ストーリー制作・演出に関する注意スレ
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2005/09/04(日) 07:06:24ID:jdgibPKpプログラミング以外の注意事項を書いておくスレッド。
※ こんなことを覚えても無駄だ、という批判は禁止。参考にしたい作者もいる。
0064名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 15:28:04ID:pV7UgFqUドロドロしいとか伝々とかを直してくれる校正人を見つけるのが先だと思う。
006562
2005/10/30(日) 16:21:27ID:NjaOsrtWレスサンクス、じゃサイトに書いてみる。
>>62
…そいつはすまんね、言葉では知ってても
文章だと、どう表現していいのやら…。
校正人を見つけるのは元より、日本語の文法の勉強しながら頑張るよ。
レスサンクス。
…ちぇ、学生時代に国語の授業全部寝るんじゃ無かった…orz
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2005/10/30(日) 16:23:41ID:NjaOsrtW下の方>>62じゃなくて>>64
メンヘル板やガイド板で同じ様なレス番ミスしてる奴がいたら
そりゃ俺だ。すまんね。
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2005/10/30(日) 16:46:07ID:4iwzNGzN授業はまあ寝ててもいいと思うけど、本読むとか辞書ひくとか検索するとかして
正しい漢字と読みを覚えるのは、ゲーム作る上でも損にならんよ。
ふいんきじゃないが、多分読みを間違っているから変換されない。
「うんぬん」と打てば「云々」と出るだろ。
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2005/10/30(日) 18:29:35ID:pV7UgFqU何か気になったら検索するようにしておくとよい、って人に言われても
続かんけどね。まあ気が向いたら思い出してね。
006962
2005/10/31(月) 13:53:03ID:0Sv+RgQm確かに…、「わからなかったら調べる」という基本は大切だな…。
後、65の言う通り小説や本を参考にするってのも、物語を作るに置いては
一番タメになるな…。
>>68
うん、いちいちトップに行くよりはそうした方が賢明だもんね。
別に続かない事はないさ、自分の語学力を見直すのに良い機会だからな。
まぁ、そういう訳で67も68もアドバイスthx!
じっくり勉強しながら、ゲーム作りがんばるよ。
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2005/11/11(金) 16:24:29ID:Z1K5UkrV殺人ものに携わっていると、身の回りで何かが起きると言われてるが大丈夫かい?
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2005/11/12(土) 02:09:30ID:F5pxUbRlお払いは必須
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2005/11/13(日) 22:41:48ID:c4uMB99Y0073名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 13:43:43ID:VDEBuaSh俺は特になんともないが…
>>71
お払いとは言うが、既に呪われてる様なもんだから、
別になんともないな…
もし、ホラー系RPGの作者がここ見てるんだったら、
>>70>>71についてコメント欲しいもんだな。
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2005/11/14(月) 15:35:17ID:oQlCPmWXゲーム関連ではほとんど聞かないな。
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2005/11/14(月) 17:49:08ID:jFR71ezV読みが分からんorz
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2005/11/14(月) 17:53:31ID:azQky0LV調べろよ
知識を増やして損はない
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2005/11/14(月) 19:53:24ID:jFR71ezV0078名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 04:53:51ID:G4tlC9s70079名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 13:28:17ID:aZRGXtun0080OCN inner
2005/12/03(土) 13:58:44ID:LIe6HfiG終盤でやられると萎える。
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2005/12/05(月) 18:23:15ID:YGqtXDyH漫画:GS美神の椎名先生の作者より欄に「アシスタントが見た」がとか。
アニメ:ソウルテイカーの関係者が某ネトラジで「変な現象が起きた」とか。語ってた
御祓い話ではないけどPC9821版プリンスオブペルシャ2の背景画像に
タイルで背景を作ってるはずなのに変なのが紛れ込んでたとかあったなぁ〜。ベーマガだかログインに。
スレ違いsage
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2005/12/21(水) 17:44:37ID:DMNvDNV6とりあえず質問。
クリア得点として、主人公(男)が幼女化してそのままストーリーを勧める
「幼女モード」なるものを入れたらNGだろうか?
