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ストーリー制作・演出に関する注意スレ

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0001名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 07:06:24ID:jdgibPKp
よくある誤字、物理的に不自然な現象、自分がゲームを止める時など
プログラミング以外の注意事項を書いておくスレッド。

※ こんなことを覚えても無駄だ、という批判は禁止。参考にしたい作者もいる。
0225名前は開発中のものです。2007/06/22(金) 17:41:18ID:hEH/1xQy
「怪しい人物名辞典」のように、日本名がリストアップされた場所とか無い?
固有名とか考え出しても、さっぱり思いつかん。
0226名前は開発中のものです。2007/06/27(水) 16:20:12ID:hWHsNfVd
>>224
ある。
あとは咄嗟の出来事に対して冷静に対処出来すぎるとか。
そういうの入っちゃうと物語の流れが強引に感じられちゃうんだよなぁ。
0227名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 03:39:53ID:TvdQj8k8
さすが低脳ストーリー厨のスレは臭いですね

ゲームにストーリーなんかいらねえんだよ
オナニー見せびらかしてそんなに楽しいか
0228名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 05:04:09ID:Di/LsBBR
PCゲー厨一人ご案内wwww
0229名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 14:14:20ID:CYsL+ng1
>>224
よく言われてる、結末から書けってのをやってる奴がする典型的なパターンだなw
結末から書くのは、上手くいけば軸がしっかりするからいいんだけど
転から結が、あまりにもかけ離れた展開になって無理やり繋げる、最悪なパターンな。
0230名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 14:33:39ID:2r4YkA1g
最初から順番に書いても展開が破綻する可能性は変わらんと思うが。
0231名前は開発中のものです。2008/02/06(水) 21:02:17ID:DUxXe0dL
まとめページ見たけど、論外だな
何故その結論が導き出されたのか、まるで書いてない
それが一番重要
0232名前は開発中のものです。2008/03/24(月) 14:00:24ID:cdnwPav3
あなたの要求に一致しないだけです
0233名前は開発中のものです。2008/06/27(金) 19:57:59ID:dLIRByzD
確率→確立は頻繁に見る
50%以上の確立
0234名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 12:19:22ID:Yx3cpbVi
日本人が感じる良し悪しについては往年の名番組「良い子悪い子普通の子」を参考にしなさい
0235名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 06:30:42ID:ZzqnlqeG
>>107
あれは「すっ飛ばしても大体わかるし」じゃなくて「すっ飛ばされてもわかるように」だ
あのスタッフから尊敬はされてるが嫌われている在日監督がそこまでユーザーのことを考えているわけないだろう
彼は映画やそのシナリオをつくりたいのであって、ゲームはオマケ。

飛ばしてもわかるようにってのはMGSに限らず市販ゲームのほとんどがわかるよう配慮してる(すべき)ポイント。
例えばそのMGSシリーズだって1から始めず3から(すっ飛ばして)始めちゃってもストーリーがわかるようにされてるだろ?
他のゲームだって1からやらないとわからないゲームなんてよっぽどksgじゃないとありえないはずだ。

お前みたいなのが>>98のいってる
>作った本人ですらわからないストーリーを誰かしらが得意げにわかった気になってくれるのがこの業界。
のユーザーになっちゃうタイプなんだよな
0236名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 06:49:30ID:7yk0deRV
まともなこと言ってるように見えても誹謗中傷混じりじゃ誰も相手にしねーぞ
0237名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 12:24:56ID:IndHwF4u
そうだな。
中傷が入ってると途端にその人が信じられなくなる。
冷静に行こうぜ。
0238名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 06:06:53ID:u4moeABw
それ3ヶ月前の書き込みだぞ
行ってる感が無いね
023912009/01/15(木) 16:31:58ID:1c4zM0dk
知らない間にここのまとめサイトが出来ていたのか。
http://matome.gamedb.info/wiki/

それはそうと、RPGの場合、宿屋や武器屋を町の外れに配置されると移動が面倒。
できれば入り口のすぐ近くにあった方が嬉しい。
街道のそばに宿屋があるのは、設定厨の視点から考えても自然だし。
0240名前は開発中のものです。2009/10/01(木) 21:41:42ID:OPiL7o65
>>239
404
0241名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 17:59:16ID:FGIe09nI
「ウェイト多様(故意にメッセージスピードが遅くなる、なども含む)」「エンカウントが多い」「長い演出のあとにセーブができず、場合によっては同じ演出を何度も見させられる」RPGはプレイ意欲が一気に萎える
でもツクールゲーで名作って言われてるような作品にもけっこう上の三要素はみられるのが悩ましいところ
極端な例を挙げると、セラフィックブルーとか
0242名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 00:58:17ID:LS2z0sEa
とばせないOPを30分垂れ流させるRPGがあったな
0243名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 01:34:49ID:MsmDVyev
最初の表示メッセージが,ゲーム内設定の固有名詞全開
- ゲームにすんなり入りたいので,控えて頂けると助かります

メニューなんかで,閉じるアニメーションでいちいち待たされる
- さっと消えてくれるか,アニメは流しても先に次へ制御を移してからにしてください
0244名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 02:00:01ID:m5ktGvY7
台詞のたびにスキップできない立ち絵演出(揺れたり)が入る

もう全編アニメで作ればいいと思う
0245名前は開発中のものです。2009/10/23(金) 03:13:19ID:mGXgzu7h
あるある
ノベルゲーなんだからもうちょっとさらさら読ませろよと思うな
0246名前は開発中のものです。2011/01/23(日) 04:51:00ID:j8KA4VMt
やりとりの途中に一秒ほどの間があったり
キャラがゆっくり歩いていくのを見せられるのは
プレイヤーの操作の手を奪うほどの価値がないとただの苦痛
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