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ストーリー制作・演出に関する注意スレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 07:06:24ID:jdgibPKp
よくある誤字、物理的に不自然な現象、自分がゲームを止める時など
プログラミング以外の注意事項を書いておくスレッド。

※ こんなことを覚えても無駄だ、という批判は禁止。参考にしたい作者もいる。
01445892007/02/18(日) 11:58:21ID:t4Zin+XH
そういえば、シナリオとかどこにうpすればいいんでしょうか。
後、優ルートのチャート作ってたんですが
(途中から普通のプロットになったのは内緒……orz)
どう見ても恋愛してません。本当に(ry
むしろ愛ルートっぽい感じがひしひしと……。
優ルートは優専用イベントをいくつか用意して、
愛とは差別化を図った方が良さそうですね。

後、文章の雰囲気も掴めるでしょうから、空から降ってくるOP書いてみました。
暇人って呼ばないで〜(゚д゚)
0145名前は開発中のものです。2007/02/18(日) 20:33:32ID:k2/mQUpf
なんか久しぶりに書き込みがきてると思ったら、なんだコレ…密談か?
それとも数レスにまで至る壮絶な集団誤爆か?
0146名前は開発中のものです。2007/02/18(日) 20:45:50ID:t4Zin+XH
すいません、長い間書き込みがなかったようなので、
ステフスレの再利用で使ってました。
ご迷惑なら他のスレに移りますので遠慮なく言って下さい。
0147名前は開発中のものです。2007/02/18(日) 21:05:46ID:k2/mQUpf
ご迷惑もなにも、このスレすっかり無人状態だからな…
…まぁ、好きに使っていいんじゃないか?かつていた住民はもういないみたいだし。
0148ステフ572007/02/18(日) 23:47:21ID:Azrr7Y4G
すみません。では、ひとまず使わせていただきます。
ご迷惑なようでしたら、ホントいつでも言ってください。

>>589
早速のプロット作成ありがとうございます!
どこにうpしましょうかね?
自分の知っているのは教えてもらったゲムデヴあぷろだしか無いもので。
ちなみに、恋愛要素とかはお任せしますw
差別化はしたほうがいいとは思うので出来たらよろしくお願いします。
0149ステフ572007/02/19(月) 09:02:55ID:Xm8gPjea
614さん、シナリオのほうなんですが、BGM、効果音、背景、立ち絵指定なども間にはさむことは出来ますでしょうか?
もちろん私のほうでやっても全く構わないのですが、入れていただけるとより614さんのイメージにあったものを作れると思います。
ですので、一度試してみていただけるでしょうか。
そのことで作業ペースに支障が出るようでしたら、自分のほうで一旦ゲームに組み込んでそれをお渡ししてチェックしていただく形にします。

それからもう一点、コメント文の前には;、改ページのところで\をつけておいていただけるでしょうか。
ほかの記号でも構いませんが、統一しておいていただけるとありがたいです。

先日、申し訳ありませんが言い忘れてしまったので、よろしくお願いします。
疑問点などはひとまずこのスレに書き込んでおいてください。確認し次第ご返答いたします。

では、ご迷惑おかけしますが、よろしくお願いします。
0150ステフ572007/02/19(月) 09:16:42ID:Xm8gPjea
149さん、申し訳ありませんが、先日聞きそびれてしまっていたのでお聞きします。
BGM以外にも効果音作成の作業があるのですが、もしよろしければこちらもやっていただけないでしょうか?

一応、wikiの募集には効果音の担当の人をあげてありますが、やっていただけるようであれば削除したいと思います。
もちろん、BGMのみでの参加でも構いません。
ですが、出来れば同じ方に担当していただければと思っています。
ご検討してもらえるでしょうか。

よろしくおねがいします。
01511492007/02/19(月) 09:52:09ID:rCeAoty0
携帯から失礼します。>効果音
わかりました。効果音も頑張ってみます。
昨日の時点で、効果音探しの旅〜と誰かが仰ってたので、覚悟はしてました。
ただ、BGMにも言えるのですが、ある程度リスト兼進展表のような物が有るといいです。ホームページ、本当に枠だけこんなかんじになるってことで、例のブリーフケースにレイアウトをのっけたのですが、出先なのでアドレス分からないです。(T_T)
まあ、帰ったらということで。
スペースはインフォシークのフリーで申請中です。
01526142007/02/19(月) 20:23:41ID:ij4NmbDd
>>149
わかりました、できる範囲でやっておきます
01535892007/02/19(月) 20:37:24ID:loosslFb
wikiに、OPシナリオと、優プロットの簡易チャートのURLをアップしておきました。
意見・感想・この展開早くない?などお待ちしてます。
01546112007/02/20(火) 00:25:56ID:1xIBsz6N
優ラフ案その1
ttp://gamdev.org/up/img/8978.jpg
仕事おそいです><
01555892007/02/20(火) 01:02:37ID:PI0OzNqH
遅くなんてないと思いますよ。
ブレザーいいですね!でもネクタイも捨てがたいかもw
普通に茶色でもいいかもしれませんが、
深緑や色んなカラーリングを試してみたいですね。真っ黒とかw

