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レースゲームを作ろうぜ!Lap17

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001オレー2005/09/02(金) 11:42:00ID:eeuKXdpA
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0624名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 21:59:18ID:EqKoe/y9
高速走行時に車内視点でのスピード感がないんだけど
速度に応じて車体が細かく振動するような感じとか
風切音が大きくなるとかしないの?
0625名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 22:13:33ID:pQFHPz2p
物理演算主体なんでしょ?
シミュレーションで高速度だと振動現象が再現するっていうんなら話は別だが。
0626名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 22:34:04ID:PyRalHLt
ていうか、破壊を正確にシミュレートするには、やっぱりエンジンモデルとかが必要じゃないか?
あと、部品がえぐれるようにもなって欲しい。
冷却系を損傷したらオーバーヒートするとか、窓ガラスが正確に割れるとか
0627名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 22:39:50ID:UiL+59hK
そんなんなくてもいいから20台くらいで軽々レースできればそれでいい
0628名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 22:48:01ID:+MlosSF9
まぁ、アクシデントとして割れる程度でいいかなぁ
正確じゃなくても別にとか思ったけど、
ラリーじゃないからそこまで損傷したらリタイアだと思うからいらないかもな
たびたび出ているような気がするけどLFS並みに軽くなってほしいかな、

とにかく今は、20台ぐらいでC1でレースがしたい
早くAIのバグ直るといいな、がんがれオレー
長文スマンorz
0629名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 01:08:31ID:vIE/8SR2
グランツーみたいにタイヤの磨耗度がわかるようにする予定はないの?
0630名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 01:17:11ID:3IkVBcL2
いまでも分かるでしょ。
0631名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 01:24:05ID:h0FkCNdG
つか視覚的に解る必要なくない?
0632名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 01:28:52ID:DHxOvSlK
その辺はオプションにすればよし
0633名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 12:15:46ID:uipN3vL1
そんなことよりもサスの沈み込んだ状態がタイヤのグリップ力表示のせいで見えない件について
表示させないか半透明かなにかでとにかく対応してほしい
ついでにLSDのトルク設定する項目マダー?
0634名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 13:46:46ID:SDIG6vZn
LSDは効けば効くほどいいと勘違いしているゲーマーが多い件について。>>633のことではない。
0635名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 14:22:55ID:ha2PY3ED
>>626
資料不足って問題もあるし、ビジュアルに拘るとロースペックマシンのユーザーを切り捨てる事になる。
これはある程度妥協される部分なんだけどORE-1は古いマシンで動くのが当初の目的だったはず。
0636名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 14:22:55ID:EtXZqGzS
そうだ!その通りだ!
LSDを強く多用すると、脳障害になるぞ!
0637名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 16:46:55ID:OV1E4D7/
結局オレーはどんなレースゲームを目指しているのだろう
0638名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 17:09:04ID:ArToCwXB
>>637
自分(オレー自身)でやってて面白いレースゲーじゃね?
0639名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 17:12:23ID:nbGEzDFs
ニキビの芯がポロットとれたときのように、爽やかだけど
後々、ぽっかり空いたニキビの穴をみて鬱になるような
そんな切ないレースゲーム
0640名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 18:33:51ID:bymh0uFp
>>639
そんな油ギッシュなのは勘弁してくれ
0641名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 22:00:06ID:40ZgzIa/
(\                /)っ
⊂ ヽ    _「:::]      (っノ
  \\   (;;ノI、;;)lァ    // / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    \ ヽ、_ヽヮ`,ノ  //  <  今日あたりパッチ来ーーーーーーーーーーーい!
     \ ):::V:::::ノ,⌒/     \_____________________
       〈::::::|:::::ヾノ
       |:::::|::::::::/
       /;;;;;|;;;;;;/
       ノ:::::::::::::::)
      / y⌒ヾ/
     ヽ/  /
        ( , /
       |  | \
       |__/\入
       }:::|   ):::ゝ
      ノ:::::)⊂ノ´
     (;;;;;/
0642名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 22:39:58ID:HlzxTKt6
↓オレースに新たに強力なライバルが出現!↓
http://www.hlrally.net/
0643名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 23:39:18ID:DHxOvSlK
>>642
rallyだしなぁ・・・
0644名前は開発中のものです。2005/10/21(金) 07:33:17ID:Hc5AYp7x
>>612みたいな悲惨な人の為に、ハンコンのアナログ入力を非線型にするオプションつけてくれ
ハンコンの入力をxとして、-1000 ≦ x ≦ 1000 の範囲で
y = 1000.0f * _copysign( pow( fabs(x) / 1000.f ), 1.7f ), x ); とか
実は俺も悲惨なジョイスティック使ってるからなんだけど
0645名前は開発中のものです。2005/10/21(金) 09:31:48ID:pEksFfmW
オレーの嫌いなクソツーだと、低速時にはタイヤが最大まで切れて
高速時には実車と同じくらいのギアレシオに変わる
カウンターステアを当てるときもタイヤが最大まで切れるようになる
って感じだったな
0646名前は開発中のものです。2005/10/21(金) 21:15:22ID:pWi5o7/b
DPP+ネジコンなんて数百円で出来るんだからジョイスティックなんか使うよりよっぽど良いのではないかい?
あと612みたいなパターンでもy=(0.001 * x * abs(x) )で良いと思うがどうだろう?
0647名前は開発中のものです。2005/10/21(金) 23:53:06ID:8eIuCijJ
クソゲー
0648オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/22(土) 05:42:00ID:Gqx4xt+H
       |\_/ ̄ ̄\_/|   ひさしぶりだな、おまえら。
       \_| ▼ ▼ |_/   しぶとく強力なバグにむかついて来れなかったが
          \ 皿 /      それもまもなく退治完了となる。たぶんな。
        /⌒ - - ⌒\
      /⌒\ ・  ・ /⌒\   >>621
     /  _____\  /____.   \   それはいいな。後でつける。
   /\/、____⊇(∪)⊆_____,\/\
  /  /   \_)*(_/   \  \  >>622
 |_/                 \_|  俺はPCにあんまり詳しくない。
>>623
綺麗な映像は数分で慣れるが、糞挙動はコンマ数秒で萎える。

