ネギま!の格ゲーを作るスレ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 18:18:33ID:KOMCKJGU0853名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 00:53:20ID:3y145ppR>>843に答えてあげてよ
0854782 ◆9zn8ZY1XhE
2006/10/18(水) 00:54:35ID:cShS+03p>コンシューマー上げるし
話題としては適切だ
>GCってなんだって話だし
ゲームキューブの略称。
>協力するって言ってる音を一つもあげねーし
最終的にいらないって方向になったろ?だから作ってない
>漏れとか言ってるし
一時的に言ってた事だし、べつに「儂」でも「私」でも「オイラ」でも「漏れ」でも
一人称には変わりなし。ちゃんと通じてるのに何の問題がある?
>アキバオフしようぜとか言ってるし
技術者の交流が薄くなってきたから流れ変えようと提案しただけだ
>提案しているキー配置ありえねーし
キーボードならこんなもんだろ。数字キー使う方が操作覚えるの楽だろ?
>スマブラを例にあげるし
俺はゲーマーじゃないし、ダチに任天堂派多いし、
そもそも家庭用ゲーム機はGBA(ゲームボーイアドバンス)しかもってないから
プレステとかのソフトには詳しくない。それに誰でもわかるだろ?
>2人動作とかプログラムにどんだけ時間かかるんだよって話だし
キャラ増やしたらこうなるんじゃね〜のというシュミレーション例に過ぎん。
こういう意見もあるぞっていうのは不適切な発言か?
>途中から企画やりたいとか言い換えてるし
話の流れで募集みたいな形になったから俺もやろうと思った。
それこそ何もしてないお前に言われたくはない
>厨くるからとか言って結果的におまえが来てしまったわけだし
お前よりはマシな対応してるとおもうが
>話題とかお前が勝手に喋ってるだけだし
どう思ってるか知らんが、少なくとも706とは会話が成立してる
>こいつ絶対同人サークル作って俺企画やるから絵師、話師、彩色募集とか言うタイプだろうし
今やってるサークルでは企画・小説作家・シナリオライター・編集・製本(これは全員だが)をやってる
あと、スレタイと全く関係無い話をするな。
0855782 ◆9zn8ZY1XhE
2006/10/18(水) 00:56:57ID:cShS+03p禁止事項
単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
0856名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 01:01:13ID:3y145ppR0857名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 01:05:32ID:2K4Xrv0g適切じゃねーよw
同人でどうやってコンシューマで出すんだ
>ゲームキューブの略称。
ようはGCにはまるお子様ってことだな
>最終的にいらないって方向になったろ?だから作ってない
706が勝手にいっただけだし
>一時的に言ってた事だし、べつに「儂」でも「私」でも「オイラ」でも「漏れ」でも
>一人称には変わりなし。ちゃんと通じてるのに何の問題がある?
じゃあお前次のレスから「麻呂」な
>技術者の交流が薄くなってきたから流れ変えようと提案しただけだ
だれも交流を望んでないししかもリアルでと誰が言った
>キーボードならこんなもんだろ。数字キー使う方が操作覚えるの楽だろ?
お前同人ゲーやったことないだろ
あってもメルブラぐらいだろ
0858名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 01:06:57ID:2K4Xrv0g>そもそも家庭用ゲーム機はGBA(ゲームボーイアドバンス)しかもってないから
>プレステとかのソフトには詳しくない。それに誰でもわかるだろ?
ダチとかキメェwww
技術的に例に出すなっていってんだよ
>キャラ増やしたらこうなるんじゃね〜のというシュミレーション例に過ぎん。
>こういう意見もあるぞっていうのは不適切な発言か?