シナリオで優をかなりクールなイメージにしてしまったので、
出来ればモアつり目でお願いしたいですw
01566112007/02/20(火) 01:08:05ID:1xIBsz6N
>>589 (´ー`)ノシ 
ういうい 了解 モアつり目でやってみるよー
コメントありがとねー

0157ステフ572007/02/20(火) 02:59:54ID:b6JabSCY
149さん、効果音の件ありがとうございます! ではwiki更新しておきます。

リストと進展表ですが、もう少しお待ちいただけるでしょうか?
プロットを見ながら出来る限り早くまとめたいと思います。

あとホームページですが、かなり良く出来てると思います。
レイアウト全然OKです。あとは素材が出来次第乗せていく感じでしょうか。
これに関しては自分はあまり分からないので、かなりお任せになってしまいますが、よろしくお願いします。
0158ステフ572007/02/20(火) 03:38:34ID:b6JabSCY
611さん、自分も遅くないと思いますよ。
そして、いいかんじですねー。髪型が特に良いと思います。
釣り目にもちゃんとなっていますが、589さんのイメージに合わせてもう少し釣り目ってみましょう。
制服もデザインはこんな感じで。ただ、黒タイツ希望です。
よろしくおねがいします。
01596112007/02/20(火) 23:29:58ID:ZXjXAWbE
優ラフ案その2
ttp://gamdev.org/up/img/8980.jpg
モアつり目修正のみです
正面顔 側面顔はむずいです

>>ステフ57
いろいろ了解です
今後もいろいろ助言していただけるとうれしいです
ところで、wikiみたのですが
>【デザイナ】
>キャラの表情を2Dで書いていただける方、
↑これ、自分でやりたいのですが…
というか、やるつもりでいたのですが
いかがでしょうか(´ー`)?
あと、今後もしも
自分の作業に余力ができそうであれば
3Dの方の作業もなにかお手伝いしたいのですが…
(自分にナニがお手伝いできるかはわかりませんが…><)
よろしくおねがいします
01605892007/02/21(水) 01:01:54ID:o4vLuvaI
ウホッ、いいつり目。

早速のモアつり目ありがとうございます。
もっと三白眼でつり目っていてもよいのですが、
そうすると双子設定が消えてしまいそうですw
また、眉毛のつり具合も気の強さを表していてとてもいい印象を受けました。

表情も611さんが担当してくれるのでしょうか?
だとしたら、とても嬉しいですねー。
色々と大変でしょうが頑張って下さい。
0161ステフ572007/02/21(水) 07:38:24ID:FCHS4pG6
>>611さん、まずは絵に関して。
OK! デザインはこれでいきましょう!
そして、作業に入る前に少しだけ絵の調整をお願いしたいのですがよろしいでしょうか?

まず、顔の輪郭と中のパーツ(目、鼻、眉毛などの形や位置)をしっかり左右対称にして(ツールで反転して)描いていただけるでしょうか。
現状、見た感じですときちんと正面で描いていますので、この作業がそれほど大変じゃなさそうで良かったです。
さすが、3Dもやってらっしゃるのでこの辺正確で助かります。
2D絵としてはくずした方が可愛いくなるというのは分かっているんですが、今回は割り切るということで。

それから、髪の毛に若干動きがついていますがこれが無風の時でいいでしょうか?
この形が基本形となりますので、もし違っていたらそのようにお願いします。もちろんこのままでくせ毛っぽくというのもOKです。

それが出来ればあとは高解像度で線を綺麗にした物に塗って、もう3D化出来ちゃいます。

気になるところがあるとすれば前髪の両サイドのボリュームですかね?
今の正面の感じですと、斜めから見たときイメージしていたものよりボリュームが無く見えてしまう予感がします。
611さんの絵を見る限り、斜め顔のとき前髪のサイドの厚みがあったので、そう思いました。
前髪はまだ描いて無いだけかもしれませんが、仕上げのときちょっとだけ意識してもらえると3Dで見栄えがしますよー。
あと、アホ毛が消えたww あれ気に入ってたんですよw 復活希望。
01626112007/02/22(木) 01:06:10ID:7jtoj4sO
>>ステフ57
うぃきみました。
よろしくおねがいします(´ー`)ノ

しかし
たいへんなことになっちゃってますね
なかなかメッセでもお会いできていないのに
こんなことになっていたなんて…><

>ラフから先に進めたい

実はどうすればいいのかあまりわかっていません><;
じぶんなりにやってみますが
意見交換したいことがいろいろございます
一日も早く復旧されること、心待ちにしておりますー
ではでは
01635892007/02/25(日) 02:08:35ID:RIRAbEzk
自分用に詳しいエピソードなどを書いてたんですが、
これはプロットとして成り立つでしょうか?
シーン1の分だけを用意してうpしました。
http://gamdev.org/up/img/9027.zip

一応、イベント網羅・時系列順に並べる予定なのですが
何分自分用なので、些か詳しすぎるというか長すぎるというか……w
こちらでも問題ないようでしたら、自分用もプロットも作れてウマーなのですが、
ステフ57さんの書かれているような、簡単な粗筋を書くようなタイプと
どちらが見やすいか、わかりやすいか等ありましたらご意見下さい。

zipか画像ファイルしかうpを許さないげまに漢を感じました。
ご面倒ですが解凍して下さいw
01646112007/02/25(日) 21:46:02ID:Wx8dq8/Q
>>589 ガンガッテね!

