ストーリー制作・演出に関する注意スレ
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2005/09/04(日) 07:06:24ID:jdgibPKpプログラミング以外の注意事項を書いておくスレッド。
※ こんなことを覚えても無駄だ、という批判は禁止。参考にしたい作者もいる。
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2007/03/12(月) 02:42:07ID:i1GSSTRt乙
>追加したら、いい項目ってある?
ゲーム作法としてだと、シナリオ作法系のページでいいURLがあれば便利かも。
……俺のリンク集はいろいろ埃被ってますけん、なんかそれっぽいサイト集洗い直してから出直します。
あと、ゲームのストーリー作家として見た時に参考になる作家サイトへのリンクとかあると良いかも。
現状、どうにも「2chにおけるルール集」の範疇を越えとらん気がします。
なぜそのルールが忌憚されるのかという考察面において、反してるけど
効果的な例/駄目な例てのが考察されてると汎用的だなとか。
とりあえず筒井康隆を推s(
:原稿作法でやっちゃいけないことを手広くやってる面白い作家かなと
とはいえ例示するには作品散漫し過ぎだからスルーでいいですスミマセン)
個人的には作法を考慮した上での型外しな作家とか欲しいな。
って自分で言って妥当な作家が
0199名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 23:03:56ID:vUr0zOKNリンク集も一部追加してみた。
追加・修正あれば、よろしく。
考察するなら
一週間毎にVIPにスレ立てて、決まったお題をそこで話し合うってのはどう?
ここだと人が少なすぎて、話し合いが出来ないと思うから。
あと、作法を考慮した上での型外しな作家は
糞ゲーを作らない為のTips集って趣旨に反する気がする。
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2007/03/14(水) 06:23:37ID:GjlHcFPr・スキップが遅い、またはスキップ機能がない
・一度の選択肢が長文な上に多い
・選択肢画面でセーブできない
・ほんの一部が違うだけなのに全体で未読スキップができない
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2007/03/16(金) 13:53:55ID:59z+5wO7…で、殆どツクールしか使ってない俺はどうすればいい?(´・ω・`)
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2007/03/16(金) 13:58:57ID:wlk+IDOqプログラマーとその周辺の選民思想だから気にしないでいいよ。
ツクールだから本格的なことができないってことはないし。
だけど、よっぽどでないかぎり、ゲーム会社就職とか、絶望的だからそこんとこよろしく。
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2007/03/16(金) 18:47:38ID:xWBD+37zあのスレはシステム側の話だけど、ADV作る人は一度はまとめサイトに目を通しておいてほしい
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2007/03/16(金) 21:57:58ID:BaCX3O4Xあのスレkwsk
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2007/03/16(金) 22:17:27ID:59z+5wO7そういう事か…、まぁ流石にツクールだけでゲーム会社就職なんて
荒唐無稽な事は考えちゃいないが。
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2007/03/17(土) 05:45:20ID:QVJJnGuj第一回やってはいけない考察会
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1174077422/l50
0207名前は開発中のものです。
2007/03/17(土) 13:24:14ID:CdqH9JZTまとめページ
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EA%A1%BC%C0%A9%BA%EE%A1%A6%B1%E9%BD%D0%A1%A6%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%A4%CB%B4%D8%A4%B9%A4%EB%C3%ED%B0%D5%BB%F6%B9%E0%5D%5D
(ページの下の方に第一回分をまとめてあります)
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2007/03/17(土) 21:47:10ID:lXrpm4z/とりあえず、以前話にでた考察会をVIPでする事にしました。
207 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/03/17(土) 13:24:14 ID:CdqH9JZT
第一回やってはいけない考察会は無事終了しました。
半日も経ってない、しかも午前中の過疎時間なんだけどギャグで言ってるのか?
それはそうと、
・RPGという特性上、水準の低い物でも面白いのが作れる
これ、ツクールと無関係だよね?
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2007/03/18(日) 00:24:31ID:XrqD6GUjギャグではないです。
レス数が伸び止まったと思ったので、終了にしました。
第二回考察会も予定しているので
適当な時間帯があったら、提案してください。
>RPGという特性上、水準の低い物でも面白いのが作れる
ここは修正か削除しておきます。
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2007/03/22(木) 00:24:42ID:sG170ptcこっそり応援してる
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2007/03/23(金) 00:41:03ID:UOf0Z3sYありがとうございます。
第二回やってはいけない考察会は
明日か明後日あたりを予定しています。
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2007/03/24(土) 07:20:42ID:Z76i1Ezr第二回やってはいけない考察会
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1174688200/l50
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2007/03/25(日) 19:11:42ID:YGxL/RJs0214名前は開発中のものです。
2007/04/14(土) 15:02:58ID:+48DfEoO遅レスすいません。
第二回考察会スレは
レスの勢いがなくなったので、5時間くらいで落としました。
随分遅れましたが
第二回やってはいけない考察会は無事終了しました。
まとめページ
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EA%A1%BC%C0%A9%BA%EE%A1%A6%B1%E9%BD%D0%A1%A6%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%A4%CB%B4%D8%A4%B9%A4%EB%C3%ED%B0%D5%BB%F6%B9%E0%5D%5D
(ページの下の方に第二回分をまとめてあります)
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2007/04/18(水) 10:11:53ID:8EWGhdLY0216名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 20:59:42ID:hkBDb1Bk0217名前は開発中のものです。
2007/05/14(月) 14:33:47ID:AchbZQJiやってはいけないのか?
いい奴より悪い奴のほうが、個性があっていいってことだろうか?
それとも出来過ぎた聖人君主がいけないのであって、
普通のいい奴はセーフなのか?
