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ストーリー制作・演出に関する注意スレ

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0001名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 07:06:24ID:jdgibPKp
よくある誤字、物理的に不自然な現象、自分がゲームを止める時など
プログラミング以外の注意事項を書いておくスレッド。

※ こんなことを覚えても無駄だ、という批判は禁止。参考にしたい作者もいる。
0002名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 07:33:34ID:vLjweqAt
誤字ゲーム制作の問題じゃないような気がする。
物理的に不自然な事が起こるのってどんなゲーム?
ゲームを止める時って言うのもそんなのゲーム側から制御出来ないし?

無駄以前に何がしたいんでですか?
0003名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 08:09:11ID:hXwA9hmm
ゲームをやめる(やらない)要素
・レジストリをいじるっぽい
・フルスクリーン
・CPU率が高い
0004名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 10:47:06ID:Pzql17Pk
悪役が「後悔するがいい!」というところを
「公開するがいい!」や「航海するがいい!」としてしまうことは多いので
気をつけろ。
0005名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 11:11:23ID:KhliDqMk
建物が幽霊達に選挙されたゲームもあるぞ。
0006名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 11:57:22ID:uwaSqoDs
2Dゲームはたいてい物理的に不自然だが
二段ジャンプはあっていい。面白ければいい
0007名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 06:31:00ID:qXI0OR6r
いわゆる糞ゲーを作らない為のTips集だな
0008名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 08:58:01ID:ewdVECfJ
>>3
・シェアウェア
0009名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 13:39:52ID:cb8GJz/2
【SRPGの場合】
・キー、マウスどちらでしか操作できない
・能力値などが別ウィンドウでなくメインウィンドウに表示される
・パラメータが1ページにまとめて表示されない
・能力値の桁が多い
・対戦戦闘力が明確に表示されない
・マップスクロールがSRPGツクールやSRCタイプ
・マップ戦闘、個別戦闘の切り替えが出来ない
001012005/09/06(火) 00:40:04ID:fHgm72ds
>>7
その題名の方がよかったか。
0011名前は開発中のものです。2005/09/06(火) 17:22:13ID:u1W8FwRm
>>10
立て直そうと考えるなよ
001212005/09/07(水) 20:20:39ID:aZxEH83Y
>>11
誰もそんなことは言っていないし考えてもいない。
0013名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 01:10:45ID:RANVhlVR
戦略SLGはとにかくタルイよね
全体ダメージが当たったとき
一体一体順番に表示するのはやめてほしい
0014名前は開発中のものです。2005/09/08(木) 11:46:46ID:GMc0F2Md
>>13
シミュはスパロボしかやったこと無いだろ?w

戦略でもなんでもないぞ、あれ。
0015名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 02:03:40ID:dNO5EP71
RPGの場合

・作者だけしかわからない用語が多数出てくる。
・会話の中にその場にいないキャラクターの名前が3人分以上出てくる
・1つの台詞で改ページ3回分以上しゃべる
・「……。」という台詞が多い

こんなRPGは即やめる。
0016名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 06:14:05ID:WBPAEZZ6
一行喋るごとにクリック待ちやら改ページも、まだるっこい
0017名前は開発中のものです。2005/09/09(金) 19:07:14ID:/VobtiF3
音楽オン/オフは絶対欲しい。
もしくは、音楽を自由に切り替えられるとか。
CPU率高くなる上に、嫌な音楽を
染み付くまで聞かされるのは嫌だ。
0018名前は開発中のものです。2005/09/10(土) 15:29:35ID:1FKerJTX
それは演出ではなくシステムの注意点だ
001912005/09/10(土) 19:55:12ID:pFrWt3cv
いや、システムでもいいよ。
もともと「演出・システムに」とするつもりだったけど
スレタイ長すぎですと言われて消しただけなんで。
0020名無しさん@そうだ選挙に行こう2005/09/10(土) 21:37:09ID:BE0tjByL
将棋

・タイトルに最強とか付いてる
・初手いきなり68銀とか指す
・.kifファイルを読めない
・コンピュータの時間を指定できない
・コンピュータの思考中、OSに処理を返さない
・駒が2文字表示型
・負けが分かっているのに王手ばっかする
0021名前は開発中のものです。2005/09/13(火) 13:42:09ID:9cX/bFN4
良スレsage
0022名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 07:08:23ID:vSJu1KN2
【RPG製作ツール】
・パラメータの数が少ない
・パラメータを変数としてイベント側で使えない
・戦闘計算式を変更できない
・メニューの画面構成を変更できない
・ボタン配置(使用キー)を変更できない
・クラス、アイテムなどの登録できる数が少ない
・使うデータファイルを内部から変更できない
・使うデータファイルが外部から見えてしまう

【ツクール2000】
・マップチップサイズが16X16
 主流のフリー素材がこのサイズになってしまった。
 製作ゲームで使いにくい・・。逆にツクール2000が
 流行った事でフリー素材サイトが増えたのはあるが。
 ただ、どうせ拡大するんだから32X32にすればよかったのに。
 前の作品では32X32だったのにどうして・・。
0023名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 13:08:58ID:IxYFOljh
スレ違いsage
0024名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 19:07:02ID:OowkXcsg
厳密にはスレ違いだが、いい意見だ
スレタイトルを拡張した方がいいな
0025名前は開発中のものです。2005/09/14(水) 22:44:19ID:rCMLtYeT
いいサブイベントが浮かびません。
何か良いアイデアをお願いします。
0026名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 00:30:11ID:WLSpRpYh
>>25
死ね。
0027名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 03:17:22ID:u6dfPJjm
>>25
男には穴を掘らせてその後、銃殺、穴に落ちたらそのまま埋める。
女は使ってから、もしくは使いつつ切り開く。

