ネギま!の格ゲーを作るスレ
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0001名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 18:18:33ID:KOMCKJGU0652名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 14:30:40ID:R3no/LCqヒット数補正だかのせいでBを抜いた方が1だけ高いな
400越えは……厳しい?
0653名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 14:54:13ID:JJ/iZ3J80654名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 15:29:18ID:jsiZSDBM0655名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 21:38:34ID:JSj0AXnEお願いします。
065697 ◆5kNrmz.36U
2006/09/19(火) 22:58:43ID:QY0YohD6一応製作スレとなってますが、話題をそれに限定する必要はないと思います。
妄想や提案だけでもいいんじゃないでしょうか。。
>>638
確認乙です。
>>641
自分もPSパッドを変換して使ってるので
単に相性が悪いだけなのかも。
調べてみます。
>>642
次回には直しておきます。
>>645
そのうちテキストファイルから設定を取り込むようになる予定です。
将来的にはGUIから設定いじれるようになると思います。
065797 ◆5kNrmz.36U
2006/09/19(火) 23:00:41ID:QY0YohD6Alt+F4については確認しました。Alt+F4は封印しておこうと思います。
>>651が気がかりですが、こちらでは再現できていません。
>>652
400超えありますよ〜
>>655
exeを実行したときに吐かれるlog.txtをメールで送ってください
どこかのアップローダにあげて貰ってもかまいません。
ninetyseven@excite.co.jp
0658名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 23:26:35ID:OFbumiNw製作者さんから直接聞けるとは思ってませんでした
ありがとうございます、400越えあるのですね
よーし、頑張って探したいと思います
0659名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 02:07:26ID:NwwcIdHb仕様じゃないよね?
0660名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 04:39:37ID:i7HdogP/低ダD>BCD2>236C>JBAB>JBC2D>236C 415
あとダッシュのあとN通さないでも投げられるのは何かと危険な気がします
0661名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 04:50:44ID:i7HdogP/まあ上と3しか変わらんからダッシュジャンプしてまでこのコンボする必要はないかな
0662名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 12:30:02ID:i7HdogP/連投うざいと思うのでそろそろやめます
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2006/09/20(水) 14:25:30ID:i7HdogP/硬直切れたあとに前ダッシュから空投げで受身狩りができます
0664名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 16:08:32ID:hRex5ATc本当に凄いなw
そしてこんなにもしっかりしたものを作ってくれる97氏に感謝。
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2006/09/20(水) 16:24:28ID:B0EvQRTJ激しく乙。
0666名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 17:27:25ID:hRex5ATcJA全部抜いたら424が出た
JBJBが少し難しくて俺は安定しないけど
0667名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 17:53:52ID:hRex5ATc難しいけど練習すれば出来なくもない
低空ダッシュD>C-D2-236C>JB-JD-空中ダッシュJB>JB-JD-J2D>236C
0668名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 18:06:30ID:M9dhFjwvと出て起動できないので、対処法お願いします。
0669名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 18:30:41ID:hRex5ATcレスしすぎで申し訳ないが面白いコンボなのでやってみてくれ
低空ダッシュD-236C>着地後JD-空中ダッシュJD>着地後JB-JD-空中ダッシュJB>JB-JD-J2D>236C
0670名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 19:01:32ID:i7HdogP/中央でのコンボは安いのしかないのかな?
0671名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 19:24:36ID:3BAqqTqS0672名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 20:07:41ID:GX08yfiR製作者さん自らにお手数をお掛けして申し訳ないです。
下記の場所にうpしたので、よろしくお願いします。
ttp://www.774.cc:8000/upload-micro/src/up0887.txt.html
0673名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 20:16:26ID:hRex5ATc途中で空ダを使っちゃうからこれだと投げは入らないと思う
数値が出ないけど投げを入れた方が高いかもね
中央はこれで328だった
JD-236C>着地後JB-JD-空中ダッシュJB>JB-JA-JB-JD
0674名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 23:05:47ID:i7HdogP/で相手が最速で受身すると7割いくから受身にディレイかけてこない人にはこっちでもいいかもね
067597 ◆5kNrmz.36U
2006/09/20(水) 23:15:56ID:JCSeRJwQ起動時にオプションを変更できるようにすれば回避できると思います。
しばらくお待ちください。
>>672
ビデオカードはHALに対応しているはずなので、
ハードウェアアクセラレーションが無効になってるかもしれません。
コンパネでハードウェアアクセラレータが最大になっていることを確認してみてください。
0677名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 00:33:42ID:ZWmDX4TC俺だけ?