>>624-625
もうすぐギア音を入れるからスピード感は増すだろう。
てか俺のFFBハンコンで走ると、今でもかなり高速走行は緊張するぞ。

>>626-628
機能的な破壊はかなりシミュレートするが、視覚的なのはほどほどでいいんだ。
>>628
今回のバグはAIじゃなくて挙動の計算のほうだ。
0649オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/22(土) 06:03:34ID:Gqx4xt+H
              ,`  :        >>633
            ~、 :. ' ・ ∵ ____    直しておく。直してなかったらまた家。
            _,_ '.、゛‘ (々^。゚,`ゝ  トルク設定もな。
│││    │ .{々 |  |   ヽ  _>
│││ │ │ .`ヽ |  |    |  |_
  ││ │ │   |  |   |  /   |>>647
  ││ │ │   |  |   | |   ||
│  │ │      } }     | |  ||   >>635
│││  │ ∧__∧ .|      | |  ||   それもあるが、自車の視覚的破壊にこだわる気持ちがワカンネ。
│││  │ (   ) |      | |  ))   俺はドライバー視点だからそもそも自車すら見てねーし
  │    │  〉   ^|    〈ムイ. | |    派手に壊れればリタイアだしな。
  │││ __ /    .|   |   .|  | |  だから計算は、「乗った感じ」のリアルさに使ったほうがいい。
│││〈´ム〉|     |   |   |  | |   
│││ ヾ、`|  |   |      |  | |  >>637-638
│││   \" |    \     |  | |  いろいろあるが、ひとつは上に書いた自車を1人称視点で操縦して
│  │ . │\/  人_ .⊥   | `))  乗ってる感のあるやつってのだ。
││       |   | |  |  |   し'´´  その感覚でレースがしたい。ラリーじゃなくてな。
│││  │ ..|  | |__ |  |      
  ││││  |  | / _.{     >>642 
  │││││  |  | \__|    どのへんがライバルなのかわからなかった。
│││  │  |   |       
│││  │  |  .|     >>644
│││     }"__〉     やるって言ったろ。
│││  │ .|__/

