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レースゲームを作ろうぜ!Lap17

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0001オレー2005/09/02(金) 11:42:00ID:eeuKXdpA
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0680オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/24(月) 22:09:19ID:FrV8WEGD
| >>679
| このゲームのためというなら、今の選択肢はGTFPしかない!

   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

           n      >>678
         n/ i      それでいい。対象はフォースだからな。
         i /           
         | |       >>677
         | .|        調べてみよう。
         | |           
         | Λ_Λ       
         | (Д`  )       
        ./   ⌒ヽ       
        /     , へ \      
        i   /   \\    
       .|   (       \ヽ、_ 
        i   ヽ       ヽ、_っフ
        .i/   ノ          
        /  / \         
        /  ./ \ ヽ、_       
        / /   ヽ、_ \     
       / (       ヽ、\_   
      /  ノ        \ ヽ  
     / /          ヽ (  
     / /             ヽ) 
   / )                
  ./ /                
  .し'        
0681名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 22:19:23ID:xIRcDDGh
>>679
DPP用マルチタップを俺から買う
PSのメモリーカード管理も出来て超オススメ

ってか高い遅い不安定なPS-USBのコンバータなんて買わないでDPP作れ
壊れたPSのコネクタの部分とD-サブ25ピンオスとUSBのコードの切れ端とダイオード一つで出来るから
0682名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 22:27:20ID:QFcMjqzg
>>680
多分GTFPはwingman4.6でフォース設定デフォにペダル分離だけ入れた設定
game.ini FFBSTR=1.000000
直線のバララッ具合は同じだがポリゴンによる地面の段差は拾いやすいかも←気のせいかもしれん
カーブのフォースは1.5倍位がMSFFBWと同じ位かと
0683名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 22:37:23ID:znvZ0ueO
>>679
よくわからんがPS2パッド使うならDPP以外は糞。
自作するか
ttp://www.3rd-sri.com/case/rent.html
で買え。
0684オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/24(月) 22:42:26ID:FrV8WEGD
>>682
カーブのフォースが、GTFP < MSFFBW で、他は同じってことか?

あとカーブのフォースが弱いってのは
反力(押し返す力。セルフアライメントトルク))が弱いのか、摩擦が弱いのかどっちだろうか?

両者の違いを知る方法は、オレーヤードのグラベルに突っ込んでステアをまわしたときに
かかるもっさいした抵抗が「摩擦」のほうだ。
ターマックで普通にステアを切り始めたときに押しかえす力のほうが「反力」だ。
0685名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 22:47:52ID:QFcMjqzg
GTFPが 反力が弱くて摩擦は強い 多分w
ターマックで普通ステア(反力)がスッと入りすぎる
1.5はいいすぎかも1.3倍!
他のGTFP使いの意見も聞いてくれ
0686名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 23:23:00ID:QFcMjqzg
685修正
MSFFBWで ターマック普通にステアの状態がダイレクトに多分反力が効いてくる
GTFPは ターマック普通にステアの状態がダルな反力
カーブのフォース GTFP = MSFFBWで初期反応(フォースの掛かるスピード)がMSFFBWが早い(自然)
コロコロ変わってすまん
グラベル突っ込み摩擦の抵抗は結構同じかもw
GTFPはグラベルもっさい抵抗摩擦が掛かるのが若干早い
0687オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/24(月) 23:37:28ID:FrV8WEGD
>>686
反応が遅いってのが、GTFPの特性だとしたらやっかいだな。
クソツーにはちょうど良いんだろうがな。
0688オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/24(月) 23:43:26ID:FrV8WEGD
>>686
悪いがもういっこ質問だ。
フォースを強めにすると、ダルではなくなるのか?
だとすればコンスタントフォースにバイアスかければなんとかなるかもしれない。
0689名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 23:44:48ID:QFcMjqzg
明らかにMSFFBWの反力のスピードが速いんでフォースの強さと勘違いしたぽぃ
矛盾してるところあったらヨロ
0690名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 23:46:25ID:O8lCmpcI
GTFPに慣れちまったから別にどうとも思わないけどな
0691名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 23:46:33ID:QFcMjqzg
>>688
まってお
0692名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 23:58:17ID:QFcMjqzg
コンスタントフォースにバイアスとは? 噛み砕いていってくれ
フォースセッティングには
Overall effects strength
Spring effects strength
Damper effect strength
Centering spring strength
がある
ダルは基本的に変わらない 筋肉が足りないかもしれない・・・
0693名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 00:36:24ID:s/W6n1Vq
ググったよ damper effects strength 100%→0%でMSFFBWと同じw
お騒がせでした
0694オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/25(火) 05:58:30ID:qiduPl9g
ども

