ネギま!の格ゲーを作るスレ
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0001名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 18:18:33ID:KOMCKJGU0111名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 19:04:48ID:wfBxcFDv麻帆良祭
0112名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 19:52:28ID:NE2Zo2Xr0113名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 20:24:04ID:3IqaZI+y今HSPで作ってるんだけど
背景だけで他のメモリをぜんぜん確保しないで約8Mバイト、
150*200のビットマップ1枚で90kバイトも使うから
めちゃくちゃ大きなプログラムになりそうです
011497
2005/12/29(木) 21:44:12ID:4fSlV75R一応いるけど特にネタも無いので書き込んで無かっただけです。
プログラムの方はツール+ゲームの基礎部分が出来ていて、
今はライフバーやらコマンド入力辺りを書いてます。
方向性としては正に>>50のような感じで、
2Dゲーでドットの代わりに3Dモデルでやろうという感じ。
特に背景(2D)とか立ち絵とかに手を焼いているので、
手伝ってくれる人がいたら、開発がペースうpすると思います。
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2005/12/29(木) 21:58:02ID:QtYU3GEiキターーーーーーーーーー
一応トリ付けた方が良いと思うのですが?
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2005/12/29(木) 22:23:21ID:PXf1FFNc97を応援しようジャマイカ
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2005/12/29(木) 22:42:55ID:NE2Zo2Xr0118名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 15:50:07ID:tqt0luT/こんな感じになるのかな
0119名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 17:13:47ID:0qtpJBRSあげますよ〜
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2005/12/30(金) 20:55:53ID:9hK+5quWこれって3Dで描かれてるの?
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2005/12/30(金) 23:34:40ID:0qtpJBRS力になりたいが何のスキルもない自分は応援するしかないかぁ(;´д`)
あ、ちなみにパシリならできますよ?ww
メロンパンっすね?速攻で買ってきやす(オイ
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2005/12/31(土) 00:05:52ID:NQJQRVm90123名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 15:52:08ID:SVHGf18Eよく考えたら、どんな感じでできてるか見ないとレスなどもらえないと思ったので
おいてみます。
こんなんでいいんならモデルデータ差し上げます
多分6人くらいしかつくってませんけど・・
ttp://rindau.com/up/src/prn0063.bmp
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2006/01/01(日) 16:32:21ID:++CHgsgb製作ツール教えて
012597 ◆Snv0OTU94o
2006/01/01(日) 20:33:51ID:tdTiFUcQ>>123
モデルデータ貰えるなら欲しいです。
ただ画像を見る限りポリゴン数がかなり多そうですね
現在一体△2000-3000の範囲で作ってるので原型を留めない位
弄られるかも知れませんが、それでも良ければうpお願いします。
あとこちらのツールメタセコなんですが読めますかね?
>>121
システム周りとかあまり考えてなくて1on1か2on2か決めかねているレベルです。
なんか案があったら書いてくれるだけで十分助かります
このままいくとGGXX互換になりそうですのでw
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2006/01/01(日) 20:42:01ID:39UQMI7Mあ な た ネ申 の 予 感
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2006/01/01(日) 21:01:47ID:T6HqAmzzこの企画は構造自体が不幸を孕んでいた。
戦犯はいない。
理解できない、根源から違った存在がいただけだ。
誰にとっても。
本当なら決して出会うことのなかった、覚悟も、創作態度も、何もかも違う人々に、
関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。
つまり関わった時点で無残な結末が予定されていた。
その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。
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2006/01/01(日) 21:04:37ID:7Ir2/FQW013088
2006/01/01(日) 21:23:45ID:SVHGf18Eつまりポリゴンじゃないのです・・・
今は3Dやってないので昔つくったデータだけなら提供できると思ったので
書きました。それでいいならデータ探してみます
013197 ◆Snv0OTU94o
2006/01/01(日) 23:16:11ID:tdTiFUcQ>それでいいならデータ探してみます
>
お願いします。
3DS形式で吐いて貰えれば、一応メタセコで読めるようです。
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2006/01/02(月) 04:26:46ID:M2Um3fq6プログラムとか分からんけどシステム案だけ置いていきます
自分は3Dの利点を生かす為、某忍者アニメの格闘ゲームみたく最大4人対戦みたいなやつでいくべきだと思います
そこで細かいシステム案
1:同時攻撃システム
術者×従者のコンビネーションを再現します
仲間が一定範囲内にいる状態で攻撃参加者全員のフラタニティカウンター(仮)(以下FC)がMAXの状態で発動可能
複数で大技を決めます
2:FC
同時攻撃を可能にするゲージ
ダメージを受けるとダメージを受けたユニット以外の仲間のユニットのFCが上昇
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2006/01/02(月) 04:38:01ID:M2Um3fq63:救援行動
仲間と一定範囲(キャラにより違う)にいるときに仲間が攻撃を受ける直前に特殊操作を行う事で発動
キャラ固有の行動(かばうetc)を行い両者のFCが上昇
こんな所で、どうっすか?
