ストーリー制作・演出に関する注意スレ
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0001名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 07:06:24ID:jdgibPKpプログラミング以外の注意事項を書いておくスレッド。
※ こんなことを覚えても無駄だ、という批判は禁止。参考にしたい作者もいる。
0002名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 07:33:34ID:vLjweqAt物理的に不自然な事が起こるのってどんなゲーム?
ゲームを止める時って言うのもそんなのゲーム側から制御出来ないし?
無駄以前に何がしたいんでですか?
0003名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 08:09:11ID:hXwA9hmm・レジストリをいじるっぽい
・フルスクリーン
・CPU率が高い
0004名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 10:47:06ID:Pzql17Pk「公開するがいい!」や「航海するがいい!」としてしまうことは多いので
気をつけろ。
0005名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 11:11:23ID:KhliDqMk0006名前は開発中のものです。
2005/09/04(日) 11:57:22ID:uwaSqoDs二段ジャンプはあっていい。面白ければいい
0007名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 06:31:00ID:qXI0OR6r0008名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 08:58:01ID:ewdVECfJ・シェアウェア
0009名前は開発中のものです。
2005/09/05(月) 13:39:52ID:cb8GJz/2・キー、マウスどちらでしか操作できない
・能力値などが別ウィンドウでなくメインウィンドウに表示される
・パラメータが1ページにまとめて表示されない
・能力値の桁が多い
・対戦戦闘力が明確に表示されない
・マップスクロールがSRPGツクールやSRCタイプ
・マップ戦闘、個別戦闘の切り替えが出来ない
0011名前は開発中のものです。
2005/09/06(火) 17:22:13ID:u1W8FwRm立て直そうと考えるなよ
00121
2005/09/07(水) 20:20:39ID:aZxEH83Y誰もそんなことは言っていないし考えてもいない。
0013名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 01:10:45ID:RANVhlVR全体ダメージが当たったとき
一体一体順番に表示するのはやめてほしい
0014名前は開発中のものです。
2005/09/08(木) 11:46:46ID:GMc0F2Mdシミュはスパロボしかやったこと無いだろ?w
戦略でもなんでもないぞ、あれ。
0015名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 02:03:40ID:dNO5EP71・作者だけしかわからない用語が多数出てくる。
・会話の中にその場にいないキャラクターの名前が3人分以上出てくる
・1つの台詞で改ページ3回分以上しゃべる
・「……。」という台詞が多い
こんなRPGは即やめる。
0016名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 06:14:05ID:WBPAEZZ60017名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 19:07:14ID:/VobtiF3もしくは、音楽を自由に切り替えられるとか。
CPU率高くなる上に、嫌な音楽を
染み付くまで聞かされるのは嫌だ。
0018名前は開発中のものです。
2005/09/10(土) 15:29:35ID:1FKerJTX00191
2005/09/10(土) 19:55:12ID:pFrWt3cvもともと「演出・システムに」とするつもりだったけど
スレタイ長すぎですと言われて消しただけなんで。
0020名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/10(土) 21:37:09ID:BE0tjByL・タイトルに最強とか付いてる
・初手いきなり68銀とか指す
・.kifファイルを読めない
・コンピュータの時間を指定できない
・コンピュータの思考中、OSに処理を返さない
・駒が2文字表示型
・負けが分かっているのに王手ばっかする
0021名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 13:42:09ID:9cX/bFN40022名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 07:08:23ID:vSJu1KN2・パラメータの数が少ない
・パラメータを変数としてイベント側で使えない
・戦闘計算式を変更できない
・メニューの画面構成を変更できない
・ボタン配置(使用キー)を変更できない
・クラス、アイテムなどの登録できる数が少ない
・使うデータファイルを内部から変更できない
・使うデータファイルが外部から見えてしまう
【ツクール2000】
・マップチップサイズが16X16
主流のフリー素材がこのサイズになってしまった。
製作ゲームで使いにくい・・。逆にツクール2000が
流行った事でフリー素材サイトが増えたのはあるが。
ただ、どうせ拡大するんだから32X32にすればよかったのに。
前の作品では32X32だったのにどうして・・。
0023名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 13:08:58ID:IxYFOljh0024名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 19:07:02ID:OowkXcsgスレタイトルを拡張した方がいいな
0025名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 22:44:19ID:rCMLtYeT何か良いアイデアをお願いします。
0026名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 00:30:11ID:WLSpRpYh死ね。
0027名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 03:17:22ID:u6dfPJjm男には穴を掘らせてその後、銃殺、穴に落ちたらそのまま埋める。
女は使ってから、もしくは使いつつ切り開く。
というサブイベントはどうですか?
