レースゲームを作ろうぜ!Lap17
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001オレー
2005/09/02(金) 11:42:00ID:eeuKXdpA/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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0855オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/10(木) 20:20:31ID:APvjivo5おう。同梱されてたエアロパーツは、後付テスト用に今回は入れてないぞ。
>>854
>白い線
モデルに変なのが入ってるな。取っておく。窓の透明はtgaのαのせいだ。
>フェラレディのカメラ
直しておく。
>車軸
それは今verで直したつもりだがな。まだそうなるのか?
0856車高男爵
2005/11/10(木) 20:45:54ID:7pC54EEX前後はおおむね直ってるけど、幅が飛び出してたり引っ込みすぎてたりしてる奴が沢山ある。
スカイライソの前輪のキャンパー角が凄いことになってるんであれは直した方がいいのでは、進行方向さえ内側に向いてしまってるので。
http://gamdev.org/up/img/3849.zip
車高だけまたいじったんで、インプの車高がLENGTH_BASE_**を0にしてもまだ高いので、修正した方がいいのでは?自分ではどういじればいいのかさっぱりなので。
0857オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/10(木) 21:12:07ID:APvjivo5おおむねってことは1車種でもあるのか?
ガレージとサーキットで前後の位置が変わる原因を消したはずなので、全て変わらないはずだ。
変わっていたら他に原因があるから、そのへんをはっきりしたい。
幅については、今のところこっちで直すしかない。
>スカイライソ
キャンパーとトー角については、セッティングでオマエラが直せばいい。イソプは調べてみる。
0858車高男爵
2005/11/11(金) 19:31:07ID:j6pYrcyYゴメン間違えた。前後の問題は無くなってます。
何故かアップローダーが使えなくなってるんでここに書くけど。RX7の車高を
LENGTH_BASE_FL=0.365
LENGTH_BASE_FR=0.365
LENGTH_BASE_RL=0.355
LENGTH_BASE_RR=0.355
にしてください。
0859名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 21:15:37ID:ZNJmhynmコクピットビューではコクピットモデルの計器類がリアルにうごいてカッコイイんですが、
ハンドルが邪魔でよく見えません。
ハンドルを消すモードを作れないでしょうか?
0860名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 21:20:47ID:viF0nfL2ハンドルの高さが変えられるんじゃね?
0861オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/11(金) 21:51:20ID:8dMQc18v\\ >>858
(\\ やっておいた。あとイソプの車高調はちゃんと効いたぞ。
\\\ たぶんオマエ、違うINIいじったんじゃね?
(\\\\ trackdef.iniで各トラックでどのini使うか指定している。
(\\\\\
\\ |||
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ⊂⊃ >>859
 ̄ ̄( ̄ ̄//// ̄\ ∧_∧ いい指摘だ。STEERALPHAを設定に追加しておいた。
 ̄(//// ̄\\( ´,_ゝ`) 不透明←→半透明←→完全透明を調節できるようになった。
(/(/// ̄/ \
(/(// /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_ >>860
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 後で動かせるようにもする。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0862名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 12:53:20ID:+5gPSDeJ0863名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 12:57:59ID:3KWUEUiC0864名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 12:59:17ID:3KWUEUiC0865名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 13:16:12ID:+5gPSDeJ0866名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 13:28:42ID:+5gPSDeJ行けたぜ!
0867名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 22:59:18ID:LA9Nhehyttp://www.pk-shibuya.school-info.jp/fg-slope/RollingScience/_t8QbDnB.html
このサイトにいろいろ面白そうなことが書いてあるんだがどう思う?
0869オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/13(日) 05:51:57ID:x0L3aRWL( ´∀`) くだらないと思った。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\ >>868
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ ああ。明日ぐらいに一回upする。
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0870名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 16:13:39ID:C4NQPaTn普通の車なら1000以下だと思うんだけど・・・
仕様ですか?
