レースゲームを作ろうぜ!Lap17
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0001オレー
2005/09/02(金) 11:42:00ID:eeuKXdpA/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
0569& ◆h9Bn.Lr5Ro
2005/10/14(金) 20:31:20ID:Al3F1hGuありがとうです。86ガンガッテクダサイ。
そして、ごめんなさい。
>>ただ塗り難かったら塗りやすいモデルに変更するよ。
バカチン!な漏れには???ですorz
0570名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 20:32:38ID:Al3F1hGu0571名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 21:36:37ID:S08kNKYr0572オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/10/14(金) 21:42:03ID:7MOi+vpa_| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
「ノ〓.し1|.二二二二二二二二> >
/ / | ||________/
./ / .|キ
/ / | | >>559
./ /__/) / / ヨーソロ〜
/ /´Д`)//
| / >>563
| 俺 / 期待してる。
| /⌒l ちょっと順番違うが、次回は新F3000を追加だ。
| / ./ .|
ヽ | / >>564-565
| ゙ー'| L もう少ししたらランキング関係を充実させて
| /(_ ヽ オマエラが飽きないように配慮する。待ってろ。
ノ / ゙し'
/ ノ 彡
/ /
/ ./ ((( )))
( ヽ (;´Д`)
ヽ、_つ ( つ つ >>560
人 Y
し'(_)
0573オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/10/14(金) 21:45:25ID:7MOi+vpa< <二二二二二二二二.|し.〓〓 いままでノートPCでよく頑張った。
\________|| |\\ 復帰を待ってるぞ。
| |. \\.
| | \\ >>567
ヽ ヽ. ∧\\ 新patch当てると少し有利かもしれない。
\\(´Д`ヽヽ
\ | >>568
ヽ 俺 | テスト太郎はデバッグ用のIDだ。
l⌒\ | あの0に近いタイムはバグで登録されたから消しておいた。
|. ヽ. \ |
ヽ | ヽ
| |'ー゙ ノ|
ヽ _)ヽ |
'じ ヽ \
彡 \\
\\
((( ))) ヽ. ヽ
(´Д`;) ⊂_、 )
⊂ ⊂ )  ̄
Y 人 >>561
(_)し
0574名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 22:20:05ID:YU+WFGXS0575名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 23:34:04ID:GMYPONSHカルメ改修の件だがトンネル抜けたあとののぼりに変わる所のはねるのが直りきってない。
(シモーネで突っ切ると前が一気に跳ね上げられる。
詳しくは今までは下りきった所ので跳ね上げられたが今はその修正されたエリアを抜ける辺りにジャンプみたいのが出来てる。
他にはトンネル手前の木が道路にはみ出しすぎだと思う。
ってかまだこの段階では改修中なんだよな?
コース変更はこれで構わないと思うからあとは凸凹の修正ガンガレ
0576575
2005/10/14(金) 23:50:20ID:GMYPONSHあとポリゴンごとでタイヤの接地判定してると思うんだが、近くの座標からラグランジュかなんかで補間した方が段差が緩くなると思うんだがどうだろうか?
0577名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 00:35:29ID:45Z2oqaC記憶が確かならGTRは上面、前面、後部、背面が二つに分かれたUVマップを設定してました。
で、それらの部分の接合部には境界線ができるんです。イラストやロゴの大きなデザインでは
若干塗り難い。だからそれ以降の車は展開図のような設定でUVマップを設定していました。
いずれスカイラインは揃えたいし作り直したいと思っています。
そして塗りやすい設定も考えてみようと。復帰後の話になりますがね。
86の内装持って帰ってきますよ。
>>オレー
ども!
