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レースゲームを作ろうぜ!Lap17

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001オレー2005/09/02(金) 11:42:00ID:eeuKXdpA
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0838名前は開発中のものです。2005/11/07(月) 21:04:21ID:XmWRQqiz
>>837
個人で差し替えるのはともかく、組み込んでしまうのはまずくないか?
0839オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/11/07(月) 21:07:19ID:f/+zHO01
>>837-838
どっちにしても3分割はそのまま使えねーから、加工のベースとして参考にさせてもらおうか。
てか、このテクスチャはクオリティ高くていいな。
08408122005/11/08(火) 04:50:15ID:A2d9CWUD
>>オレー
a20051107Ver.ではテクスチャが問題なく表示されました。
すごくテカテカですねw

また別のバグ報告ですが、特定の車種で車種選択時にモデルを
読み込むところで落ちます。
落ちるのは、Fねむ、AW11の2車種です。
0841オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/11/08(火) 06:07:57ID:QyP2+1Qf
      ∧_∧    ども
      (  ´∀`)       >>840
    /  俺  \      直ったか。そいつはよかった。
   / /\   / ̄\     
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    >テカテカ
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   俺んとこではちょうどいいぞ?環境によって違うかもしれねーな。
  ||\            \ 気になるやつはスクショ撮ってupしろ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  >落ちる
     .||              ||   両方モデル変更したやつだな。
                   落ちたときボタン押すと出てくるアドレスよろ。
08428402005/11/08(火) 06:32:47ID:A2d9CWUD
アプリケーションエラー
"0x77f58469"の命令が"0xfffffff8"のメモリを参照しました。メモリが"read"になることはできませんでした。
"0x77f58267"の命令が"0xfffffff8"のメモリを参照しました。メモリが"read"になることはできませんでした。

これでいいんでしょうか。
問題が発生したため〜というダイアログが出る時もあるんですが、
どこを書けばいいのかわからないのでこちらを載せておきます。
08438402005/11/08(火) 06:40:51ID:A2d9CWUD
何度もすいません。
上に書いたやつは、AW11の時に出るものです。
Fねむのときはこれです。↓
アプリケーションエラー
"0x5c060bc3"の命令が"0x0f7f2000"のメモリを参照しました。メモリが"written"になることはできませんでした。
"0x77f58267"の命令が"0xfffffff8"のメモリを参照しました。メモリが"read"になることはできませんでした。
0844名前は開発中のものです。2005/11/08(火) 10:29:18ID:dUNOwlPw
XPSP1 DX9c P4-3GHz 512MB GF6800U
ALT+TABを素早く2回やってキャッシュフラッシュすると↓になる
0x613AC018の命令が0xf000fffeのメモリを参照メモリがreadになることはできない
0845名前は開発中のものです。2005/11/08(火) 13:49:13ID:dv91Wxpk
>>オレー
落ちる原因で、セッティングがちゃんと設定されてないのが理由ってのはない?
おかしいなーと思って、なんとなくセッティングツール使ってパラメーター見たら空気圧とか
入ってなかったから設定したけど、それから落ちなくなったみたい。

それとオレーがテストで使ったセッティングを同梱してくれない?
じゃないと基準がなくて挙動について煮詰められない気がするんだけど。
バグなのか、各自のセッティングで誤魔化してよくなっているのか、各々言ってる事がバラバラになるっしょ。
0846オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/11/08(火) 18:10:50ID:QyP2+1Qf
>>842-843
変なところで落ちてるな。何かのファイルが読めてないとかかもしれない。

