みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part6
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0001名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 02:08:21ID:+DH2YF+xRPGをみんなで作ろう!の呼びかけの下、有志が集まりRPG作りを楽しむスレッドです。
一見さんもいつでもWelcomeなので、どうぞ 一緒に議論・製作をしませんか?
まとめ :ttp://www.aaa-www.net/~atra/
保管庫:ttp://www.geocities.jp/dosou8/index.html
外部板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
アプロダ
画像1:ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/oekakibbs.cgi
画像2:ttp://bbs.avi.jp/153148/ (返信機能はありませんので意見は本スレでお願いします。)
ファイル:ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/ (直リン禁止、5Mまで)
チャット
ノーマル:ttp://geseisaku.cool.cgiboy.com/
お絵かき:ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
■■ 過去スレ ■ ■
みんなでオリジナルRPG作るぞ!4 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107635635/
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みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part5 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119095600/
■■■■■
過去のスレッドが見られない場合、にくちゃんねるを利用すると見られる場合があります。
( ttp://makimo.to/2ch/index.html 参照)
0002名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 02:13:47ID:MOVZcrQwotudesuYO!!!!!!!!!!!!!!!!!
0003かそく ◇I/jY.Jsoko
2005/09/05(月) 02:17:29ID:+DH2YF+x>> 4スレ738さん
リードシナリオ作成のところ申し訳ないですが、
リリィシナリオ(迷いの森)で修正点があればご指摘お願いします。
プロットは前スレの490,505を使う予定です。
0004かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/05(月) 02:18:37ID:+DH2YF+x0005名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 02:22:04ID:hklcxuWHリリィシナリオ実装も頑張ってください。
0006名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 02:29:44ID:MOVZcrQw0007名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 02:35:00ID:3WMdZpWcそういえば鏡の街イベントって最後までプレイできましたっけ?
0008名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 02:42:48ID:MOVZcrQw確認しようと思ったら亞鳥亞さんのサイト落ちてた
0009名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 08:01:38ID:kqE2hpZgわざわざありがとうございます。
最後までプレイできるんだったら曲書かんといかんなーと思ったわけです
今日はちょっと忙しくて確認する暇がないので
0010前スレ438
2005/09/05(月) 08:40:12ID:kqE2hpZgくにはさんを見かけないのですが
研究所の曲は書いといたほうがいいのかな?
リリィイベントでは迷いの森と魔女の家がでてきますが
魔女の家は
1)魔女の家専用の曲
2)迷いの森と同じ曲
3)曲はなし
のどれがいいのでしょうか
00114スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/09/05(月) 22:08:40ID:63hvTiHu過去を少し修正しました。
>>3 かそくさん
修正点はないです。
OKが出たシナリオは基本的には自分から修正しない方針でやっています。
>>7 >>9-10 前スレ438さん
鏡の町は最後までプレイできるようになっています。
魔女の家は2でいいと思います。
通過するだけなのでわざわざ音楽を用意しなくてもいいのではないかと。
0012仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/05(月) 22:10:45ID:QcJnLGr8スレ立てありがとうございます。
>前スレ438さん
一応最後までできますが、途中のダンジョンは仕掛けをすっ飛ばしてます。
研究所の曲お願いします。魔女の家は外観だけ(リリィがいると薬持ってくる)なので、
森と同じでいいんじゃないでしょうか。
0013かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/05(月) 22:33:45ID:Lsa70xuj家の曲は一緒でイイと思います
>>11 4スレ738さん
了解しました。
0014おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/05(月) 23:21:25ID:G2fmE3Kf次からこれでお願いします。
>>11>>12>>13
回答サンクスです。
じゃあ迷いの森の曲で大丈夫ですね
研究所は少し時間がかかりそうですが作っときます。
0015名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 23:42:15ID:+vMvdIvAゲー製は多少齧りましたが初心者とあまり変わらないレベルですが
グラフィック面でお手伝いできたらと思っているのですがー
0016名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 01:24:31ID:jOalcg4L新しい人キタ―――――ヽ(´ー`)ノ―――――!!!