いや、別に萌えを狙うかどうかはともかく、
通常のストーリーを180°変えてしまう様なクリア得点は必要かなーっと思ったんだが…。
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2005/12/21(水) 18:59:14ID:basZPwc80084名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 21:33:30ID:l1LE7Cj40085名前は開発中のものです。
2005/12/21(水) 21:42:12ID:l1LE7Cj40086名前は開発中のものです。
2005/12/22(木) 01:10:55ID:Wp3Bz5Bj複数の人数で作ってるならバグの問題とかで反対されそう。
もし俺なら、ADVだとすれば追加シナリオ作るし、RPGとかだったら面倒だしやらないな。
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2005/12/22(木) 15:36:55ID:tPhZb0tI> 通常のストーリーを180°変えてしまう様なクリア得点
の例えがなぜ幼女モードなのか
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2005/12/22(木) 20:21:21ID:AYMvhlQB牛とかになってもそれはそれで面白いかもね
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2005/12/26(月) 17:41:58ID:wVrzdeoT複数サイトの素材がごちゃまぜで雰囲気が統一されてないとかは嫌だな。
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2005/12/26(月) 20:17:33ID:jYp7qQ0aキャラはどこ、音楽はどこと、種類ごとにサイトを分ける。
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2006/01/06(金) 01:51:09ID:1ceCr7mI2.・や…使いまくり
3.世界観に会わない素材を使用している。
4.自作絵や自作素材ヘター('A`)
5.キモい恋愛要素
6.おかしい台詞回しや誤字脱字
7.演出のヘタさ
8.人形劇
9.やたら多い死亡フラグ
10.作者の持ちキャラのゲスト出演
11.パクリ
12.主人公やキャラが人間的に出来過ぎている。
13.ツクールで作られてる
基本的に自作ゲーでの叩かれる条件はこんな所か、
まだ他にもあるだろうが…
ストーリーはもう長い時間掛けて練りに錬るしか無いな。
演出はアニメやグラフィックでカバー、後は…、まぁどうしようも無いな。
J-RPGMakerやツクールで作ったって事自体NGなら、
成す術無しだな、HSPやCで作るしか無いかな…?
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2006/01/07(土) 02:11:13ID:eoyMl53K月姫って結構それに当てはまるよね。
0093名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 11:39:03ID:l2BCzL5Aまぁ、自己投影したキャラが主人公だったり、
キーパーソンだったりラスボスだったりしたら叩かれるのは当たり前か…。
どうしてもやるなら、店のオヤジかその辺ランダムに移動しているキャラ
という位置付けが無難ですかいのぅ。
0094名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 10:56:19ID:HbJJ6DBRノベルゲー等のセリフとセリフの間に入るような演出のことかな??
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2006/03/11(土) 11:47:25ID:WD6GJEQt0096名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 17:28:12ID:34jaJ3o4…は、「絶対必要じゃないと使わない」って意識しつつ書いたり、
ここなくてもアリかな???って思ったら、消してみて、変じゃなければ採用。
シナリオきちんと書こうとしたら、何回もセリフ書き直したり、
言葉選んだりするから、そんときに気付くだろう。
0097名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 10:52:24ID:BKdblEX5一次のをしらん。
0098名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 19:41:37ID:zRgURv1c0099名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 20:37:22ID:hjgUU22z確かに
0100名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 02:56:17ID:RRhCQIi5プレイ時間稼ぐためにウエイトを多めに入れてた俺は死んだほうがいいかな?
0101名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 03:32:16ID:9QZgRQg20102名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 02:08:18ID:6rEZ78zs酷い話だ。
0103名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 07:43:30ID:eWpONZJRうちのシナリオさんもやってるよ
0104名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 23:01:27ID:4zWvnNnyオナニーはやめておけと教えてやれ。
0105名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 23:38:56ID:7pu1X629ほんとに?
0106名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 16:33:02ID:+h0KbkEQ0107名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 23:10:51ID:t3Z216Wfプレイしながら操作を学べるし、ストーリーはゲーム中で小出しにして説明されるし、
ストーリーすっ飛ばしても大体わかるし。
0108名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 16:57:59ID:soZysVvE何の変哲も無い物が、突如として意味不明な物体に豹変するような演出とかさ…。
後、キャラに異変が起こるとか。
仲間が狂ったり、中盤まで優しかった仲間が殺人鬼に豹変したりとか…。
0109名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 23:40:18ID:y1otKsFB0110名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 12:52:56ID:LCcETA0+どちらかと言うと、サイレンヒルみたいな「環境の変異」とか、
ひぐらしの様な「人物の豹変」を作りたかったんだが…、まぁ気長にやってくよ。
0111名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 10:06:03ID:hyOiqZgZ人間の豹変は「シャイニング」とか「イレイザーヘッド」はどうなん?