0871名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 19:31:20ID:u9B1eTvw0872名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 21:44:10ID:CT6m+rdN0873名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 22:20:55ID:C4NQPaTn0874オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/14(月) 22:40:19ID:3i1wnpCu>>870-873
ああ。仕様だ。レースだからな。ストール防止で高めにしてある。
後で調節できるようにするぞ。
0875名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 12:41:49ID:/it8pZxhまたバグか?
それともとんでもない機能追加が待ってるのか?
0876傭兵 ◆sXd7edS0pU
2005/11/15(火) 17:51:11ID:ZQR3SxYm0877オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/15(火) 17:58:36ID:cnHuGFW6目立たない部分でいろいろ手を加えたが、全体の調整に時間を要したのだ。
次のverupから、鯖コードが変わるから旧verではつながらなくなる。
あと、またタイムランキングを一旦クリアするぞ。いまのランキングはアーカイブにしてあとでまとめる。
>>876
サンキュ。確認してみる。
0878名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 20:09:53ID:MrqFtW+hなら、はやくうpしてもらいたいな
0879名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 22:40:33ID:rupFynp6夜は冷え込む時節なので体調を崩さないか心配です
0880オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/15(火) 23:52:51ID:cnHuGFW6わりーな!気になった点をもう少し修正している。明日うpするから、服着て寝ろ。
鯖のほうは新しいのになってるので、そっちも明日までつながらない。
今までの記録は、公式から「大会本部」のリンクで行けるようにしておいた。じゃーな!
0881名前は開発中のものです。
2005/11/16(水) 08:42:16ID:+eSartJv>気になった点
詳細キボンヌ。
毎回思うんだが変更点はもっと詳細に書いてくれた方が
そこを意識してテストやコメントできると思うけどどうよ?
あと現版のシモーネ速過ぎないか?
0882オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/16(水) 22:47:09ID:yTuD8x+Y⊂二 ̄⌒\ ノ) バイトで遅れたが、これから少し作業してupして寝るぞ!!!
)\ ( ∧_∧ / \
/__ )´ ∀` ) _ //^\) 今verはエンジンブローしない最後のバージョンだ。
//// / ⌒ ̄_/ 次回からのTAはシビアになるぜ?
/ / / // ̄\ 俺 | ̄ ̄
/ / / (/ \ \___ >>881
((/ ( _ ) わかった。
/ /U ̄/ / すぐ忘れてしまうのだが、変更点をなるべく書きとめておく。
/ / / / シモーネはもともと速いが、過給圧を少しさげておく。
/ / ( /
/ / ) /
/ / し′
( /
) /
し′
0883名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 00:32:19ID:NjFL1/Vt1. メモ帳で適当なファイルを作ってデスクトップ等すぐ見えるところへ保存する
2. その名前を$sys$test.txtへ変更する
* FAQにある 12.「$sys$」で始まるファイル、レジストリ、プロセス、サービス等を見えなくするという機能を逆手にとります
3. 名前変更後のファイルが見えていれば問題なし。突如として消えた場合は感染しています。
Sony製 楽曲付きRootkitCDのまとめWiki
http://plasticdreams.tm.land.to/sonyrootkit/
0884名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 22:23:36ID:ZzxdbcMU頑張って下さい
今夜も冷えますが風を召されぬよう
0885名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 20:46:26ID:gaQ45Rwpどの車種もフルスロットルだとシフトアップしにくい傾向があるけど、
(シフトアップするにはアクセルを戻す必要がある 戻さないとレブリミットにあたったまま)
特に33はアクセルを開けすぎるとすぐキックダウンしてしまうので・・・
実車でフルスロットルはやったことないので分からんが、これが本来の挙動なのかな?
ATエディタで調整にチャレンジしてみようとは思う。
0886名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 20:57:49ID:GcUDka1H次はぜひともリプレイ機能を直してもらいたいんだけど、
それと、実車はタコメーターがレッドに入るぐらいまでは回らないものなのか?
どのマシンも結構回転数が低い(レッドゾーンから1000回転ぐらい)ところで、上がらなくなるんだけど
学習モードはまた、一から学習ってことになるのかな?