0028名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 12:14:54ID:REPqmHXo金田一みたいなサスペンス物ストーリー作ろうと思えば、
ネタとなるべき様々な知識やキレイな文法が必要になるから、
結構作りにくいんだよな…。
まぁ、推理小説とか怪奇小説読む事でなんとかなるかも
しれないし、ミステリーやホラーのネタならオカルト板へ行くとか、
色々方法はあるけどね。 とチラシの裏。
0029名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 14:13:37ID:C3O+CFHrその他の描写が事実に基づいているほど、メインのネタが迫力を増すってのはあると思う。
逆に設定がしっかりしてないと「なんでもアリ」なインチキ話っぽくなっちゃうよな。
今はネットでいろんな事を調べられるようになっただけ、昔より資料集めは楽だと思うが。
0030名前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 21:03:08ID:jIpr9jwd・アイテムの所持数制限が無い
そんだけ輸送する能力があるぐらいなら、魔王を倒す事なんて簡単なのでは。
・物語の展開が強引
ドラクエ4のカメレオンマンの所で、通り道が無い為、倒さないと
先に進めない所や、エンドールの姫の偽者が盗賊の鍵を落としていく所。
もっと自然にイベントを配置してくれ。
・魔法の消費MPが少なすぎ
・敵の強さと経験値、お金のバランスが悪い
ドラクエ3のスノードラゴン、サガのイエローゼリーとか。
・取り逃したアイテムを取り戻す手段が無い
一度しか現れない敵から盗むアイテム、クリア後二度と
入れなくなるダンジョン、時間が経つと品揃えが変わる店とか。
クリアには関係ないけど、すごく嫌な気分のまま続けなければならない。
ドラクエ7のパネルや、ジャングルウォーズのオークションなどは標準で欲しい。
>>23>>24
>>19
まあ、始めはマジに間違えていたが。
0031各前は開発中のものです。
2005/09/16(金) 21:21:28ID:lFPig4h8最後の項目に激しく同意。
0032名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 07:11:49ID:7PNbM4tE最初のはゲームバランスとしてはともかく
魔王云々は関係ないだろw
0033名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 04:57:15ID:UzPC5zqBなまえを付けたいなと思っています。
ググっても意味しか出てこなくて発音というか発音かなが出ている
サイトがなかなかないので教えてもらえますか?
今ゲーム作りのためにファンタジー辞典の検索をしているんだが
いいページ知っていますか?もし良かったら紹介してください。
すれ違いでしたら誘導をお願いします。
0034各前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 13:19:11ID:wYA5RKu3能力値が1しか上がらないのは効果が目に見えなくて使った気になれない。
せめて3にしてくれ。レアアイテムなんだから。
0035名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 16:38:06ID:4TnuVNktジョージとジョルジュとゲオルクが同じ国籍で別人、とか。
>>33
バタムリスか日本語的ならボトムリスって感じかね。
英語の辞書で発音記号見れば、だいたいわかると思うよ。
>>34
うーん、パラメータによりけりかな。
レベルアップ時に小数点以下しかあがらないようなパラメータなら、1でもいいんだけど
HPが300とかあって1しかあがらない、みたいなのは無意味だと思う。
個人的には、あがる値がランダムなのはやめてほしい。
リセットくりかえしのようにゲームと関係ない作業が必要になるだけだから。
0036名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 17:46:46ID:aUEHaatgできないのはかなりのマイナスだな。
003733
2005/09/18(日) 18:07:20ID:UzPC5zqBありがとう、う〜んちょっと名前にしにくそうなので
ちょっと考えて見ます。レス助かりました。
皆さんはストーリを作成していくにつれ、名前とかはどのようにして
決めていますか?
0038各前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 19:33:54ID:I2/D4d/aそういう話題は控えてほしい。
0039名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 19:34:29ID:Ll3vwRoY名前のイメージがあるなら
エキサイト翻訳日英あたりで
イメージを表す日本語入れてみる。
出てきた単語を微妙に名前ぽくする。
というのはどうか?
004033
2005/09/18(日) 22:16:47ID:UzPC5zqBありがとう早速試してみます。
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レス違いといわれたので
こんな注意はいかがでしょう?
キャラの名前・技の名前が漢字を使いすぎ。
※もはや中国人。作成者がかっこいいと思ってもプレイする側からすればよくわからない。
製作者しか読めない漢字が多い。
※当て字、無理に読ませている漢字()でかなをふってもやっぱり読みにくい
キャラクターの性格が似すぎている
※1人称、2人称、3人称がそのときのイベントによって変わりすぎ
0041名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 02:41:15ID:3TwDEwzq0042名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 10:14:50ID:wpa52BrJ幽霊やキチガイ殺人鬼に襲われるパニックホラー作ってると、
どうしても設定がバイオやクロックタワーとかのメジャーな
ものと被ってしまうんだよな…
もうこういうネタは出尽くしてるのかな、やっぱ…
0043名前は開発中のものです。
2005/09/20(火) 01:49:36ID:HY7rq53s追い詰められると逆に罠や動物などを仕掛けるようにして
ホームアローンにインスパイアされましたと宣伝するがよい
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