0017名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 03:42:08ID:HJekPv8QざっくりですがA大陸更新版です。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0162.png
なかなか時間がとれず、とっても大雑把な感じで、しかも皆さんの意見を拾いきれて
ない部分もあるやもしれません。ひとつご指摘お願いします。
>>4スレ738さん
すみません、いろいろな点で間違いがあるかもしれません。違うところがあれば教えてください。
>>亞鳥亞さん
今回も変な仮設定入ってますが、もちろん反映されるかどうかはシナリオ、システム次第です。
私の勘違いで仮地図が変な方向に走ってたら注意してください。
今度まとめサイト用に地図をうpせねば・・・今日はもう遅いので今度にしますね。(もう寝ます・・)
明日は顔出せないと思うのでそれ以降になります。
>>みなさん
いつもどおりご指摘よろしくお願いします。
ちなみに白地図Ver.もうpしておくので指摘とかいろいろお使いください。
(4スレ738さんも指定があれば使ってください)
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0163.png
それではよろしくお願いします。おやすみなさいませ。
おっと、
>>15 ワクワク('∀`)
0018仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/06(火) 21:27:19ID:50tBG9uM>おとさん
よろしくお願いします。
>15
歓迎します。まとめみて判らないこととかあれば聞いてください。
>地図の者さん
おつかれさまです。まとめの方にあげさせてもらいます。
>七式さん byチャット
バグがあったので修正しました。研究所に入れないというのは正面からでしょうか?
研究所は最初右の方にある欠けた壁から入ります。
001915
2005/09/06(火) 21:28:32ID:M+fKP/OT意欲が湧いてきましたので「新参者がいきなりメインキャラに手を付けて良いものか?」
などと思いつつラフ製作中です。
不束者ですが、どうぞよろしくでつ(ノ∀`)
0020仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/06(火) 23:12:19ID:50tBG9uM意欲があれば描いてもらってOKです。
15さんの天使楽しみにしています。
0021かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/06(火) 23:14:14ID:+wrTzQWcGJ! 国のシナリオはあまり出てないので手助けになりそうです。
イベントの流れ的には、拠点から始まって大工を仲間にして
初期に迷いの森で魔法使い(リリィ)ゲット。
次に元港町で戦力、鏡の町で料理少女、博士をゲットって感じかな。
もっと初期に仲間がたくさんいてもいいかも。
>>15さん
絵師さんキター!!
メインサブ問わず描きたいキャラを描いてくださればと思います。
0022名前は開発中のものです。
2005/09/07(水) 23:58:01ID:PGE5u8tT>>18亞鳥亞さん
まとめサイト更新お疲れ様です。
ええと、まとめサイト用に全体の白地図必要ですよね。もう少々お待ちください。
ちなみに今現在のまとめサイトの地図は見えないようですが・・・。
あと、他の大陸についてはまだそんなに整理が必要なほど意見がでてない気がするので
しばらくほうっておいてもいいのでしょうか?
それともそれなりに作成したほうがよいのでしょうか?
>>20かそくさん
リリィシナリオがんばってください。
やはり、A大陸は地形が分断しているから自然と流れを考えてしまいますよね。
拠点周辺が何もないのでもう少し何か欲しい気もします。
鏡の町もA大陸でいいのでしょうか?出来れば場所の指定が欲しいです。>>シナリオ担当様
>>4スレ738さんの意見も聞きたいところです・・迷いの森の位置はもっと東がいいでしょうか?
>>666さんが新スレに入ってからみかけないので心配・・・迷ってないかしら。
>>前スレ438さんの音楽、>>15さんの天使も楽しみです。
00234スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/09/08(木) 00:14:04ID:HPdOeviAおつかれさまです。
迷いの森はエルフのと魔女のと二つあると考えていました。
魔女の方は規模が小さいので省略したのかもしれませんが。
今の地図にあるのはエルフの方と認識してます。
魔女の方は最初の町で情報を得るイベントなので拠点周辺を想定してました。
序盤の話も書いているので、書きあがったら拠点周りももう少し増えるかもです。
0024仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/08(木) 00:34:21ID:bRIE35juチャットで報告のあったバグ、セリフミスを修正。
>地図の者さん
まとめサイトの地図はアップに失敗していました。すみませんでした。
他の大陸については今ある分だけでもまとめてもらってもよろしいでしょうか?
全体の白地図の方もよろしくお願いします。
0025 † ◆CrossXk.VA
2005/09/08(木) 01:44:21ID:DKqnLPDO>>22さん
地図かなり助かります。
鏡の町ですが、A大陸でokです。序盤を想定してたので。
>>all
4スレ738さんと話した結果、自分がA大陸のG王国を受け持つことになりました。
どちらかというと一方的だけど。
中身は亜人種の国です。
猫人や狼人などの獣人系の国で、現在は仮にビースト族と勝手に呼んでます。他にいい呼び名があれば提案を。
というわけでシナリオのテンプレート
1 【どこで?】 A大陸のG王国
2 【どのように始まるのか?】 主人公がリンチされている獣人を助ける。
3 【最終的にどうなるのか?】 マルチなんで複数あり(基本バッドエンドかも)
4 【主人公の敵は誰か?何か?】 昨日の敵は今日の友。逆もしかり。
5 【主人公の協力者はいるのか?】 同上
6 【何を描きたいのか?】 家族愛・・・かな?