>>844
情報不足だ。

>>845
入ってないとデフォ値が入るから、それで落ちるってのは考えにくいけどな。
まあ俺のセッティングを後でupしておくが、俺のはほとんどいじってねーぞ?
0847名前は開発中のものです。2005/11/08(火) 21:30:43ID:nPB+/a8K
音が出なくなる設定とか、ネットにつながなくなる設定とか
オプションでいいからつけて・・・
0848名前は開発中のものです。2005/11/08(火) 23:22:33ID:ZLTLkDB0
>>847
要望出すなら理由も書こうよ。
スピーカー切ってLANケーブル抜けばいい話じゃないの?
0849オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/11/09(水) 00:00:25ID:QyP2+1Qf
      ∧_∧  ダリィ
      (  ´Д`)     >>847-848
    /  俺  \      ネットはつないで走れ!!最近鯖の調子がわりぃが
   / /\   / ̄\     なるべく落ちないようにしておく。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \       
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)   音についてはボリューム調整をつけておく。
  ||\ @          \ 試しで入れた新ギア音は確かにうるせーしな。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
 @  .||              ||   
0850名前は開発中のものです。2005/11/09(水) 16:53:56ID:TERrFB5N
最新のパッチ当てたら、学習でよく落ちるのだが
0851名前は開発中のものです。2005/11/09(水) 21:20:55ID:MuNCMJgQ
>>850
そもそもこのバージョンで学習やる意味って何だ?
落ちるって香具師がいるが俺は以前のとかわらんぞ。
0852オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/11/09(水) 21:57:06ID:d+uJnDQq
      ∧_∧  
      (  ´Д`)     1109をupした。MODの新車乙33に対応したが
    /  俺  \     MODは本体のpatchを当てた後に重ねろ。
   / /\   / ̄\    
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \   >>850-851    
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)    おう。学習はとりあえず忘れてTAで遊べ。
  ||\ @          \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
 @  .||              ||   
0853めがね2005/11/10(木) 07:01:48ID:u+gQR9D4
うほ ありがと 最近上のxanavi nismo z 作ってます
0854車高男爵2005/11/10(木) 19:59:03ID:7pC54EEX
http://gamdev.org/img/img-box/img20051110194618.jpg
OW11のコックピットモデルでフロントガラス(とその周り)に白い線が入ってるんですけど。これは仕様ですか?
どのモードでどのコース使ってもこうなる。後、この車だけ外から見ると窓が透明じゃないです。

フェアレディーはコックピットビューでハンドルに対してカメラが左寄りになってます。

ほとんど全車にいえるけど、選択画面では車軸の位置はちゃんとしてるのに何で走る時には車軸の位置が前だったり後ろだったりするんですか?
0855オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/11/10(木) 20:20:31ID:APvjivo5
>>853
おう。同梱されてたエアロパーツは、後付テスト用に今回は入れてないぞ。

>>854
>白い線
モデルに変なのが入ってるな。取っておく。窓の透明はtgaのαのせいだ。

>フェラレディのカメラ
直しておく。

>車軸
それは今verで直したつもりだがな。まだそうなるのか?
0856車高男爵2005/11/10(木) 20:45:54ID:7pC54EEX
>>855
前後はおおむね直ってるけど、幅が飛び出してたり引っ込みすぎてたりしてる奴が沢山ある。

スカイライソの前輪のキャンパー角が凄いことになってるんであれは直した方がいいのでは、進行方向さえ内側に向いてしまってるので。

http://gamdev.org/up/img/3849.zip
車高だけまたいじったんで、インプの車高がLENGTH_BASE_**を0にしてもまだ高いので、修正した方がいいのでは?自分ではどういじればいいのかさっぱりなので。
0857オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/11/10(木) 21:12:07ID:APvjivo5
>>856
おおむねってことは1車種でもあるのか?
ガレージとサーキットで前後の位置が変わる原因を消したはずなので、全て変わらないはずだ。
変わっていたら他に原因があるから、そのへんをはっきりしたい。
幅については、今のところこっちで直すしかない。

>スカイライソ
キャンパーとトー角については、セッティングでオマエラが直せばいい。イソプは調べてみる。
0858車高男爵2005/11/11(金) 19:31:07ID:j6pYrcyY
>>857
ゴメン間違えた。前後の問題は無くなってます。

何故かアップローダーが使えなくなってるんでここに書くけど。RX7の車高を
LENGTH_BASE_FL=0.365
LENGTH_BASE_FR=0.365
LENGTH_BASE_RL=0.355
LENGTH_BASE_RR=0.355
にしてください。


0859名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 21:15:37ID:ZNJmhynm
オレー様に要望です。

コクピットビューではコクピットモデルの計器類がリアルにうごいてカッコイイんですが、
ハンドルが邪魔でよく見えません。
ハンドルを消すモードを作れないでしょうか?