0578名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 20:50:06ID:+gudoLX30579車高男爵
2005/10/15(土) 21:36:44ID:zGW1STSS0580名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 21:52:06ID:BCHG628Rウィングをちょっといじるだけでもタイムが大分違ってくるんじゃないかな
>>573
そういえばパッチあてるの忘れてた。ちょっとタイム更新できました。
カルメケープは改修する前とした後じゃタイムが大分違うからリセットした
ほうがいいのかなと思ってみたりするんだけどどうなんだろう。
あとリプレイ見ると車がうつらなくてドライバーが高速で飛んでる。
0581名前は開発中のものです。
2005/10/15(土) 23:46:53ID:b3EM0IBTいくつか前のバージョンから。
0582オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/10/16(日) 05:53:45ID:w2o2j5CIああ、でこぼこは直して行く。
>>576
補間については既に考えている。検討中だ。
見た目、めりこんだり浮いたりする可能性も出てくるが、なめらかな運動のほうを優先すべきだろうな!
>>577
拿滅のR34の話だったのか。
車をつくる全員に言っておくが、UVの展開図(線が入ったやつ)をつけろよ。
ダツルバはF3000の展開図をうpするように。
>>578
わりぃ。すっかり忘れてたぜ。
>>579
コントローラーを挿しなおすとかで解決しねえ?
>>580-581
リプレイは全然見直してねーから、あとでやっておこう。カルメもリセットしておく。
_____ ______
∨
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(´∀` )(´∀` )(´∀` ) おはよう。
( )( )( )
| | |. | | |. | | |
(_(_).(_(_)..(_(_)
0583名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 05:56:20ID:3CoaaB8Zみんな見ろよな
0584ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC.
2005/10/16(日) 06:08:13ID:o1xIVMqCttp://gamdev.org/up/img/3548.zip
よろしく〜。
0585名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 09:51:51ID:Zqnd84tEオレヤードの最初の上り坂のあたりが、ターマックでもグラベルでも跳ねるので、そこを改善してください。
0586名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 09:53:35ID:zaoTPch5それはキーコンフィグ設定してないだけじゃねえの
自分も設定しないとそうなる
あと仁Dのコースマップは峠コースを作るのに参考になるよな、挙動糞だけど
0587名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 12:21:36ID:sh4faymC禿同。設定してないとそうなる。仁Dのコースは確かに参考になるかもしれない。
0588車高男爵
2005/10/16(日) 14:13:28ID:ViooayCzキーボード野郎かコピー〜だったか、そんな名前のGAMEを使ってのが原因だったらしい(普通のに差し替えたら直った)。
ところで、オブジェクトセットのUPはしばらくかかりますか?
0589名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 19:19:28ID:1ng2SYuh落ちないように走れと言われればそれまでなんだけどストレス溜まる
0590名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 21:45:21ID:xBoDaojD正常なAI搭載verまだぁ?
0591名前は開発中のものです。
2005/10/17(月) 23:03:04ID:Ue0Gli1oタイヤの切れ角とステアリングの切れ角の関係をy=xではなくy=xの二乗みたい(とにかく運転しやすく)にして欲しいんだが
0592オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/10/18(火) 05:59:13ID:iv+Rvwa3( ´∀`) あれは2のほうがよかったよな。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\ >>584
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ サンキュー!
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \ >>585
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ああ。挙動の基本部分にバグもあったから修正中だ。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 跳ねるのは改善されると思う。
.|| ||
>>588
オブジェクトセットって、劣化の背景セットか。すっかり忘れてたぜ!準備しておく。
>>589
わかった。
>>590
もちょっと待て。
>>591
ステアのバリアブルギアレシオ化は対応するが、センター落ち着かないってのは
フォースのせいか?まだGTFPでテストしたことねーからな。
0593名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 12:07:24ID:ABaq5r0/GTFPならそのまま合うだろうがGTFだとハンドル角に対してクイック過ぎると思うが?
0594名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 16:50:09ID:X3Ilzq250595名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 17:33:08ID:4vjASKGV不自然に車体が流れ始めるんだがどうなの?