>>693
そこを0%にすれば、ダルも含めて、だいたい全てMSFFBWと同じになるってことか?

ore1gpはセンタリングスプリングもソフト側でオフにして、センタリングに独自フォースを使ってるが
ドライバ側でオフにしないと駄目だったら、めんどくせーな。
そうだったら
Spring effects strength = 0
Damper effect strength = 0
Centering spring strength = 0
でMSFBWと同じになるんじゃね?

>>692
コンスタントフォースとかはコードの話だ。ユーザーの設定のことではない。

>>690
オマエはいいが、俺もそのうちGTFPにしなきゃなんねーからな。
MSFFBWはもう売ってないからな。
0695名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 10:15:51ID:9F3t3RB6
damper effects strength って、もしかしてステアリングロッドのダンパーのことかな?
実車のステアリングロッドって間にグニグニしたゴム入ってるよね。

これを硬くすると、クイックになるけどまっすぐはしれなくなる 笑
0696名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 10:18:13ID:9F3t3RB6
ロッドじゃないか・・・
0697名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 11:14:46ID:bmxu2Fjc
そういやMSFFBWはドライバのバグでなんかおかしな挙動をする(いきなりフォースが抜ける)ってのをGTRだかrFactorだかのスレで聞いたことがあるな
MSは治す気無いらしいしMSFFBWはもう中古としてもあえて買う意味が無くなるのが決まってる運命では?
0698名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 17:44:14ID:s/W6n1Vq
>>694
Spring effects strength = 0
Damper effect strength = 0
Centering spring strength = 0
タイヤ限界が多少違う気がするが、ハンドル部分の剛性の差かすぐ忘れるレベルかも俺はMSに慣れすぎた
ore1更新早いんでめんどいがソフト別に設定保存できるからまあ
コンスタントフォース 一定の抵抗ってことらしいからダンパーかなとおもた
wingmanデフォが
Overall effects strength 100%
Spring effects strength 100%
Damper effect strength 100%
チェックボックス [off] Enable Centering Spring in Force Feedback Games

Centering Spring Strength 100%
%は全て0〜150%まで。

Overall effects strength 100%
Spring effects strength 100%(0)
Damper effect strength 0%
やっぱりこれがMSFFBWと同じ。直線バララッフォース強めw >>695
カーブでタイヤ限界以上でハンドルが抜けた時、MSよりバララッフォースが弱い

チェックボックス [on] Enable Centering Spring in Force Feedback Games

Centering Spring Strength 100%
チェックボックスonにするとグラベルでハンドルスカスカが勝手にセンターに戻っていく

Overall effects strength 0% はMSFFBWの真ん中Forceボタンoff状態と同じ
Spring effects strength は正直変化が判らない
Damper effect strength は地面からの早い入力(フォース)がスポイルされるがカーブでの抵抗は同じで
常に一定の抵抗がある
0699名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 19:34:25ID:igKBDszx
オレーってGTFp持ってない?
0700名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 20:01:08ID:NjXlIIGM
持ってないって言ってるじゃんか

>>オレー
うpはもうちょっと先になるのかな?
0701オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/25(火) 21:15:47ID:qiduPl9g
おっす。