0678名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 04:34:17ID:Ozcqj1hlスイマセンパッドがおかしくて2P側を操作してたみたいです。
反転してるのは2P側のコンボ数とダメージ表記だけですね。
0679名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 19:31:14ID:8aFZGgqX低ダD>J236C>着地JDダッシュJD>着地JBJDダッシュJD>着地JBA>JBD2D>J236C 492
更にダッシュから受身狩り投げできます
あと最大限にダッシュJDにディレイかけたら
低ダD>J236C>着地JDダッシュJD>J236C が繋がりました
猶予は3F無いかってぐらいシビアなので実用性はひくいかと
J236Cの判定が少し上に伸びれば使えるまでいけるかな?ってくらいです
0680名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 19:48:36ID:vZ8TU6nHハードウェアアクセラレータ確認しましたが、最大でした。
俺のPCがイカレテルのかな。。。
068197 ◆5kNrmz.36U
2006/09/21(木) 21:02:48ID:EdRLGoceファイル名を指定して実行でdxdiagを実行し、
Direct3Dアクセラレータが使用不可になっているか、
Direct3Dのテストでエラーが出ているようでしたらドライバを更新してみてください
念のためDirectXが8.1以上あることも確認してみてください。
0682名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 21:20:35ID:vZ8TU6nHわざわざ有り難うございます。
今日は、もう落ちるので休みの日にでもやってみます。
これからも頑張って下さい!
0683名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 21:23:36ID:+GX9NIeIそこまで発展するのかw
とりあえずJA抜いて494を確認
そして今更だが受身の隙があるかどうか分からないから
受身>最速空投げされたら受身狩り投げ出来ないんじゃないかと思う
シビアでP性能低いから出来なかったけど、それって下手したら永久?
そうじゃなくても構成変えたり上手くやれば出来るかもね
0684名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 23:04:51ID:8aFZGgqXまあ受身狩りは相手が最速で受身することと暴れないことが前提なので
受身を遅らせたりされるとできないからおまけ程度ですね
地上より高い位置で当たってるので永久にするのは無理だと思いますね
0685名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 02:25:58ID:QUZpxnhwこの先は最速ジャンプから攻撃が繋がるかも?繋がったらダメ上がるかもしれない
0686名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 03:09:43ID:QUZpxnhwこれ以上は自分の限界です
なるべく相手の高度を上げないようにJB、JDをあてていけばうまく繋がるかもしれません
あとはエヴァより重いキャラが出てくるのを祈るだけです・・・
0687名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 04:47:05ID:UxeWHvRUハイスペックを求められそうだ。
モデルモーションとかちゃんと出来てるし
超がんばれ
0688名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:30:25ID:VcHN12LNDirect3Dアクセラレータが使用不可になっていました。
使用可能にしてもバッファミスで、できませんでした;
起動時にオプション変更できるようになるまで、気長に待ってます。
頑張ってください。色々有り難うございました
0689名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 22:23:31ID:dx4p4P2r0690名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 22:29:08ID:iSgkzTVeどのくらい遅いかとか、自分の環境はどうだとか言わずに
そういうレスだけだと単なる煽り
0691名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 23:15:54ID:1lUtzwhu禿同。
せめてスペックくらいは書かないと駄目だろ。
0692名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 01:02:31ID:QoCJhTj3__ /::::::::
____ , - ´  ̄ `ヽ、:::::::::::
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:::::::::::::::::/ / ,-´ ̄ ヽ:::::::::::::::::: 新スレ イイ・・・・・・
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::::::::::::::| / ̄`\ l `ー ´ )/ ̄ ネタ モ
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 ̄ ̄/ヽ | / /(_,-´ ,/ |/|
ヽ ヾ | / __,-‐/ | シバラクハ
ヾ ヽ\_ ー=―― ´ 、 |ヽ ココガ拠点デモイイカ・・・・・・
`丶_ヽ /\ / `l |ヽ /:::::::::
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0693名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 09:21:43ID:xPRMsd1aFPS書けばいいんじゃない?
環境によってはフルスクリーンだと60出るケースもあるみたいだし
0694名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 15:49:18ID:UisvmQNO右側のキャラが攻撃するんだけどこれでいいの?