7 【シナリオのタイプ】マルチ(現時点で大小含めて6)
0026かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/08(木) 01:57:36ID:KQe5aKSN日を改めてテストプレイをしてからロダに上げ直します。
遅ればせながら666さん、お絵かき掲示板のうみキャット可愛いくてイイ!!
影も付けていただいてGJ。もぐらキャット修正も乙です。
>>†さん
テンプレ見て期待が膨らみます。
0027おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/08(木) 04:55:31ID:grC8AC9p早速迷いの森イベントをやってみました、が
以前アップした迷いの森BGMだとちょっと不気味さが足りないと言うか
落ち着きすぎと言うか…。
もしよければこっちにかえて頂けますか?
迷いの森BGM
http://www.yonosuke.net/dtm/5/11871.mid
この曲だと使い魔が出てきた時のBGMに使い回しがきくのではないでしょうか?
それと中ボス用の戦闘曲も1曲(戦闘にしては軽いかも)
http://www.yonosuke.net/dtm/5/11872.mid
最後に、リリィの登場時に迷いの森BGMを流す訳にはいかないので
勝手ながらリリーのテーマを
http://www.yonosuke.net/dtm/5/11873.mid
…リリィのイメージと合ってますか?
0028前スレ666
2005/09/08(木) 15:56:20ID:un/UROARそして皆様お疲れ様です。
風邪でダウン中のモンス絵描きでございます。オレ弱スギ。
週末には復帰出来ると思うので…。
>15 おぉ〜絵師さんだぁ。期待。
>22 すいません。ご心配をおかけしました。
地図イメージ湧きそうでイイっすねぇ。
>25 >猫人
ヘタレ絵描き666さんがG王国に強い興味を示しています。
>26 お絵かき掲示板にコソッと投稿して連絡してなかった。すんません。
人型は120*190のサイズを基本として、他のモンスターのサイズを
それに合わせて調整&新規作成していく予定です。
>27 中ボス用素敵。リリィ用も素敵。
中ボス用の曲からは酒場でチンピラ達が絡んできた画が浮かんできました。
薬飲んでまた寝る事にします。
0029前スレ666
2005/09/08(木) 19:15:15ID:un/UROARG王国ってこんな感じの人がウロウロしてるのかしらん。
猫人一般市民(かなり半端な試作版)
ttp://u.skr.jp/128/files/17066.png
0030かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/08(木) 21:40:46ID:KQe5aKSN>>亞鳥亞さん
問題がなければ、最新ファイルとの結合頼みます。
スクリプトの一部を修正(戦闘音楽の継続など)しているので
Script.rxdataをコピー上書きしてください
>>27 おとさん
一気に3曲も。凄い。
迷いの森BGMを差し替えました。使い魔の場所でも違和感無さそうです。
リリーのテーマはあるといいと思っていたので助かりました。
登場時のやりとりがかなり良くなった気がします。イベントの雰囲気に合ってると思います。
戦闘もノリが良くて戦うぞという気分になります。
>> 前スレ666さん
風邪ですか。台風があったので心配してました。お大事にしてください。
調整&新規作成よろしくお願いします。
猫人一般市民なかなか良さそうです。
組み込むときはXPのキャラチップにあわせるためにもう少し細かく仕上げる必要がありそうです。
666さんの猫は好きなので楽しみです。
0031おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/08(木) 22:23:27ID:TR7t0+Az酒場ですか、なるほどありがとうございます。
猫かわいいです独特な感じで良いですね
>>30 かそくさん
差し替えありがとうございます
細かいことなので気にする必要ないのかもしれませんが、
使い魔が登場したときに
BGMをOFFにした方がメリハリが付くかもしれません。
鏡の街プレイ中ですが
扉が一瞬しか開かないところの先に進めないorz
なぜに??
そういえばエミルは仲間になるんですよね
エミルのテーマが必要ですね
エミルのキャラ詳細が見当たらないんですが、
どなたかご存知の方います?
0032おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/08(木) 22:31:40ID:TR7t0+Azすでにくにはさんが作ってくれてましたね。
杞憂でした
くにはさん最近見えませんが忙しくなったのかな?
0033仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/08(木) 22:53:37ID:bRIE35ju>かそくさん
結合しました。結合点の不備がないか確認お願いします。
>666さん
雰囲気でてますね。G国は予定されているシナリオも多いですし、
前半の要になりそうです。
>おとさん
新曲ありがとうございます。
>先に進めない
扉が2つあるところでしょうか?あそこは鍵が2つ必要です。
0034 † ◆CrossXk.VA
2005/09/08(木) 23:02:39ID:/bgAvrmpお疲れ様っす。
ちょっと質問なんですけど、マルチってどの程度までOKですか?