0887オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/18(金) 21:41:01ID:AgJRtf50>>884
どーも。まあ俺は風邪はほとんどひかないから大丈夫だ。
>>885
そういえばZのATは何にも設定してなかったな。
ATはいまのところ速度で設定するから、ギア非とかによって書き換える必要がある。
とりあえず標準ギア比でテキトーにつくったやつをupしておいたぞ。
↓Z33.ATD
ttp://www3.atwiki.jp/ore1gp/pages/6.html
>>886
わかった。リプレイを直そう。
レブリミッターは、セッティングファイルの[ROM]項目で決められるようにしておいた。
学習モードは、基本部分から書き換えているから1からやり直しだ!
0888名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 21:47:59ID:RFSxUlax0889オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/18(金) 21:59:11ID:AgJRtf50' .∴ ' ( ) >>888
` . ・,‘ r⌒> _/ /
, . ’ | y'⌒ ⌒i
,,- ''フ ' | / ノ |
∧ ∧ ,,/ ,/ , ー' /´ヾ_ノ
( ´∀/⌒) ,,/ ,/ / , ノ
(⌒__/ ノ_,/ ,/ / / /
`(__/ ,/ / / ,'
('' )' ,/´つ / /| |
| ノ / !、_// 〉
{ } / |_/
\_/
風邪ひくやつが馬鹿だ!
0890名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 22:46:35ID:xQb+PsyVオレーはたいした奴だよ。ネット対戦期待してる。
頑張ってくれ。
0891名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 22:58:25ID:PUqKvSmdオレーの中に男を見た
0892名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 22:58:59ID:ef33Bx+nオレーは暇な奴だよ。AI期待してる。
頑張ってくれ。
0893傭兵 ◆sXd7edS0pU
2005/11/18(金) 23:05:39ID:EzW6Vfqdオレーの中に男を見た
0894オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/18(金) 23:18:12ID:AgJRtf50| ≡ ≡ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ゝ . | < 超多忙の中で、時間を作ってんだヴォゲ!
| ∀ | \____________
/ ̄ ̄  ̄ ̄\
. / \ >>890
/ ┐ ┌ 、 \ ああ!
./ / | | \ \
/ / \ / \ \ >>891
./ / \ / \ \ 当然!自己管理は基本だろ。
/ / | | \ \
| \ | | / | >>892
| \ | | / | ま、俺も最初はこんな時間かかるとは思ってなかったがな!
\\\\\ | | / / / // ここまできたら最後までやる。
 ̄ ̄\\\ | | / / /  ̄
ギシ  ̄ ̄\| |88888 / ̄ ̄ ギシギシ
|\( ゜≧゜)/
| ( ~~~~~~~) >>893
| || | | >>892 2度言わなくてもいい。
/ (__)_)
/ / ̄ヽ ヽ
| | | |
◎◎ ◎◎
0895名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 00:48:11ID:YK6gl4KG0896名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 02:32:34ID:kr8dv40yなんでぶっ叩かれたのかと思ったら
馬鹿じゃないの「な」が抜けてたんだな
0897傭兵 ◆sXd7edS0pU
2005/11/19(土) 03:02:17ID:jbkNnKUK0898オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/19(土) 14:46:12ID:1owqURI3詳しく教えろ。アンダーになったとか、オーバーでスピンするとか。あと車種もな。
慣性モーメントを少し変えたせいかもしれない。場合によっては前の数値に戻すぞ。
0899名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 15:04:21ID:ocWpvYlh描画も遅いんですが…
スペックはpen500HZ、ハードディスクは20MB、メモリは256GBです
0900名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 15:06:11ID:Cx13yn/l> ハードディスクは20MB
OSはDOSか?