>>645
実車もそうなってきてるようだ。レースカーじゃねーけど。

>>646
まあとりあえずやってみる。
0650釣られ屋2005/10/22(土) 07:17:13ID:nizMtvfR
642
modification for Half-Life 2 in development
どこがどうライバルなのか・・・
最近639とかこういう奴多いね
0651名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 10:08:44ID:ktFyJmG/
お前そんな事書いてるけど、MOD作るのも大変なんだぞ。
0652名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 10:31:58ID:2Ho2H4vG
>>936
How are you?
0653名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 12:56:48ID:K8mMufGr
Do up only today oree!
0654名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 15:26:31ID:0JFwUgs0
>>653
めちゃくちゃだな
0655名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 15:45:41ID:iDi8E0TE
>>653
英語が『 1 』の俺が翻訳に挑戦すると、

オレー ホンダ トゥデイだけうpしてくれ!

軽自動車の一部の車種の希望レスと判明!!


僕ちゃんスゲー、英語完璧じゃん。
0656名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 15:56:52ID:C35Gh/1j
>>655
おまい天才じゃね?
0657名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 16:16:40ID:xVOqdd1+
exite翻訳を使って
1: oreeのゲームは凄い
    日→英
2: The game of oree is terrible.
    英→日
3: oreeのゲームはひどいです。
0658名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 16:19:37ID:CaTsHHJO
凄いの意味も知らずに・・・
0659名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 16:32:31ID:xVOqdd1+
>>658
私が馬鹿だったよ
すごい=ひどい だね
0660名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 16:49:07ID:SPum4ANt
凄まじい?
0661名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 18:47:21ID:pBBQb46W
>>653
英→日
Do up only today oree!⇒今日だけ、oreeの手入れをしてください!
日→英
今日だけ、oreeの手入れをしてください!⇒Please maintain oree only today.
英→日
Please maintain oree only today. ⇒今日だけ、oreeを維持してください。

どうやら、>>653は明日以降oreeはいらないと言ってるようだ(´・ω・`)
0662名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 12:24:34ID:uJ4408WC
どうでも良いが建設的な意見は出ないのか?
>>オレー
シモーネが高速でスピンするととんでもない滑り方するとか
(前輪が何が何でも後ろに進むのを拒否するかのようなフックみたいな形のドリフトになる
0663名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 16:00:47ID:amu9r+gG
挙動に関しては次verを待ってるんだよ
0664車高男爵2005/10/24(月) 17:25:26ID:Kaqsng9I
このゲーム用にハンコン買ったよ(格ゲーに最適って書いてるけどw)。
0665名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 17:32:29ID:TedO6Stv
今度田舎帰ったらサターンの奴を持ってきて繋ぐか・・・それとも他のを買うか・・・

近場のHARD-OFFでもう一個買うってのも手かな?ww
0666車高男爵2005/10/24(月) 18:25:33ID:Kaqsng9I
設定が、正しくても逆でもステアが左右逆になってるんですが。
選択画面での上下キーにあたる部分はコントローラーじゃ受付ないの?
0667オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/24(月) 19:07:13ID:FrV8WEGD
      _____    オマエラがくだらないことを言ってる間に、挙動バグは直したぜ。
  ヽl/::::::::::::::::::::::::::`.:.、   ただ、路面の粗さによる車の跳ねは、モデルを修正するしかねーな。
.  /::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::ヽ  補間については、うまい案を思いついていない。
 /::::::::::::://      ヽ`y′
 |::::::::::::/  / ̄`ヽ/ ̄ヽ|  >>662.
 |(6\|.─|.  > |・  ||   フック?意味がわかんね。
. V     ヽ.__ノっ.__ノ|  
  ヽ.     ___   | >>664
   \    \__ノ /   ステアでやる格ゲーって何だよ。
      ` ー─── '´
>>666
たぶんオマエが悪いんじゃねーのか?
選択の上下はギアのボタンに対応している。
0668車高男爵2005/10/24(月) 20:01:26ID:Kaqsng9I
>>667
ぁぁ、ハンコンっては普通のコントローラーは含まないんですか(ハンドコントローラーかと思ってた)。