現在大まかにAルート、Bルート(A,Bは出だしだけ同じで続きは全く違う展開)があらすじとして出来てるのですが、
A、Bともにそこから更に小さく3つずつに分かれて合計6つのendが出来上がる予定に。
出来るだけ選択形式にしてプレイヤーによって展開を変えたいので、まだ増えそうな気もしますが、、、
>>おとさん
GJっす!
特に戦闘曲が好きなタイプでかなりイイ!
エミルと3馬鹿のテーマは以前作っていただいたので大丈夫です。
設定はどこか行方不明に、、、ちなみにエミルは140歳〜160歳ぐらいの設定です(うろ覚え、、、)
>>前スレ666さん
風邪には気をつけてください。自分もこないだ点滴うちますた。
猫人一般市民ナイスです!
ですがとりあえず風邪治してください。
0035おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/08(木) 23:22:01ID:TR7t0+Az鍵が二つってことは鍵Gがあるのかorz
どこにあるか教えていただけると嬉しいです
>>34
ありがとうございます!
エミルと3馬鹿のテーマの他に
研究所の自爆のときに流すであろう焦り系のBGMも
沼さんが作ってくれてましたね
00364スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/09/09(金) 00:12:21ID:Db6dyOfF私も別にシナリオ関連で権限があるわけでもないので
被りそうなところは話し合いつつやっていきましょう。
†さんも実は暗い話好きなのでしょうか。G国シナリオ期待してます。
ところでネロってどちらかというと科学系の研究者ですよね?
>>27 >>31 >>35 おとさん
GJです。仕事早くて素晴らしいですよ。
新しい曲も不気味さがよく表現されてていいと思いますが
私は迷いの森は前の落ち着いているのが気に入ってます。
中ボスは闘技場とかあったらすごくしっくり来そうですね。
疾走感があってカッコイイです。
リリィの曲もあの出会いシーンにぴったりはまりそうです。
鍵は床に落ちている、とか。扉の横にデバックモードが、とか。
>>28-29 前スレ666さん
お体は大事にしてくださいね。
>>30 かそくさん
実装おつかれさまです。
チャットのnanasiさん
私も最初はもっとシナリオ書きの人がいっぱい出てくると思ってました。
ただ、そう言われるとちょっと悔しいですね。
それならば月曜までに三本シナリオを上げてみせましょう。
00374スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/09/09(金) 00:14:50ID:Db6dyOfF【どのように始まるのか?】老婆からの依頼を受ける
【最終的にどうなるのか?】魔の種を破壊し山の上の男と和解する
【主人公の敵は誰か?何か?】ドッペルゲンガー(悪魔の一種?)
【主人公の協力者はいるのか?】山に住む魔法研究者
【何を描きたいのか?】親子の絆
【シナリオのタイプ】一本道
【どこで?】遺跡のある密林 A大陸
【どのように始まるのか?】巨大動物に襲われている人を助ける
【最終的にどうなるのか?】襲われていた男が旅についてくる(こともある)
【主人公の敵は誰か?何か?】特になし 森の動物たち 魔の種あり
【主人公の協力者はいるのか?】放浪者
【何を描きたいのか?】王国シナリオ1にして番外編 今後へのネタフリ
【シナリオのタイプ】仲間にする、しないだけの分岐
【どこで?】誰もいない廃村 A大陸
【どのように始まるのか?】鎮魂の舞を踊る民族衣装の少女を見かける
【最終的にどうなるのか?】魔の種を破壊し、少女の里へ向かう
【主人公の敵は誰か?何か?】特になし 魔界植物?