0112名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 04:50:25ID:rkrCpqzIQuake4では、主人公が改造されるんだけど、FPSなので自分の姿はわからない。
でも、途中で鏡を見ることになり、
そこで初めてプレイヤーとプレイヤーの分身(つまりキャラクター)は自分の変わり果てた姿を見て驚愕する。
FEARでは、振り返ったらお化けが居たとか、
うろ覚えだが「階段を上ったあと、誰もが振り返るが、そのときに何か起きる」などの、
罠のように待ちかまえるタイプのギミックが配置されている。
(罠が発動するためには、そこに誘導するための固定された道が必要。例えば階段や一本道など)
http://www.4gamer.net/review/fear/fear.shtml
参考になるかどうかわからないが書いておく。
個人的には、意味不明な文章や物が、後半になってだんだんと意味を持っていく
というのが怖い。
ホラーゲームをやったことがないので、怪談話の話の進め方が恐怖(と感じるとき)のベースになっているのかもしれない。
怪談って、最初に現象を話して、あとでその現象の原因を話すでしょ?
0113名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 04:51:49ID:rkrCpqzIホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/
こういうすれもあるよ
0114名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 15:04:58ID:k+Mnnb8V今更だけど、参考になる物上げてくれてサンクス。
シャイニングやイレイザーヘッドは見てないんだ…、機会があったら見てみるよ。
>>112
確かに、そういった文章や物は
世界観の拡張や、細かい設定を表す意味では重要な役割を持つよね。
怪談の事はあまり知らないけど、たいがいのホラゲではよく使われてる表現なんで解る気がする。
>>113
もう随分前からそこにいてるけど、紹介サンクス。
っていうか、返事無くてすまぬ。
0115名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 12:23:15ID:eaBcMKIB首を吊り始めた人間の救出を描くにはどの様にしたらいいんだ?
窒息する前にロープを切るなどして降ろして心臓マッサージと口移しでいいんだろうか?
っていうか、そもそも吊ってる人は救出可能なのかも曖昧だが…。
0116名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 15:15:15ID:R30GwFIwかなり早い時間じゃないと救出は難しいな。そこらへんは自殺サイトとかのほうが詳しいと思う
10分ぐらいで心臓が停止してしまうので、早めの救出をオヌヌメ。これ以上の時間がかかると無理らしい
首吊りの方法も多種多様だから色々調べてみ。
首吊りの仕方によっては鬱血状態になり、激しく見た目が悪いのでヒロインには向かないかもしんない。
ま、下ろしたあとは息がなければ、人口呼吸でいいんじゃね?
まあ、そこまでリアルに書く必要あるかどうかしらんが
0117名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 18:42:24ID:srFV0i09サンクス。是非参考にさせて戴きます。
…確かにそこまでリアルに書く必要も無いんだが、
個人的にメンへラーキャラばっかの鬱ゲーを作りたかったんで、只リアル差を求めてるだけッス。
それにしても自殺サイトを参考にするってのは思いもしなかった…
ちょっと覗けばそっちの志向に毒されそうで避けてたけど、演出の勉強のつもりで見てみるのもアリかねやっぱ。
自殺志願者の心情だけならメンヘル板かその辺でも十分なんだけど…。
0118ステフ57
2007/02/17(土) 23:54:54ID:RMQTdF0V0120611
2007/02/17(土) 23:56:45ID:6QuRYtJt0121589
2007/02/17(土) 23:58:50ID:ZoShTrTP改めてよろしくお願いします。
直前のレスがなんかちょっと怖いですがw
0123ステフ57
2007/02/18(日) 00:01:28ID:RMQTdF0V>>611
早速なんですけど、どんな風に参加したいですか?
やっぱりキャラデザでしょうか。
>>589
俺も思ったww
ところで、皆さん何か分かりやすく名前とかつけれます?
今見たく数字でもいいですけど。
0126614
2007/02/18(日) 00:06:02ID:/GVxmgB40127ステフ57
2007/02/18(日) 00:06:51ID:Azrr7Y4G611さん、キャラデザありがとうございます!!