0901名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 16:09:15ID:jMA1dSI0まあ間違いは別にしても、そのスペックでは元々キツいと思われ。
0902名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 16:14:33ID:jM3riVvf0903名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 16:16:49ID:kVteZ52t0904劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/11/19(土) 16:21:44ID:xDQ5A/07ブレーキ跡と煙が迫力を増して復活したのですね。
ちょっと煙と砂ぼこりのテクスチャをいじってみました。
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20051119160315.jpg
>>526
どうも!次、電気街っぽいコースを作ろうとしてたんだった。
俺のPC蛾ぶっ壊れた後、すっかり忘れてた><
>>566 ありがとう!お互いがんばりましょう。
0905オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/19(土) 18:30:27ID:1owqURI3| ノ / ̄\ ヽ |
/ ヽ /WWW\ ノ ヽ ぐりーんぱ
( ⌒/ ・∀・ \⌒ )
ヽ_/ \_ ノ
/ \
>>899  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
起動に1分ってのは、鯖につながっていない可能性がある。描画遅いのはスペックのせいだ。
それより、コース選択で落ちる現象でてるか?>ALL
>>904
よう久しぶり。頑張ってるようだな!
暇できたら電気街も頼むぜ。
>煙と砂ぼこりのテクスチャ
くれ!
0906名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 19:17:01ID:21jTjX6Y500HZ
HZ
0907名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 19:27:46ID:xDQ5A/07煙の画像をUPしました。
http://gamdev.org/up/img/3867.zip
あと、時が経つにつれ煙が薄くなるようには、しないのですか?
0908オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/20(日) 06:32:46ID:gEpLRqgfサンキュー。受け取った!
俺はテクスチャ描きがうまくないから、サポートはかなり助かる。
煙が薄くなる調整は近いうちにやっておこう。
0910名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 09:07:39ID:Qr/ETeid0911名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 17:13:57ID:TuG3DqiN0912911
2005/11/21(月) 17:23:20ID:TuG3DqiN半クラでなんかの数値が発散してるからだと思うのだが
全モード 全コース 今現在シモーネとブリッツで確認 MT クラッチアシストOFF
車が進むかどうかのギリギリのクラッチ具合にするとエンジン限界突破な音出して画面灰色(メーターとかは出た状態で3Dの部分が灰色で埋まる)
練習モードで八丁町行方不明
0913911
2005/11/21(月) 17:25:42ID:TuG3DqiN0914911
2005/11/21(月) 17:32:49ID:TuG3DqiNたぶん内部で読み込んでないor定数を上書きしている可能性
0915911
2005/11/21(月) 17:36:35ID:TuG3DqiN最後に説明書きにgame.ini更新したからIDとPASSもう一度入力の旨書くべきだと思う
そろそろ名無しに戻るわ
0916オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/21(月) 21:47:00ID:YOMjdVLNそっか。じゃあこのままにしておく。
>>911-913
ども。クラッチの件については現象を確認した。修正する。
>>915
今はデフォネームではログインできない。
ログイン情報だけ別ファイルにしたほうがいいだろうな。
0917名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 23:33:27ID:WL9dCpBB公式の板にも書いたんだが、mp3ファイルを指定されたフォルダ
にぶち込むと走行中に再生されるってどうよ?
0918名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 00:01:39ID:RJcdRd8M0919傭兵 ◆sXd7edS0pU
2005/11/22(火) 05:21:35ID:6YXrsZoAおとなしく再生ソフト同時起動のほうがいいとオモタ
0920名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 07:16:30ID:SKtr5ZlVシモーネのハイパワー使っても切り返しでしかスピン状態にならない。
正しくは普通に滑り出すけどある領域より先に進まず、スピンにならない。
この点は前verのほうがそれっぽい感じがするような?(実車でこんなことした事ないから分からないが
横方向の動摩擦係数が縦方向の静止摩擦係数と同じどころかその2倍くらいになってる?(多分これじゃないかな?
orリアウィングの効果おおき過ぎ?(それにしては高速走行中にもある程度は滑るのでこれは違うと思う
orじつは何らかの補正かけてる?(ありそうではあるがオレーはやらないだろうし…
0921オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/22(火) 21:16:51ID:H9T0CP8y,.‐'´ ヽヾゝr、
/_,..-、 ,.r= 、" リ,. ノ,.!>,、 >>917
/ ´ ヽ l l:::...:i !` ´ヽノ ,:ジr、 ま、そのうちやるつもりだが、MP3再生ってライセンス的にどーよ?