【主人公の協力者はいるのか?】少女(山のシャーマン)
【何を描きたいのか?】異文化交流パート2
【シナリオのタイプ】一本道
4スレ437・511あたりの意見を参考にしています。
アレンジしすぎてほとんど別物かも、ですが。
3/6
0038名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 00:20:17ID:eLRK6xlN外部板で738さんは東側の国がいいって書いてたような。
よくわからないけど。
まぁこのまま一気にA大陸を煮詰めてしまってA大陸だけでも遊べる状態に
もっていければいいな。
絵師さん乙。でも俺の猫人イメージとは違うな。
どっちかってっとこういうのをイメージしてた。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0169.bmp
>>35
Fの鍵があった部屋の右上の本棚の壁辺りに合ったよ。
00394スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/09/09(金) 00:55:24ID:Db6dyOfF現在の設定ではFもGも王国ですよ。
私がやるのがF王国。†さんがやるのがG王国です。
0040おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/09(金) 01:04:17ID:NUyflgIf前の迷いの森だと覗かれてる感が出ないのと、
迷いの森はBGMに徹して不安感を煽った方が
リリィのテーマが流れた時とのメリハリが付いて
よりいっそう効果的になるはず、とのことで差し替えをお願いしました
でも前の曲を気に入っていただけてとても嬉しいです
どこかの村のBGMで使えたらいいな、と思ってます。
>>36>>38
ありがとう先に進めました(゚Д゚ )ノ
研究所のBGMというより汎用ダンジョンBGMですが
http://www.yonosuke.net/dtm/5/11892.mid
これがおkなら
自爆イベント時に沼さんの
保管庫c1.mid
夢の中でくにはさんの
アンジェラが鏡のなかで謎の男と会話するシーン
を流せば良い感じになるのではないでしょうか
0041名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 01:44:17ID:ioQAgYbI>>音楽班 また活気が出てきてうれしいなあ。今までの曲のタイトルとか付けて整理してくれるとうれしいなあ。
>>38 あなたが描いたの?だとしたらすごい上手いなあ。G国はいろんな獣人がいるみたいだからそういうのもアリ、
666氏みたいのもアリでよいのでないかな?
>>亞鳥亞氏 まとめサイトのA大陸の地図は仮設定じゃないやつだけど、G国とかF王国とか話し合いに出てくるので
仮設定入りも置いといてくれると参照しやすいかも。今はまだ大丈夫だけど。
あと結局G国は序盤なのかな?飛行船手に入れた後半なのかな?シナリオしだいかな?ちょっと気になったので。
>>かそくさん リリィイベント乙です。結合した最新版はどっからダウンロードすればいいのですかね?
そろそろ主人公のイラストも確定したいとこだよね〜。
天使は>>15氏待ちとして。
猫人といえば蜜柑さんも最近みないけど、みーちゃん描いてくれないかなー。
0042名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 01:51:19ID:FUjYxttcプレイヤの行動でステイタスが変更されて、変更されたステイタスで
次回行動したときのレスポンスが変わるというのは
いろいろ考えてみたけれど。
0043くには
2005/09/09(金) 01:51:28ID:0PxM2eMY実はハードディスクが飛んでしましまして・・・全部パーになってしまいました。
だいぶモチベーションが下がっていたんですが、またがんばりますのでよろしくお願いします。
>>おとさん
3曲ともいいですねー。特に中ボス戦のクラビのフレーズはかっこいいです。
迷いの森の音量がちょっと小さい気もします。まあこれは実装の段階で調節できますけど。
研究所は、僕が作っていたものと全然違うので面白いです。
0044くには ◆.2igi1LUpk
2005/09/09(金) 02:06:03ID:0PxM2eMY0045おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/09(金) 02:14:23ID:NUyflgIfお久しぶりです!
なるほどそれはキツイですね(´・ェ・`)
曲の感想ありがとうございます
迷いの森の音量は小さめにしたつもりが小さすぎでしたね
くにはさんが復帰なさるのなら
>>40のはどこか別のダンジョンで大丈夫ですね
1から作り直しは大変だと思いますが
くにはさんの曲を楽しみに待っております
0047かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/09(金) 03:11:32ID:4mc6P6+uBGMOFFにするのは使い魔登場時の爆撃された瞬間から最初のセリフまでですか?
