はかなり前のことだと思いますが、
地形崩壊はゲーム内では最近の出来事だと思うので、国の崩壊と地形崩壊は別物でしょうか?
あるいは数年前に内乱で王族が死亡。女王即位。スーはいじめられるようになる。
→ 最近になって地形崩壊。女王への不満が高まる。スーはさらにいじめられるようになる
変な理解してたらすみません。
タコの強さは序盤でも中盤でも調整は効くと思います。王宮は分かりました。
場所は>>80の理由を見るとB大陸の諸島もいいかも。
内乱と地形崩壊で王国壊滅などシナリオ上問題がなければそちらに移動?
>> 4スレ738さん
3つも同時にGJ! すごい。
魔山の探求者、旅は道連れ、神霊の御使い、どれも面白そうです。
>>82
斜め移動とりあえず入れてみます。すでに実装済みなので今度ロダに上げるときにでも。
0087おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/13(火) 03:25:19ID:E4xlsbCB3本どれも面白いです!
特に旅は道連れと神霊の御使いは先が気になりますね
>>くにはさん
くにはさんが前スレで仰ってた
>ひとつのイベントの音楽をすべて同じ人が担当
これ面白そうです。シナリオ分担しましょうか
あまり必要ないかもしれませんが
いつもとはちょっと違うボス敵との戦闘用に
http://www.yonosuke.net/dtm/5/11961.mid
0088かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/13(火) 21:20:28ID:LyGv6INBGJ!これは不思議な。夜を背景に戦ってるイメージが湧きました。
汎用性はわりと高い気がします。
実装の方は砂漠と洞窟あたりのマップを作ってます。
質問なんですが、船の大きさはどれくらいが妥当でしょうか。
さすがにボートサイズじゃ小さいかな。
0089仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/13(火) 23:57:10ID:P3Er0tNQありがとうございます。MAPの大きさは私の指定なので、次からはその点も
考慮に入れて、なるべくコンパクトになるように気をつけます。
港町、賭博街は大きな町と言う事でそのまま。鏡の町は大きさを調整します。
研究所はシンボルエンカウントの追加時に小物が増えると思います。
>かそくさん
斜め移動については今のところ不都合はありませんが、例えば
■□■ □がイベント
□■□
↑のような配置の場合このイベントを起こさずに抜ける事は可能でしょうか?
その場合、これを利用した仕掛けなんかも考えられそうです。
>†さん
修正おつかれさまです。浅瀬問題については私もB大陸に移動がいいと思います。
大陸間が移動できるようになって最初に選べる場所が亜人種の暮らす島とか
盛り上がるのではないでしょうか。
>4スレ738
おつかれさまでした。どれも面白そうです。魔山の探求者について、
読んでいて特に被っている印象はありませんでした。
・魔山の探求者
…悪魔の種から悪魔が生まれるとなっていますが、身体を借りずに活動できる
悪魔がいるとややこしいので、単にドッペルゲンガーが生まれたとしてください。
名前の件、指摘ありがとうございます。もうしわけありませんでした>†さん
>おとさん
投稿ありがとうございます。
私は仲間の決闘とかを見守っている印象を受けました。
0090前スレ666
2005/09/14(水) 00:09:33ID:dtBz2jyDttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/296.png
順番が逆になったけれど、
ちょっぴりパワーアップVer(戦闘2回目)は次回ということで。
00914スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/09/14(水) 00:45:22ID:ePZsIjE8GJです。
かそくさんの言うとおり汎用性は高そうです。
>>88 かそくさん
今ビクトリア号という帆船が世界一周をやっていますが、その船が大体20人乗りだそうです。
サイズに関するデータはなぜか見当たりませんでしたが、見た人の目測によると15mくらいだとか。
ボートサイズはないですが、現実を参考にしてもそれほど大きくなくてよさそうです。
>>89 亞鳥亞さん
わかりました。そういう方向に修正します。
ところでこの世界で魔物ってどういう位置づけになっているのでしょうかね。
>>90 前スレ666さん
おつかれさまです。
オーラが出ていていかにもパワーアップしている感じが出てます。
諸事情により二週間くらいこれなくなります。
その間一切反応できませんのでご了承ください。
0092かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/14(水) 22:33:16ID:Wwq4+J3y>>亞鳥亞さん
斜め移動はその場合は抜けます。
↓の場合は壁があるので抜けられません(斜め移動にならず■に移動)
壁□壁 □がイベント
□■□
>> 666さん
おおっ!鬼気迫る獣人兵長カコイイ!!