>>697
俺は今のところそんな問題に遭遇してないがな。
まあMSに見捨てられたのは確かだ。

>>698
レポサンキュー。要するに

Overall effects strength 100%
Spring effects strength 100%
Damper effect strength 100%
Enable Centering Spring in Force Feedback Games →オフ
Overall effects strength 100%
Spring effects strength 100%
Damper effect strength 0%

がベストセッティングだってことだな。そうしろ>ALL
ダンパーとセンタリングをドライバでONにしてしまうと
余計なフォースが加わってしまって、俺の意図した表現と異なってしまうようだ。

>>699
持ってない。

>>700
明日upできたらしたい。まあAIはまだだが。
0702名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 07:44:00ID:aNj1BsmA
うpうp
0703名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 23:16:55ID:GartxCOf
うp…マダ…ァ…?…Zzz
0704名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 03:58:21ID:LNdbi3TG
室内視点でパネルが表示されなくなった。実際のメーター部分を見ろって事か?
室外視点だとパネルが表示されるが速度表示だけ出ない。
0705名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 04:47:12ID:AXw+y34a
game.iniのNAMEセクションのキーの名前ってどんなだったっけorz
IDもPASSもわかるのにログインできねorz
07067052005/10/27(木) 04:49:49ID:AXw+y34a
自己解決しましたスマソ
0707オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/27(木) 06:18:04ID:2nkRLMup
よう。そろそろAIの構築を再開する。
アナログクラッチ→半クラで、致命的なことになるバグがあるがちょっとまってろ。

>>704
F11で表示ができる。F8はミラー切り替え、F9はタイヤゲージの表示切替だ。
0708名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 13:00:21ID:rLWFfiaQ
シモーネについての要望
2nd>1st時に、きちんと回転あわせてくれないのかそれともエンブレが効きすぎなのか、わからないけど滑り出す。
スタート以外に1st使いようがない。
これについては5krpm辺りからのトルクはあるから1stを2ndのギヤ比にすごく近くしてどうにか辻褄合わせた。

改善案:回転合わせた後の半クラ状態を長めに取る。

あとの問題はひどいどっかんターボ。できるだけクロスにして対処してるのだが加給開始がひどく唐突。
暴れだすさまは面白いが跳ねる所はぜんぜん攻め込めない。
あと根本的に加給圧がメーター振り切るのはどうだろうかと思う…

改善案:ブースト圧制限+/-をキーに付けるかATみたいに設定できるようにする。

アナログクラッチ→半クラってN>1st時に動かないってやつか?
まぁ俺が考えることなんてオレーはとっくに考えた後だと思うがそれに対しては
「ある程度クラッチ踏んだと判断された時点で回転合わせ完了」にすれば良いと思うとか適当なこと言ってみる。
0709名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 16:19:04ID:LNdbi3TG
>>707
以前のように速度のデジタル表示は無いの?
0710オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/27(木) 16:39:18ID:2nkRLMup
FNの新モデルを入れ忘れてたから、今日またupする。

>>708
オマエラ、シモーネの暴れっぷりを楽しんでると思ってたぜ。
まあおいおい修正していくから、引き続き意見をくれ。
半クラバグは、モデルが発散するもっと致命的なやつだ。

>>709
でてるはずだがな。今後はしばらくPANEL=2から作っていく。1と0の奴は2にしておけ。
0711名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 16:43:11ID:wPHhcZ8/
>>710
楽しんではいるけどたまに飽きる(何
シモーネでも真面目に走って見たくなるのよ
0712名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 16:57:55ID:LNdbi3TG
>>710
ttp://gamdev.org/up/img/3593.jpg
こんな感じで速度表示が出ない。
0713オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/27(木) 17:15:37ID:2nkRLMup
>>711
とりあえず、どっかんターボを直しておこう。