それとも戦闘音楽がなるまででしょうか。そこら辺はどうしようか迷いました。
>>33 亞鳥亞さん
乙です。明日確認したいと思います
>>34 †さん
シナリオのマルチは希望があれば多くてもいいと思います。
細かい分岐は個人的にも好みです。
>>4スレ738さん
3本のシナリオって凄いです。実装できそうならやりたいと思います。
>>38
おお、かなり人間に近いですね。踊り子とか似合いそう。
>>くにはさん
よろしくお願いします。
004815
2005/09/09(金) 04:29:38ID:61Cs6nevゴミ取りなどしていないので汚い画像ですが。
はっきりとした性格が分からなかったのでセリフから「多少おっとり目」と勝手に想像して描いてみました。
設定等から、カッチリしたファンタジーという印象をうけましたので服装などは従来?の天使っぽい衣装
を心がけてデザインしてみました。
意見、要望、修正点などお聞かせ願えたらと思います。
0049おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/09(金) 07:45:32ID:UXqj8Vlh1.2)使い魔が登場するマップに入った瞬間からOFFで
険悪な雰囲気になるセリフでONor戦闘音楽がなるまでOFF
3)使い魔登場からOFFで戦闘音楽がなるまでOFF
のどれかお好みでよいかと
細かくてすみません
>>48
絵上手だなー、GJです。
0050かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/09(金) 21:42:03ID:4mc6P6+u修正をしてロダに上げました。スイッチ・変数名とアニメーションが抜けてたようです。
迷いの森で使用した変数等は変数.xlsに追加しました。
あと、勝手ながら>>40を元に鏡の町のイベントにBGMを入れてみました。
ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0170.zip
>>49 おとさん
BGMの製作者に指摘してもらえると助かります。
どこで流そうか結構悩みます。
1)を使わせていただきました。
>>48 15さん
ウマー。自分の中ではミンティの性格はまじめで一途という印象があります。
服装が非現実っぽくてイイ
0051前スレ666
2005/09/09(金) 22:08:33ID:IXYagDX5前の悪戯書きみたいなヤツ >>29 を修正。
これで既存キャラと上手く溶け込めると良いけど。
猫市民ノーマルタイプ(男)
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/291.png
>38
うう。上手すぎな絵を…。
とりあえず、男猫は猫寄り、女猫は人間寄りって感じで作ると
分かりやすくて(描き易くて)良いのかなぁ。なんて思ったり。
>48
上手い…。上手い人はラフの時点でオーラが出ておりますな。
脳内にネタが溜まって来たので、次はモンス絵。
0053名前は開発中のものです。
2005/09/10(土) 00:40:14ID:iH8K1mU7天使は半人前(未熟)=子供を想像してたなあ。
むしろ主人公の肩に浮いてるくらいの。
でもうまいな、GJ!
>>51
いい味だしてる!語尾にニャアとかつけてそう。
>>38
うんうん、かわええなあ。
0054かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/10(土) 01:31:30ID:9gmjZ2f8イイ!! RTPと一緒に並べても(↓ファイル)違和感はあまりなかったです。
キャラチップなネコカワエエ。女猫も楽しみです。
0055かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/10(土) 01:44:43ID:9gmjZ2f8ttp://orzet-bugs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0171.png
0056 † ◆CrossXk.VA
2005/09/10(土) 05:41:41ID:Qq+/kyLjひとまずG王国のシナリオをupしました。まだ一部ですが、これで3種類のendがあります。
シナリオの尺はマルチということで結構短くしてます。
いや、これでもこのゲームにとっては長いかも。
>>4スレ738さん
そうですね、外部板やチャットで連携とったほうがいいですね?
ネロは研究者としては科学系です。
結構暗い話が好きです。ホラーは嫌いです。ほかには女同士のみにk(ry
3作を月曜までに・・・恐ろしい。頑張ってください、楽しみにしてます。
>>38さん
ウマー!!でも人間がコスプレしたようにしかみえない、、、
もうちょっとけもけもしたのを希望!
>>おとさん
洞窟とかによさそうですね。結構自分のツボを突いてる曲ばっかりw
もずく
0057 † ◆CrossXk.VA
2005/09/10(土) 05:43:11ID:Qq+/kyLj>>くにはさん
南無です。くにはさんの曲期待して待ってます。
>>かそくさん
了解です。
>>15さん
ウマーいんだけどイメージと違う。
天使も種類あるからその絵の天使はそっちに回して
>>53が言ってるのを切実に希望!
>>前スレ666さん
にゃんこGJ!
でもG王国は崩壊して生活が苦しいので、服の色とかをこぎたな〜くしないと合わなさそうな予感。
と思ったけど>>55を見てそうでもないかも知れないと思いました。
後勝手ながら、オークパーティをG王国の獣人兵にしてしまいました。
最後に4スレ738さんにまけじと構想中のシナリオを。
ハープ弾きの少女と魔法使いの少年の物語。
魔物に育てられた人間の物語。
の二本ありまする。
0058前スレ666
2005/09/10(土) 22:10:55ID:DZF7QZlxシナリオ作成お疲れ様です。面白そうですね〜。
それでお絵描き担当として、描きたい敵キャラを以下に挙げました。
これらを描くのだけで9月が終わりそうな気も。
・雑魚獣人A〜D用(犬とかコアラとかの子供)
バトラー4種&キャラチップ4種
・獣人兵長&パワーアップVer
バトラー2種&キャラチップ1種
獣人兵長は、前のオーク隊長を悪人顔2割増しぐらいで修正したものを
試しに用意してみます。
パワーアップVerは「静電気パチパチしてるような感じ+必死な状態」
でイメージしてるけど、大丈夫かな?