すごい強そう。幅は今のところ問題なさそうです。
>> 4スレ738さん
お疲れ様です。
船の大きさの話参考になります。
スピードがある船を予想して、小型にしてみました。
0093かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/14(水) 23:45:56ID:Wwq4+J3yイベントはまだ未実装です。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0177.zip
0094仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/15(木) 00:12:37ID:D8mOH2xr>前スレ666さん
かなり禍々しいオーラを放ってますね。いい感じだと思います。
>4スレ738さん
モンスターの位置づけは現実に例えれば野生動物というところでしょうか。
猿みたいに人里に迷惑をかけたり、熊みたいに出くわしたら襲ってきたり
そういうイメージで考えてもらえればいいと思います。
亜人種はその中でも知的で王国を持てるレベルというところですね。
二週間くらいこれない件、了解しました。
>かそくさん
ありがとうございます。斜め移動が楽しかったです。
洞窟の場所がパッと見、ぐるっと回り込む位置にあるのでタコに捕まりました。
アクターについてですが、戦闘可能キャラは12番以降、戦闘不可能キャラは
61番以降(チュートリアルで60番まで使いそうなので)で設定お願いします。
※今回の2人は戦闘可能キャラなので12、13となります。
0095 † ◆CrossXk.VA
2005/09/15(木) 01:07:20ID:2xd8o96Iお疲れ様です。早速遊びましたが、かなりイメージ通りで足を向けてねれm(ry
反応が遅くてすみません。またちょっと忙しくなってきて、、、
シナリオのほうは明日、あさってにはupしますのでもう少しお待ち下さい。
あと>>86についてはその通りです。細かいことはBルートでやります。
>>おとさん
1分ぐらいたった後に流れる音がなんかいい!
ボス戦というよりはイベント戦に向いてそうな気がしました。
>>亜鳥亜さん
名前のほうは指摘を見るまで自分も気付きませんでしたw
お気になさらずに。
>>前スレ666さん
うはー!頭にあったままの兵長っす!
ちょっぴりのほうも期待してまっす。
>>4スレ738さん
2週間了解です。
パワーアップして帰ってきてください?w
>>all
G王国ですが、王国名のほうは何か希望ありますか?
無ければ独断で決めてしまいます。
位置のほうはシナリオ的には問題ないので、B大陸諸島に移行でお願いします。
0096かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/15(木) 01:38:40ID:2rmsnKHj洞窟の入口は入りにくいみたいですね。
横の入口をもう少し入りやすくすればいいのかな。
IDの指摘ありがとうございます。訊くのを忘れてました。
>> † さん
期待に添えられて良かったです。
指摘する点が出てきたらよろしくお願いします。
G王国の名前の希望は特にないです。
シナリオ楽しみに待ってます。
0097おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/15(木) 03:24:26ID:h/J/efTJなかなか自分では客観的に聴けないのでためになります
>>かそくさん
斜め移動おもしろいです
横に滑る主人公がかわいいような。
画面を見てなにか曲のイメージを考えてみます
0098 † ◆CrossXk.VA
2005/09/15(木) 18:17:05ID:uVJidG2WAルート完成したのでupしました。
悪魔が出ているのですが、悪魔を出すと必然的に主人公のエピソードが入るので
その辺りは調整する必要がありそうですが、一応書き上げたということで。
>>かそくさん
集落の奥に牢屋を作って欲しいです。
ほんと単純なもので構わないので。
■壁■
■道■
■ ■
扉
簡単にですが、こんな感じで。■が牢です。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0180.txt
後これはAルートに登場したキャラ設定です。
0099かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/15(木) 22:09:32ID:2rmsnKHjAルートシナリオGJ!