コントロールパネルで確認したけど作動自体は、問題ないから、設定も間違ってないはず。バグかな?
ゲームパッドの種類は、USBゲームパットJY-P56US。
0669名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 20:03:15ID:O8lCmpcI
ハンコン:ハンドルコントローラーのこと
0670名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 20:04:14ID:ux88y4NA
手じゃないコントローラーってどこで操作するんだ?
0671名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 20:14:31ID:znvZ0ueO
>>667
AI入りうp汁!
0672名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 20:14:34ID:gOve1gsK
DDRじゃね
0673名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 20:35:47ID:LuAdTYUq
ボイスじゃね
0674名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 21:20:52ID:QFcMjqzg
MSFFBWからGTFPに変えたら結構きついっす
具体的にはMSFFBWは直線の時でもバララララッて細かいフォース?でセンタリングしてるよね?
そのままカーブでステアを多少切るとバララッ!は収まりフォースは正常に効いているしかなり良い 多分。
GTFP200°モードでカーブの時のセンタリングにフォースの強さを合わせると、直線のバラララッが強烈なんだ
wingmanの設定次第なのか?
0675名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 21:30:41ID:O8lCmpcI
900゚モードで使えよ
0676オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/24(月) 21:34:14ID:FrV8WEGD
>>674
わかったGTFP用に調整しよう。
MSFFBWとGTFPの両方を持ってる奴は他にいなさそうなので、今後もレポ頼むぜ!
調整は、MSFFBWでのフォースに近づけるようにGTFPモードのほうを合わせるという形だ。
こっちにはMSFFBWしかねーからな。

>>671
挙動が変わったからAIはまた学習しなおしだ。

>>668
そのパッドはデジタルだからデジタル設定しろ。
てか、なんでこのゲーム用に買ったってのがデジタルパッドなんだ?
0677名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 21:35:51ID:xIRcDDGh
>>オレー
フックの件150前後からスピンすれば分かると思うんだが
ある程度までは普通にまっすぐ進みながら回ってくが90度以上になると
後ろに進まず横方向にだけ進みながら回るためにブラックマークがJみたいな形になる
なんか前輪だけ極端な溝落としみたいな状況
新しいバージョンではまだ確認してないからなくなってるかもしれない
0678名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 21:54:02ID:QFcMjqzg
>>676
MSFFBWのペダルが死んだんでボタンアクセルでよければ
900はやってられない・・・
0679名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 22:01:18ID:VrpjP/YP
このゲームのためにPS2コントローラーが使えるっていうコンバーター買いました。
使用するとPCが落ちる・・・・ショック
もう一回買い直すことにするよ、んでオススメなコントローラー教えて!
0680オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/24(月) 22:09:19ID:FrV8WEGD
| >>679
| このゲームのためというなら、今の選択肢はGTFPしかない!

   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

           n      >>678
         n/ i      それでいい。対象はフォースだからな。
         i /           
         | |       >>677
         | .|        調べてみよう。
         | |           
         | Λ_Λ       
         | (Д`  )       
        ./   ⌒ヽ       
        /     , へ \      
        i   /   \\    
       .|   (       \ヽ、_ 
        i   ヽ       ヽ、_っフ
        .i/   ノ          
        /  / \         
        /  ./ \ ヽ、_       
        / /   ヽ、_ \     
       / (       ヽ、\_   
      /  ノ        \ ヽ  
     / /          ヽ (  
     / /             ヽ) 
   / )                
  ./ /                
  .し'        
0681名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 22:19:23ID:xIRcDDGh
>>679
DPP用マルチタップを俺から買う
PSのメモリーカード管理も出来て超オススメ