…在り来りすぎか?
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2006/01/02(月) 04:39:33ID:M2Um3fq6132だった
とりあえず訂正
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2006/01/02(月) 05:01:45ID:IoHTcwy6ソロで良くないか?
0136名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 15:00:37ID:M2Um3fq6それぞれに近距離時と遠距離時のモーション(斬岩剣/斬空閃etc)を設定して
発動するユニット(=同時攻撃をスタートさせるユニット)のみ近距離攻撃を実行
そして、続けて仲間が遠距離攻撃を実行(キャラ選択時に先に選択したユニットを優先)
…てのは、どうよ?
制作側に余力があれば特定の組み合わせ(ネギ+明日菜etc)で
通常とは違う行動をとるようにすればプレーヤーは喜ぶかと
0137名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 15:52:15ID:+zgVBDQwプログラムが出来ないのは良いけど勝手に遠距離近距離とか組み合わせとか
言ってるけどシステムやルールの概要が出来てないのにねぇw
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2006/01/02(月) 16:09:57ID:IoHTcwy6まずは一対一で動くかが問題であって、そのためのキャラ、技から練るべきだ
考えやすいのは原作中に戦闘描写や技名、動きが描かれているキャラだと思う。
ネギ、エヴァ、古菲、刹那、龍宮、楓、コタローあたりは上の条件を満たすんで、それが上手くいったら次、でどうだろうか
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2006/01/02(月) 16:28:11ID:+zgVBDQwまぁ其の辺を捏ね繰り回して妄想するのが一番楽で面白いんだろうけど。
0140名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 17:13:30ID:IoHTcwy6複雑な、曖昧な、はっきりしない物は考えても現状としてはしょうがない。
作ることにおいては全く手出しできんのは正しいが、否定からは何も生まれん。
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2006/01/02(月) 17:37:36ID:+zgVBDQw技なんて捏ねるのは後でも出来る、まず0からプログラムでキチッと組むのか、
格闘ツクールを使うのかで違ってくるし、もし組むならかなり腕の立つかつ
時間の取れるプログラマと、モーションを決めるデザイナーが必要だろ?
まずそのあたりをハッキリさせて揃えるまでは技の名前なんかどうでもいい。
考えるならモーションごと絵コントを起こしておくくらい気が利いてないなら
そんなもの要らないだろ?
そのあたりから決まらないと延々と技の妄想を披露してるだけで終わるよ。
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2006/01/02(月) 17:46:20ID:IoHTcwy60143名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 21:18:10ID:y3NJUUDQ画面に■一つ表示できない現状じゃ…。
0144名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 05:11:57ID:+dQA2v3d0145名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 02:38:59ID:v0XOkqEqその前にPCの動作最低スペック決めろ。
例えばPen4の2Ghz以上でGeForce6800以上とか。
アップされた絵を見る限りローポリとかじゃなさそうだしな。
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2006/01/05(木) 13:17:05ID:J1nHVaSN>>125
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2006/01/05(木) 18:07:26ID:lQWOosIO俺は1on1が好きだな
一つのキャラに集中できるしあまり飽きない
014897 ◆Snv0OTU94o
2006/01/06(金) 01:42:15ID:Pe8vY7N4いろいろ参考にしつつ作業中です。
区切りがついたら試験的にうpって見ます。
>>145
自分のメインマシンがPen4 2.8G+GeForceFX5200で
まだ余力がありそうなのでそれほどハイスペックは要求しないと思います。
0149BM777
2006/01/06(金) 23:44:12ID:9HXkPUFzkey系の同人ゲームなら、この間発売されたけど
3Dじゃなくて、2Dだった
さすがに3Dは難いんじゃないか?