前のシナリオも特に変更点がないようなので
合わせて実装したいと思います。
奥の牢屋は主人公が放り込まれる小さな穴のことですか?
マップを微調整する必要があるかもしれないので
お時間があれば、チャットで詳しく聞きたいです。
0101かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/15(木) 22:58:52ID:2rmsnKHj名前持ちのキャラが増えてきたので、名前だけ使用するサブキャラ用に
アクターの設定とは別に名前だけを格納する定数の配列を
作ろうと思うのですがどうでしょうか?
アクター数が増えると起動時間やセーブ容量が無駄に増えてしまうので。
例えば、スクリプトの分かりやすい位置に直接
1001 悪魔
1002 希望の種
と入力すると文章の表示で \n[1001] だとアンジュラと表示できるようになるとか。
(1000以上なのはデータベースのアクター数限度が999までだから区別できる)
0102 † ◆CrossXk.VA
2005/09/15(木) 23:00:11ID:6OoPRXoqおかしな点を修正しました。
>>かそくさん。了解です
0103かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/15(木) 23:18:08ID:2rmsnKHj0104仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/15(木) 23:28:36ID:D8mOH2xr>†さん
悪魔が契約なしに影響与えまくりなので、
天使なら実体化できる→天使なら未契約の悪魔追い払える。
死体操作は絶望の種の影響で(OPと被るけど気にしない)
お願いできないでしょうか?
>かそくさん
了解しました。拠点NPC以外はそれでいきましょう。
0105 † ◆CrossXk.VA
2005/09/16(金) 20:13:37ID:lkLOBhVNAルート再修正しました。
王国のほうは意見がなかったのでガリアン王国としました。
>>104で亜鳥亜さんが指摘しているところを修正したので、これで問題なければ決定稿となります。
0106かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/16(金) 23:47:46ID:mjSnB5DS乙です。一部、文字がはみ出してしまう箇所があるので
適当に改行(行数が一杯なら文章を分け)てもいいでしょうか。
ツクール上でやった方が調整しやすいと思うので。
0107おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/17(土) 00:05:58ID:7gwEORSp一足遅くなりましたがガリアン王国良いと思います
ガリアン→gallianで大丈夫ですか?
0108 † ◆CrossXk.VA
2005/09/17(土) 00:25:51ID:aqLTO8+z注意しているつもりでしたがはみ出てましたか。
すみませんが適当に調整お願いします。
>>おとさん
galientでよろしくっす。
0109前スレ666
2005/09/17(土) 00:27:58ID:vbXJvvyF獣人兵長ちょぴパワVer(戦闘2回目)は、
ノーマルVerを若干修正した物で良いかな、と。
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/297.png
次は多分、雑魚A〜Dを描きます。
武器は木の棒とか、殺さない程度のモノで良いんだよね、多分。
これは、おまけのラクガキ。
ttp://u.skr.jp/128/files/18634.png
かなりペースダウンしてます。今週は土日も微妙。
とりあえずコツコツと描いていきます。すまねぇ。
0110仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/17(土) 00:57:12ID:f+lQGf0h>†さん
お疲れさまです。この悪魔とはこのイベントで決着がつく形にしたんですね。
>81のシナリオ含め明日にでもまとめで見られるようにしておきます。
>前スレ666さん
Ver2お疲れ様です。スーの顔の横にあるのは耳でしょうか。
タテガミのようにも見えてよさそうですが、両方合わせて耳が4つになる?