というサブイベントはどうですか?
0028名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 12:14:54ID:REPqmHXo
Xファイルみたいな、ミステリー物とか、
金田一みたいなサスペンス物ストーリー作ろうと思えば、
ネタとなるべき様々な知識やキレイな文法が必要になるから、
結構作りにくいんだよな…。

まぁ、推理小説とか怪奇小説読む事でなんとかなるかも
しれないし、ミステリーやホラーのネタならオカルト板へ行くとか、
色々方法はあるけどね。 とチラシの裏。
0029名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 14:13:37ID:C3O+CFHr
>>28
その他の描写が事実に基づいているほど、メインのネタが迫力を増すってのはあると思う。
逆に設定がしっかりしてないと「なんでもアリ」なインチキ話っぽくなっちゃうよな。
今はネットでいろんな事を調べられるようになっただけ、昔より資料集めは楽だと思うが。
0030名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 21:03:08ID:jIpr9jwd
【RPG】

・アイテムの所持数制限が無い
そんだけ輸送する能力があるぐらいなら、魔王を倒す事なんて簡単なのでは。
・物語の展開が強引
ドラクエ4のカメレオンマンの所で、通り道が無い為、倒さないと
先に進めない所や、エンドールの姫の偽者が盗賊の鍵を落としていく所。
もっと自然にイベントを配置してくれ。
・魔法の消費MPが少なすぎ
・敵の強さと経験値、お金のバランスが悪い
ドラクエ3のスノードラゴン、サガのイエローゼリーとか。
・取り逃したアイテムを取り戻す手段が無い
一度しか現れない敵から盗むアイテム、クリア後二度と
入れなくなるダンジョン、時間が経つと品揃えが変わる店とか。
クリアには関係ないけど、すごく嫌な気分のまま続けなければならない。
ドラクエ7のパネルや、ジャングルウォーズのオークションなどは標準で欲しい。

>>23>>24
>>19
まあ、始めはマジに間違えていたが。
0031各前は開発中のものです。2005/09/16(金) 21:21:28ID:lFPig4h8
>>30
最後の項目に激しく同意。
0032名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 07:11:49ID:7PNbM4tE
>>30
最初のはゲームバランスとしてはともかく
魔王云々は関係ないだろw
0033名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 04:57:15ID:UzPC5zqB
キャラクターのなまえにbottomlessってつけたいのですがまたは深い闇っぽい
なまえを付けたいなと思っています。
ググっても意味しか出てこなくて発音というか発音かなが出ている
サイトがなかなかないので教えてもらえますか?

今ゲーム作りのためにファンタジー辞典の検索をしているんだが
いいページ知っていますか?もし良かったら紹介してください。


すれ違いでしたら誘導をお願いします。
0034各前は開発中のものです。2005/09/18(日) 13:19:11ID:wYA5RKu3
DQの力の種のような"攻撃力 (防御力) が上がるアイテム"なのに
能力値が1しか上がらないのは効果が目に見えなくて使った気になれない。
せめて3にしてくれ。レアアイテムなんだから。
0035名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 16:38:06ID:4TnuVNkt
設定によるけど、名前の言語が統一されていないのはいまいち。
ジョージとジョルジュとゲオルクが同じ国籍で別人、とか。

>>33
バタムリスか日本語的ならボトムリスって感じかね。
英語の辞書で発音記号見れば、だいたいわかると思うよ。

>>34
うーん、パラメータによりけりかな。
レベルアップ時に小数点以下しかあがらないようなパラメータなら、1でもいいんだけど
HPが300とかあって1しかあがらない、みたいなのは無意味だと思う。
個人的には、あがる値がランダムなのはやめてほしい。
リセットくりかえしのようにゲームと関係ない作業が必要になるだけだから。
0036名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 17:46:46ID:aUEHaatg
メニューなどで、カーソル移動でループ移動
できないのはかなりのマイナスだな。
0037332005/09/18(日) 18:07:20ID:UzPC5zqB
>>35

ありがとう、う〜んちょっと名前にしにくそうなので
ちょっと考えて見ます。レス助かりました。

皆さんはストーリを作成していくにつれ、名前とかはどのようにして
決めていますか?
0038各前は開発中のものです。2005/09/18(日) 19:33:54ID:I2/D4d/a
ここは質問スレッドでも雑談スレッドでもないから
そういう話題は控えてほしい。
0039名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 19:34:29ID:Ll3vwRoY
>>37
名前のイメージがあるなら
エキサイト翻訳日英あたりで
イメージを表す日本語入れてみる。
出てきた単語を微妙に名前ぽくする。
というのはどうか?
0040332005/09/18(日) 22:16:47ID:UzPC5zqB
>>39
ありがとう早速試してみます。


_________________
レス違いといわれたので
こんな注意はいかがでしょう?


キャラの名前・技の名前が漢字を使いすぎ。
※もはや中国人。作成者がかっこいいと思ってもプレイする側からすればよくわからない。


製作者しか読めない漢字が多い。
※当て字、無理に読ませている漢字()でかなをふってもやっぱり読みにくい

キャラクターの性格が似すぎている
※1人称、2人称、3人称がそのときのイベントによって変わりすぎ

0041名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 02:41:15ID:3TwDEwzq
レwwwスwwww違wwwwwいwwwwww
0042名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 10:14:50ID:wpa52BrJ
主人公が罠たっぷりの館で
幽霊やキチガイ殺人鬼に襲われるパニックホラー作ってると、
どうしても設定がバイオやクロックタワーとかのメジャーな
ものと被ってしまうんだよな…
もうこういうネタは出尽くしてるのかな、やっぱ…
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