ただ、キャラ設定とか企画とかいろいろ決めなきゃスタートできないと思うので、
その辺にもお付き合いいただきながらという事になってしまいますがよろしいでしょうか?
614さん、メッセ? そちらは便利なのでしょうか?
0128589
2007/02/18(日) 00:09:09ID:t4Zin+XHえ、何故そんな勘違いを?!ww
自分は単なるゲームスキーです。
最近はちょこっと作ったりもするけど、
これで経験豊富なんて言ったら鼻で笑われますw
>>ステフ57
うーん、あのスレはだいたい数字で呼び合ってるイメージがあるんですけど……。
わかりづらければ何か名前つけますが。
0129ステフ57
2007/02/18(日) 00:13:40ID:Azrr7Y4G了解です。だんだんなれてきました。
ゲーム作ったりしたことがあるんですね。
俺はシナリオとか企画はまったくの初心者なので、
いろいろ教えていただければと思います。
で、シナリオの方どんな感じにしましょうか?
0130589
2007/02/18(日) 00:18:38ID:t4Zin+XHメッセンジャーは、メッセンジャーで検索すると出てきますよ。
Yahoo!とか、MSNとか。私が使っているのは後者です。
簡単に言うと、簡易チャットみたいなものでしょうか。
>>614さんのいうように、細かい打ち合わせには向いていると思います。
0131614
2007/02/18(日) 00:21:24ID:/GVxmgB4リアルタイムで会話とかデータのやり取りができるチャットみたいなものです
http://messenger.live.jp/start.htm
0132611 ◆KEY/rcoIa2
2007/02/18(日) 00:21:29ID:ON6T0Lm+>>589 そうですか なぜか安心しましたw ほっ
>>ステフ57
>キャラ設定とか企画とかいろいろ…
もちろんです
3Dを利用するってとこにびびっときましたので
いろいろ勉強させていただけたらとおもっております
0133ステフ57
2007/02/18(日) 00:25:00ID:Azrr7Y4G131の情報に従ってwindows live messenger をためしてみます。
0134611 ◆KEY/rcoIa2
2007/02/18(日) 00:26:40ID:ON6T0Lm+0135ステフ57
2007/02/18(日) 00:34:26ID:Azrr7Y4Gこれからどうすればいいのかな?
0136589
2007/02/18(日) 00:34:59ID:t4Zin+XH・登場人物は企画にいるだけで全員でしょうか。
・そのうち、攻略対象となるのはどの人物でしょうか。
・虎太郎のウホッ設定は特になくてもいいと思いましたが、
BADEDに虎太郎EDを用意するのはちょっと面白いかも。
企画のテーマ?がちょっと重い気がします。
生と死ではなく、希望と絶望のままでよいかな、と感じました。
愛の性格に少々違和感を覚えたのですが、
これはチャートを整理してシーンを増やしたり順番を入れ替えれば済むかな。
0137名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 00:38:26ID:/GVxmgB4sute1958@hotmail.co.jp
0138ステフ57
2007/02/18(日) 00:41:42ID:Azrr7Y4G登場人物はあの話の中ではあれだけでしたが、増える分には全然かまわないです。
あの話ですと、攻略対象とかなかったですね。あえていえば優だけ。
虎太郎とか、自分的にも結構どうでもいいキャラだったので、おまかせしますw
企画のテーマ、愛の性格など、どんどんいい方向に変えちゃいましょう。
ただ、当初のとおり、学園ものから離れすぎさえしなければいいです。
ちなみに、こんな言い方は強引かもしれませんが、たとえば既存のゲームだと何みたいにしたいですか?
0139ステフ57
2007/02/18(日) 00:42:45ID:Azrr7Y4Gです。おねがいします。
0140589
2007/02/18(日) 00:47:04ID:t4Zin+XH私のも晒しますので、これで登録して下さい。
sute589@hotmail.co.jp
0141149
2007/02/18(日) 03:20:29ID:JFab3Sxzすみません。よろしくおねがいします。
話の流れからしてメッセでチャットですか。
ちょっと垢取ってきますね
0142149
2007/02/18(日) 03:25:11ID:JFab3Sxzstp149@hotmail.co.jp
です。もうお休みになったかな。
0143ステフ57
2007/02/18(日) 03:27:46ID:Azrr7Y4G0144589
2007/02/18(日) 11:58:21ID:t4Zin+XH後、優ルートのチャート作ってたんですが
(途中から普通のプロットになったのは内緒……orz)
どう見ても恋愛してません。本当に(ry
むしろ愛ルートっぽい感じがひしひしと……。
優ルートは優専用イベントをいくつか用意して、
愛とは差別化を図った方が良さそうですね。
後、文章の雰囲気も掴めるでしょうから、空から降ってくるOP書いてみました。
暇人って呼ばないで〜(゚д゚)
0145名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 20:33:32ID:k2/mQUpfそれとも数レスにまで至る壮絶な集団誤爆か?