0596名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 19:04:39ID:8QnC49Wp0597名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 21:15:21ID:iIixv9P8ありえねーかんじで高速スピンする
>>593 してある初期状態よりはだいぶマシになったが今度はヘアピン曲がりにくい
>>594価格にしては動く方だろ?GTFPに比べたら所詮クズだけどな。まあキーボーダーは黙ってな
0598名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 21:34:51ID:mkh1gYza0599名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 21:57:27ID:8QnC49Wpジグザグ走行になっちゃうんじゃないの?
分解能の高いハンドルをつかうか、ハンドルの分解能を
非線型に設定できるようにするしかないんじゃない?
0600名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 21:58:42ID:iIixv9P8けどこれの場合はほぼ最高時速で走っている
だから違うんじゃないか?
0601名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 22:01:18ID:iIixv9P8多分それであっていると思う
でもどうやったら非線型になるのか分からん
0602名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 22:08:59ID:HI9NMb8y0603名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 22:19:01ID:X3Ilzq25嫌ならGTFP買いな、世界が違う
0604名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 22:43:17ID:eCrwHiys0605名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 23:01:42ID:IwQTeYH2>>577
理解しますた。ワクワクしながら待ってます。
ソシテ無意味に現在状況アゲ。
ttp://gamdev.org/up/img/3558.jpg
こんな感じで良い?
0606名前は開発中のものです。
2005/10/18(火) 23:57:18ID:tHQjRa0C0607名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 02:33:00ID:UiL+59hKttp://www.os.rim.or.jp/~pekochan/develop/devlearn.html
ORE1GPもスペキュラーを↑こんな感じにして!
0608名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 07:25:11ID:H0PddY8Wたまたま今落ちてるだけ?
0609名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 16:57:25ID:aTp1lhQT縮小フィルターorミップフィルターは使わないの?
>>607
スペキュラと環境マップの表現が自然で綺麗だね。あとフレネル項を考慮して、
浅い角度なら鏡面反射を強くするようにすれば業務用並だなこりゃ。
それより、このデモの車の影はどうやって描画してんだろ?気になる。
道路平面に投射変換したローポリモデルを描画してんだとは思うけど、
半影も、ちょっと妙だが表現されてる。やり方がわからん。
0610名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 19:36:10ID:YrEGjvlZこれオレーのゲームよりクオリティーたk(ry
0611オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/10/19(水) 19:55:17ID:XH2KloEZ/ ̄∧_∧ ̄ ̄ ̄ ∧ ̄\.―┐ヽ 挙動のみだれの原因の一部は
_ C/__(´∀` )__ /_っつ_λ\|__| < 上のほうに書いた基本的部分のバグのせいだ。
,  ̄/  ̄/__ / ̄ ヽ ヽ_ ヽ \ いま修正している。
/O〇〕――――――∠〇Oo)__∧・ | ∧ | GTFPじゃなくてGTFについては知らねえ。捨てろ。
| ̄ ̄ ┌─┐  ̄ ̄_ /⌒ヽ ) | | ヽ|
|同 匸└─┘ ̄ ̄]  ̄同丿 |⌒| | _|)| ) >>605
|_____________ 二| ノ丿_――┘ 丿 乙。がんばれ。
人人 ノ ̄ ̄ ̄ ̄三三三三人人 ノ 三三三三
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 >>607
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 デモは見せ方だけはイッチョマエだな!参考になる。
>>608
いまはつながるようだぞ。
>>609
あとでな。
>>610
昔から言ってるように、俺はデモとかエンジンは評価しない。
大抵こういうものはゲームならではの困難から逃げた結果できあがったものだからな。
0612名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 20:17:57ID:6rzPWcL7ちょwww
ore1GPのために初めて買ったハンコンを「捨てろ」はないだろ・・・(´・ω・`)
0613名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 20:26:52ID:zO8/1QfT0614名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 20:28:33ID:c4lXQOdv将来的にレースゲームのかたちにする予定って言ってるんだけど
0615名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 20:40:01ID:EqKoe/y9文句言われないようにバラすのが大変だった。
0616名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 20:40:09ID:aTp1lhQTでも道路の下や外になって妙なアングルになったりもして萎え。
カメラアングルは、自動的に計算してるの?
