ストーリー制作・演出に関する注意スレ
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2005/09/04(日) 07:06:24ID:jdgibPKpプログラミング以外の注意事項を書いておくスレッド。
※ こんなことを覚えても無駄だ、という批判は禁止。参考にしたい作者もいる。
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2008/02/06(水) 21:02:17ID:DUxXe0dL何故その結論が導き出されたのか、まるで書いてない
それが一番重要
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2008/03/24(月) 14:00:24ID:cdnwPav30233名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 19:57:59ID:dLIRByzD50%以上の確立
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2008/06/28(土) 12:19:22ID:Yx3cpbVi0235名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 06:30:42ID:ZzqnlqeGあれは「すっ飛ばしても大体わかるし」じゃなくて「すっ飛ばされてもわかるように」だ
あのスタッフから尊敬はされてるが嫌われている在日監督がそこまでユーザーのことを考えているわけないだろう
彼は映画やそのシナリオをつくりたいのであって、ゲームはオマケ。
飛ばしてもわかるようにってのはMGSに限らず市販ゲームのほとんどがわかるよう配慮してる(すべき)ポイント。
例えばそのMGSシリーズだって1から始めず3から(すっ飛ばして)始めちゃってもストーリーがわかるようにされてるだろ?
他のゲームだって1からやらないとわからないゲームなんてよっぽどksgじゃないとありえないはずだ。
お前みたいなのが>>98のいってる
>作った本人ですらわからないストーリーを誰かしらが得意げにわかった気になってくれるのがこの業界。
のユーザーになっちゃうタイプなんだよな
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2008/07/15(火) 06:49:30ID:7yk0deRV0237名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 12:24:56ID:IndHwF4u中傷が入ってると途端にその人が信じられなくなる。
冷静に行こうぜ。
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2008/10/29(水) 06:06:53ID:u4moeABw行ってる感が無いね
02391
2009/01/15(木) 16:31:58ID:1c4zM0dkhttp://matome.gamedb.info/wiki/
それはそうと、RPGの場合、宿屋や武器屋を町の外れに配置されると移動が面倒。
できれば入り口のすぐ近くにあった方が嬉しい。
街道のそばに宿屋があるのは、設定厨の視点から考えても自然だし。
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2009/10/01(木) 21:41:42ID:OPiL7o65404
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2009/10/02(金) 17:59:16ID:FGIe09nIでもツクールゲーで名作って言われてるような作品にもけっこう上の三要素はみられるのが悩ましいところ
極端な例を挙げると、セラフィックブルーとか
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2009/10/06(火) 00:58:17ID:LS2z0sEa0243名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 01:34:49ID:MsmDVyev- ゲームにすんなり入りたいので,控えて頂けると助かります
メニューなんかで,閉じるアニメーションでいちいち待たされる
- さっと消えてくれるか,アニメは流しても先に次へ制御を移してからにしてください
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2009/10/16(金) 02:00:01ID:m5ktGvY7もう全編アニメで作ればいいと思う
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2009/10/23(金) 03:13:19ID:mGXgzu7hノベルゲーなんだからもうちょっとさらさら読ませろよと思うな
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2011/01/23(日) 04:51:00ID:j8KA4VMtキャラがゆっくり歩いていくのを見せられるのは
プレイヤーの操作の手を奪うほどの価値がないとただの苦痛
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