0860名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 21:20:47ID:viF0nfL2
ハンドルの下にレバーがあるから、それを持ち上げると
ハンドルの高さが変えられるんじゃね?
0861オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/11/11(金) 21:51:20ID:8dMQc18v
        (\
         \\       >>858
          (\\       やっておいた。あとイソプの車高調はちゃんと効いたぞ。
           \\\     たぶんオマエ、違うINIいじったんじゃね?
           (\\\\   trackdef.iniで各トラックでどのini使うか指定している。
           (\\\\\
            \\ |||
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ⊂⊃     >>859
  ̄ ̄( ̄ ̄//// ̄\  ∧_∧    いい指摘だ。STEERALPHAを設定に追加しておいた。
      ̄(//// ̄\\( ´,_ゝ`)   不透明←→半透明←→完全透明を調節できるようになった。
        (/(/// ̄/     \
            (/(// /\  / ̄\
              _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_   >>860
              \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   後で動かせるようにもする。
               ||\            \
               ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
               ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
                 .||          || 
0862名前は開発中のものです。2005/11/12(土) 12:53:20ID:+5gPSDeJ
>>1のサイトが見れないんだけど
0863名前は開発中のものです。2005/11/12(土) 12:57:59ID:3KWUEUiC
http://www.geocities.jp/oree_forces/
0864名前は開発中のものです。2005/11/12(土) 12:59:17ID:3KWUEUiC
こぴれ
0865名前は開発中のものです。2005/11/12(土) 13:16:12ID:+5gPSDeJ
分かった、やってみる
0866名前は開発中のものです。2005/11/12(土) 13:28:42ID:+5gPSDeJ
サンキュ!
行けたぜ!
0867名前は開発中のものです。2005/11/12(土) 22:59:18ID:LA9Nhehy
>>オレー
ttp://www.pk-shibuya.school-info.jp/fg-slope/RollingScience/_t8QbDnB.html
このサイトにいろいろ面白そうなことが書いてあるんだがどう思う?
08688592005/11/13(日) 00:41:16ID:XQfItohl
>>861オレー様
早速の対応サンクスコ!
0869オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/11/13(日) 05:51:57ID:x0L3aRWL
      ∧_∧      >>867
      (  ´∀`)      くだらないと思った。
    /  俺  \      
   / /\   / ̄\     >>868
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     ああ。明日ぐらいに一回upする。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  
0870名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 16:13:39ID:C4NQPaTn
前から気になってたんだけど、アイドリング回転がメータ読みで2000rpm弱ぐらいに見える。
普通の車なら1000以下だと思うんだけど・・・

仕様ですか?
0871名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 19:31:20ID:u9B1eTvw
仕様
0872名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 21:44:10ID:CT6m+rdN
アイドリング回転なんて現実でもセッティング次第でいくらでも変えられるので気にするな。
0873名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 22:20:55ID:C4NQPaTn
ラジャ
0874オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/11/14(月) 22:40:19ID:3i1wnpCu
今日ぐらいにupする予定だったが、取り止めだ。

>>870-873
ああ。仕様だ。レースだからな。ストール防止で高めにしてある。
後で調節できるようにするぞ。
0875名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 12:41:49ID:/it8pZxh
>>オレー
またバグか?
それともとんでもない機能追加が待ってるのか?
0876傭兵 ◆sXd7edS0pU 2005/11/15(火) 17:51:11ID:ZQR3SxYm
後ろ見ながら1押すととんでもないことになる
0877オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/11/15(火) 17:58:36ID:cnHuGFW6
>>875
目立たない部分でいろいろ手を加えたが、全体の調整に時間を要したのだ。
次のverupから、鯖コードが変わるから旧verではつながらなくなる。
あと、またタイムランキングを一旦クリアするぞ。いまのランキングはアーカイブにしてあとでまとめる。

>>876
サンキュ。確認してみる。
0878名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 20:09:53ID:MrqFtW+h
要したってことは完了したのかな?
なら、はやくうpしてもらいたいな
0879名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 22:40:33ID:rupFynp6
バージョンうpを全裸待機しています
夜は冷え込む時節なので体調を崩さないか心配です
0880オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/11/15(火) 23:52:51ID:cnHuGFW6
>>878-879
わりーな!気になった点をもう少し修正している。明日うpするから、服着て寝ろ。
鯖のほうは新しいのになってるので、そっちも明日までつながらない。
今までの記録は、公式から「大会本部」のリンクで行けるようにしておいた。じゃーな!
0881名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 08:42:16ID:+eSartJv
>>880
>気になった点
詳細キボンヌ。

毎回思うんだが変更点はもっと詳細に書いてくれた方が
そこを意識してテストやコメントできると思うけどどうよ?