0146名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 20:45:50ID:t4Zin+XHステフスレの再利用で使ってました。
ご迷惑なら他のスレに移りますので遠慮なく言って下さい。
0147名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 21:05:46ID:k2/mQUpf…まぁ、好きに使っていいんじゃないか?かつていた住民はもういないみたいだし。
0148ステフ57
2007/02/18(日) 23:47:21ID:Azrr7Y4Gご迷惑なようでしたら、ホントいつでも言ってください。
>>589
早速のプロット作成ありがとうございます!
どこにうpしましょうかね?
自分の知っているのは教えてもらったゲムデヴあぷろだしか無いもので。
ちなみに、恋愛要素とかはお任せしますw
差別化はしたほうがいいとは思うので出来たらよろしくお願いします。
0149ステフ57
2007/02/19(月) 09:02:55ID:Xm8gPjeaもちろん私のほうでやっても全く構わないのですが、入れていただけるとより614さんのイメージにあったものを作れると思います。
ですので、一度試してみていただけるでしょうか。
そのことで作業ペースに支障が出るようでしたら、自分のほうで一旦ゲームに組み込んでそれをお渡ししてチェックしていただく形にします。
それからもう一点、コメント文の前には;、改ページのところで\をつけておいていただけるでしょうか。
ほかの記号でも構いませんが、統一しておいていただけるとありがたいです。
先日、申し訳ありませんが言い忘れてしまったので、よろしくお願いします。
疑問点などはひとまずこのスレに書き込んでおいてください。確認し次第ご返答いたします。
では、ご迷惑おかけしますが、よろしくお願いします。
0150ステフ57
2007/02/19(月) 09:16:42ID:Xm8gPjeaBGM以外にも効果音作成の作業があるのですが、もしよろしければこちらもやっていただけないでしょうか?
一応、wikiの募集には効果音の担当の人をあげてありますが、やっていただけるようであれば削除したいと思います。
もちろん、BGMのみでの参加でも構いません。
ですが、出来れば同じ方に担当していただければと思っています。
ご検討してもらえるでしょうか。
よろしくおねがいします。
0151149
2007/02/19(月) 09:52:09ID:rCeAoty0わかりました。効果音も頑張ってみます。
昨日の時点で、効果音探しの旅〜と誰かが仰ってたので、覚悟はしてました。
ただ、BGMにも言えるのですが、ある程度リスト兼進展表のような物が有るといいです。ホームページ、本当に枠だけこんなかんじになるってことで、例のブリーフケースにレイアウトをのっけたのですが、出先なのでアドレス分からないです。(T_T)
まあ、帰ったらということで。
スペースはインフォシークのフリーで申請中です。
0153589
2007/02/19(月) 20:37:24ID:loosslFb意見・感想・この展開早くない?などお待ちしてます。
0154611
2007/02/20(火) 00:25:56ID:1xIBsz6Nttp://gamdev.org/up/img/8978.jpg
仕事おそいです><
0155589
2007/02/20(火) 01:02:37ID:PI0OzNqHブレザーいいですね!でもネクタイも捨てがたいかもw
普通に茶色でもいいかもしれませんが、
深緑や色んなカラーリングを試してみたいですね。真っ黒とかw
シナリオで優をかなりクールなイメージにしてしまったので、
出来ればモアつり目でお願いしたいですw
0157ステフ57
2007/02/20(火) 02:59:54ID:b6JabSCYリストと進展表ですが、もう少しお待ちいただけるでしょうか?