0695名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 18:09:12ID:SX7GhEmMそれ2P用のキー
0696名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 22:42:51ID:T4I2KOKHフルスクリーンで40fpsが最高の俺のPCって一体orz
アスロンって駄目なんかねぇ・・・
スペックなんてもう(ry
0697名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 01:33:38ID:4XYG8hva0698名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 07:33:04ID:e5yTSJTu97氏の推奨環境もDirectX8.1以上のようだし
0699名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 18:37:57ID:GphUnp+5そっちか、なるほ。
早速調べてみますわ。
入ってるのはどーせ旧世代の(ry
0700名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 15:57:13ID:JWutOdxcここのモデリング使えたら一手間省けるねぇ
0701名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 23:36:52ID:NEEowp5H070297 ◆5kNrmz.36U
2006/10/01(日) 18:29:19ID:OWJXHYGMgame内容は何も変わってないです。
差分だけなので7610.zipに上書きしてください。
http://gamdev.org/up/img/7727.zip
0703名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 21:19:34ID:MduOT5aO乙です。何か動作が軽くなったような・・・
50fpsまで行くようになりますた。
0704名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 22:19:52ID:kUUibh20688の者ですが無事プレイできました!
有り難うございました
0705名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 02:47:06ID:50WV0kdY0706名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 16:11:04ID:3a6ftLipしかも3Dだしモデリングもできるし97氏すげー
俺には2Dが限界ですorz
ってことで97氏がんばってくだされ
0707名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 20:12:56ID:9hmQG1Pc2Dうpうp!
0708名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 22:52:01ID:oyvfK8Nq諦めるな
2D派は結構いるぞ
0709名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 02:58:25ID:xk4l9PfL諦めたらそこで試合は終(ry
0710706
2006/10/09(月) 06:55:36ID:hAifF7EN自分、プログラムしか組めなくて画像がないのでうpできんw
>>708 >>709
ありがとうおまいら・゚・(つД`)・゚・
未熟ながらにもがんばってみたいと思う!
皆期待してて俺が低クオリティーだったらがっくりすると思うから
サンプルみたいなのを作ってみたいと思う。
誰か協力してくれる絵師が居たら基本モーションの画像を提供してください。
>2D派は結構いるぞ
それに2Dだと高性能なグラボが必要ないから3Dでorzな人も動くかも
0711名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 10:06:26ID:RageZyOLここのドット絵いいお。
プログラムorグラフィックで手伝えると思う、どっちも大してできないけど(汗)
なにか手伝って欲しい事あったら言ってくれぇ。
0713名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 16:35:37ID:IiqXPoad背景があれば今すぐプログラム組む。
0715706
2006/10/09(月) 21:44:02ID:hAifF7ENまず1キャラの高さとか決めないとダメだな。
どれぐらいがちょうどいい?
だとすると60*96くらいかな。
どういった感じの絵柄でいくかでもかわってくるよね。
0717名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 23:58:35ID:9FOCr5Bc0718706
2006/10/10(火) 12:11:57ID:091kRY55メルブラとかは800x600だけどVGAは小さく感じないかなぁ
(別にメルブラに合わせたいというわけじゃありません)
当方、今までは800x600で作っていたので意見お願いします。
0719名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 13:05:56ID:58EQRspXウィンドウだとちっさいし、全画面にするとジャギやアンチのにじみが気になる。
0720706
2006/10/10(火) 13:11:16ID:091kRY55次の問題は絵だな。
>どういった感じの絵柄でいくかでもかわってくるよね。
どんな絵柄でも自在に描けるのですか?すげw
なら原作に近い感じの方がいいのかな
デフォルメさてる感じのやつか、SNK調かCAPCOM調かって事です。
となるとCAPCOM系の感じですかね。
0723706
2006/10/10(火) 19:16:41ID:091kRY55描いてもらえるなら何でもいいです。
0724名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 19:38:17ID:CExbx3c+0725名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 20:21:39ID:2KxtSwlFとりあえず基礎部分描き終えますた。
裸なのは後で服着せるので気になさらず。
服は制服でいいよね?
にしてもドット絵打ちはなにげに7ヶ月ぶりだった。
どうも拡大してみるドット絵になってしまいがちで実際のサイズでみると
ごちゃごちゃで絵になってなかったり、ドット絵は置くが深いなぁと再認識。
0727名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 00:23:43ID:wLPr2tSr0728706
2006/10/11(水) 09:07:53ID:najvQUXi712氏GJ
服は全員制服でいいかな?
ゲーム上のシナリオでも変わってくるからなぁ。
それと712氏、すまないんだがもう少し大きめにしてもらえませぬか?
あと背景色はどのキャラでも使わなそうな色で。
普通はこれくらいのサイズだと思う。
あとはプログラム側でキャラを拡大処理で。
背景色に関してはpngかgifで透明色指定してやるから問題はないはず。
シナリオとか無視で単に戦うだけってのもあり?