ってか高い遅い不安定なPS-USBのコンバータなんて買わないでDPP作れ
壊れたPSのコネクタの部分とD-サブ25ピンオスとUSBのコードの切れ端とダイオード一つで出来るから
0682名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 22:27:20ID:QFcMjqzg
>>680
多分GTFPはwingman4.6でフォース設定デフォにペダル分離だけ入れた設定
game.ini FFBSTR=1.000000
直線のバララッ具合は同じだがポリゴンによる地面の段差は拾いやすいかも←気のせいかもしれん
カーブのフォースは1.5倍位がMSFFBWと同じ位かと
0683名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 22:37:23ID:znvZ0ueO
>>679
よくわからんがPS2パッド使うならDPP以外は糞。
自作するか
ttp://www.3rd-sri.com/case/rent.html
で買え。
0684オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/24(月) 22:42:26ID:FrV8WEGD
>>682
カーブのフォースが、GTFP < MSFFBW で、他は同じってことか?

あとカーブのフォースが弱いってのは
反力(押し返す力。セルフアライメントトルク))が弱いのか、摩擦が弱いのかどっちだろうか?

両者の違いを知る方法は、オレーヤードのグラベルに突っ込んでステアをまわしたときに
かかるもっさいした抵抗が「摩擦」のほうだ。
ターマックで普通にステアを切り始めたときに押しかえす力のほうが「反力」だ。
0685名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 22:47:52ID:QFcMjqzg
GTFPが 反力が弱くて摩擦は強い 多分w
ターマックで普通ステア(反力)がスッと入りすぎる
1.5はいいすぎかも1.3倍!
他のGTFP使いの意見も聞いてくれ
0686名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 23:23:00ID:QFcMjqzg
685修正
MSFFBWで ターマック普通にステアの状態がダイレクトに多分反力が効いてくる
GTFPは ターマック普通にステアの状態がダルな反力
カーブのフォース GTFP = MSFFBWで初期反応(フォースの掛かるスピード)がMSFFBWが早い(自然)
コロコロ変わってすまん
グラベル突っ込み摩擦の抵抗は結構同じかもw
GTFPはグラベルもっさい抵抗摩擦が掛かるのが若干早い
0687オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/24(月) 23:37:28ID:FrV8WEGD
>>686
反応が遅いってのが、GTFPの特性だとしたらやっかいだな。
クソツーにはちょうど良いんだろうがな。
0688オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/24(月) 23:43:26ID:FrV8WEGD
>>686
悪いがもういっこ質問だ。
フォースを強めにすると、ダルではなくなるのか?
だとすればコンスタントフォースにバイアスかければなんとかなるかもしれない。
0689名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 23:44:48ID:QFcMjqzg
明らかにMSFFBWの反力のスピードが速いんでフォースの強さと勘違いしたぽぃ
矛盾してるところあったらヨロ
0690名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 23:46:25ID:O8lCmpcI
GTFPに慣れちまったから別にどうとも思わないけどな
0691名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 23:46:33ID:QFcMjqzg
>>688
まってお
0692名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 23:58:17ID:QFcMjqzg
コンスタントフォースにバイアスとは? 噛み砕いていってくれ
フォースセッティングには
Overall effects strength
Spring effects strength
Damper effect strength
Centering spring strength
がある
ダルは基本的に変わらない 筋肉が足りないかもしれない・・・
0693名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 00:36:24ID:s/W6n1Vq
ググったよ damper effects strength 100%→0%でMSFFBWと同じw
お騒がせでした
0694オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/25(火) 05:58:30ID:qiduPl9g
ども

>>693
そこを0%にすれば、ダルも含めて、だいたい全てMSFFBWと同じになるってことか?

ore1gpはセンタリングスプリングもソフト側でオフにして、センタリングに独自フォースを使ってるが
ドライバ側でオフにしないと駄目だったら、めんどくせーな。
そうだったら
Spring effects strength = 0
Damper effect strength = 0
Centering spring strength = 0
でMSFBWと同じになるんじゃね?