その前にできるかどうか考えて発言しようなボウヤ
>話の流れで募集みたいな形になったから俺もやろうと思った。
>それこそ何もしてないお前に言われたくはない
そういう流れだと読んだお前は空気読めてないんだな
そして下の言葉はそっくり返す
>お前よりはマシな対応してるとおもうが
(゚Д゚)ハァ?w
>どう思ってるか知らんが、少なくとも706とは会話が成立してる
うざがられてる同士mixiでもやってなさい
>今やってるサークルでは企画・小説作家・シナリオライター・編集・製本(これは全員だが)をやってる
結局文字だけかよ
>あと、スレタイと全く関係無い話をするな。
だからそっくり返す
0859782 ◆9zn8ZY1XhE
2006/10/18(水) 01:12:25ID:cShS+03pキャラは何人ぐらいにする?初期としては10ぐらいが妥当だとおもう
>>856
残念ながら俺はそこまでずる賢くない、とだけいっておこう。
映画だって現場の技術担当がどんなにすばらしくっても、
(たとえ名義だけだとしても)監督居ないと作品として成り立たん。
そんなこともわからんのか。
0860名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 01:17:03ID:Jm6BbK+Kどうせ何も出来ずに終わる。
0861名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 01:18:54ID:wHw905f40862782 ◆9zn8ZY1XhE
2006/10/18(水) 01:18:58ID:cShS+03p↑こういう人間の事を厨房というのだな。
なんだかんだいってプログラミングするでもなく、会議に参加するでもなく、
ただそこに居る人間を釣りたいだけのバカだ。
0864名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 01:28:22ID:3y145ppR放っておくとさこのスレが無駄に消費されていくんだよ
それを見るのが歯がゆくてさ・・・
早めに散ってほしいんだがな・・・言っても聞かないみたいだし
やっぱり見てるしかないのかな
0865782 ◆9zn8ZY1XhE
2006/10/18(水) 01:33:03ID:cShS+03p気持ちはわからなくもない。
ま、でも次スレ立てればエエやん。
たぶんこのスレだけじゃ「ver1.00」すら出来ないと思うし。
863でリクみす。
860→>>861
0866782 ◆9zn8ZY1XhE
2006/10/18(水) 01:35:04ID:cShS+03p0867名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 01:41:23ID:3y145ppRこれ以上は俺もうざいと思われるのでスルーするわ・・・
0868意見を箇条書きで投下
2006/10/18(水) 01:42:36ID:Fq37j4M5最初はとりあえず六人(ネギ、明日菜、木乃香、刹那、エヴァ、茶々丸あたりか?)くらいが妥当ではないかと提案したい
・ボタンは3Dだから3〜4(殴+蹴+魔(+特))くらいでは?
・基本だが、キーボードでは2人対戦しやすいように左右に振ると親切かも
・バージョンアップごとにキャラを少しずつ増やしていくとファン心理をつけるか(あまりやると飽きられるが)
・まとめサイトが必要では?
0869名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 02:31:41ID:/pTsHmKK話聞かないみたいだし…
NGに入れとけばいいかな
0870名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 02:33:28ID:/pTsHmKKちゃんとログ読め
0871名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 03:21:27ID:Fq37j4M5読んできたスマナカタ
0872706
2006/10/18(水) 06:38:18ID:ZZ4cofBV>>869
ちょwwおまww
ここで2Dを廃止しろというのか?釣って楽しんでるスレ潰しに賛成しろと?
話を聞くってmixiでもやっとけと?
0873名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 07:15:14ID:xC9xsIy1706はちゃんとやってる気がするが気のせいか?
過去スレ嫁
0874名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 07:56:40ID:43zuaxBw一人分のキャラパターン描いたら、それを動かせるようにしてから人数追加だろう
パターンだって歩行、ダッシュは大体6枚くらいか?しゃがみやジャンプも3,4枚はないとさびしいだろう
人気の2D格ゲでいえば、GGXXは一人につき少なくても約500枚のモーション。
複数キャラを分担して平行して描いてもプログラムが完成しないのでは無駄すぎ。
ドットを打つのが3度の飯より好きってなら構わないが
0875名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 08:15:40ID:/pTsHmKK叩くつもりはないがこれ以上リア厨の>>782と関わるとお前もただの荒らしと一緒だぜ
>>873
今のとこ>>706は発言してるだけだけど?
お前こそちゃんと嫁。
>>782
妄想するのと実際の作業効率は全然違うから
あんまり話だけ進めるのは良くないと思う。
理想が高くて挫折する可能性大。
0877名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 08:34:38ID:/pTsHmKKアドバイス貰わないと動けないやつなんかいらんわ
>>874
GGを例に持ってくるまたすごいのがキタ
0878名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 08:35:09ID:QF7femjA>>876
このスレの数少ない仕事人さんですね。対応も素晴らしいです。
0879名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 08:49:11ID:wlnMAfxP冒頭的な何か↓
魔法の鏡が願いを叶えてくれる
他愛も無い噂話のはずだった
月夜に照らされ輝く霧の晩、魔法の鏡が現れて願いを叶えてくれる
そんな、噂の魔鏡が
霧の月夜が
一夜限りの幻が
姿を現そうとしていることに誰も気が付いてはいなかった
0880名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 09:00:27ID:hnznDYe+人は集まるだろうし、プログラムやら絵のできる人も出てくるかもしれんよ。
0881名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 15:28:06ID:6qn+fT33ちゃんちゃらおかしい
0882名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 15:31:53ID:6qn+fT33/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ プログラムできませんお
| (__人__) |
\ ` ⌒ォ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) | 絵も音楽もわからないお
\ ` ⌒ォ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから、企画やるお!