!--、...,.ノ ヾ=彡 、ヽヽ i ヽン ‐'ゝ 、問題あるならOgg Vorbisにする。
| l 〃 ll !l | l)liヽ /
l ノ " ´'";ノ/ノシ !| il >>920
ヽ リ l:.、 ‐' ノr' |l 俺も少し変だと思って調べたらバグだった。
ヽ! , l::! l:::.l `'" l 、 常に横力が残るバグな。
ゝl l l:::l l:::ヽ `、 ヽ、 次からは回るぜ!
lj l |i ヾ!l:::l ヽヾ、 ヽ、
ヽヾ l !、. ヽj ヾヽヽ
0922名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 21:51:30ID:kPAK44lkライセンスなんて気にしてたらメーカー製の中途半端のゲームと何も変わらないよ
0923オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/22(火) 22:14:16ID:H9T0CP8y/::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\ ( はぁ?馬鹿の言うことは全く理解できない。
/::::::,. -‐i ・l・_,ノ _,ヽ::i (
,|::::/ー- ` "● _,,_`i (
|:::|-‐ |_,-、 、_ } ノノヽ人__丿
|:::i,,,-'" _,ノ ` i
i::i、 、_,) /
ヾ >、_____,,,ィ.
,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i
0924名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 22:36:11ID:z95XxBI6それより他ゲームのMODからエンジン音データを流用しやすいようにして欲しい。
例えばore1のR34だと2k4k6k8kになってるが他ゲMODのR34では1k2k4k8kになってるので
新しく設定ファイルを作って表記し任意の回転数の音で鳴るように頼む。
--基本のファイル--
2000=eng2k.wav
4000=eng4k.wav
6000=eng6k.wav
8000=eng8k.wav
--流用した場合--
1000=r34-1k.wav
2000=r34-2k.wav
4000=r34-4k.wav
8000=r34-8k.wav
みたいな感じで。
また
--音が一個の場合--
11000=engine.wav
みたいに書くと一つの音からの周波数切り替えだけにするとか。
0925オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/22(火) 22:44:02ID:H9T0CP8yR34とかは2k、4k〜の旧形式だが、F-nemuとかは新形式になってる。
これは要するにEAフォーマットもどきだ。
EAのF1-2001〜F1cのMODと、それを使ってるr-factorのMODの流用を簡単にするのが目的だ。
そのうち全部このフォーマットにするぞ。
BGMについては、一応そのうち入れる。
俺は必要としてねーから後回しにしてるけどな。
0926劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/11/23(水) 18:42:41ID:ep+kv7j3http://gamdev.org/up/img/3884.jpg
0927オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/23(水) 18:58:44ID:GWdS/ZDYいいな!くれ!!コース名は何にする?
0928名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 18:59:11ID:XDhNOSgT0929名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 19:51:23ID:apgbUXN10930名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 20:17:20ID:l16s+nWy神よ。鈴鹿を作ってたも。
0931名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 20:38:57ID:Ix4Fr8YTそれはオレーに言うべきセリフだ
0932名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 20:51:37ID:ep+kv7j3>>928 ラリーのコースみたく、こぶがあります
>>929-931 難しいです><
http://gamdev.org/up/img/3885.zip
0933オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/23(水) 22:02:51ID:GWdS/ZDYあんまり広くてもつまんねーぞ?まあ1個ぐらいあってもいいかもな。
>>930-931
後で近いものを作る。
>>932
ども。受け取ったぞ。谷になってるコースだったんだな。
ポリがすげー細かくて重そうだが、今後のコース解像度決定のいい参考になる。
名前は、何でもいいなら劣化渓谷にしよう。
0934劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
2005/11/23(水) 22:29:52ID:ep+kv7j3ポリゴン数が多くてすいません。適当に調整して使ってください。
0935名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 00:34:01ID:lBnGu/U70936名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 01:40:59ID:puj0tytF0937名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 10:22:36ID:M4j4IE800938名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 11:43:38ID:7jR0/dy8あとレブ警告灯の表示位置も「メーターの外に表示」「メーター内に表示」で選択するようにできないか?