優デザイン案その4.jpg
暫定版!?
とりあえず、この方向でいっちゃうつもりです
ttp://gamdev.org/up/img/9015.jpg
01656112007/02/25(日) 21:54:11ID:Wx8dq8/Q
優配色案その1.jpg
領域塗りしてとりあえず色をおいただけのものです
いろいろご意見おまちしております(´ー`)ノ
ttp://gamdev.org/up/img/9032.jpg
01661492007/02/25(日) 23:24:18ID:PSCb/I36
>>589
おお、話の流れわかりやすいですね。
話を作る工程が見えていいと思いますよ。

>>611
おお、かわいいっすw
57氏が本スレ>>558で言っている作業までもう一息なのでしょうか?
3Dモデルが見られる日は近いのでしょうか(*´д`*)


で、ホムペの大体が出来上がりました。
611氏のイラストが素材として使いたかったりとか、589氏のプロット候補案を見て
ちょっとあらすじの書き方変えたほうがいいかな(57氏の1章概要ほぼそのままなので)
とか思いましたが
とりあえず全てアップロードしてみますか?
加えて、ダウンロードのページを用意してますが、素材をどの程度おくべきかなど
意見をいただけるとうれしいです。

01671492007/02/26(月) 00:20:56ID:XAXP24l/
とりあえず全てうpしました。

ttp://steph57s.hp.infoseek.co.jp/index.html


トップが寂しい気もします
01685892007/02/26(月) 10:16:39ID:/Q837V7X
特に問題なさそうなので、>163の方式で行かせていただきます。
ただ、調整等しながらの為少し時間がかかってしまう書き方なので、
来週には半分、再来週でプロット完成という感じにしたいと思います。

614さん
分岐点の学年が変わるまでの分(4)は、
出来次第アップしておこうかな、と思います。

>167 149さん
残念なのですが、TOPの字が潰れてしまって読めないです。
理由がわからないのですが、私のPCが古いか、画質が劣化しているかでしょうか。
http://gamdev.org/up/img/9040.gif
このぐらいだとギザギザもなく見れます。
149さんのようには作れなかったんですが、突貫で似たようなのを作ってみました。
白くするのとかグラデーションとかムリスw
01695892007/02/27(火) 00:28:12ID:dbm6i0Ae
1回目とすごく差が開いてしまいました。

>164-165
よいですね。いいツンデレだと思います。

保存しておくのを忘れていたので(今見れない)イメージでお答え致しますorz
スカートは、その広がり具合だと、もう少し長めになる印象を受けました。
それか逆に、広がり加減を押さえると良いような気がした気がします。

色は上下同系色でなくてもいいと思うので、
違う色を持って来てもいいかもしれないですね。
リボンは暗めの赤なんかが好みです。
何パターンか用意して頂けると、イメージがわきやすいので、
あまり手間がかからないようでしたら、奇抜な色込みwでサンプルを見せて欲しいです。

後、髪の色は真っ黒希望w

>167
文章画像の所を、優の絵に色がついたら(もしくは今のままでも)、
611さんの許可を取ってそれと変更すればいいのではないでしょうか。

また、説明の所の部分が全部ピンクなので、HPカラーをピンクで統一するか、
上部の青系で統一すれば綺麗に見えるような気がします。

上記で書き忘れてましたが、あらすじ部分とかの文字は普通に読めますね……。
01706112007/02/28(水) 00:09:16ID:1TwCuJK8
>>149 ほむぺ製作のほう、おつかれさまです

>3Dモデルが見られる日は…
    きっとボクのがんばり次第なのでしょうw ^^;
素材の方はどうぞ使ってやってください
    611的にはなんのもんだいもないです
    でも開発中のものなのでこの先もいろいろ変更あるかもですが

>>589 下半身が微妙なことはうすうす感じておりました
    多少修正を試みてますがやはり苦手だったみたいです><
    自分の配色センスってば微妙なのでいろいろ弄るつもりではいますー
    いまは髪がうまくぬれなくて時間食ってるとこですw
    

ではではノシ
01715892007/02/28(水) 07:18:21ID:d1uMqSXA
>>611
下半身というより、私が気になったのはスカートですね。
http://gamdev.org/up/img/9060.jpg
両方のタックを1っこずつ取ってみました。
このぐらいでもいいかな、と思います。

http://gamdev.org/up/img/9061.jpg
やりすぎました。見えますねこれでは。でも嫌いじゃないですw

指定を間違えましたが縮小されていて気付かないだろう、という事で配色案も。
何度もアップするのは気が引けるので、取り敢えずこれで。
http://gamdev.org/up/img/9062.jpg

5人並んでいます。
同じ配色じゃなくても……とか云っておいて同じのばかりですw
まだ決まってないようでしたら参考にして下さい。
01726112007/03/01(木) 00:06:54ID:igQhPv//
>>589
ご助言ありがとございました
スカートは589氏のご指摘のとおり
こちらの方がよさげなのでばっちり修正しときますた
とりあえず影つけてから
配色案参考にサンプルあげますね
しばらくおまちください〜(´ー`)ノ

画面は開発中のものです
http://blog21.fc2.com/a/ateliermia/file/20070228235746.jpg
01731492007/03/01(木) 00:36:41ID:Gkp2DflU
>>589

いろいろと助言を参考に、ひとまず下記の点修正してみました。
・ボタン類の文字の可視性
 フォント自体を変更しました。
 基本的に前作は画質の劣化ですね。工程がおかしかったので。
 描画(アンチエイリアス付加)→ラスタライズ→解像度down→(゚д゚)マズー

・色調の統一
 今回はピンクに統一してみました。


>>611

どうもです。
素材の件ですが多少加工して使わせていただきます。
まずはトップ絵ですね。
優の>>172のを顔アップでうまく使えればいいかと
0174名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 00:48:07ID:FjRSELE6
演出に関する注意といえば、フェードがスキップできないのは苦痛。
01755892007/03/02(金) 08:02:27ID:jq+68w91
優プロットの4(進学する直前)までをアップしました。
マコの性格・行動その他は話し合ってあわせていきましょう。>614さん
取り敢えずしばらくはこのような感じの子として書いていきます。
(ボクっ子だったっけ……?)

http://blackroze.up.seesaa.net/scenario/0001.txt

後、愛なのですが、アニメにもなったラノベに似た設定との事なので、
愛をサブキャラにして(最終分岐で攻略可、でもいいです)
他にメイン攻略キャラを作ってみては、と思ったのですがどうでしょう。
今できているプロットが、全キャラ共通イベントになるので、
それに割り込ませるのは面倒なので、新学期に入学してくる後輩設定か何かでw
01766112007/03/03(土) 06:49:17ID:40UeSJOP
優のキャラデザ案
茶目_黒髪系_その1
ttp://blog21.fc2.com/a/ateliermia/file/20070303064022.jpg
これをベースに色変えてみますね
のこりは寝て起きてから作業してうpしますw

>>589
プロット読みました
優のイメージが具体的に伝わってきて
もちべーしょんあがってきますたYO!
続きが楽しみ!
優を魅力的なヒロインに育ててくださいね(´ー`)ノ
0177ステフ572007/03/04(日) 22:07:03ID:Mt21vT0i
ケータイから失礼します。
まず、HP制作お疲れさまでした!
色みも変わってさらに良くなったと思います。
続いてプロットですが、いい感じに雰囲気掴めるようになってきました。
この調子で来週ぐらいにメインのプロットは一旦仕上げるペースでお願いします。
絵の方ですが、こちらもいい具合になってますね。
自分としては黒髪、黒ストは確定です。
で、目はやっぱり地味目な色で無難にまとめましょう。
0178ステフ572007/03/04(日) 22:25:07ID:Mt21vT0i
そして自分の作業ですが、吉里吉里へのシステム移行がほぼ完了しました。
あとは素材を乗っけていくだけだと思います。
なので、来週には仮の適当な素材で組んで、UPしたいです。
ところで、今度の土曜の夜あたり一度メッセで集まれればと思うのですが、どうでしょうか。
皆さんの都合があえば開催したいと思いますのでよろしくお願いします。
01796112007/03/05(月) 00:33:05ID:2T2hX2Y8
>>ステフ57

メッセ了解しました。

>自分としては黒髪、黒ストは確定です。
で、目はやっぱり地味目な色で無難にまとめましょう

もういろいろ決まってるみたいですが…orz
配色案できたのでうpします

http://www.fleche.biz/up/upload.cgi?mode=dl&file=88
DLkey steph57

みなさん希望あったらどんどん書き込んどいてくださいね(´ー`)ノ
0180名前は開発中のものです。2007/03/05(月) 00:43:55ID:WcFIXK+F
>>1-100位は良スレな雰囲気だったのに…
0181名前は開発中のものです。2007/03/05(月) 01:34:36ID:cKkSxVyN
なら9ヶ月もほっとくなよw
0182名前は開発中のものです。2007/03/05(月) 02:01:30ID:NPHq08+T
>>181
ゲ製スレなら一年位はあるだろ。

それに再利用っていえば響きはいいけど、スレ違いなのは事実だし
煽る場面じゃないでしょ。

ステフは再利用するにしても
ログに読む価値が見いだせないような糞スレだけにすればいいのに。
0183名前は開発中のものです。2007/03/05(月) 02:16:13ID:8xfiMNFl
じゃあステフを追い出すのか?
今更って感じだけどなw
0184名前は開発中のものです。2007/03/05(月) 07:34:57ID:NPHq08+T
>>183
過疎ってたスレがこれだけ荒らされて機能が回復したら奇跡だねw

スレ使ってるってことはログの価値だって分かるでしょ?

ちょっと前にも似たことがあったと思うし、
今後はステフは新スレ立てるか普段は外部でやるほうがいいんじゃない?
0185名前は開発中のものです。2007/03/05(月) 10:31:12ID:CcMQFzmf
どうなんだろね
過疎が一概に悪いとは思わん 無理にスレチな利用するのは微妙
でも、機能しとらんほどの死にスレ間借りした状態ならまた話は別かもだな

以降は適当にストーリー製作・演出について語るフリしつつ活動すればいんでね
0186名前は開発中のものです。2007/03/05(月) 12:29:44ID:NPHq08+T
そうだね


けどここで作るのはストーリーと演出に自信がある証拠だろうし、期待はしてるよw
0187名前は開発中のものです。2007/03/05(月) 21:06:17ID:NPHq08+T
ステフ一同は引き続き使えよ。

一年越しのレスで盛り返したスレは見たことあるが
このスレは既ににスレにトドメ刺されてるんだからさ。


やるからには最後までやれよ。
万が一企画潰れたら末代まで語りついでやるよw
0188名前は開発中のものです。2007/03/05(月) 22:07:06ID:wYT7nfQU
('A`)
0189名前は開発中のものです。2007/03/05(月) 23:47:45ID:1E1iyzmb
そもそも、このゲ製作板自体が既に過疎ってるんじゃまいか?
もうどこのスレもそんなに機能してないぞ…HSPですら…。
0190名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 08:20:55ID:ApA35v7O
普段は過疎ってても成果やネタがでてくればだんだん人が集ってくるだろ

俺はステフ57さんたちのを楽しみにしてますよ
0191ステフ572007/03/11(日) 07:31:35ID:bWvw4ckD
こちらを使わせていただいてましたステフです。
このスレの皆さんにご迷惑かけてしまい、大変申し訳ありませんでした。
以降はこちらのスレは使わないようにしますので、どうかお許しください。
ストーリー、演出については、このスレの皆さんに納得していただけるようなものを作れるよう頑張ります。
そして、最終的にはそれを、お詫びという形に出来ればと思っています。
では、勝手に使って勝手に去るようで心苦しいですが、きっとこれが一番いいと思いますので、去ります。
ご迷惑おかけしました。
0192名前は開発中のものです。2007/03/11(日) 17:10:58ID:Fzwefc1q
 ――――何だ・・・夢か・・・
 鴇色に染まった空を窓越しに見上げながら俺は溜息を搗いたのだった。
 俺の名前は女郎花 蒼夜(おみなえし そうや)だ。俺の先祖はキリストを裏切ったユダだ。
だから俺の家系は代々左右の目の色が違う。俺の右目は蘇芳香色、左目は芝翫茶色だ。
父の目は左が宗傳唐茶色で、右目が赤白橡だった。
「やれやれ、起きるのかったるいなぁ」
「蒼夜! アンタいつまで寝てるにゃ?! 食らいなさいにゃ、にゃーたんの必殺技、超高速伝導的Verlag正拳突きーーーーーーー!!!!!!!」
 デュクシ! デュババ! ボヘミフホヘゴヴャーーーーーーー!!!!!!!?!!!
「うわああああああ!!!!!」
「どうだ、まいったかにゃ!」
「厭、兎に角五月蝿い奴だなお前は!」
「にゃんだとぉー????!!!! 」
 そして俺は突然唇を奪われたのだった。彼女の名前は聖天使 猫姫(ほーりーえんじぇる にゃーこ)だ。
ふさふさとした白い毛に覆われた正三角形のネコミミを持ち、艶やかでしっとりとした髪はあのクレオパトラよりも長く美しいのだった。
また、その目は小野小町よりも輝き、小野妹子よりも――――
トム「やあジェシー! 元気かい?!」
ジェシー「あらトム! 久しぶりじゃない?!」
トム「そんなことないよ、昨日遭ったばっかりじゃないか。HAHAHA!!!」
「おいこら作者!」
「なんだね、蒼夜君」
「美少女描写ができないからって行き成り外人出して誤魔化してるんじゃねぇよ!!!」
「いやぁー、ばれちゃったか、HAHAHA!」
「小説や漫画じゃないんだからちゃんとやれよ?!」
「臓躁的だな、蒼夜君は」

――――こうして、新撰組隊長の蒼夜の待機室では今日も鶸茶の匂いが漂っているのだった。


小説を書こうとする奴にありがちなこと
ttp://neeyo.blog73.fc2.com/blog-entry-19.html
0193名前は開発中のものです。2007/03/11(日) 19:13:16ID:35QmSu0G
>>192
俺、今シナリオ勉強しているんだけど
すっごい参考になった。