>>712
テクスチャが入ってないな。今日のパッチに入れておく。
0714名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 20:16:30ID:NqNk9Nbc
なんて言うかシモーネの運転は、じゃじゃ馬を乗りこなすってよりは欠陥車を乗りこなすような状況だもんなwww
ところでシモーネのブローオフバルブ開く圧力高すぎじゃないか?
0715名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 20:47:21ID:63qhqm48
ちょっとテカリ過ぎじゃないか?
0716名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 20:52:08ID:LNdbi3TG
FNのステアの下半分が車体にめり込んでしまって見えないのは今日のパッチで直る?
0717オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/27(木) 21:08:48ID:2nkRLMup
>>714
ああ。

>>715
反射用のテクスチャも入れ忘れてたからな。ワリーナ。

>>716
FNはモデル自体が変わるから大丈夫だ。
0718名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 21:12:36ID:LNdbi3TG
今回から導入されたシフトタイミングの青と赤の●はもっと大きくして
メーターの上あたりに表示できないかな?
車内の下の方より景色に近い部分の方が見やすいかと。
0719名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 00:34:11ID:n1gJE//j
FNの挙動がなんか変だなーと思っていろいろしてたら、

FNってば、シャシーを地面に擦りながら走ってるじゃんかー。

サスのストロークを伸ばして解決しましたとさ。
0720名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 00:42:21ID:UyzjQijE
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0721名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 06:04:03ID:HWsJ0NEe
ボディのテクスチャが表示されないのは俺だけ??(新パッチver)
0722名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 09:45:06ID:ShwLgmIr
>>721
俺漏れも
0723名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 10:32:50ID:5R8KuExm
目標の
> オーバーテイクチャンスを多くする

を実現するためには、コースの形状とスリップストリームが重要だと思います!

実際、ワンメイクで実力均衡してるとスリップストリームなしで抜くのはかなり困難。
07247222005/10/28(金) 11:32:29ID:ShwLgmIr
ごめん、27日版で直った
0725名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 17:44:55ID:VuJNIN2O
ところで後付けのエアロの効果とかもいつかは加える予定なのか?
それならなんか作ろうかなとか思ってるんだが
0726名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 18:56:19ID:VuJNIN2O
そうだスピンでJみたいにフックするって言う件についての追加情報
100km/h位にする
アクセルあおって一気にスピン
その途中でフルブレーキ(ロックさせる)フルカウンター アクセルは戻す
ちょwwwおまwwwなんで前へのベクトルwwww状態
0727車高男爵2005/10/28(金) 19:47:20ID:iejzLF+G
>>676
デジタル設定が選択不可になってます。
0728名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 20:41:56ID:n1gJE//j
>>726
わかりにくいことこの上ないが、それに似た話エンスージアのスレでも見たな。
0729名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 21:15:31ID:Ve2RSDjd
698だけど27パッチでのフォースの強さは弱すぎっす
フォースの強さ前5今1とすると4ぐらいでおながいします
0730名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 21:20:49ID:VuJNIN2O
エンスージアってあのリアルを追求とか言ってたやつ?
あれフルロック状態で横滑りしてるのに前に進むのか…
買わんで正解だったな
0731オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/28(金) 22:06:15ID:HU8Uas0M
>>718
やっておいた。

>>719
いいセットアップ値を公式板のほうのスレにupよろしくな。

>>720
うるせーよ馬鹿。

>>723
そんなこと解ってる。

>>725
ああつけるぞ。試験的に1車種のエアロ募集するが、何の車がいい?