まずは2Dから・・・
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2006/01/07(土) 00:03:00ID:iHawM+70誰がドット絵描くんだ?
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2006/01/07(土) 00:25:47ID:9Lq+P18J0153名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 03:27:38ID:ZWXG2D1G分担して作るというより97氏の活動を見守るスレなのか。
まぁプログラムは分担しづらいけどさ。
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2006/01/07(土) 08:34:57ID:xdfZu6A2…手持ちにマブカプ2系のシステムとキャラが1体とパターンエディタがあるんだが、
これソース付き(VC++)で公開したら完成してくれる?
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2006/01/07(土) 08:41:52ID:xdfZu6A2ああ、飽きたんだよ2D格闘には
超人モノにするとどうやってもビームの限界が越えれん。
突き詰めれば突き詰めるほど、画面端から弱ビーム最強
アーケードのDBZがちゃんとDBZになっている時代に(あのバンダイのキャラゲーなのにだよ!
ビームを横にかわすのすら特殊動作にせざるえない2Dモノはねぇ〜
すでに連ジが同人で出る時代だしねぇ〜
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2006/01/07(土) 14:58:11ID:tSxWa2+0漏れは出さんけどなw
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2006/01/07(土) 20:05:28ID:Oh/tRVLD連ジの同人に関してくわしく
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2006/01/07(土) 20:20:22ID:FRYSTUpuこれ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1134796109/
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2006/01/07(土) 20:25:41ID:Oh/tRVLDスクリーンショットだけ見たけど、ステージの臨場感とか凄そうね。
ちゃんとうごくんだろうか。感動した。
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2006/01/07(土) 20:49:12ID:ocSqLVnoひぐらしデイブレイクかよww
結構、ハマルw夏コミで、製品版出て欲しいし。
スレ違いスマソ
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2006/01/08(日) 00:37:46ID:m0M73cfZさすが黄昏という感じ。
これぐらいのクオリティに落とし込めればいいんだけどなぁ。
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2006/01/08(日) 14:56:12ID:4Fs6P4Uzデザイン専門学校の学生が美術館で名画を鑑賞しつつ
「次のレポートはこのレベルが出せたらな」
な発言はよせ
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2006/01/09(月) 00:21:53ID:sWbKSEJv無いかもしれんぞ。この板自体、業界人が結構見てるし。
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2006/01/09(月) 01:52:38ID:veZgul8g0165名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 20:25:52ID:2sqIHrXu会社のライブラリとか一切使わず、1から作るんだぜ。
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2006/01/09(月) 21:53:04ID:i0suR+wdプログラムは簡単に覚えられるよ
出来ることを知るのは大変だけど
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2006/01/09(月) 21:59:02ID:XDJ+033y応援してますよー
私にも何か絵のスキルとかあれば・・orz
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2006/01/10(火) 02:49:38ID:5FXcJc1Tライブラリなら自分でゲーム作ろうと思った奴なら自作してあるだろ。
無くても経験者なら同人連ジぐらい作りきるスキルはあるよ。
自分が出来ない事を基準に語らないでくれよ。
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2006/01/10(火) 03:39:34ID:hmd9tpLs会社のライブラリも、人の手で1から作られてますが、何か?