あと現版のシモーネ速過ぎないか?
0882オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/11/16(水) 22:47:09ID:yTuD8x+Y
                             
  ⊂二 ̄⌒\               ノ)  バイトで遅れたが、これから少し作業してupして寝るぞ!!!
     )\   ( ∧_∧        / \ 
   /__   )´ ∀` )     _ //^\) 今verはエンジンブローしない最後のバージョンだ。
  //// /       ⌒ ̄_/      次回からのTAはシビアになるぜ?
 / / / // ̄\  俺  | ̄ ̄        
/ / / (/     \    \___    >>881  
((/         (       _  )     わかった。
            /  /U ̄/ /     すぐ忘れてしまうのだが、変更点をなるべく書きとめておく。
           /  /   / /      シモーネはもともと速いが、過給圧を少しさげておく。
         / /   (  /      
        / /     ) /    
      / /      し′    
    (  /
     ) /
     し′
0883名前は開発中のものです。2005/11/17(木) 00:32:19ID:NjFL1/Vt
世界各国で問題になっているソニー製Rootkitに感染しているかどうかのチェック

1. メモ帳で適当なファイルを作ってデスクトップ等すぐ見えるところへ保存する
2. その名前を$sys$test.txtへ変更する
* FAQにある 12.「$sys$」で始まるファイル、レジストリ、プロセス、サービス等を見えなくするという機能を逆手にとります
3. 名前変更後のファイルが見えていれば問題なし。突如として消えた場合は感染しています。

Sony製 楽曲付きRootkitCDのまとめWiki
http://plasticdreams.tm.land.to/sonyrootkit/
0884名前は開発中のものです。2005/11/17(木) 22:23:36ID:ZzxdbcMU
>>882
頑張って下さい
今夜も冷えますが風を召されぬよう
0885名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 20:46:26ID:gaQ45Rwp
乙33のATの操作が難しい。(アナログスティックで)
どの車種もフルスロットルだとシフトアップしにくい傾向があるけど、
(シフトアップするにはアクセルを戻す必要がある 戻さないとレブリミットにあたったまま)
特に33はアクセルを開けすぎるとすぐキックダウンしてしまうので・・・

実車でフルスロットルはやったことないので分からんが、これが本来の挙動なのかな?
ATエディタで調整にチャレンジしてみようとは思う。
0886名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 20:57:49ID:GcUDka1H
>>882
次はぜひともリプレイ機能を直してもらいたいんだけど、

それと、実車はタコメーターがレッドに入るぐらいまでは回らないものなのか?
どのマシンも結構回転数が低い(レッドゾーンから1000回転ぐらい)ところで、上がらなくなるんだけど

学習モードはまた、一から学習ってことになるのかな?
0887オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/11/18(金) 21:41:01ID:AgJRtf50
よう。

>>884
どーも。まあ俺は風邪はほとんどひかないから大丈夫だ。

>>885
そういえばZのATは何にも設定してなかったな。
ATはいまのところ速度で設定するから、ギア非とかによって書き換える必要がある。
とりあえず標準ギア比でテキトーにつくったやつをupしておいたぞ。
↓Z33.ATD
ttp://www3.atwiki.jp/ore1gp/pages/6.html

>>886
わかった。リプレイを直そう。
レブリミッターは、セッティングファイルの[ROM]項目で決められるようにしておいた。
学習モードは、基本部分から書き換えているから1からやり直しだ!
0888名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 21:47:59ID:RFSxUlax
遠まわしに自分は馬鹿じゃいと言ってるオレーカッコヨス
0889オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/11/18(金) 21:59:11ID:AgJRtf50
                        .   , .. ∧_∧
                   '   .∴ '     (    ) >>888
                   ` .  ・,‘  r⌒>  _/ /
                    , .   ’ | y'⌒  ⌒i
                 ,,- ''フ   '   |  /  ノ |
    ∧ ∧       ,,/ ,/       , ー'  /´ヾ_ノ
   ( ´∀/⌒)   ,,/  ,/       / ,  ノ
  (⌒__/  ノ_,/  ,/        / / /
   `(__/   ,/        / / ,'
    ('' )'  ,/´つ        /  /|  |
      |  ノ /        !、_//   〉
      {  } /             |_/
      \_/