>>726
最後の行が意味不明だ。

>>729
直す。調整可能にもする予定だ。

>>730
所詮家ゲー。
0732名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 23:35:45ID:FLyTJUZb
>>731
スカイライソでいいんジャマイカ?>エアロ
0733名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 23:37:56ID:VuJNIN2O
>>726
やれば分かると思うんだがその状態(タイヤフルロック)で、前(車の向いてる方向)に進む方向が変わっていく。
ブレーキしないとか思いっきりホイールスピンさせてる場合については自然っぽい。
07347332005/10/28(金) 23:39:27ID:VuJNIN2O
>>726じゃなくて>>オレーだった…
自分にレスして如何するんだ漏れ
0735名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 00:11:02ID:Hbev3ay1
>>732
FNでいいよ。
0736オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/29(土) 06:47:31ID:Aeim/ErE
>>733
やったが、確認できなかった。てか、いまいち意味がわからない。
4輪ロック状態で滑っていくと、前輪だけ最初にグリップを取り戻すとかか?
>>622>>677
の「後ろに進まない」とかを総合して考えると、さらにわけわかんねー。
もう少し解りやすい説明しろ。図に描いてupすると一番助かる。

>>735
FNの場合ウイングモデルの交換ぐらいだろ。ハコのほうがいいんじゃねーか。
スカイラインにするか。
07377332005/10/29(土) 07:32:46ID:giCmD/Og
新verでは後ろに進むようになったがそれでもまだ止まる寸前ではちょっとだけ前に進もうとする
スクショ取りたいが上方視点かリプレイの表示ってどうやるんだ?
0738名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 09:13:00ID:giCmD/Og
http://gamdev.org/up/img/3600.jpg
ちょっとミス気味だけどとりあえず後方視点で取ってみた
これが角度大きくなると前に進む状況になる
見たら勝手に消しちゃってくれ pass:ore1
0739名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 10:00:02ID:hRluMaIe
738
このゲームはアクセルオフでもアクセルが残りがちだからじゃね?
ドリフト状態アクセルオフ、ブレーキで姿勢を安定させてブレーキ抜くとエンジンの回転がまだ
落ちてなくてタイヤがまたスリップ始めるし
0740車高男爵2005/10/29(土) 12:32:29ID:e28bMSFA
デバックでヌープラ使うと、ハンドルのポリゴンが滅茶苦茶に周囲に引っ張られるバグがあり。

環境
OS:XP
CPU:ペンティアム4 2,53GHz
メモリー:1GB
グラボ:GF4MX440 64MB

コントローラーの割り当てで、ステアのデジタル設定が選択不可です。

コントローラーの設定でメニュー画面とかは、ボタンの設定を分けた方がいいと思う。ゲームパッドだとボタンの配置の関係でやりにくいので。
0741名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 14:49:35ID:O4/gjK/t
27日のパッチあてたらボディ部分のテクスチャが表示されなくなった。(全車種)
なぜだ〜。
0742名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 15:06:57ID:sXGlje5W
>>741
私は27日の前のパッチを入れるとテクスチャが表示されなかったが
27日のパッチを入れたら正しく表示されたよ
0743名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 15:15:08ID:O4/gjK/t
>>742
う〜ん、謎は深まるばかり・・・。
タイヤのテクスチャとかは表示されるんだけどな。
0744名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 15:28:18ID:sXGlje5W
>>743
俺もそうだった・・・
本当に27日の入れたの?もう一回27日の入れてみたら
0745名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 15:34:10ID:O4/gjK/t
>>744
そりゃ入れてみたよ。でもダメだったorz
0746名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 15:38:05ID:sXGlje5W
>>745
オレーのレスを待つしかないね
0747名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 15:59:01ID:hRluMaIe
車高はGF4MX440なんて使ってるからだよ
0748オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/29(土) 17:32:55ID:Aeim/ErE
>>737-738
ども。確認した。
まだちゃんと検証してないが、後輪がまだ回転してるときにそうならねーか?

>>739
それは問題だな。どの車種もか?