0111名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 01:03:17ID:yXNexJ29とりあえず下記の2イベントについて感想を投下しときます。
■鏡の町
@倒れた兵士素通りできてしまう
A終わった後の町の人のセリフがイベント前
B爆発するかもしれない研究所出口で長話は変。
「ここまでくれば大丈夫」あるいは「そういえば兵士は逃げてない」などの
セリフがエミルたちとの会話”前”にあるといいかも?
C脱出中に鍵があまりにも見つからないとだれる。適当なところで天使のフォローが
あるといい?
Dおなじく最後の小部屋の鍵が難しい。こちらも適当なところで(早すぎは×だけど)
エミルなどのセリフでヒントをあげるといいかも。
ヒントも簡単すぎず、段階があるといいかも。
最初は「この部屋にあるんじゃない?」〜「あそこの壁・・・」等
E3、4番目の部屋は、もっと小物をおいて、探す楽しみがあるといいかも。
エミルたちが一緒にいると、いろいろコメントがあるとか。
【全体的な感想】
女の子が鏡に迷い込んだ導入部が?だがキャラも面白かったし会話のテンポもよくて
良かった。序盤に一気に3人仲間に出来るのは多すぎか?
(全部戦闘キャラでないなら別にいいかも)
0112名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 01:04:41ID:yXNexJ29Fループしたとき、左上から登場するより下から登場したほうがよいのでは?流れ的に。
G目印は、調べるタイプでなくて見た目ですぐわかるタイプのほうがいい気がする。
小石を置いてその数を変えるとか。
H人骨が置いてあってなおかつ視線を感じる場合は魔物をもっと警戒しそうな気がする。
そんな状況で、簡単にリリィに頭上を取られる?のは傭兵としてどうかと思う。
I全体的にイベントの配分が悪い希ガス。
→リリィ登場までが長い〜登場後一気にセリフで説明(聞き流しがちに・・・)
〜リリィが支点を破壊(主人公やることなし)〜ボスを倒す。
(改案)
→主人公が迷ってるときにリリィが影からちょっかい(ちょっとしたいたずらなど)を出す。
(危険な魔物ではなさそうな気配を出しとく&飽きさせない)〜登場後、説明的セリフは
小出しにする(後で説明してもいいことは後で。家を見つけたときなど)
〜リリィは支点の気配を感じる(近くに行ったら教えてくれる)だけにして
支点の発見、破壊は主人公に任す。
等。あくまで改案例で。
J森なのに動物いないのも変なので、元に戻ったら動物いるとか。
K「飼い主の手を噛む」云々のセリフは、リリィは別に飼い主じゃないみたいなので
変だと思った。(直前に「あなたの使い魔ではない」みたいなセリフがあるから)
【全体的な感想】
上記にも書いたがループ系は面倒さを感じやすいのでもすこしイベント入れるなど
工夫したほうがいいように思った。人骨の「こんがり・・・」とボス戦開始のセリフは面白かった。
雑魚敵にエンカウントするのかわからないけど、魔法系キャラが仲間になるなら
「魔法便利ー!」って感じたい。森の雑魚敵もしくは直前(直後)イベントの雑魚敵で
物理がききにくいやつがあえているといいな。
以上、箇条書きスマソ。
がんがってくだしい。
0113おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/17(土) 02:06:51ID:7gwEORSpテストプレイ乙彼です
>>† さん
Galient了解です
A−1−2以外のルートで最後の敵を倒したあとに
スーのテーマをどうでしょうか?
http://www.yonosuke.net/dtm/5/12012.mid
0114名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 17:48:52ID:q2VdHJIbスーが天使を掴める、というのにちょっと違和感がある。
掴める、ということは天使も逆に物理的に影響を及ぼせるということで
悪魔は憑依することでしか地上に影響を及ぼせないのだから現状ダブルスタンダードな印象を受ける。
0115名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 17:57:14ID:goJMz4JCこれだけはダメ!という聖域が用意されたなら厳守しなきゃ
0116名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 19:01:18ID:wEq+D2/D憑依してたら「見える者だけ」触れるという風に認識して読んだからなんとも思わなかった。
その辺は仕切り人がスルーしてるからありなんじゃない?