・獣人兵
前に投稿したモンス絵をコツコツ修正中だったんですが、
丁度1個完了したところでした。ラッキー。
獣人兵候補のオーク戦士改(雑魚なのにデカくなりすぎた予感。一応120*192ではあるが…)
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/292.png
0059前スレ666
2005/09/10(土) 22:19:43ID:DZF7QZlxどうも!次回作成時に参考にします〜。
だんだんツクールXP欲しくなってきた気がするなぁ・・・。
0060おと ◆Jm7CctvQP2
2005/09/10(土) 22:57:19ID:tYJftCYJ乙彼です。
こういう暗い感じの話嫌いじゃないです
(でもA-1-1以外のエンディングになると結構ヘコむなぁ(;-д- )
もしイメージしてるものがあるなら
シナリオさんの方でこのセリフからこんなBGMを流したい、とか
このセリフでBGMをOFFにしてあのセリフからこんなBGMを…
など細かい指定どんどん言っちゃって下さって構いません
>>58
負担が多く大変でしょうが頑張ってください
0061仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/11(日) 00:16:22ID:OHfX0D3t>†さん
マルチは書き上げてもらえるなら何通りでもいいですが、
選択が多いと全部見てもらえない可能性もあります。
話として短くて、後々の影響がすくなければ直前セーブで
全部やりやすいかもしれません。
シナリオのエンの最初の方にある「国が崩壊して〜」は
・ビーストが少数なのと、スーがいじめられるの原因が繋がらなかったので
間にもう少し説明を挟んだほうがいいと思います。
・A−1のエンはスーと一緒に来たと考えていいんでしょうか?
・船をキー式に限定すると不都合なので(セリフとしてキーを奪うというのはOKです)、
船で帰ろうとした時にやってくるように変えてもらえるでしょうか?
>4スレ738さん
案だしありがとうございます。進行中のシナリオとしてあげておきます。
>おとさん
不安感を煽るいいBGMですね。別のダンジョンで使わせてもらいます。
BGMを流す場所の指摘はこれからもあればよろしくお願いします。
曲名は素っ気ないものでも区別がつけばいいんじゃないでしょうか。
0062仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/11(日) 00:17:31ID:OHfX0D3t仮設定の地図の件了解しました。G国がどの位置付けになるのかは
シナリオ次第です。主人公のイラストは前スレ181さんで行こうと思っていますが、
現在いらっしゃるでしょうか?できれば主人公のフェイス(フェイスパターンはまとめに)を
描いてもらいたいのですが。
>42
例えば水の枯れた街は進行状況によるステータス変化のあるシナリオですよ。
>くにはさん
データが飛んだのは辛いですね。私も楽しみにしていますので、
これからもよろしくお願いします。
>15さん
ミンティはやたら動き回るので、もうちょっと軽い感じがいいと思います。
性格はおっとりというより、真面目だけどちょっとぬけてる感じです。
>かそくさん
確認ありがとうございます。すぐにまとめにあげておきます。
(今度は日付更新も忘れずに)
>前スレ666さん
さらによくなった感じです。オーク戦士改は立派なヒゲをたくわえているので
G国シナリオの兵士長にいいと思いました(猫、獅子、竜でもないし)。
00634スレ738 ◆enD39dcOF6
2005/09/11(日) 01:14:01ID:4tPGcpoyおつかれさまです。
現在、心の純粋な人間には天使や悪魔が見える、という設定はなくなったので
スーやエンが天使を見える理由について少し考えた方がよさそうです。
スーの天使が見えることについてのセリフには勢いで無理を通すだけの説得力が
あるので、そっちはそういうことでいい気はします。
>みなさんに
開拓記(仮)は一部魔の種を影響を受けた特殊な地域以外ファンタジーだと思っていました。
それで今回†さんのシナリオに船のエンジン、とかかなり近代的な代物が出てきて
亞鳥亞さんもそれをスルーしたわけですが、この世界の文明レベルはどうなっているのでしょうか?
0064前スレ666
2005/09/11(日) 01:29:17ID:kXCcJGs7ぐはぁ。確かにヒゲだぁぁw
ということで、口元変えました。
前のは見ないで、見ないでぇぇ!
という事で >>58 消しました。ふぅ。セーフ?
ついでに今までの下書きっぽいヤツも消しといた。さっぱり。
オーク戦士改2
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/294.png
0065名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 01:29:41ID:n7w7KB5Q無理に残そうとするとぐだぐだになるとおもう
0066 † ◆CrossXk.VA
2005/09/11(日) 03:44:59ID:6VhLMXSGGJっす!