>>740
100回ぐらい言ってるが、バグの報告には「再現性」と「比較」をつけろ。
デバッグ以外ではどうなのか、ヌープラ以外ではどうなのか、かならず再現するか、どういう瞬間にそうなるか
そしてスクショをupしろ。

>>745
26日のを入れただけじゃねーのか?
0749名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 17:45:00ID:i6GZC4W7
オレーのレスとオレのレースって似てるよね
07507452005/10/29(土) 17:53:04ID:O4/gjK/t
>>748
いや、27日のをちゃんと入れた。何度も入れ直したりもしているんだが。
0751名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 21:30:50ID:J9XZtr2a
>>750
10/04のも全部再DLしてみれば?
0752名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 01:43:00ID:4VwUYdCb
       /:::::::::::::::::::::\
      /::/'' ̄^~''ゞ、ヘ
      |:/ ,--、 _, -、ミ:::!   ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
      l:i ,ro、  ィo,、 |:| <                               >
      l:{  ~ ノ 、~  ri <  AI! AI! とっととAI実装UP汁! シバクゾ!    >
      ゙l:.ヽ `゚__゚ ヽ  ソ <                               >
     ,r''ト、  〈 ̄ )' /    ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
   ,/  ヽ\ `ニ'  / `ヽ
  /     ゙ヽ `ー- '、::::  ゙l,
0753名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 02:20:37ID:7mFEM4Ha
引っ越しおばさんに怒られるオレー萌(ry
07547502005/10/30(日) 06:55:50ID:K0duWp2d
>>751
全部DLし直してやってみたが、やっぱり直らんねぇ・・・。
なんでだろ。ちょっと前まではずっと大丈夫だったんだけどな。
0755名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 08:22:39ID:42nFOr5S
>>754 ドライバーは?
07567502005/10/30(日) 08:36:47ID:K0duWp2d
>>755
ドライバーってビデオカードのこと??
Intel 82865G
0757名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 08:46:16ID:PjCvi2Wi
1番ウッドのことだろ
07587332005/10/30(日) 08:57:13ID:yCUN/SXH
ドライバーって1Wだけなのか?
1W-3Wまで全部だと思ってた。

>750
ビデオカードのドライバは最新のやつを使っているかと聞いていると思われ
0759名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 09:52:47ID:PjCvi2Wi
1番ウッド(ドライバー)
2番ウッド(ブラッシー)
3番ウッド(スプーン)
4番ウッド(バッフィ)
5番ウッド(クリーク)
0760名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 10:27:49ID:42nFOr5S
オンボードのドライバは更新されるのか知らないけど5000円のグラボでも買ったみたら?
0761名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 15:14:42ID:smnilXU0
初参加
レッカやってるんだけど
難しくてぶつかりまくり
なんとか1週できました。

今熱いサーキットってどこですか?
0762名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 18:10:04ID:ZYQGqo/Q
>>761
やっぱ鈴鹿かな。

ベルギーのスパも熱いコースだが、やっぱ鈴鹿だな。
0763名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 18:29:34ID:EI2CNFR4
やっぱ環境マッピングあると車がかっこいいな。
あと、ちょっと思ったんだが、この前の晒されてたデモみたく
太陽の光が強く反射してギラギラする部分は、色が白くなるようにはできないのか?
ライトのスペキュラー演算って、ビデオカードによっては対応してないんだっけ?
0764名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 19:43:52ID:ykYfZY4x
>>761
やっぱ首都高でね?今のバージョンは首都高改装中で入ってないよ
762のコースはこのゲームに無い
0765名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 19:44:12ID:smnilXU0
>>762
鈴鹿かぁ、ありがとお。
レッカですら苦戦してるのに鈴鹿は辛そうだけど
まずは感想からがんばります。

あと、質問なのですが
ニックネームの名前ちょっと間違えて直したいんだけど
直す方法とかあります?。
ID取りなおさないと直せないのかなあ・・・・
0766名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 19:46:53ID:ykYfZY4x
ID=ニックネームだ 取り直せ
0767名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 19:47:09ID:smnilXU0
>>761
時間差^^;

首都高ですか。どうもです。
改装中とは残念です。
オレーサーキット?が初期からあるって書いてあるから
みんなそこやってるのかな・・・。

レッカをもう少しがんばったらオレーサーキットをがんばりたいと思います。
ありがとうございました。
0768名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 19:48:28ID:smnilXU0
>>766
またまた時間差