いま作ってるもんの主人公が普通のいい奴だから焦る。
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2007/05/14(月) 14:55:19ID:9Qdb36Bhライターにとって「いいやつ」が読者にとって「いいやつ」であるとは限らない。
個人的な事を言わせて貰うと、たとえいい奴でも
やたら「達観」したキャラは見ててつまらないな。
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2007/05/15(火) 01:23:43ID:3hjvkqhE話の筋を曲げなければ善人でも悪人でもいいんじゃないかと思うけど。
0220名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 10:17:04ID:TB6i86wu鼻につかないはず
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2007/05/15(火) 10:45:46ID:GIEN1f6N0222名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 13:35:52ID:OHcPmxLO0223名前は開発中のものです。
2007/05/28(月) 01:12:45ID:hjioe3uw俺は、主人公が悪い奴よりいい奴の方がやりやすいよ
というか、いい奴も悪い奴と同じだけ個性あるだろw
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2007/06/04(月) 20:37:17ID:8Abufl+zやたらストーリーの流れを読んでたり相手の気持ちを見透かしたりする
現実にあり得ない(作者がその先のストーリーを知ってるから書けてしまう)変な状態のことなんじゃないかと思う
AがBのこと好きなのに意地張って「Bなんか好きじゃないよ」って言ってるの見て「ほんとかねぇ(ニヤニヤ)」とかしだしたり
主人公が悩んでる時にぽっと現れてやたら深い感じのこと言い出したりするキャラ。
それが高校生だったりすると、そんな奴いねぇだろって突っ込みたくなってしまう。
0225名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 17:41:18ID:hEH/1xQy固有名とか考え出しても、さっぱり思いつかん。
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2007/06/27(水) 16:20:12ID:hWHsNfVdある。
あとは咄嗟の出来事に対して冷静に対処出来すぎるとか。
そういうの入っちゃうと物語の流れが強引に感じられちゃうんだよなぁ。
0227名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 03:39:53ID:TvdQj8k8ゲームにストーリーなんかいらねえんだよ
オナニー見せびらかしてそんなに楽しいか
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2008/01/25(金) 05:04:09ID:Di/LsBBR0229名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 14:14:20ID:CYsL+ng1よく言われてる、結末から書けってのをやってる奴がする典型的なパターンだなw
結末から書くのは、上手くいけば軸がしっかりするからいいんだけど
転から結が、あまりにもかけ離れた展開になって無理やり繋げる、最悪なパターンな。
0230名前は開発中のものです。
2008/01/25(金) 14:33:39ID:2r4YkA1g0231名前は開発中のものです。
2008/02/06(水) 21:02:17ID:DUxXe0dL何故その結論が導き出されたのか、まるで書いてない
それが一番重要
0232名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 14:00:24ID:cdnwPav30233名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 19:57:59ID:dLIRByzD50%以上の確立
0234名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 12:19:22ID:Yx3cpbVi0235名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 06:30:42ID:ZzqnlqeGあれは「すっ飛ばしても大体わかるし」じゃなくて「すっ飛ばされてもわかるように」だ
あのスタッフから尊敬はされてるが嫌われている在日監督がそこまでユーザーのことを考えているわけないだろう
彼は映画やそのシナリオをつくりたいのであって、ゲームはオマケ。
飛ばしてもわかるようにってのはMGSに限らず市販ゲームのほとんどがわかるよう配慮してる(すべき)ポイント。
例えばそのMGSシリーズだって1から始めず3から(すっ飛ばして)始めちゃってもストーリーがわかるようにされてるだろ?
他のゲームだって1からやらないとわからないゲームなんてよっぽどksgじゃないとありえないはずだ。
お前みたいなのが>>98のいってる
>作った本人ですらわからないストーリーを誰かしらが得意げにわかった気になってくれるのがこの業界。
のユーザーになっちゃうタイプなんだよな
0236名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 06:49:30ID:7yk0deRV0237名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 12:24:56ID:IndHwF4u中傷が入ってると途端にその人が信じられなくなる。
冷静に行こうぜ。
0238名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 06:06:53ID:u4moeABw行ってる感が無いね
02391
2009/01/15(木) 16:31:58ID:1c4zM0dkhttp://matome.gamedb.info/wiki/
それはそうと、RPGの場合、宿屋や武器屋を町の外れに配置されると移動が面倒。
できれば入り口のすぐ近くにあった方が嬉しい。
街道のそばに宿屋があるのは、設定厨の視点から考えても自然だし。
0240名前は開発中のものです。
2009/10/01(木) 21:41:42ID:OPiL7o65404
0241名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 17:59:16ID:FGIe09nIでもツクールゲーで名作って言われてるような作品にもけっこう上の三要素はみられるのが悩ましいところ
極端な例を挙げると、セラフィックブルーとか
0242名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 00:58:17ID:LS2z0sEa0243名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 01:34:49ID:MsmDVyev- ゲームにすんなり入りたいので,控えて頂けると助かります
メニューなんかで,閉じるアニメーションでいちいち待たされる
- さっと消えてくれるか,アニメは流しても先に次へ制御を移してからにしてください
0244名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 02:00:01ID:m5ktGvY7もう全編アニメで作ればいいと思う
0245名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 03:13:19ID:mGXgzu7hノベルゲーなんだからもうちょっとさらさら読ませろよと思うな
0246名前は開発中のものです。
2011/01/23(日) 04:51:00ID:j8KA4VMtキャラがゆっくり歩いていくのを見せられるのは
プレイヤーの操作の手を奪うほどの価値がないとただの苦痛
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