プロットを見ながら出来る限り早くまとめたいと思います。
あとホームページですが、かなり良く出来てると思います。
レイアウト全然OKです。あとは素材が出来次第乗せていく感じでしょうか。
これに関しては自分はあまり分からないので、かなりお任せになってしまいますが、よろしくお願いします。
0158ステフ57
2007/02/20(火) 03:38:34ID:b6JabSCYそして、いいかんじですねー。髪型が特に良いと思います。
釣り目にもちゃんとなっていますが、589さんのイメージに合わせてもう少し釣り目ってみましょう。
制服もデザインはこんな感じで。ただ、黒タイツ希望です。
よろしくおねがいします。
0159611
2007/02/20(火) 23:29:58ID:ZXjXAWbEttp://gamdev.org/up/img/8980.jpg
モアつり目修正のみです
正面顔 側面顔はむずいです
>>ステフ57
いろいろ了解です
今後もいろいろ助言していただけるとうれしいです
ところで、wikiみたのですが
>【デザイナ】
>キャラの表情を2Dで書いていただける方、
↑これ、自分でやりたいのですが…
というか、やるつもりでいたのですが
いかがでしょうか(´ー`)?
あと、今後もしも
自分の作業に余力ができそうであれば
3Dの方の作業もなにかお手伝いしたいのですが…
(自分にナニがお手伝いできるかはわかりませんが…><)
よろしくおねがいします
0160589
2007/02/21(水) 01:01:54ID:o4vLuvaI早速のモアつり目ありがとうございます。
もっと三白眼でつり目っていてもよいのですが、
そうすると双子設定が消えてしまいそうですw
また、眉毛のつり具合も気の強さを表していてとてもいい印象を受けました。
表情も611さんが担当してくれるのでしょうか?
だとしたら、とても嬉しいですねー。
色々と大変でしょうが頑張って下さい。
0161ステフ57
2007/02/21(水) 07:38:24ID:FCHS4pG6OK! デザインはこれでいきましょう!
そして、作業に入る前に少しだけ絵の調整をお願いしたいのですがよろしいでしょうか?
まず、顔の輪郭と中のパーツ(目、鼻、眉毛などの形や位置)をしっかり左右対称にして(ツールで反転して)描いていただけるでしょうか。
現状、見た感じですときちんと正面で描いていますので、この作業がそれほど大変じゃなさそうで良かったです。
さすが、3Dもやってらっしゃるのでこの辺正確で助かります。
2D絵としてはくずした方が可愛いくなるというのは分かっているんですが、今回は割り切るということで。
それから、髪の毛に若干動きがついていますがこれが無風の時でいいでしょうか?
この形が基本形となりますので、もし違っていたらそのようにお願いします。もちろんこのままでくせ毛っぽくというのもOKです。
それが出来ればあとは高解像度で線を綺麗にした物に塗って、もう3D化出来ちゃいます。
気になるところがあるとすれば前髪の両サイドのボリュームですかね?
今の正面の感じですと、斜めから見たときイメージしていたものよりボリュームが無く見えてしまう予感がします。
611さんの絵を見る限り、斜め顔のとき前髪のサイドの厚みがあったので、そう思いました。
前髪はまだ描いて無いだけかもしれませんが、仕上げのときちょっとだけ意識してもらえると3Dで見栄えがしますよー。
あと、アホ毛が消えたww あれ気に入ってたんですよw 復活希望。
0162611
2007/02/22(木) 01:06:10ID:7jtoj4sOうぃきみました。
よろしくおねがいします(´ー`)ノ
しかし
たいへんなことになっちゃってますね
なかなかメッセでもお会いできていないのに
こんなことになっていたなんて…><
>ラフから先に進めたい
↑
実はどうすればいいのかあまりわかっていません><;
じぶんなりにやってみますが
意見交換したいことがいろいろございます
一日も早く復旧されること、心待ちにしておりますー
ではでは
0163589
2007/02/25(日) 02:08:35ID:RIRAbEzkこれはプロットとして成り立つでしょうか?
シーン1の分だけを用意してうpしました。
http://gamdev.org/up/img/9027.zip
一応、イベント網羅・時系列順に並べる予定なのですが
何分自分用なので、些か詳しすぎるというか長すぎるというか……w
こちらでも問題ないようでしたら、自分用もプロットも作れてウマーなのですが、
ステフ57さんの書かれているような、簡単な粗筋を書くようなタイプと
どちらが見やすいか、わかりやすいか等ありましたらご意見下さい。
zipか画像ファイルしかうpを許さないげまに漢を感じました。
ご面倒ですが解凍して下さいw
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