兵士っぽくてかなりいいっす。
子供獣人A〜Dは別に犬とかじゃなくてもOKです。例として適当に上げただけなんで描きたいのを
描いちゃってください。指定欲しければ言ってくれればします。
兵長のパワーアップの方は「ノーマル、ノーマル+パチパチ、必死+パチパチ」な感じですかね。
たぶんイメージしている通りだと思います。
キャライパーイで大変ですがお願いします。
>>おとさん
イメージしてたのはA−1−2の最後、女王が海に身を投げるシーンぐらいです。
そこは波の音のSEのみで。
後は暗めの話なんで、全体的に哀愁漂う感じだと雰囲気が出ていいかなぁと。
それよりもハープ弾きの少女のシナリオで負担かけてしまいそうです、、
>>亜鳥亜さん
全部見て貰えないのは承知の上で、今回は多めにしました。
AルートとBルートさえ一度ずつやってもらえれば一応伏線は大体回収できる予定です(あくまで予定ですが)
A−1−1のみスーとエン両方仲間になります。A−1−2はなし。A−1−3はエンのみです。
船の辺りは了解です。見直して修正します。
スーが苛められている原因はBルートで回収する予定で、Aではただハーフだからなどと言った理由だったんですが
読み直すと説明不足だったのでこちらも修正します。
後G国の位置は現在の仮地図にある位置辺りを考えて起こしたので、船がないと行くことが出来ないということで
船もシナリオに絡めました。でも海沿いで熱ければ特にここじゃないと駄目だというわけでもありません。
0067 † ◆CrossXk.VA
2005/09/11(日) 03:51:02ID:6VhLMXSG死にかけたから見えるという設定も無くなったのでしょうか?(スーはこれが理由)
エンは悪魔と仮契約状態です。これはA−2ルートで明らかになります。
それと、船のエンジンというのは完全に自分のミスです。すみません、、、
船=現実世界の今ある船を何故かあるもの当然として書いてました。
これも修正します。
全体的に粗が多くてすみません。
どれが伏線でどのルートで明らかになるか、とかもしっかり記載しておくべきでした。
次から気をつけます。
>>65
現状は
・死にかけて見えるようになる
・悪魔契約でみえるようになる
の二つでしょうか?
この二つだけだと、現状でいい気もしますが。
0068かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/11(日) 09:18:22ID:cjn/5+bz獣人シナリオ乙です。実装するときの配慮がされてあって分かりやすいです。
分岐は実装の観点からするとこのくらいなら大丈夫そうな気がします。
かなりシリアスで引き込まれました
>>前スレ666さん
オーク戦士GJ! 前のオーク戦士より体が大きくなって強そうです。
サイズは範囲内なら大丈夫かな。
素材の確認なら体験版でも可能だと思うので試してはどうでしょう
0069前スレ666
2005/09/11(日) 13:00:24ID:kXCcJGs7お絵描きは楽しいですなぁ。
獣人兵長(ノーマル)
ttp://www8.oekakibbs.com/bbs/rpgwork2/data/295.png
次は兵長パワーアップVer。
多分横幅120じゃ無理。150位になる予感が。大丈夫かしら。
0070かそく ◆I/jY.Jsoko
2005/09/11(日) 20:55:49ID:cjn/5+bzGJ! 勇ましくて性格悪そうだ(先入観か)
横幅は画像見るとノーマルでもぎりぎりっぽいですね。
幅は広くても他の敵キャラと重ならなければ多分大丈夫。
後は味方キャラが敵の裏に隠れてしまう場合か。
マークを表示するなどで対策しなくては。
効果範囲内のターゲット判定も画像幅を考慮する必要があるのかな。
実装の方はG国シナリオの確定した箇所からやっていきたいと思いますが、
私が取り掛かってもいいでしょうか?>>亜鳥亜さん
0071仕切り・亞鳥亞 ◆ur5g/e3i0o
2005/09/11(日) 23:26:04ID:OHfX0D3t>4スレ738さん
>文明レベル
ベースは中世ファンタジー(馬車や帆船が主な交通手段)ですが、
科学力者系(ネロとか)の仲間がいれば開発により、
エンジン付きの船も作れるのではないかと思っています。
シナリオに指摘したのは、エンジン付きの船に限定してしまうと
帆船とかでやってきた場合に不都合が生じるからです。
>前スレ666さん
なるほど…、失礼しました。
兵長は固定敵なのである程度大きくても問題ないとは思います。
ターゲッティングについては、あくまで絵の中心で判断すれば
画像幅を考慮しなくていいと思います>かそくさん
>65 †さん
基本は死にかけで見え、天使悪魔が地上界で活動するために契約する
場合には(見えないと話にならないので)見えるといった感じです。
エンが悪魔と仮契約中なら、むしろ見えているような素振りなのに
見えていないように振舞うとかの演出があるといいのではないでしょうか?
>かそくさん
実装してもらえると助かります。街番号は100番から使用してください。
定期的にチャットを行う日取りを決めてもらうのもOKです。
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