それともレールみたいなの用意しておいてそこを移動させてんの?
>>614
でも更新日が2004年1月だし、開発中断っぽいな。
0617名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 20:51:15ID:EqKoe/y9現在のVerでちゃんとリプレイ時に車表示される?
なんかドライバーしか表示されないんだが・・・
0618名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 20:58:57ID:pQFHPz2pガイシュツ
0619名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 21:00:51ID:QpEVoQCq捨てろってのは手放せって事よ
だからオレーはGTFろ売ってその金でGTFPを買いなさいと言いたかったんじゃない
0620オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/10/19(水) 21:07:54ID:XH2KloEZ│  ̄`ヽ, ore1gpのために買ったのか。
─┤,ァ---‐一ヘヽ では調整の努力をするから、どうしてほしいかそのつど言え。
文│ リ}
─┤ -‐ '''ー {! >>614
│ ‐ー くー | 言うだけの奴はいっぱいいる。
│ ,r "_,,>、 ゚'}
│ ト‐=‐ァ' ! >>616
│ ` `二´' 丿 カメラ位置は極めてテキトーだ。ランダムだからな。
│' ー--‐f´ 後でカッコよくカメラワークを決めるぜ!
│ /|\_
│`又´\| |  ̄\ >>617 ああ
>>619
まあそれでもいいけどな。
0621名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 21:18:43ID:171x1dU30622名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 21:23:29ID:tr0dtCEn0623名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 21:45:56ID:zO8/1QfTこの調子でどんどん挙動をリアルにして欲しい
0624名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 21:59:18ID:EqKoe/y9速度に応じて車体が細かく振動するような感じとか
風切音が大きくなるとかしないの?
0625名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 22:13:33ID:pQFHPz2pシミュレーションで高速度だと振動現象が再現するっていうんなら話は別だが。
0626名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 22:34:04ID:PyRalHLtあと、部品がえぐれるようにもなって欲しい。
冷却系を損傷したらオーバーヒートするとか、窓ガラスが正確に割れるとか
0627名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 22:39:50ID:UiL+59hK0628名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 22:48:01ID:+MlosSF9正確じゃなくても別にとか思ったけど、
ラリーじゃないからそこまで損傷したらリタイアだと思うからいらないかもな
たびたび出ているような気がするけどLFS並みに軽くなってほしいかな、
とにかく今は、20台ぐらいでC1でレースがしたい
早くAIのバグ直るといいな、がんがれオレー
長文スマンorz
0629名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 01:08:31ID:vIE/8SR20630名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 01:17:11ID:3IkVBcL20631名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 01:24:05ID:h0FkCNdG0632名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 01:28:52ID:DHxOvSlK0633名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 12:15:46ID:uipN3vL1表示させないか半透明かなにかでとにかく対応してほしい
ついでにLSDのトルク設定する項目マダー?
0634名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 13:46:46ID:SDIG6vZn0635名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 14:22:55ID:ha2PY3ED資料不足って問題もあるし、ビジュアルに拘るとロースペックマシンのユーザーを切り捨てる事になる。
これはある程度妥協される部分なんだけどORE-1は古いマシンで動くのが当初の目的だったはず。
0636名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 14:22:55ID:EtXZqGzSLSDを強く多用すると、脳障害になるぞ!
0637名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 16:46:55ID:OV1E4D7/0638名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 17:09:04ID:ArToCwXB自分(オレー自身)でやってて面白いレースゲーじゃね?