0939オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/24(木) 13:19:54ID:bGYkTfe1今までの基準よりポリ数を多めにして、アンジュレーションなどを入れるつもりだったからちょうどいい。
>>938
安心しろ!PANEL=1は廃止する。
0940名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 18:53:50ID:ljX8It1kテストできるようにしたら製作途中での確認ができて楽だと思うのですがどうですか?
0941オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/24(木) 19:05:13ID:bGYkTfe1とりあえず、Xファイルにでも出力してRigidなんとかってやつでコロコロ走って確認しろ。
ore1gp用の最終データは、複雑な追加作業が必要なのでそのままでは使えない。
まあ、MODを促進するにはもっと簡単にしなければ、とは思っているがな。
0942名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 19:34:37ID:AICEsPP20943名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 19:39:20ID:45TJT55H0944名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 20:07:07ID:3fPeR+4uLet's カニ玉ワロスww
オレーよ、もちろんLet's カニ玉にするよな?!
0945名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 21:00:40ID:AVGh5GffRigidなんとかってやつでやってみた!。大きさのスケール間違ってるかもしれないけど!回る方向間違えてるかもしれないけど。
なんか基地外じみたアップダウンがすごく魅力的。できるだけこのまま通ってほしい。
リアルでこんな道あったら死ぬ!ってくらいがゲームでやるにはちょうどいいと思った。
でも中盤1箇所、もっと滑らかにしたほうがいいかもしれない。
反時計回りに回って、最初のヘアピンから数えて5つ目の左コーナーの先のジャンプスポット。
ORE1GPでどんな動きかになるかは実際に入れてみないとわからないけど、
Rigidなんとかではかなり引っかかる。
0946名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 21:57:38ID:u4QyrG8h0947名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 00:22:25ID:jeRLJrUKなんでPANEL=1廃止するの?
こっちのほうがいい香具師も結構いると思うんだがなぁ
0948名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 00:40:33ID:WqDAoB/gパネルを透過しないようにすればマシになるかな。
0949名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 01:18:58ID:yNtUIWGu0950名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 17:32:36ID:WqDAoB/g出来れば室内視点でメーター消した時にOHDで速度をデジタル表示してくれ。
ギア表示と同じく車体が歪むと表示も歪む仕様で。
あとABSやTCSもF11で表示なしにした時の為に実車パネル内の警告灯でわかるようにならないか?
0951名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 20:41:40ID:j1umRnTj>>オレー
TAのランキングのところにタイヤの種類を表示するようにはしないのかな?
そうすれば、どのタイヤがいいか参考になるんだけど
次verまだぁ〜?
0952オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/11/25(金) 22:30:36ID:950iwEcI| 〈 俺のようになりたいだと?!
∧_∧ / .フ 自分に厳しく、他人に優しくな!
( ´Д`)/ |
/ /. ノ >>943
/ /\ 俺 / | まーな。
_| ̄ ̄ \ /. ノ__
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ >>944
||\ \ しねーよ。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>945
起伏の向こうにブラインドコーナーがあったりしてかなりやばいコースだな!
ポリ細かいだけあって、かなり滑らかに走れたが、確かに2個目のコブでガツンとくる。
fnemuのダウンフォースでもジャンプした。
>>946
次verで走れるから待ってろ。
>>947-950
画面をワイドにするために計器レイアウトが変わったんだ。
これはこれで文句が出そうだが、とりあえず慣れろ!
>>951
次verは日曜か月曜くらいだな。タイヤの表示はするようにする。
0953名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 23:24:53ID:oQEMXHuQうpの期日をすぐ延ばす=自分に甘い
2ちゃんじゃ他人に暴言につぐ暴言=他人に厳しい
正反対じゃねーか
0954名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 23:36:33ID:aajEubjzレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。