ところで、まとめページ作らない?
まとめがあれば、後から来た人が読みやすいだろうし
住人の気持ちも切り替えられるような気がするから。
0194名前は開発中のものです。2007/03/11(日) 21:56:22ID:Fzwefc1q
このスレはいわゆる糞ゲーを作らない為のTips集です
を踏襲するなら>>118-191も無駄ではないさ。

作るならゲムデブかな。
このスレなら何ページにも及ぶまとめである必要は無いだろう。
0195名前は開発中のものです。2007/03/11(日) 22:51:52ID:h7yHWwvx
作ってきた。
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EA%A1%BC%C0%A9%BA%EE%A1%A6%B1%E9%BD%D0%A1%A6%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%A4%CB%B4%D8%A4%B9%A4%EB%C3%ED%B0%D5%BB%F6%B9%E0%5D%5D
ゲムデブはプログラマー系のwikiだから、削除されるかも知れない。

避難所的なWIKI
http://wikiwiki.jp/matome/

>>192で書かれている物も載せたいんだけど、大丈夫かな?
0196名前は開発中のものです。2007/03/11(日) 23:34:17ID:Fzwefc1q


よっぽどのことが無い限り削除は無いと思うよ。
>>192も好きにしていいんじゃない?VIPのスレだしw
0197名前は開発中のものです。2007/03/12(月) 00:07:57ID:AJGsNWwc
>>196
了解
適当に良さそうなのを追加してみる。

>>ALL
他にWIKIに追加したら、いい項目ってある?
役立つリンク先でもいいし。
0198名前は開発中のものです。2007/03/12(月) 02:42:07ID:i1GSSTRt
>>197

>追加したら、いい項目ってある?
ゲーム作法としてだと、シナリオ作法系のページでいいURLがあれば便利かも。
……俺のリンク集はいろいろ埃被ってますけん、なんかそれっぽいサイト集洗い直してから出直します。

あと、ゲームのストーリー作家として見た時に参考になる作家サイトへのリンクとかあると良いかも。
現状、どうにも「2chにおけるルール集」の範疇を越えとらん気がします。
なぜそのルールが忌憚されるのかという考察面において、反してるけど
効果的な例/駄目な例てのが考察されてると汎用的だなとか。
とりあえず筒井康隆を推s(
 :原稿作法でやっちゃいけないことを手広くやってる面白い作家かなと
  とはいえ例示するには作品散漫し過ぎだからスルーでいいですスミマセン)

個人的には作法を考慮した上での型外しな作家とか欲しいな。
って自分で言って妥当な作家が
0199名前は開発中のものです。2007/03/12(月) 23:03:56ID:vUr0zOKN
更新してきた。
リンク集も一部追加してみた。
追加・修正あれば、よろしく。

考察するなら
一週間毎にVIPにスレ立てて、決まったお題をそこで話し合うってのはどう?
ここだと人が少なすぎて、話し合いが出来ないと思うから。

あと、作法を考慮した上での型外しな作家は
糞ゲーを作らない為のTips集って趣旨に反する気がする。
0200名前は開発中のものです。2007/03/14(水) 06:23:37ID:GjlHcFPr
【ADVの場合】
・スキップが遅い、またはスキップ機能がない
・一度の選択肢が長文な上に多い
・選択肢画面でセーブできない
・ほんの一部が違うだけなのに全体で未読スキップができない
0201名前は開発中のものです。2007/03/16(金) 13:53:55ID:59z+5wO7
なにげに「ツクールで作られてる」があってワラタw

…で、殆どツクールしか使ってない俺はどうすればいい?(´・ω・`)
0202名前は開発中のものです。2007/03/16(金) 13:58:57ID:wlk+IDOq
>>201
プログラマーとその周辺の選民思想だから気にしないでいいよ。
ツクールだから本格的なことができないってことはないし。
だけど、よっぽどでないかぎり、ゲーム会社就職とか、絶望的だからそこんとこよろしく。
0203名前は開発中のものです。2007/03/16(金) 18:47:38ID:xWBD+37z
A・H・Pで反応できるヤシ挙手

あのスレはシステム側の話だけど、ADV作る人は一度はまとめサイトに目を通しておいてほしい
0204名前は開発中のものです。2007/03/16(金) 21:57:58ID:BaCX3O4X
>>203
あのスレkwsk
0205名前は開発中のものです。2007/03/16(金) 22:17:27ID:59z+5wO7
>>202
そういう事か…、まぁ流石にツクールだけでゲーム会社就職なんて
荒唐無稽な事は考えちゃいないが。
0206名前は開発中のものです。2007/03/17(土) 05:45:20ID:QVJJnGuj
とりあえず、以前話にでた考察会をVIPでする事にしました。

第一回やってはいけない考察会
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1174077422/l50
0207名前は開発中のものです。2007/03/17(土) 13:24:14ID:CdqH9JZT
第一回やってはいけない考察会は無事終了しました。