0639名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 17:12:23ID:nbGEzDFs後々、ぽっかり空いたニキビの穴をみて鬱になるような
そんな切ないレースゲーム
0640名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 18:33:51ID:bymh0uFpそんな油ギッシュなのは勘弁してくれ
0641名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 22:00:06ID:40ZgzIa/⊂ ヽ _「:::] (っノ
\\ (;;ノI、;;)lァ // / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ ヽ、_ヽヮ`,ノ // < 今日あたりパッチ来ーーーーーーーーーーーい!
\ ):::V:::::ノ,⌒/ \_____________________
〈::::::|:::::ヾノ
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ノ:::::::::::::::)
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ヽ/ /
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|__/\入
}:::| ):::ゝ
ノ:::::)⊂ノ´
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0642名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 22:39:58ID:HlzxTKt6http://www.hlrally.net/
0643名前は開発中のものです。
2005/10/20(木) 23:39:18ID:DHxOvSlKrallyだしなぁ・・・
0644名前は開発中のものです。
2005/10/21(金) 07:33:17ID:Hc5AYp7xハンコンの入力をxとして、-1000 ≦ x ≦ 1000 の範囲で
y = 1000.0f * _copysign( pow( fabs(x) / 1000.f ), 1.7f ), x ); とか
実は俺も悲惨なジョイスティック使ってるからなんだけど
0645名前は開発中のものです。
2005/10/21(金) 09:31:48ID:pEksFfmW高速時には実車と同じくらいのギアレシオに変わる
カウンターステアを当てるときもタイヤが最大まで切れるようになる
って感じだったな
0646名前は開発中のものです。
2005/10/21(金) 21:15:22ID:pWi5o7/bあと612みたいなパターンでもy=(0.001 * x * abs(x) )で良いと思うがどうだろう?
0647名前は開発中のものです。
2005/10/21(金) 23:53:06ID:8eIuCijJ0648オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/10/22(土) 05:42:00ID:Gqx4xt+H\_| ▼ ▼ |_/ しぶとく強力なバグにむかついて来れなかったが
\ 皿 / それもまもなく退治完了となる。たぶんな。
/⌒ - - ⌒\
/⌒\ ・ ・ /⌒\ >>621
/ _____\ /____. \ それはいいな。後でつける。
/\/、____⊇(∪)⊆_____,\/\
/ / \_)*(_/ \ \ >>622
|_/ \_| 俺はPCにあんまり詳しくない。
>>623
綺麗な映像は数分で慣れるが、糞挙動はコンマ数秒で萎える。
>>624-625
もうすぐギア音を入れるからスピード感は増すだろう。
てか俺のFFBハンコンで走ると、今でもかなり高速走行は緊張するぞ。
>>626-628
機能的な破壊はかなりシミュレートするが、視覚的なのはほどほどでいいんだ。
>>628
今回のバグはAIじゃなくて挙動の計算のほうだ。
0649オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/10/22(土) 06:03:34ID:Gqx4xt+H~、 :. ' ・ ∵ ____ 直しておく。直してなかったらまた家。
_,_ '.、゛‘ (々^。゚,`ゝ トルク設定もな。
│││ │ .{々 | | ヽ _>
│││ │ │ .`ヽ | | | |_
││ │ │ | | | / |>>647
││ │ │ | | | | ||
│ │ │ } } | | || >>635
│││ │ ∧__∧ .| | | || それもあるが、自車の視覚的破壊にこだわる気持ちがワカンネ。
│││ │ ( ) | | | )) 俺はドライバー視点だからそもそも自車すら見てねーし
│ │ 〉 ^| 〈ムイ. | | 派手に壊れればリタイアだしな。
│││ __ / .| | .| | | だから計算は、「乗った感じ」のリアルさに使ったほうがいい。
│││〈´ム〉| | | | | |
│││ ヾ、`| | | | | | >>637-638
│││ \" | \ | | | いろいろあるが、ひとつは上に書いた自車を1人称視点で操縦して
│ │ . │\/ 人_ .⊥ | `)) 乗ってる感のあるやつってのだ。
││ | | | | | し'´´ その感覚でレースがしたい。ラリーじゃなくてな。
│││ │ ..| | |__ | |
││││ | | / _.{ >>642
│││││ | | \__| どのへんがライバルなのかわからなかった。
│││ │ | |
│││ │ | .| >>644
│││ }"__〉 やるって言ったろ。
│││ │ .|__/
>>645
実車もそうなってきてるようだ。レースカーじゃねーけど。
>>646
まあとりあえずやってみる。
0650釣られ屋
2005/10/22(土) 07:17:13ID:nizMtvfRmodification for Half-Life 2 in development
どこがどうライバルなのか・・・
最近639とかこういう奴多いね
0651名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 10:08:44ID:ktFyJmG/0652名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 10:31:58ID:2Ho2H4vGHow are you?