>>115
その辺りが明確に提示されてないからシナリオ班もどこまでやっていいかわからないんじゃねーの?
シナリオ上がってからこれはダメだ。あれはダメだ。って言われてるし。
>>81のシナリオでも身体を借りずに活動できる悪魔はダメだって言われてるし、
ダメだしされるまでその線引きがわからないから厳守のしようがないんじゃない?
後は特殊な登場人物ばかりなのは簡易なおつかいシナリオとかが出てないからっぽいよ。
だから目立ってるだけと思う。
0117かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/17(土) 21:15:16ID:DWcma7to調整した文章の区切りが変に思われたらよろしくお願いします。
>>前スレ666さん
二回目兵長、やられ感が出ててイイ感じです。
>>おとさん
スーのテーマ、野生なイメージでよく合ってると感じました。
>>111-112
テストプレイ乙です。参考になります。
自分が実装した部分は、合間に修正したいと思います。
0118前スレ666
2005/09/17(土) 23:35:11ID:vbXJvvyFttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/298.png
少し子供のイメージで描いてみました。小さめ。
もう少し無骨な感じを出したい気もする。
>>†さん
多分、いじめてるだけだから刃物は持たなくて良いんですよね?
>>93
少し時間に余裕が出来たので、やっと試してみました。
斜め移動いいっすね。町の雰囲気もイイ。すごいの一言。
>>110
感想どうもです。
耳4つの件、もう少し上手く書ければ良かったんですが、
耳が先のほうで分かれてる感じを出そうかと思いました。
スー君は重要キャラっぽいので、少し練りこむ必要がありそうです。
実はスー君よりも、エンちゃん&女王が気になってたりもしますが。
>>111-112
テストプレイ大変お疲れ様です。細かくて良いですね。
>>113
部族な感じが出ててイイ感じっすね。
毎度の事ながら上手いですなぁ。よく作れるものだわ。GJすぎ。
0119おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/18(日) 02:16:31ID:hGEoRykc可愛いですね!無骨な感じバージョンも見てみたい気がします
>>かそくさん >>†さん
ガリアン王国の砂漠BGMを
http://www.yonosuke.net/dtm/5/12032.mid
これで、
リンチしている現場に遭遇→通常戦闘BGM
戦闘勝利後→砂漠BGM
地面から巨大なタコが飛び出す→沼さんの焦らせるBGM
洞窟→Dungeon #1
対悪魔戦→狂ったピアノ
おおまかにこんな感じでしょうか
>>†さん
洞窟内の集落はどんなイメージですか?
(普通の村、さびしげな感じ…etc)
0120仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/18(日) 03:43:47ID:88OlzYoF>111-112
感想ありがとうございます。迷いの森はかそくさんにお任せします。
鏡の街について、兵士素通りは仕様です(当たり判定があると増やした時ハマるので)。
その他については考慮します。
>おとさん
砂漠シナリオのBGMどちらもいい感じですね。
音楽構成も含めてありがとうございます。
>114-116
>114さんの内容は私も>116さんのように思っていたのでスルーしましたが、
確かにダブルスタンダードのようにも感じます。
†さん、お手数ですが、掴んだという記述を修正してもらえませんでしょうか。
あと、天使や悪魔の設定について箇条書きにしたものをまとめに挙げてみました。
これが基準になればと思います。足りなければこれに足していく感じで。
>前スレ666さん
獣人A(子供)は、戦闘シーン入らないと思うのでバトラーはいらないかもしれません。
耳が先の方で分かれているのは内側のが繋がっていればそういう風に見えると思います。
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