まとめページ
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EA%A1%BC%C0%A9%BA%EE%A1%A6%B1%E9%BD%D0%A1%A6%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%A4%CB%B4%D8%A4%B9%A4%EB%C3%ED%B0%D5%BB%F6%B9%E0%5D%5D
(ページの下の方に第一回分をまとめてあります)
0208名前は開発中のものです。2007/03/17(土) 21:47:10ID:lXrpm4z/
206 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/03/17(土) 05:45:20 ID:QVJJnGuj
とりあえず、以前話にでた考察会をVIPでする事にしました。

207 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/03/17(土) 13:24:14 ID:CdqH9JZT
第一回やってはいけない考察会は無事終了しました。

半日も経ってない、しかも午前中の過疎時間なんだけどギャグで言ってるのか?


それはそうと、

・RPGという特性上、水準の低い物でも面白いのが作れる
これ、ツクールと無関係だよね?
0209名前は開発中のものです。2007/03/18(日) 00:24:31ID:XrqD6GUj
>>208
ギャグではないです。
レス数が伸び止まったと思ったので、終了にしました。
第二回考察会も予定しているので
適当な時間帯があったら、提案してください。

>RPGという特性上、水準の低い物でも面白いのが作れる
ここは修正か削除しておきます。
0210名前は開発中のものです。2007/03/22(木) 00:24:42ID:sG170ptc

こっそり応援してる
0211名前は開発中のものです。2007/03/23(金) 00:41:03ID:UOf0Z3sY
>>210
ありがとうございます。
第二回やってはいけない考察会は
明日か明後日あたりを予定しています。
0212名前は開発中のものです。2007/03/24(土) 07:20:42ID:Z76i1Ezr
第二回やってはいけない考察会をはじめました。

第二回やってはいけない考察会
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1174688200/l50
0213名前は開発中のものです。2007/03/25(日) 19:11:42ID:YGxL/RJs
落ちてる…?
0214名前は開発中のものです。2007/04/14(土) 15:02:58ID:+48DfEoO
>>213
遅レスすいません。
第二回考察会スレは
レスの勢いがなくなったので、5時間くらいで落としました。

随分遅れましたが
第二回やってはいけない考察会は無事終了しました。

まとめページ
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EA%A1%BC%C0%A9%BA%EE%A1%A6%B1%E9%BD%D0%A1%A6%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%A4%CB%B4%D8%A4%B9%A4%EB%C3%ED%B0%D5%BB%F6%B9%E0%5D%5D
(ページの下の方に第二回分をまとめてあります)
0215名前は開発中のものです。2007/04/18(水) 10:11:53ID:8EWGhdLY
乙。参考にさせて貰う
0216名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 20:59:42ID:hkBDb1Bk
たまには上げないとまたステフに乗っ取られるぞ?w
0217名前は開発中のものです。2007/05/14(月) 14:33:47ID:AchbZQJi
主人公やキャラが人間的に出来過ぎているって、
やってはいけないのか?
いい奴より悪い奴のほうが、個性があっていいってことだろうか?
それとも出来過ぎた聖人君主がいけないのであって、
普通のいい奴はセーフなのか?

いま作ってるもんの主人公が普通のいい奴だから焦る。
0218名前は開発中のものです。2007/05/14(月) 14:55:19ID:9Qdb36Bh
「いいやつ」にもよるだろう。
ライターにとって「いいやつ」が読者にとって「いいやつ」であるとは限らない。

個人的な事を言わせて貰うと、たとえいい奴でも
やたら「達観」したキャラは見ててつまらないな。
0219名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 01:23:43ID:3hjvkqhE
「普通」・「いい」・「悪い」ってのは人それぞれだからなぁ。
話の筋を曲げなければ善人でも悪人でもいいんじゃないかと思うけど。
0220名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 10:17:04ID:TB6i86wu
恋愛感情よりも積み重ねた友情や家族愛を優先させる奴なら
鼻につかないはず
0221名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 10:45:46ID:GIEN1f6N
それを声に出して主張されたら鼻につく。
0222名前は開発中のものです。2007/05/15(火) 13:35:52ID:OHcPmxLO
声に出しちゃったら優先させるってレベルじゃないだろ
0223名前は開発中のものです。2007/05/28(月) 01:12:45ID:hjioe3uw
>>217
俺は、主人公が悪い奴よりいい奴の方がやりやすいよ
というか、いい奴も悪い奴と同じだけ個性あるだろw
0224名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 20:37:17ID:8Abufl+z
嫌われることの「人間的に出来過ぎている」っていうのはいいやつとか悪いやつとかっていうよりも
やたらストーリーの流れを読んでたり相手の気持ちを見透かしたりする
現実にあり得ない(作者がその先のストーリーを知ってるから書けてしまう)変な状態のことなんじゃないかと思う
AがBのこと好きなのに意地張って「Bなんか好きじゃないよ」って言ってるの見て「ほんとかねぇ(ニヤニヤ)」とかしだしたり
主人公が悩んでる時にぽっと現れてやたら深い感じのこと言い出したりするキャラ。
それが高校生だったりすると、そんな奴いねぇだろって突っ込みたくなってしまう。
0225名前は開発中のものです。2007/06/22(金) 17:41:18ID:hEH/1xQy
「怪しい人物名辞典」のように、日本名がリストアップされた場所とか無い?
固有名とか考え出しても、さっぱり思いつかん。
0226名前は開発中のものです。2007/06/27(水) 16:20:12ID:hWHsNfVd
>>224
ある。
あとは咄嗟の出来事に対して冷静に対処出来すぎるとか。
そういうの入っちゃうと物語の流れが強引に感じられちゃうんだよなぁ。
0227名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 03:39:53ID:TvdQj8k8
さすが低脳ストーリー厨のスレは臭いですね