| |r┬-| |
\ `ー'ォ /
とか言うな
0883名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 15:52:36ID:Jm6BbK+K少し考えれば分かることだけどな。
0884名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 17:48:30ID:pxEOEyiC一瞬メルブラか何かかとおもた
0885名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 17:52:18ID:AtQHkLxk1回一人で簡単な格闘ゲーム作ってきてから来てくれ・・・
0886名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 17:53:46ID:gPh95ARh0887名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 18:00:55ID:q2ywO8VK前は深夜やってたそうだけど今は夕方なのな。
てかこいつ面白いのか?後半15分みたけど何もみえんかった。
絵の技術も低く、いかにもセルロイドに汚く手書きした絵みたいな
感じだった。デジタル処理はまだ手探りなのか制作会社によって
技術力に差があるな。
キャラもどっかでみたようなのばっか。魅力無し、しかも
ねぎって女が声あててる。キショ!オエ〜!
なにが「んく」(アニメで間がもたないときに吐息が漏れるあれ)だ
気色わりぃ〜〜〜〜〜〜!
作者殴りてえ〜〜〜〜〜〜!
男じゃねえ。
このクソをゲーム化するんだ。萎えるな。
0888名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 18:14:32ID:6qn+fT330889名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 18:22:07ID:b1VkfaKj0890名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 18:29:20ID:Fq37j4M5>>884
非戦闘要員をひっぱってこようかと思うと、どうしてもあんな感じになるのさ、俺の場合
てか、単に技量不足だなorz
0891名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 19:06:43ID:3y145ppR0892名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 19:11:34ID:Jm6BbK+Kストーリーだとかキャラ特性だとかそんな妄想は後回しだ。
0893名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 20:54:38ID:lEXKimXpだがそれを覆して欲しい。無理だろうけど。
0894名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 20:58:31ID:ErdGnyI40895名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 21:00:16ID:BKPEdcDO0896名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 21:06:33ID:b1VkfaKj髪の毛動かすだけでも時間かかった。
とりあえず基本動作だけ適当に描いて上げちゃった方がいいね。
そんで形になったらちゃんと描くってことで。
>>706
プログラムの方はどれくらいできてる?
もしかして一から作るってことはないよね?
0898名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 21:21:56ID:b1VkfaKj言動からまだ作ってすらいないんじゃないか?w
0899名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 21:44:38ID:uw3cqDhwただ2ndは拡大縮小が無いので、
ドットのサイズを決めてしまわなければならないのが微妙ちゃ微妙。
0900名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 21:46:29ID:b1VkfaKj706氏がやらないというなら自分でプログラムも組む事にするけど、
ヴァー(´д`;;;;;;)
0903名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 21:55:41ID:b1VkfaKj言語はどうすんの?
デスマーチの暇つぶしぐらいには手伝える
たぶんSDLは知らないかもしれないからDirectXを直で組むか、
SDLを覚えてもらって(簡単)でやっていくかって感じです。
0905名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 22:16:55ID:b1VkfaKj解説サイト見てくる
自分はここで基本的な事を覚えた。
http://zinnia.dyndns.org/~cvsweb/sdldoc-jp/
関数リファレンス
うまくやればSDLがPSPにも移植されてるので動くソフト作れる。
でも現段階ではGPUを使っていないそうで速度が遅いらしい。
一番の問題はPSP本体を持っていないことだw
0907706
2006/10/18(水) 23:11:57ID:ZZ4cofBV>>897
1からってのは無いが、マイナー言語なので少し遅め。
速度を求めるならオマケ程度で考えてもらって、メジャー言語ができる人がメインで
ひとつにプログラムを統一するべきだと思うけど。
それに単に別のプログラムに素材提供なんての自分的に嫌だし。
0909706
2006/10/18(水) 23:27:49ID:ZZ4cofBV0910名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 23:31:27ID:b1VkfaKj軽く読んできたけど簡単そーね
ちょっと練習になにか作ってみるわ
何言語使ってるのかそもそも書いてないからなんとも言えない。
速度面から見てもできるならCで書くのが理想。
Cを熟知してる人ならすぐでも使えるレベルだと思います。
あとこちらでラッパーをいくらか作ってあるのでそれを流用したりして
組んで行きたいですね。
あと私自身がまだC暦7ヶ月なのでアホな事やってる部分あるかもしれない。
0913782 ◆9zn8ZY1XhE
2006/10/18(水) 23:39:10ID:LKXED2m2>>882
確かに技術面では何も出来ないくせに少し天狗になってたな。本当にスマソ。m(__)m
ストーリーモードのシナリオぐらいなら3日ぐらいで書けるが…当分先の話だよな。
>>885
>>906のサイト行ってプログラムの勉強してきます…
>>897
何も動きが無いシーンでも確かにアニメーションは必要だよな…
知りあいに絵がうまい奴いるから原画頼んでみようかな。
0914名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 23:40:00ID:uw3cqDhwただ2D格ゲーは描画処理以外は軽いから、
2D描画が早ければ何言語でも何ライブラリでもいいと思う。
0915706
2006/10/18(水) 23:44:50ID:ZZ4cofBV埋め込んでみる。
アセンブラなんかで書いてたら速度面では確かに速いけど
そもそもプログラムの作業時間が長くなるでしょw
コンシューマで3Dアクションやるからアセンブラするってならわかるけど。
描画速度はGPUで大きく左右させるから
スペックが低くてもなるべく動くようにしたいし速度は速い方がいいと思う。
0917名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 00:20:41ID:aqSwUlcuお前にシナリオ頼むつもりは根絶ないしプログラムもやらなくていいから