0653名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 12:56:48ID:K8mMufGr0654名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 15:26:31ID:0JFwUgs0めちゃくちゃだな
0655名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 15:45:41ID:iDi8E0TE英語が『 1 』の俺が翻訳に挑戦すると、
オレー ホンダ トゥデイだけうpしてくれ!
軽自動車の一部の車種の希望レスと判明!!
僕ちゃんスゲー、英語完璧じゃん。
0656名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 15:56:52ID:C35Gh/1jおまい天才じゃね?
0657名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 16:16:40ID:xVOqdd1+1: oreeのゲームは凄い
日→英
2: The game of oree is terrible.
英→日
3: oreeのゲームはひどいです。
0658名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 16:19:37ID:CaTsHHJO0659名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 16:32:31ID:xVOqdd1+私が馬鹿だったよ
すごい=ひどい だね
0660名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 16:49:07ID:SPum4ANt0661名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 18:47:21ID:pBBQb46W英→日
Do up only today oree!⇒今日だけ、oreeの手入れをしてください!
日→英
今日だけ、oreeの手入れをしてください!⇒Please maintain oree only today.
英→日
Please maintain oree only today. ⇒今日だけ、oreeを維持してください。
どうやら、>>653は明日以降oreeはいらないと言ってるようだ(´・ω・`)
0662名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 12:24:34ID:uJ4408WC>>オレー
シモーネが高速でスピンするととんでもない滑り方するとか
(前輪が何が何でも後ろに進むのを拒否するかのようなフックみたいな形のドリフトになる
0663名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 16:00:47ID:amu9r+gG0664車高男爵
2005/10/24(月) 17:25:26ID:Kaqsng9I0665名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 17:32:29ID:TedO6Stv近場のHARD-OFFでもう一個買うってのも手かな?ww
0666車高男爵
2005/10/24(月) 18:25:33ID:Kaqsng9I選択画面での上下キーにあたる部分はコントローラーじゃ受付ないの?
0667オレー ◆VYwo6AAuCU
2005/10/24(月) 19:07:13ID:FrV8WEGDヽl/::::::::::::::::::::::::::`.:.、 ただ、路面の粗さによる車の跳ねは、モデルを修正するしかねーな。
. /::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::ヽ 補間については、うまい案を思いついていない。
/:::::::::::::// ヽ`y′
|::::::::::::/ / ̄`ヽ/ ̄ヽ| >>662.
|(6\|.─|. > |・ || フック?意味がわかんね。
. V ヽ.__ノっ.__ノ|
ヽ. ___ | >>664
\ \__ノ / ステアでやる格ゲーって何だよ。
` ー─── '´
>>666
たぶんオマエが悪いんじゃねーのか?
選択の上下はギアのボタンに対応している。
0668車高男爵
2005/10/24(月) 20:01:26ID:Kaqsng9Iぁぁ、ハンコンっては普通のコントローラーは含まないんですか(ハンドコントローラーかと思ってた)。
コントロールパネルで確認したけど作動自体は、問題ないから、設定も間違ってないはず。バグかな?
ゲームパッドの種類は、USBゲームパットJY-P56US。
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