ゲームにストーリーなんかいらねえんだよ
オナニー見せびらかしてそんなに楽しいか
0228名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 05:04:09ID:Di/LsBBR
PCゲー厨一人ご案内wwww
0229名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 14:14:20ID:CYsL+ng1
>>224
よく言われてる、結末から書けってのをやってる奴がする典型的なパターンだなw
結末から書くのは、上手くいけば軸がしっかりするからいいんだけど
転から結が、あまりにもかけ離れた展開になって無理やり繋げる、最悪なパターンな。
0230名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 14:33:39ID:2r4YkA1g
最初から順番に書いても展開が破綻する可能性は変わらんと思うが。
0231名前は開発中のものです。2008/02/06(水) 21:02:17ID:DUxXe0dL
まとめページ見たけど、論外だな
何故その結論が導き出されたのか、まるで書いてない
それが一番重要
0232名前は開発中のものです。2008/03/24(月) 14:00:24ID:cdnwPav3
あなたの要求に一致しないだけです
0233名前は開発中のものです。2008/06/27(金) 19:57:59ID:dLIRByzD
確率→確立は頻繁に見る
50%以上の確立
0234名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 12:19:22ID:Yx3cpbVi
日本人が感じる良し悪しについては往年の名番組「良い子悪い子普通の子」を参考にしなさい
0235名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 06:30:42ID:ZzqnlqeG
>>107
あれは「すっ飛ばしても大体わかるし」じゃなくて「すっ飛ばされてもわかるように」だ
あのスタッフから尊敬はされてるが嫌われている在日監督がそこまでユーザーのことを考えているわけないだろう
彼は映画やそのシナリオをつくりたいのであって、ゲームはオマケ。

飛ばしてもわかるようにってのはMGSに限らず市販ゲームのほとんどがわかるよう配慮してる(すべき)ポイント。
例えばそのMGSシリーズだって1から始めず3から(すっ飛ばして)始めちゃってもストーリーがわかるようにされてるだろ?
他のゲームだって1からやらないとわからないゲームなんてよっぽどksgじゃないとありえないはずだ。

お前みたいなのが>>98のいってる
>作った本人ですらわからないストーリーを誰かしらが得意げにわかった気になってくれるのがこの業界。
のユーザーになっちゃうタイプなんだよな
0236名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 06:49:30ID:7yk0deRV
まともなこと言ってるように見えても誹謗中傷混じりじゃ誰も相手にしねーぞ
0237名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 12:24:56ID:IndHwF4u
そうだな。
中傷が入ってると途端にその人が信じられなくなる。
冷静に行こうぜ。
0238名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 06:06:53ID:u4moeABw
それ3ヶ月前の書き込みだぞ
行ってる感が無いね
023912009/01/15(木) 16:31:58ID:1c4zM0dk
知らない間にここのまとめサイトが出来ていたのか。
http://matome.gamedb.info/wiki/

それはそうと、RPGの場合、宿屋や武器屋を町の外れに配置されると移動が面倒。
できれば入り口のすぐ近くにあった方が嬉しい。
街道のそばに宿屋があるのは、設定厨の視点から考えても自然だし。
0240名前は開発中のものです。2009/10/01(木) 21:41:42ID:OPiL7o65
>>239
404
0241名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 17:59:16ID:FGIe09nI
「ウェイト多様(故意にメッセージスピードが遅くなる、なども含む)」「エンカウントが多い」「長い演出のあとにセーブができず、場合によっては同じ演出を何度も見させられる」RPGはプレイ意欲が一気に萎える
でもツクールゲーで名作って言われてるような作品にもけっこう上の三要素はみられるのが悩ましいところ
極端な例を挙げると、セラフィックブルーとか
0242名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 00:58:17ID:LS2z0sEa
とばせないOPを30分垂れ流させるRPGがあったな
0243名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 01:34:49ID:MsmDVyev
最初の表示メッセージが,ゲーム内設定の固有名詞全開
- ゲームにすんなり入りたいので,控えて頂けると助かります

メニューなんかで,閉じるアニメーションでいちいち待たされる
- さっと消えてくれるか,アニメは流しても先に次へ制御を移してからにしてください
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