>>692
コンスタントフォースとかはコードの話だ。ユーザーの設定のことではない。

>>690
オマエはいいが、俺もそのうちGTFPにしなきゃなんねーからな。
MSFFBWはもう売ってないからな。
0695名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 10:15:51ID:9F3t3RB6
damper effects strength って、もしかしてステアリングロッドのダンパーのことかな?
実車のステアリングロッドって間にグニグニしたゴム入ってるよね。

これを硬くすると、クイックになるけどまっすぐはしれなくなる 笑
0696名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 10:18:13ID:9F3t3RB6
ロッドじゃないか・・・
0697名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 11:14:46ID:bmxu2Fjc
そういやMSFFBWはドライバのバグでなんかおかしな挙動をする(いきなりフォースが抜ける)ってのをGTRだかrFactorだかのスレで聞いたことがあるな
MSは治す気無いらしいしMSFFBWはもう中古としてもあえて買う意味が無くなるのが決まってる運命では?
0698名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 17:44:14ID:s/W6n1Vq
>>694
Spring effects strength = 0
Damper effect strength = 0
Centering spring strength = 0
タイヤ限界が多少違う気がするが、ハンドル部分の剛性の差かすぐ忘れるレベルかも俺はMSに慣れすぎた
ore1更新早いんでめんどいがソフト別に設定保存できるからまあ
コンスタントフォース 一定の抵抗ってことらしいからダンパーかなとおもた
wingmanデフォが
Overall effects strength 100%
Spring effects strength 100%
Damper effect strength 100%
チェックボックス [off] Enable Centering Spring in Force Feedback Games

Centering Spring Strength 100%
%は全て0〜150%まで。

Overall effects strength 100%
Spring effects strength 100%(0)
Damper effect strength 0%
やっぱりこれがMSFFBWと同じ。直線バララッフォース強めw >>695
カーブでタイヤ限界以上でハンドルが抜けた時、MSよりバララッフォースが弱い

チェックボックス [on] Enable Centering Spring in Force Feedback Games

Centering Spring Strength 100%
チェックボックスonにするとグラベルでハンドルスカスカが勝手にセンターに戻っていく

Overall effects strength 0% はMSFFBWの真ん中Forceボタンoff状態と同じ
Spring effects strength は正直変化が判らない
Damper effect strength は地面からの早い入力(フォース)がスポイルされるがカーブでの抵抗は同じで
常に一定の抵抗がある
0699名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 19:34:25ID:igKBDszx
オレーってGTFp持ってない?
0700名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 20:01:08ID:NjXlIIGM
持ってないって言ってるじゃんか

>>オレー
うpはもうちょっと先になるのかな?
0701オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/25(火) 21:15:47ID:qiduPl9g
おっす。

>>697
俺は今のところそんな問題に遭遇してないがな。
まあMSに見捨てられたのは確かだ。

>>698
レポサンキュー。要するに

Overall effects strength 100%
Spring effects strength 100%
Damper effect strength 100%
Enable Centering Spring in Force Feedback Games →オフ
Overall effects strength 100%
Spring effects strength 100%
Damper effect strength 0%

がベストセッティングだってことだな。そうしろ>ALL
ダンパーとセンタリングをドライバでONにしてしまうと
余計なフォースが加わってしまって、俺の意図した表現と異なってしまうようだ。

>>699
持ってない。

>>700
明日upできたらしたい。まあAIはまだだが。
0702名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 07:44:00ID:aNj1BsmA
うpうp
0703名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 23:16:55ID:GartxCOf
うp…マダ…ァ…?…Zzz
0704名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 03:58:21ID:LNdbi3TG
室内視点でパネルが表示されなくなった。実際のメーター部分を見ろって事か?
室外視点だとパネルが表示されるが速度表示だけ出ない。
0705名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 04:47:12ID:AXw+y34a
game.iniのNAMEセクションのキーの名前ってどんなだったっけorz
IDもPASSもわかるのにログインできねorz
07067052005/10/27(木) 04:49:49ID:AXw+y34a
自己解決しましたスマソ
0707オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/27(木) 06:18:04ID:2nkRLMup
よう。そろそろAIの構築を再開する。
アナログクラッチ→半クラで、致命的なことになるバグがあるがちょっとまってろ。

>>704
F11で表示ができる。F8はミラー切り替え、F9はタイヤゲージの表示切替だ。
0708名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 13:00:21ID:rLWFfiaQ
シモーネについての要望
2nd>1st時に、きちんと回転あわせてくれないのかそれともエンブレが効きすぎなのか、わからないけど滑り出す。
スタート以外に1st使いようがない。
これについては5krpm辺りからのトルクはあるから1stを2ndのギヤ比にすごく近くしてどうにか辻褄合わせた。

改善案:回転合わせた後の半クラ状態を長めに取る。

あとの問題はひどいどっかんターボ。できるだけクロスにして対処してるのだが加給開始がひどく唐突。
暴れだすさまは面白いが跳ねる所はぜんぜん攻め込めない。
あと根本的に加給圧がメーター振り切るのはどうだろうかと思う…

改善案:ブースト圧制限+/-をキーに付けるかATみたいに設定できるようにする。

アナログクラッチ→半クラってN>1st時に動かないってやつか?
まぁ俺が考えることなんてオレーはとっくに考えた後だと思うがそれに対しては
「ある程度クラッチ踏んだと判断された時点で回転合わせ完了」にすれば良いと思うとか適当なこと言ってみる。
0709名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 16:19:04ID:LNdbi3TG
>>707
以前のように速度のデジタル表示は無いの?
0710オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/27(木) 16:39:18ID:2nkRLMup
FNの新モデルを入れ忘れてたから、今日またupする。

>>708
オマエラ、シモーネの暴れっぷりを楽しんでると思ってたぜ。
まあおいおい修正していくから、引き続き意見をくれ。
半クラバグは、モデルが発散するもっと致命的なやつだ。

>>709
でてるはずだがな。今後はしばらくPANEL=2から作っていく。1と0の奴は2にしておけ。
0711名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 16:43:11ID:wPHhcZ8/
>>710
楽しんではいるけどたまに飽きる(何
シモーネでも真面目に走って見たくなるのよ
0712名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 16:57:55ID:LNdbi3TG
>>710
ttp://gamdev.org/up/img/3593.jpg
こんな感じで速度表示が出ない。
0713オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/27(木) 17:15:37ID:2nkRLMup
>>711
とりあえず、どっかんターボを直しておこう。

>>712
テクスチャが入ってないな。今日のパッチに入れておく。
0714名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 20:16:30ID:NqNk9Nbc
なんて言うかシモーネの運転は、じゃじゃ馬を乗りこなすってよりは欠陥車を乗りこなすような状況だもんなwww
ところでシモーネのブローオフバルブ開く圧力高すぎじゃないか?
0715名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 20:47:21ID:63qhqm48
ちょっとテカリ過ぎじゃないか?
0716名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 20:52:08ID:LNdbi3TG
FNのステアの下半分が車体にめり込んでしまって見えないのは今日のパッチで直る?
0717オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/27(木) 21:08:48ID:2nkRLMup
>>714
ああ。

>>715
反射用のテクスチャも入れ忘れてたからな。ワリーナ。

>>716
FNはモデル自体が変わるから大丈夫だ。
0718名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 21:12:36ID:LNdbi3TG
今回から導入されたシフトタイミングの青と赤の●はもっと大きくして
メーターの上あたりに表示できないかな?
車内の下の方より景色に近い部分の方が見やすいかと。
0719名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 00:34:11ID:n1gJE//j
FNの挙動がなんか変だなーと思っていろいろしてたら、

FNってば、シャシーを地面に擦りながら走ってるじゃんかー。

サスのストロークを伸ばして解決しましたとさ。
0720名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 00:42:21ID:UyzjQijE
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0721名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 06:04:03ID:HWsJ0NEe
ボディのテクスチャが表示されないのは俺だけ??(新パッチver)
0722名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 09:45:06ID:ShwLgmIr
>>721
俺漏れも
0723名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 10:32:50ID:5R8KuExm
目標の
> オーバーテイクチャンスを多くする

を実現するためには、コースの形状とスリップストリームが重要だと思います!

実際、ワンメイクで実力均衡してるとスリップストリームなしで抜くのはかなり困難。
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