0730706
2006/10/11(水) 18:15:35ID:najvQUXiエヴァだからこんなもんかな?
自分は普段bmpでやってるけどgifとかpngで作ってるのって少なくねぇ?
俺的にはgifとかpngの方が軽くなるので良い気がするんだがbmpが多いんだよなぁ
0731名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 18:25:16ID:PMLukanXそれにbmpだと透明色情報入ってない、
自分はpngを使ってるの多い気がするんだけど。
0733名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 18:28:26ID:SzqvcLYXもしかすると2倍より2〜2.5倍くらいで描画してるかも。
0735706
2006/10/11(水) 18:38:13ID:najvQUXiシナリオは無しで行く?ありにする?
シナリオはありで行くとすると、誰がそれをやるかだねw
0737706
2006/10/11(水) 19:06:48ID:najvQUXiどっちみち大まかなシナリオがいるねぇ。
原作の麻帆良祭を舞台にすれば殴り合いも違和感ないかも
http://gamdev.org/up/img/7806.gif
色の調節したので前よりいい感じになったと思う。
あとはこれをアニメーションさせるわけだ。。
0739名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 23:49:45ID:Ze6RGeMJ乙!
メルブラレベルでいくとこれをウン百枚だぜw
分担しなきゃいけないかもな
>>シナリオ
ネギとのデート権を賭けて とかなら全キャラ参戦しても違和感ないんじゃないかなと思う。
しかし
武道会で3D格だったり今の超戦でFPS作れたり赤松はネタ提供がうまいなw
あんまり先の事考えると首吊りそうだから今はやる事だけを見つめていたい・・・。
そのシナリオで行くとすると、他のネギLoveじゃないキャラはどうする?
0741名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 00:26:23ID:76N8VKnR番号:名前 → 態度 理由
01:相坂 さよ → △
02:明石 裕奈 → ○ ノリで
03:朝倉 和美 → ○ ノリで
04:綾瀬 夕映 → ○ マジ好き
05:和泉 亜子 → ○ 大人ネギの事を聞くために
06:大河内 アキラ → ○ ノリで
07:柿崎 美砂 → ○ ノリで
08:神楽坂 明日菜 → ○ 保護者、マジ好き
09:春日 美空 → △
10:絡繰 茶々丸 → ○ マジ好き
11:釘宮 円 → ○ ノリで
12:古 菲 → ○ ノリで
13:近衛 木乃香 → ○ ノリで
14:早乙女 ハルナ → ○ ノリで
15:桜咲 刹那 → ○ マジ好き
16:佐々木 まき絵 → ○ ノリで
0742名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 00:26:54ID:76N8VKnR18:龍宮 真名 → △
19:超 鈴音 → ○ ノリで
20:長瀬 楓 → ○ ノリで
21:那波 千鶴 → ○ ノリで
22:鳴滝 風香 → ○ ノリで
23:鳴滝 史伽 → ○ ノリで
24:葉加瀬 聡美 → ○ ノリで
25:長谷川 千雨 → ○ 好奇心
26:Evangeline → ○ マジ好き
27:宮崎 のどか → ○ マジ好き
28:村上 夏美 → △
29:雪広 あやか → ○ マジ好き
30:四葉 五月 → △
31:Zazie → △
0743名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 19:46:34ID:4KnxX2oSさよもネギの事が好きだし
たつみーもたまにはいいかもな・・・とか言って参加するだろう
後は知らん
0744名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 23:23:29ID:IEoY9J0O他ゲーでもストーリーに絡んでこないやつとかも参戦したりするしいんじゃない?w
ゲーム作成→シナリオ後付って感じで。
今はまだ髪をなびかせるだけ、しかもまだ途中。
しっかしなぜかいつも更新する時間が近い。
肝心のリンク貼るの忘れてた。。
0747名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 00:17:29ID:FDQ0XaTe0748名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 07:34:13ID:w+MHd0o8あくまで批評(批判ではないです)として聞いてください
まず、全体の輪郭を黒で描いたほうがいいかなと思います。
エヴァの髪の色だと、白に近い背景の時に境界が分かりにくくなってしまうかと。
あと、右手が若干長い?気がします
輪郭に関してはゲームによってはないものもありますので好みの問題になりますが
0749名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 00:39:52ID:9tm7BEOiこういう場では批評より行動したほうがいいぜ
0750名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 02:33:29ID:ACzb/DUn0751名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 02:52:17ID:307cPtK8■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています