レースゲームを作ろうぜ!Lap17
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0001オレー
2005/09/02(金) 11:42:00ID:eeuKXdpA/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
0596名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 19:04:39ID:8QnC49Wp0597名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 21:15:21ID:iIixv9P8ありえねーかんじで高速スピンする
>>593 してある初期状態よりはだいぶマシになったが今度はヘアピン曲がりにくい
>>594価格にしては動く方だろ?GTFPに比べたら所詮クズだけどな。まあキーボーダーは黙ってな
0598名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 21:34:51ID:mkh1gYza0599名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 21:57:27ID:8QnC49Wpジグザグ走行になっちゃうんじゃないの?
分解能の高いハンドルをつかうか、ハンドルの分解能を
非線型に設定できるようにするしかないんじゃない?
0600名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 21:58:42ID:iIixv9P8けどこれの場合はほぼ最高時速で走っている
だから違うんじゃないか?
0601名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 22:01:18ID:iIixv9P8多分それであっていると思う
でもどうやったら非線型になるのか分からん
0602名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 22:08:59ID:HI9NMb8y0603名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 22:19:01ID:X3Ilzq25嫌ならGTFP買いな、世界が違う
0604名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 22:43:17ID:eCrwHiys0605名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 23:01:42ID:IwQTeYH2>>577
理解しますた。ワクワクしながら待ってます。
ソシテ無意味に現在状況アゲ。
ttp://gamdev.org/up/img/3558.jpg
こんな感じで良い?
0606名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 23:57:18ID:tHQjRa0C0607名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 02:33:00ID:UiL+59hKttp://www.os.rim.or.jp/~pekochan/develop/devlearn.html
ORE1GPもスペキュラーを↑こんな感じにして!
0608名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 07:25:11ID:H0PddY8Wたまたま今落ちてるだけ?
0609名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 16:57:25ID:aTp1lhQT縮小フィルターorミップフィルターは使わないの?
>>607
スペキュラと環境マップの表現が自然で綺麗だね。あとフレネル項を考慮して、
浅い角度なら鏡面反射を強くするようにすれば業務用並だなこりゃ。
それより、このデモの車の影はどうやって描画してんだろ?気になる。
道路平面に投射変換したローポリモデルを描画してんだとは思うけど、
半影も、ちょっと妙だが表現されてる。やり方がわからん。
0610名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 19:36:10ID:YrEGjvlZこれオレーのゲームよりクオリティーたk(ry
0611オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/10/19(水) 19:55:17ID:XH2KloEZ/ ̄∧_∧ ̄ ̄ ̄ ∧ ̄\.―┐ヽ 挙動のみだれの原因の一部は
_ C/__(´∀` )__ /_っつ_λ\|__| < 上のほうに書いた基本的部分のバグのせいだ。
,  ̄/  ̄/__ / ̄ ヽ ヽ_ ヽ \ いま修正している。
/O〇〕――――――∠〇Oo)__∧・ | ∧ | GTFPじゃなくてGTFについては知らねえ。捨てろ。
| ̄ ̄ ┌─┐  ̄ ̄_ /⌒ヽ ) | | ヽ|
|同 匸└─┘ ̄ ̄]  ̄同丿 |⌒| | _|)| ) >>605
|_____________ 二| ノ丿_――┘ 丿 乙。がんばれ。
人人 ノ ̄ ̄ ̄ ̄三三三三人人 ノ 三三三三
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 >>607
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 デモは見せ方だけはイッチョマエだな!参考になる。
>>608
いまはつながるようだぞ。
>>609
あとでな。
>>610
昔から言ってるように、俺はデモとかエンジンは評価しない。
大抵こういうものはゲームならではの困難から逃げた結果できあがったものだからな。
0612名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 20:17:57ID:6rzPWcL7ちょwww
ore1GPのために初めて買ったハンコンを「捨てろ」はないだろ・・・(´・ω・`)
0613名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 20:26:52ID:zO8/1QfT0614名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 20:28:33ID:c4lXQOdv将来的にレースゲームのかたちにする予定って言ってるんだけど
0615名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 20:40:01ID:EqKoe/y9文句言われないようにバラすのが大変だった。
0616名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 20:40:09ID:aTp1lhQTでも道路の下や外になって妙なアングルになったりもして萎え。
カメラアングルは、自動的に計算してるの?
それともレールみたいなの用意しておいてそこを移動させてんの?
>>614
でも更新日が2004年1月だし、開発中断っぽいな。
0617名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 20:51:15ID:EqKoe/y9現在のVerでちゃんとリプレイ時に車表示される?
なんかドライバーしか表示されないんだが・・・
0618名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 20:58:57ID:pQFHPz2pガイシュツ
0619名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 21:00:51ID:QpEVoQCq捨てろってのは手放せって事よ
だからオレーはGTFろ売ってその金でGTFPを買いなさいと言いたかったんじゃない
0620オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/10/19(水) 21:07:54ID:XH2KloEZ│  ̄`ヽ, ore1gpのために買ったのか。
─┤,ァ---‐一ヘヽ では調整の努力をするから、どうしてほしいかそのつど言え。
文│ リ}
─┤ -‐ '''ー {! >>614
│ ‐ー くー | 言うだけの奴はいっぱいいる。
│ ,r "_,,>、 ゚'}
│ ト‐=‐ァ' ! >>616
│ ` `二´' 丿 カメラ位置は極めてテキトーだ。ランダムだからな。
│' ー--‐f´ 後でカッコよくカメラワークを決めるぜ!
│ /|\_
│`又´\| |  ̄\ >>617 ああ
>>619
まあそれでもいいけどな。
0621名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 21:18:43ID:171x1dU30622名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 21:23:29ID:tr0dtCEn0623名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 21:45:56ID:zO8/1QfTこの調子でどんどん挙動をリアルにして欲しい
0624名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 21:59:18ID:EqKoe/y9速度に応じて車体が細かく振動するような感じとか
風切音が大きくなるとかしないの?
0625名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 22:13:33ID:pQFHPz2pシミュレーションで高速度だと振動現象が再現するっていうんなら話は別だが。
0626名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 22:34:04ID:PyRalHLtあと、部品がえぐれるようにもなって欲しい。
冷却系を損傷したらオーバーヒートするとか、窓ガラスが正確に割れるとか
0627名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 22:39:50ID:UiL+59hK0628名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 22:48:01ID:+MlosSF9正確じゃなくても別にとか思ったけど、
ラリーじゃないからそこまで損傷したらリタイアだと思うからいらないかもな
たびたび出ているような気がするけどLFS並みに軽くなってほしいかな、
とにかく今は、20台ぐらいでC1でレースがしたい
早くAIのバグ直るといいな、がんがれオレー
長文スマンorz
0629名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 01:08:31ID:vIE/8SR20630名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 01:17:11ID:3IkVBcL20631名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 01:24:05ID:h0FkCNdG0632名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 01:28:52ID:DHxOvSlK0633名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 12:15:46ID:uipN3vL1表示させないか半透明かなにかでとにかく対応してほしい
ついでにLSDのトルク設定する項目マダー?
0634名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 13:46:46ID:SDIG6vZn0635名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 14:22:55ID:ha2PY3ED資料不足って問題もあるし、ビジュアルに拘るとロースペックマシンのユーザーを切り捨てる事になる。
これはある程度妥協される部分なんだけどORE-1は古いマシンで動くのが当初の目的だったはず。
0636名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 14:22:55ID:EtXZqGzSLSDを強く多用すると、脳障害になるぞ!
0637名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 16:46:55ID:OV1E4D7/0638名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 17:09:04ID:ArToCwXB自分(オレー自身)でやってて面白いレースゲーじゃね?
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2005/10/20(木) 17:12:23ID:nbGEzDFs後々、ぽっかり空いたニキビの穴をみて鬱になるような
そんな切ないレースゲーム
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2005/10/20(木) 18:33:51ID:bymh0uFpそんな油ギッシュなのは勘弁してくれ
0641名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 22:00:06ID:40ZgzIa/⊂ ヽ _「:::] (っノ
\\ (;;ノI、;;)lァ // / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ ヽ、_ヽヮ`,ノ // < 今日あたりパッチ来ーーーーーーーーーーーい!
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2005/10/20(木) 22:39:58ID:HlzxTKt6http://www.hlrally.net/
0643名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 23:39:18ID:DHxOvSlKrallyだしなぁ・・・
0644名前は開発中のものです。
2005/10/21(金) 07:33:17ID:Hc5AYp7xハンコンの入力をxとして、-1000 ≦ x ≦ 1000 の範囲で
y = 1000.0f * _copysign( pow( fabs(x) / 1000.f ), 1.7f ), x ); とか
実は俺も悲惨なジョイスティック使ってるからなんだけど
0645名前は開発中のものです。
2005/10/21(金) 09:31:48ID:pEksFfmW高速時には実車と同じくらいのギアレシオに変わる
カウンターステアを当てるときもタイヤが最大まで切れるようになる
って感じだったな
0646名前は開発中のものです。
2005/10/21(金) 21:15:22ID:pWi5o7/bあと612みたいなパターンでもy=(0.001 * x * abs(x) )で良いと思うがどうだろう?
0647名前は開発中のものです。
2005/10/21(金) 23:53:06ID:8eIuCijJ0648オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/10/22(土) 05:42:00ID:Gqx4xt+H\_| ▼ ▼ |_/ しぶとく強力なバグにむかついて来れなかったが
\ 皿 / それもまもなく退治完了となる。たぶんな。
/⌒ - - ⌒\
/⌒\ ・ ・ /⌒\ >>621
/ _____\ /____. \ それはいいな。後でつける。
/\/、____⊇(∪)⊆_____,\/\
/ / \_)*(_/ \ \ >>622
|_/ \_| 俺はPCにあんまり詳しくない。
>>623
綺麗な映像は数分で慣れるが、糞挙動はコンマ数秒で萎える。
>>624-625
もうすぐギア音を入れるからスピード感は増すだろう。
てか俺のFFBハンコンで走ると、今でもかなり高速走行は緊張するぞ。
>>626-628
機能的な破壊はかなりシミュレートするが、視覚的なのはほどほどでいいんだ。
>>628
今回のバグはAIじゃなくて挙動の計算のほうだ。
0649オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/10/22(土) 06:03:34ID:Gqx4xt+H~、 :. ' ・ ∵ ____ 直しておく。直してなかったらまた家。
_,_ '.、゛‘ (々^。゚,`ゝ トルク設定もな。
│││ │ .{々 | | ヽ _>
│││ │ │ .`ヽ | | | |_
││ │ │ | | | / |>>647
││ │ │ | | | | ||
│ │ │ } } | | || >>635
│││ │ ∧__∧ .| | | || それもあるが、自車の視覚的破壊にこだわる気持ちがワカンネ。
│││ │ ( ) | | | )) 俺はドライバー視点だからそもそも自車すら見てねーし
│ │ 〉 ^| 〈ムイ. | | 派手に壊れればリタイアだしな。
│││ __ / .| | .| | | だから計算は、「乗った感じ」のリアルさに使ったほうがいい。
│││〈´ム〉| | | | | |
│││ ヾ、`| | | | | | >>637-638
│││ \" | \ | | | いろいろあるが、ひとつは上に書いた自車を1人称視点で操縦して
│ │ . │\/ 人_ .⊥ | `)) 乗ってる感のあるやつってのだ。
││ | | | | | し'´´ その感覚でレースがしたい。ラリーじゃなくてな。
│││ │ ..| | |__ | |
││││ | | / _.{ >>642
│││││ | | \__| どのへんがライバルなのかわからなかった。
│││ │ | |
│││ │ | .| >>644
│││ }"__〉 やるって言ったろ。
│││ │ .|__/
>>645
実車もそうなってきてるようだ。レースカーじゃねーけど。
>>646
まあとりあえずやってみる。
0650釣られ屋
2005/10/22(土) 07:17:13ID:nizMtvfRmodification for Half-Life 2 in development
どこがどうライバルなのか・・・
最近639とかこういう奴多いね
0651名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 10:08:44ID:ktFyJmG/0652名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 10:31:58ID:2Ho2H4vGHow are you?
0653名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 12:56:48ID:K8mMufGr0654名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 15:26:31ID:0JFwUgs0めちゃくちゃだな
0655名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 15:45:41ID:iDi8E0TE英語が『 1 』の俺が翻訳に挑戦すると、
オレー ホンダ トゥデイだけうpしてくれ!
軽自動車の一部の車種の希望レスと判明!!
僕ちゃんスゲー、英語完璧じゃん。
0656名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 15:56:52ID:C35Gh/1jおまい天才じゃね?
0657名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 16:16:40ID:xVOqdd1+1: oreeのゲームは凄い
日→英
2: The game of oree is terrible.
英→日
3: oreeのゲームはひどいです。
0658名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 16:19:37ID:CaTsHHJO0659名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 16:32:31ID:xVOqdd1+私が馬鹿だったよ
すごい=ひどい だね
0660名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 16:49:07ID:SPum4ANt0661名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 18:47:21ID:pBBQb46W英→日
Do up only today oree!⇒今日だけ、oreeの手入れをしてください!
日→英
今日だけ、oreeの手入れをしてください!⇒Please maintain oree only today.
英→日
Please maintain oree only today. ⇒今日だけ、oreeを維持してください。
どうやら、>>653は明日以降oreeはいらないと言ってるようだ(´・ω・`)
0662名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 12:24:34ID:uJ4408WC>>オレー
シモーネが高速でスピンするととんでもない滑り方するとか
(前輪が何が何でも後ろに進むのを拒否するかのようなフックみたいな形のドリフトになる
0663名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 16:00:47ID:amu9r+gG0664車高男爵
2005/10/24(月) 17:25:26ID:Kaqsng9I0665名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 17:32:29ID:TedO6Stv近場のHARD-OFFでもう一個買うってのも手かな?ww
0666車高男爵
2005/10/24(月) 18:25:33ID:Kaqsng9I選択画面での上下キーにあたる部分はコントローラーじゃ受付ないの?
0667オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/10/24(月) 19:07:13ID:FrV8WEGDヽl/::::::::::::::::::::::::::`.:.、 ただ、路面の粗さによる車の跳ねは、モデルを修正するしかねーな。
. /::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::ヽ 補間については、うまい案を思いついていない。
/:::::::::::::// ヽ`y′
|::::::::::::/ / ̄`ヽ/ ̄ヽ| >>662.
|(6\|.─|. > |・ || フック?意味がわかんね。
. V ヽ.__ノっ.__ノ|
ヽ. ___ | >>664
\ \__ノ / ステアでやる格ゲーって何だよ。
` ー─── '´
>>666
たぶんオマエが悪いんじゃねーのか?
選択の上下はギアのボタンに対応している。
0668車高男爵
2005/10/24(月) 20:01:26ID:Kaqsng9Iぁぁ、ハンコンっては普通のコントローラーは含まないんですか(ハンドコントローラーかと思ってた)。
コントロールパネルで確認したけど作動自体は、問題ないから、設定も間違ってないはず。バグかな?
ゲームパッドの種類は、USBゲームパットJY-P56US。
0669名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 20:03:15ID:O8lCmpcI0670名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 20:04:14ID:ux88y4NA0671名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 20:14:31ID:znvZ0ueOAI入りうp汁!
0672名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 20:14:34ID:gOve1gsK0673名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 20:35:47ID:LuAdTYUq0674名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 21:20:52ID:QFcMjqzg具体的にはMSFFBWは直線の時でもバララララッて細かいフォース?でセンタリングしてるよね?
そのままカーブでステアを多少切るとバララッ!は収まりフォースは正常に効いているしかなり良い 多分。
GTFP200°モードでカーブの時のセンタリングにフォースの強さを合わせると、直線のバラララッが強烈なんだ
wingmanの設定次第なのか?
0675名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 21:30:41ID:O8lCmpcI0676オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/10/24(月) 21:34:14ID:FrV8WEGDわかったGTFP用に調整しよう。
MSFFBWとGTFPの両方を持ってる奴は他にいなさそうなので、今後もレポ頼むぜ!
調整は、MSFFBWでのフォースに近づけるようにGTFPモードのほうを合わせるという形だ。
こっちにはMSFFBWしかねーからな。
>>671
挙動が変わったからAIはまた学習しなおしだ。
>>668
そのパッドはデジタルだからデジタル設定しろ。
てか、なんでこのゲーム用に買ったってのがデジタルパッドなんだ?
0677名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 21:35:51ID:xIRcDDGhフックの件150前後からスピンすれば分かると思うんだが
ある程度までは普通にまっすぐ進みながら回ってくが90度以上になると
後ろに進まず横方向にだけ進みながら回るためにブラックマークがJみたいな形になる
なんか前輪だけ極端な溝落としみたいな状況
新しいバージョンではまだ確認してないからなくなってるかもしれない
0678名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 21:54:02ID:QFcMjqzgMSFFBWのペダルが死んだんでボタンアクセルでよければ
900はやってられない・・・
0679名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 22:01:18ID:VrpjP/YP使用するとPCが落ちる・・・・ショック
もう一回買い直すことにするよ、んでオススメなコントローラー教えて!
0680オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/10/24(月) 22:09:19ID:FrV8WEGD| このゲームのためというなら、今の選択肢はGTFPしかない!
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
n >>678
n/ i それでいい。対象はフォースだからな。
i /
| | >>677
| .| 調べてみよう。
| |
| Λ_Λ
| (Д` )
./ ⌒ヽ
/ , へ \
i / \\
.| ( \ヽ、_
i ヽ ヽ、_っフ
.i/ ノ
/ / \
/ ./ \ ヽ、_
/ / ヽ、_ \
/ ( ヽ、\_
/ ノ \ ヽ
/ / ヽ (
/ / ヽ)
/ )
./ /
.し'
0681名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 22:19:23ID:xIRcDDGhDPP用マルチタップを俺から買う
PSのメモリーカード管理も出来て超オススメ
ってか高い遅い不安定なPS-USBのコンバータなんて買わないでDPP作れ
壊れたPSのコネクタの部分とD-サブ25ピンオスとUSBのコードの切れ端とダイオード一つで出来るから
0682名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 22:27:20ID:QFcMjqzg多分GTFPはwingman4.6でフォース設定デフォにペダル分離だけ入れた設定
game.ini FFBSTR=1.000000
直線のバララッ具合は同じだがポリゴンによる地面の段差は拾いやすいかも←気のせいかもしれん
カーブのフォースは1.5倍位がMSFFBWと同じ位かと
0683名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 22:37:23ID:znvZ0ueOよくわからんがPS2パッド使うならDPP以外は糞。
自作するか
ttp://www.3rd-sri.com/case/rent.html
で買え。
0684オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/10/24(月) 22:42:26ID:FrV8WEGDカーブのフォースが、GTFP < MSFFBW で、他は同じってことか?
あとカーブのフォースが弱いってのは
反力(押し返す力。セルフアライメントトルク))が弱いのか、摩擦が弱いのかどっちだろうか?
両者の違いを知る方法は、オレーヤードのグラベルに突っ込んでステアをまわしたときに
かかるもっさいした抵抗が「摩擦」のほうだ。
ターマックで普通にステアを切り始めたときに押しかえす力のほうが「反力」だ。
0685名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 22:47:52ID:QFcMjqzgターマックで普通ステア(反力)がスッと入りすぎる
1.5はいいすぎかも1.3倍!
他のGTFP使いの意見も聞いてくれ
0686名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 23:23:00ID:QFcMjqzgMSFFBWで ターマック普通にステアの状態がダイレクトに多分反力が効いてくる
GTFPは ターマック普通にステアの状態がダルな反力
カーブのフォース GTFP = MSFFBWで初期反応(フォースの掛かるスピード)がMSFFBWが早い(自然)
コロコロ変わってすまん
グラベル突っ込み摩擦の抵抗は結構同じかもw
GTFPはグラベルもっさい抵抗摩擦が掛かるのが若干早い
0687オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/10/24(月) 23:37:28ID:FrV8WEGD反応が遅いってのが、GTFPの特性だとしたらやっかいだな。
クソツーにはちょうど良いんだろうがな。
0688オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/10/24(月) 23:43:26ID:FrV8WEGD悪いがもういっこ質問だ。
フォースを強めにすると、ダルではなくなるのか?
だとすればコンスタントフォースにバイアスかければなんとかなるかもしれない。
0689名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 23:44:48ID:QFcMjqzg矛盾してるところあったらヨロ
0690名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 23:46:25ID:O8lCmpcI0691名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 23:46:33ID:QFcMjqzgまってお
0692名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 23:58:17ID:QFcMjqzgフォースセッティングには
Overall effects strength
Spring effects strength
Damper effect strength
Centering spring strength
がある
ダルは基本的に変わらない 筋肉が足りないかもしれない・・・
0693名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 00:36:24ID:s/W6n1Vqお騒がせでした
0694オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/10/25(火) 05:58:30ID:qiduPl9g>>693
そこを0%にすれば、ダルも含めて、だいたい全てMSFFBWと同じになるってことか?
ore1gpはセンタリングスプリングもソフト側でオフにして、センタリングに独自フォースを使ってるが
ドライバ側でオフにしないと駄目だったら、めんどくせーな。
そうだったら
Spring effects strength = 0
Damper effect strength = 0
Centering spring strength = 0
でMSFBWと同じになるんじゃね?
>>692
コンスタントフォースとかはコードの話だ。ユーザーの設定のことではない。
>>690
オマエはいいが、俺もそのうちGTFPにしなきゃなんねーからな。
MSFFBWはもう売ってないからな。
0695名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 10:15:51ID:9F3t3RB6実車のステアリングロッドって間にグニグニしたゴム入ってるよね。
これを硬くすると、クイックになるけどまっすぐはしれなくなる 笑
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