2度とこのスレにこないでくれ
0918名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 02:31:00ID:cyFE+CwD0919名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 07:50:40ID:gIRmVFLk>>918
0920名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 16:22:42ID:GoLEvhvs自演乙
0921名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 09:24:10ID:PecAtUfy0922名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 10:13:00ID:hb3VY6vu0923名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 10:43:10ID:TTdJrQv9ナカーマ
0924名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 11:41:13ID:Tg3uhOjJ流れが止まるかそのまま終わってしまうのが多いよな。
そいつらが悪いとは言わないけど。
0925名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 19:29:48ID:76cnmWAB>>706もプログラムあげるって言ってるし
>>782は無視すりゃいいし
0926名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 00:35:50ID:INEBuRSNそれ言っちゃう?
0927名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 11:39:19ID:m/p5z64d0928名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 13:52:17ID:uoubefqf別に急ぐ必要はないし
0929名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 22:52:44ID:Fsa76mrtエキスパートが居た。
こいつはぜひゲームに登場させて欲しいものだと思った。
0930ダル痴。
2006/10/23(月) 23:02:08ID:t4oWljGeしてるなら触ってみようと思うんだが
もしやあの例の格ゲーの方の人!頼もしいですね。
もしやるのならこっちはPGに専念しようかな。
0932名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 00:30:22ID:l3Lo2MN4真剣にプロジェクトの推進考えるなら、名無しかトリのみか数字コテにしてくれ。
0933名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 00:36:50ID:LAvCO3Z7>>932
>>932
0934ダル痴。
2006/10/24(火) 01:40:17ID:0nf0FZwN0935名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 02:21:49ID:l3Lo2MN4GJ。良い判断だ。巣に帰ればお前も歓迎されるのだろう。
格闘ゲームツクール part9
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160235246/
↓では歓迎されてないから、帰る場所まちがえんなよ。
格闘ゲームツクール part9
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160235697/
0936名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 06:19:34ID:pYJcO3Vh同人板でマンセーされてろ。
0937名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 12:37:35ID:9IlNqwLz0938名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 16:47:38ID:LqlbyfFn何で技術あるコテを、協力もせん名無しが追い出してんの?
0939名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 18:11:21ID:3TnXwehjヒント:アラシ
0940名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 19:41:25ID:L35JIx4v同ゲ板の格ツクスレか女格ゲスレ見れば分かる
0941名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 19:51:53ID:TJXcpCPZ0942名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 19:57:04ID:LAvCO3Z7>>932-942
>>932-942
0943名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 21:35:23ID:TiOIO3BV今後こういうことのないように充分言い聞かせますので
0944ダル痴。
2006/10/25(水) 23:51:53ID:au6Nm0CO0945名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 00:33:51ID:EUl9fOMCなんてこというの、今すぐみんなに謝りなさい
皆さん、ごめんなさい 本当に常識のない子供で・・・
0946名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 00:40:38ID:JrZx5lLlもしかしたら本物混じってるかもしんねーけどwww
にしてもツクールスレの奴ってのは害虫だなwwwwwww
0947名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 01:12:23ID:XS8sVYfjおい!!おまい自分の仕事は終わったか?
最強スレの画像いまだにUPしてないがこっちにかまけてる
暇なんてあるのかね?
0949名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 01:37:29ID:CVClFAWz0950名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 02:19:06ID:qEi56tzw本気で格ツクスレはクズしかいねえな
0951名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 02:31:55ID:XS8sVYfj少なくともダル痴がいなくてもことは進む。
でも、物事に対する責任感ってのはあるのかな?
自分が言ったことあっちのスレでそっくり言ってごらんよ。
職人たちに袋叩きってヲチだろうな
0952名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 02:33:18ID:XS8sVYfjおおすまんかった!!これじゃ本スレ住人の品位が
落ちるわな。この話はもう終了ってことで
俺も一応絵描きなんだけどなにかお手伝いできることとかある?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。