ニックネーム了解しました。
どうもありがとうございます!。
0769名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 21:24:08ID:smnilXU0
オレー速すぎです^^;。
0770名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 21:30:48ID:fL/FlDMd
>>769
昨日の夜も三こすり半だったよ。
0771名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 23:18:07ID:3iUQJNf9
オレーよ、ネット対戦にはいつ頃対応しそう?
だいたいの目安でいいので教えておくれ。何月ごろとかさ。
すげー楽しみにしてるんだよ。
0772名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 10:29:35ID:KkazC800
ザナヴィニスモZのプラモ買ったから、5面図(前後左右上)があるけど、いるひといる?
モチュールピットワークもあるよ
0773名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 10:30:19ID:KkazC800
 .                   ......._,-ー' ̄ ̄ ̄`ー-、
.                    .r'´      |     `ヽ、
. . .               . r'´    ___|_ _    ヽ
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           ///)   ヽ r';´=──── == j- '
          /,.=゙''"/      l `ヽ'_´ ̄ ̄ ̄ ̄` --Ll
         i f ,.r='"-‐'つ.   k';_. | ̄ ̄ ̄ ̄`─'~l  
         /   _,.-‐'゙~      |   〉.   \  ,,/ {!
        ,i    ,二ニー;      |   |  ‐ー  くー |
        ノ    il゙ ̄ ̄       ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'   
      ,イ「ト、  ,!,!           ヽ_」     ト‐=‐ァ' !    
     / iトヾヽ_/ィ"___.      ゝ i、   ` `二´' 丿   < おいらはハルンケア飲んでるよ♪
    r;  !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,r|、` '' ー--‐f´    
    ∧l   \゙7'゙ .j!/ / /\jr=ニ:ー-゙┴、 ゙ミ三ヽi]l「/l      
   ./ i !   \.// /./  ./   \ ┌‐ヽミ≦‐十'"!
  /  i゙i     /  ̄ ̄ ̄       i .l ッー-、\_ミ「彡゙ー=r.、
0774名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 10:30:51ID:KkazC800
まちがえた〜
首釣ってきます。
0775名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 17:06:47ID:+xvm25WM
オレー騙されたと思ってハルンケア飲んでみなよ
きっと放尿の調子が良くなると思うよ
0776オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/31(月) 17:22:01ID:mvVEUOyp
      ∧_∧ アー ダル
      (  ´Д`)      
    /  俺  \     また幼稚園になってきたな。コメントする気もおきねえ
   / /\   / ̄\  
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  
0777名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 17:47:01ID:RNlITjV8
とか言いつつやっぱしちゃうんだろコノコノ( ´∀`)σ)゚Д゚;)
0778名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 17:58:35ID:X59DMyJq
(^Д^)ギャハ!↑みなさん、この人のレスどう思いますか♪なんてありきたりなんでしょうね♪
誰もが皆、一瞬つけてみたくなる発想のレスです♪
しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考を野放しにする事を嫌がり、
こういうレスは控えます♪しかし、この人はしてしまったのです(^^;
「誰もが思い付くような事」を堂々と♪
この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪
このレスをしている間にも時間は刻々と 過ぎ去っているのです♪
正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪ああ・・・何ていう事でしょう(^^;ワラ
図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ
0779名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 18:31:06ID:Xp4TLRdu
(^Д^)ギャハ!↑みなさん、この人のレスどう思いますか♪なんてありきたりなんでしょうね♪
誰もが皆、一瞬つけてみたくなる発想のレスです♪
しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考を野放しにする事を嫌がり、
こういうレスは控えます♪しかし、この人はしてしまったのです(^^;
「誰もが思い付くような事」を堂々と♪
この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪
このレスをしている間にも時間は刻々と 過ぎ去っているのです♪
正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪ああ・・・何ていう事でしょう(^^;ワラ
図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ
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