風邪ひくやつが馬鹿だ!
0890名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 22:46:35ID:xQb+PsyV
馬鹿じゃここまで根気よく出来ないでしょうに。
オレーはたいした奴だよ。ネット対戦期待してる。
頑張ってくれ。
0891名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 22:58:25ID:PUqKvSmd
>風邪ひくやつが馬鹿だ
オレーの中に男を見た
0892名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 22:58:59ID:ef33Bx+n
馬鹿じゃなきゃここまでだらだらと続けられないでしょうに。
オレーは暇な奴だよ。AI期待してる。
頑張ってくれ。
0893傭兵 ◆sXd7edS0pU 2005/11/18(金) 23:05:39ID:EzW6Vfqd
>風邪ひくやつが馬鹿だ
オレーの中に男を見た
0894オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/11/18(金) 23:18:12ID:AgJRtf50
         | ̄ ̄ ̄ ̄|
         | ≡ ≡ |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |   ゝ . | < 超多忙の中で、時間を作ってんだヴォゲ!
         |  ∀   |  \____________
      / ̄ ̄       ̄ ̄\
    . /              \      >>890
    /   ┐        ┌ 、  \     ああ!
   ./   / |         |   \  \
   /   /  \      /    \  \     >>891
  ./   /    \    /      \  \    当然!自己管理は基本だろ。
 /   /      |   |         \  \  
 |   \      |   |          /   |  >>892
 |     \    |   |          /    |  ま、俺も最初はこんな時間かかるとは思ってなかったがな!
  \\\\\    |  |          / / / //  ここまできたら最後までやる。
    ̄ ̄\\\  |   |        / / /  ̄
ギシ       ̄ ̄\|   |88888   / ̄ ̄ ギシギシ
            |\( ゜≧゜)/
              | ( ~~~~~~~)        >>893
             | ||  |  | >>892     2度言わなくてもいい。
           /  (__)_)
          / / ̄ヽ ヽ
           |  |   |  |
          ◎◎  ◎◎
0895名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 00:48:11ID:YK6gl4KG
ここはマゾの多いインターネットですね。
0896名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 02:32:34ID:kr8dv40y
>>889
なんでぶっ叩かれたのかと思ったら
馬鹿じゃないの「な」が抜けてたんだな
0897傭兵 ◆sXd7edS0pU 2005/11/19(土) 03:02:17ID:jbkNnKUK
Fドリが急にできなくなりました!><;
0898オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/11/19(土) 14:46:12ID:1owqURI3
>>897
詳しく教えろ。アンダーになったとか、オーバーでスピンするとか。あと車種もな。
慣性モーメントを少し変えたせいかもしれない。場合によっては前の数値に戻すぞ。
0899名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 15:04:21ID:ocWpvYlh
さっきダウンロードした最新版入れても起動に1分ぐらいかかるし、
描画も遅いんですが…
スペックはpen500HZ、ハードディスクは20MB、メモリは256GBです
0900名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 15:06:11ID:Cx13yn/l
>>899
> ハードディスクは20MB
OSはDOSか?
0901名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 16:09:15ID:jMA1dSI0
メモリ256Gも感動的。10年くらいは先取りしてるな。
まあ間違いは別にしても、そのスペックでは元々キツいと思われ。
0902名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 16:14:33ID:jM3riVvf
釣り
0903名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 16:16:49ID:kVteZ52t
だとしても、あまりに雑すぎるだろw
0904劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/11/19(土) 16:21:44ID:xDQ5A/07
お久しぶりです。
ブレーキ跡と煙が迫力を増して復活したのですね。
ちょっと煙と砂ぼこりのテクスチャをいじってみました。
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20051119160315.jpg

>>526
どうも!次、電気街っぽいコースを作ろうとしてたんだった。
俺のPC蛾ぶっ壊れた後、すっかり忘れてた><

>>566 ありがとう!お互いがんばりましょう。
0905オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/11/19(土) 18:30:27ID:1owqURI3
         |三o             o三|
         |  ノ    / ̄\    ヽ   |
         /  ヽ   /WWW\   ノ ヽ ぐりーんぱ
        (   ⌒/   ・∀・   \⌒   )
         ヽ_/           \_ ノ
          /              \
>>899       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
起動に1分ってのは、鯖につながっていない可能性がある。描画遅いのはスペックのせいだ。
それより、コース選択で落ちる現象でてるか?>ALL

>>904
よう久しぶり。頑張ってるようだな!
暇できたら電気街も頼むぜ。

>煙と砂ぼこりのテクスチャ
くれ!
0906名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 19:17:01ID:21jTjX6Y
>pen500HZ

500HZ

HZ
0907名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 19:27:46ID:xDQ5A/07
>>905 どうも。がんばります。

煙の画像をUPしました。
http://gamdev.org/up/img/3867.zip
あと、時が経つにつれ煙が薄くなるようには、しないのですか?
0908オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/11/20(日) 06:32:46ID:gEpLRqgf
>>907
サンキュー。受け取った!
俺はテクスチャ描きがうまくないから、サポートはかなり助かる。
煙が薄くなる調整は近いうちにやっておこう。
0909傭兵 ◆sXd7edS0pU 2005/11/21(月) 07:29:39ID:F5yrYVvy
>>898
俺がただ技量不足だったの!
0910名前は開発中のものです。2005/11/21(月) 09:07:39ID:Qr/ETeid
ウザイな
0911名前は開発中のものです。2005/11/21(月) 17:13:57ID:TuG3DqiN
何度も言うようで悪いがクラッチ直ってなくね?
09129112005/11/21(月) 17:23:20ID:TuG3DqiN
>>911は反転してる件ね

半クラでなんかの数値が発散してるからだと思うのだが
全モード 全コース 今現在シモーネとブリッツで確認 MT クラッチアシストOFF
車が進むかどうかのギリギリのクラッチ具合にするとエンジン限界突破な音出して画面灰色(メーターとかは出た状態で3Dの部分が灰色で埋まる)

練習モードで八丁町行方不明
09139112005/11/21(月) 17:25:42ID:TuG3DqiN
MT クラッチアシストONでもかなりシビアな領域ながら同現象を確認
09149112005/11/21(月) 17:32:49ID:TuG3DqiN
game.ini直接編集してもクラッチの反転が直らない
たぶん内部で読み込んでないor定数を上書きしている可能性
09159112005/11/21(月) 17:36:35ID:TuG3DqiN
あとはデフォネームのときにログイン失敗かなんかは知らないけどコースレコードなどの情報が手に入らない。
最後に説明書きにgame.ini更新したからIDとPASSもう一度入力の旨書くべきだと思う

そろそろ名無しに戻るわ
0916オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/11/21(月) 21:47:00ID:YOMjdVLN
>>909
そっか。じゃあこのままにしておく。

>>911-913
ども。クラッチの件については現象を確認した。修正する。

>>915
今はデフォネームではログインできない。
ログイン情報だけ別ファイルにしたほうがいいだろうな。
0917名前は開発中のものです。2005/11/21(月) 23:33:27ID:WL9dCpBB
>>オレー
公式の板にも書いたんだが、mp3ファイルを指定されたフォルダ
にぶち込むと走行中に再生されるってどうよ?
0918名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 00:01:39ID:RJcdRd8M
おとなしくWinampでも同時起動しとけって
0919傭兵 ◆sXd7edS0pU 2005/11/22(火) 05:21:35ID:6YXrsZoA
俺も考えた、ネットラジオがきければと思ったが
おとなしく再生ソフト同時起動のほうがいいとオモタ
0920名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 07:16:30ID:SKtr5ZlV
いくら煽ってもスピンターンできない件
シモーネのハイパワー使っても切り返しでしかスピン状態にならない。
正しくは普通に滑り出すけどある領域より先に進まず、スピンにならない。
この点は前verのほうがそれっぽい感じがするような?(実車でこんなことした事ないから分からないが

横方向の動摩擦係数が縦方向の静止摩擦係数と同じどころかその2倍くらいになってる?(多分これじゃないかな?
orリアウィングの効果おおき過ぎ?(それにしては高速走行中にもある程度は滑るのでこれは違うと思う
orじつは何らかの補正かけてる?(ありそうではあるがオレーはやらないだろうし…
0921オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/11/22(火) 21:16:51ID:H9T0CP8y
      _ ,.,,.,,.,.,.,.,__ よう、まいどどーも。
   ,.‐'´     ヽヾゝr、
  /_,..-、    ,.r= 、" リ,. ノ,.!>,、     >>917
  /  ´ ヽ  l l:::...:i !` ´ヽノ ,:ジr、   ま、そのうちやるつもりだが、MP3再生ってライセンス的にどーよ?
  !--、...,.ノ  ヾ=彡 、ヽヽ i ヽン ‐'ゝ 、問題あるならOgg Vorbisにする。
  |     l  〃    ll !l | l)liヽ /
  l    ノ    "   ´'";ノ/ノシ !| il  >>920
  ヽ  リ     l:.、    ‐' ノr' |l    俺も少し変だと思って調べたらバグだった。
   ヽ!   , l::! l:::.l   `'"   l 、   常に横力が残るバグな。
    ゝl  l l:::l l:::ヽ     `、 ヽ、  次からは回るぜ!
    lj l   |i ヾ!l:::l     ヽヾ、 ヽ、
     ヽヾ l !、. ヽj     ヾヽヽ
0922名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 21:51:30ID:kPAK44lk
>>オレー
ライセンスなんて気にしてたらメーカー製の中途半端のゲームと何も変わらないよ
0923オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/11/22(火) 22:14:16ID:H9T0CP8y
       _,,,...-――-,,.._     (  >>922
      /::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\   ( はぁ?馬鹿の言うことは全く理解できない。
    /::::::,. -‐i  ・l・_,ノ _,ヽ::i  ( 
   ,|::::/ー-  ` "●  _,,_`i  (
   |:::|-‐     |_,-、 、_  }  ノノヽ人__丿
   |:::i,,,-'"       _,ノ  ` i
    i::i、       、_,)    /
     ヾ >、_____,,,ィ.
     ,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i
0924名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 22:36:11ID:z95XxBI6
そんなエンジン音の邪魔になるようなBGM機能は永久に(゚听)イラネ

それより他ゲームのMODからエンジン音データを流用しやすいようにして欲しい。
例えばore1のR34だと2k4k6k8kになってるが他ゲMODのR34では1k2k4k8kになってるので
新しく設定ファイルを作って表記し任意の回転数の音で鳴るように頼む。

--基本のファイル--
2000=eng2k.wav
4000=eng4k.wav
6000=eng6k.wav
8000=eng8k.wav

--流用した場合--
1000=r34-1k.wav
2000=r34-2k.wav
4000=r34-4k.wav
8000=r34-8k.wav

みたいな感じで。

また
--音が一個の場合--
11000=engine.wav

みたいに書くと一つの音からの周波数切り替えだけにするとか。
0925オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/11/22(火) 22:44:02ID:H9T0CP8y
>>924
R34とかは2k、4k〜の旧形式だが、F-nemuとかは新形式になってる。
これは要するにEAフォーマットもどきだ。
EAのF1-2001〜F1cのMODと、それを使ってるr-factorのMODの流用を簡単にするのが目的だ。
そのうち全部このフォーマットにするぞ。

BGMについては、一応そのうち入れる。
俺は必要としてねーから後回しにしてるけどな。
0926劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/11/23(水) 18:42:41ID:ep+kv7j3
コースっぽいのができました>< 殺風景ですが需要ありますか?
http://gamdev.org/up/img/3884.jpg
0927オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/11/23(水) 18:58:44ID:GWdS/ZDY
>>926
いいな!くれ!!コース名は何にする?
0928名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 18:59:11ID:XDhNOSgT
アップダウンつければおもしろそうですな
0929名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 19:51:23ID:apgbUXN1
幅の広いコースくれ
0930名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 20:17:20ID:l16s+nWy
>>926
神よ。鈴鹿を作ってたも。
0931名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 20:38:57ID:Ix4Fr8YT
>>930
それはオレーに言うべきセリフだ
0932名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 20:51:37ID:ep+kv7j3
>>927-931 名前はなんでもいいです>< 「オレー峡谷」とか?
>>928 ラリーのコースみたく、こぶがあります
>>929-931 難しいです><
http://gamdev.org/up/img/3885.zip
0933オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/11/23(水) 22:02:51ID:GWdS/ZDY
>>929
あんまり広くてもつまんねーぞ?まあ1個ぐらいあってもいいかもな。

>>930-931
後で近いものを作る。

>>932
ども。受け取ったぞ。谷になってるコースだったんだな。
ポリがすげー細かくて重そうだが、今後のコース解像度決定のいい参考になる。
名前は、何でもいいなら劣化渓谷にしよう。
0934劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/11/23(水) 22:29:52ID:ep+kv7j3
お〜俺の名前がつくなんて光栄です。
ポリゴン数が多くてすいません。適当に調整して使ってください。
0935名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 00:34:01ID:lBnGu/U7
れっか☆た・に・まコース
0936名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 01:40:59ID:puj0tytF
蟹玉?
0937名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 10:22:36ID:M4j4IE80
こうして、正式名称「劣化渓谷」は俗称「Let's カニ玉」と呼ばれるようになった
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。