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2006/01/10(火) 05:17:13ID:Lgkzyhh3ライブラリだけでゲームはできませんが
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2006/01/10(火) 08:33:46ID:ywduv4qKやっとウィンドウが表示できたとこ
これからどうすりゃいいんだ?orz
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2006/01/10(火) 15:59:07ID:YnnsGg7Sスキルがあれば作れると思ってる無能
同人連ジぐらい作りきれるなら
作品を見せてくれや、完成品をなw
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2006/01/10(火) 16:30:58ID:Apy2bOjtもう、馬鹿かと、思ったね
彰義…
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2006/01/11(水) 02:20:48ID:PeQsy6W4あちゃー、言っちゃったよ。
ガキのケンカと同レベルの発言。負け犬の遠吠えですな。
まぁ俺でさえ連ジのような3D空間の銃撃アクションは仕事で
作った事あるんだが>>172はまだ20代のガキンチョか?
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2006/01/11(水) 16:39:04ID:q8Dm2lKJ荒したいのなら他スレでやれ
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2006/01/11(水) 19:38:28ID:15inTKs1業務なら数えられる程度しかタイトルが無いのだがwwww
0177松澤彰義
2006/01/12(木) 23:51:32ID:DGGPRevJ0178名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 18:27:38ID:lBagCnHk0179名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 01:46:57ID:mOAnnQ+K0180名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 23:29:14ID:WrcFRaRM0181名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 23:54:47ID:zvjlx8cZ0183名前は開発中のものです。
2006/01/31(火) 16:46:36ID:qhNgVU0a誰がネギ好きだって?このスレにホモはおらんよwww
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2006/01/31(火) 17:53:27ID:vMAFcJrtもしかするとおにゃのこなのかも・・・・・!
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2006/01/31(火) 20:48:21ID:q1o/I/SM妄想乙
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2006/02/04(土) 16:20:50ID:/WOTPIlgおまえ頭いいなww
戦いに負けたら服が脱げるゲームになるんだよね?
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2006/02/05(日) 18:03:29ID:Jwxr9YV3それはおもしろそうだな
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2006/02/05(日) 18:07:55ID:+qW06/Cl脱げるだけで良いんですか?
0189名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 18:13:13ID:YoRhOFFtいっそ、犯せ
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2006/02/06(月) 03:41:05ID:U2AIyoxEネギタソを?
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2006/02/06(月) 15:44:15ID:/zUmdUjqOh,yes
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2006/02/06(月) 22:19:44ID:wRpyDmu5や ら な い か ?
0193名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 17:15:45ID:9GnAmn09ヴァ〜〜〜〜やめて・・・・くだ・・・い・・・
0194名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 21:43:08ID:xPPkFU2j0195名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 13:52:54ID:NSIRHqpN0196名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 20:34:14ID:Ix1gq+jQ0197名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 23:25:56ID:WipYnKtxマイペースで頑張って下さい。
0198名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 00:44:28ID:Js2ZEeJX97氏は、97氏はまだ生きてるっすか!?
019997 ◆Snv0OTU94o
2006/02/23(木) 23:35:42ID:iXqYVvGXhttp://gamdev.org/up/img/4760.jpg
0200名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 00:18:13ID:jCBwq26Fこれ1体、何ポリゴンぐらい
キャラはまだエヴァのみですか
0201名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 01:24:37ID:jCBwq26F0202名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 01:35:52ID:lXeKl/0J020397 ◆Snv0OTU94o
2006/02/24(金) 01:36:30ID:2hj4uFhv他キャラは作りかけの葱くらい。。。
まだキャラを増やしていける段階ではないですね。
0204名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 06:14:09ID:UpXHoCWW一生待ってますですm(_ _)m
0205名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 08:51:30ID:rJx0/l3U0206名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 19:05:32ID:LJ9nvYDHそしていつのまにか消えているんだ
もうだまされんぞ、真赤な夕日なんて大嫌いだぁ!
0207名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 00:51:25ID:1QZA20S6俺も何時までも待ってます!!
人増えたらいいなぁ・・・
0208名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 01:24:55ID:VxZS1sqM0209名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 01:18:56ID:wXFtEKwC■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています