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レースゲームを作ろうぜ!Lap17

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0001オレー2005/09/02(金) 11:42:00ID:eeuKXdpA
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0566拿滅砲 ◆5N3PBHNITY 2005/10/14(金) 02:17:49ID:XFOmbnWc
オレーにメールで近況を伝えたんだけど、
みんなにも状況を言っといた方が良いと思ってレス。
申し訳ないが86は内装部分で作業が止まっている。
PCの故障と機能不足によるプレビュー不可能な状態が出てきた。
ノートは卒業してデスクトップPCを仕事とore1、あと個人的趣味で使えるように変える予定。
最近は腱鞘炎になりそうだねって整形外科医に言われたので机にペンタブレットをはめたり、
シートを入れる工事も同時にやってる。色々あって落ち着くのが来年元旦あたりからに
なると思う。今後ともよろしくお願いします。UXGAの安いモニターないかなあ(´д`;)
>>563
クール!
ただ塗り難かったら塗りやすいモデルに変更するよ。
>>劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg
どうもこんにちは。今回は挨拶だけです。応援してます。
0567名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 16:38:35ID:oaRV3Axe
インプに乗ってるコースレコードの人がかなり速い様に思えるのですが
やっぱりセッティングいじらないと無理でしょうかね
0568名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 20:11:30ID:GMYPONSH
ってかテスト太郎って升erか?
カルメで凄いタイムたたき出してるが
0569& ◆h9Bn.Lr5Ro 2005/10/14(金) 20:31:20ID:Al3F1hGu
>>拿滅砲s
ありがとうです。86ガンガッテクダサイ。

そして、ごめんなさい。
>>ただ塗り難かったら塗りやすいモデルに変更するよ。
バカチン!な漏れには???ですorz
0570名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 20:32:38ID:Al3F1hGu
なんだ?勝手に鳥コテついたぞ・・・
0571名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 21:36:37ID:S08kNKYr
& ◆h9Bn.Lr5Ro の検索結果 約 848 件中 1 - 10 件目 (0.40 秒)
0572オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/14(金) 21:42:03ID:7MOi+vpa

               _| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
           「ノ〓.し1|.二二二二二二二二> >
            / /   | ||________/
          ./ /    .|キ
         / /    | |    >>559
        ./ /__/) / /    ヨーソロ〜
       / /´Д`)//
       |      /     >>563
       |  俺 /       期待してる。
       |   /⌒l      ちょっと順番違うが、次回は新F3000を追加だ。
        | / ./ .|
        ヽ   | /    >>564-565
        | ゙ー'| L      もう少ししたらランキング関係を充実させて
        |  /(_  ヽ     オマエラが飽きないように配慮する。待ってろ。
        ノ /   ゙し'
      / ノ 彡  
     / /      
    / ./            ((( )))
    ( ヽ           (;´Д`)
    ヽ、_つ          ( つ つ >>560
                  人  Y
                 し'(_)  
0573オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/14(金) 21:45:25ID:7MOi+vpa
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_      >>566
< <二二二二二二二二.|し.〓〓    いままでノートPCでよく頑張った。
 \________|| |\\    復帰を待ってるぞ。
               | |. \\.
               | |   \\    >>567
              ヽ ヽ.  ∧\\  新patch当てると少し有利かもしれない。
               \\(´Д`ヽヽ
                 \      |  >>568
                  ヽ 俺  |  テスト太郎はデバッグ用のIDだ。
                  l⌒\   |  あの0に近いタイムはバグで登録されたから消しておいた。
                  |. ヽ. \ |
                  ヽ |   ヽ  
                   | |'ー゙ ノ|
                   ヽ _)ヽ  |
                   'じ  ヽ \
                    彡  \\
                         \\
       ((( )))              ヽ. ヽ
       (´Д`;)              ⊂_、 )
       ⊂ ⊂ )                  ̄
         Y 人 >>561
         (_)し
0574名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 22:20:05ID:YU+WFGXS
オレーさーんは ゆかいだっなー
0575名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 23:34:04ID:GMYPONSH
オレーオレー
カルメ改修の件だがトンネル抜けたあとののぼりに変わる所のはねるのが直りきってない。
(シモーネで突っ切ると前が一気に跳ね上げられる。
詳しくは今までは下りきった所ので跳ね上げられたが今はその修正されたエリアを抜ける辺りにジャンプみたいのが出来てる。
他にはトンネル手前の木が道路にはみ出しすぎだと思う。

ってかまだこの段階では改修中なんだよな?
コース変更はこれで構わないと思うからあとは凸凹の修正ガンガレ
05765752005/10/14(金) 23:50:20ID:GMYPONSH
木については勘違い(なのかは知らないがとにかくもう一度走ったらまとも)だった。

あとポリゴンごとでタイヤの接地判定してると思うんだが、近くの座標からラグランジュかなんかで補間した方が段差が緩くなると思うんだがどうだろうか?
0577名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 00:35:29ID:45Z2oqaC
>>569
記憶が確かならGTRは上面、前面、後部、背面が二つに分かれたUVマップを設定してました。
で、それらの部分の接合部には境界線ができるんです。イラストやロゴの大きなデザインでは
若干塗り難い。だからそれ以降の車は展開図のような設定でUVマップを設定していました。
いずれスカイラインは揃えたいし作り直したいと思っています。
そして塗りやすい設定も考えてみようと。復帰後の話になりますがね。
86の内装持って帰ってきますよ。
>>オレー
ども!
0578名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 20:50:06ID:+gudoLX3
クラッチのアナログ反転がいまだ出来ない件
0579車高男爵2005/10/15(土) 21:36:44ID:zGW1STSS
何か、どのモードでどの車使ってもアクセルとブレーキが50%の状態で固定されて全然操作が効かないよ。
0580名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 21:52:06ID:BCHG628R
>>567
ウィングをちょっといじるだけでもタイムが大分違ってくるんじゃないかな

>>573
そういえばパッチあてるの忘れてた。ちょっとタイム更新できました。
カルメケープは改修する前とした後じゃタイムが大分違うからリセットした
ほうがいいのかなと思ってみたりするんだけどどうなんだろう。
あとリプレイ見ると車がうつらなくてドライバーが高速で飛んでる。
0581名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 23:46:53ID:b3EM0IBT
俺もプレイ見ると車がうつらなくてドライバーが高速で飛んでる。
いくつか前のバージョンから。
0582オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/16(日) 05:53:45ID:w2o2j5CI
>>575
ああ、でこぼこは直して行く。

>>576
補間については既に考えている。検討中だ。
見た目、めりこんだり浮いたりする可能性も出てくるが、なめらかな運動のほうを優先すべきだろうな!

>>577
拿滅のR34の話だったのか。
車をつくる全員に言っておくが、UVの展開図(線が入ったやつ)をつけろよ。
ダツルバはF3000の展開図をうpするように。

>>578
わりぃ。すっかり忘れてたぜ。

>>579
コントローラーを挿しなおすとかで解決しねえ?

>>580-581
リプレイは全然見直してねーから、あとでやっておこう。カルメもリセットしておく。
_____ ______
       ∨
  ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
 (´∀` )(´∀` )(´∀` )  おはよう。
 (    )(    )(    )
 | | |. | | |. | | |
 (_(_).(_(_)..(_(_)
0583名前は開発中のものです。2005/10/16(日) 05:56:20ID:3CoaaB8Z
今日9:00から映画ワイルドスピードだよ
みんな見ろよな
0584ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC. 2005/10/16(日) 06:08:13ID:o1xIVMqC
>>582
ttp://gamdev.org/up/img/3548.zip
よろしく〜。
0585名前は開発中のものです。2005/10/16(日) 09:51:51ID:Zqnd84tE
>>582
オレヤードの最初の上り坂のあたりが、ターマックでもグラベルでも跳ねるので、そこを改善してください。
0586名前は開発中のものです。2005/10/16(日) 09:53:35ID:zaoTPch5
>>579
それはキーコンフィグ設定してないだけじゃねえの
自分も設定しないとそうなる
あと仁Dのコースマップは峠コースを作るのに参考になるよな、挙動糞だけど
0587名前は開発中のものです。2005/10/16(日) 12:21:36ID:sh4faymC
>>586
禿同。設定してないとそうなる。仁Dのコースは確かに参考になるかもしれない。
0588車高男爵2005/10/16(日) 14:13:28ID:ViooayCz
>>582
キーボード野郎かコピー〜だったか、そんな名前のGAMEを使ってのが原因だったらしい(普通のに差し替えたら直った)。

ところで、オブジェクトセットのUPはしばらくかかりますか?
0589名前は開発中のものです。2005/10/17(月) 19:19:28ID:1ng2SYuh
八日町サーキットすぐ落ちて走行不能になるからもうちょっと走れるところを増やして欲しい
落ちないように走れと言われればそれまでなんだけどストレス溜まる
0590名前は開発中のものです。2005/10/17(月) 21:45:21ID:xBoDaojD
AI学習用のコースだからあきらめたほうがいいんじゃね?

正常なAI搭載verまだぁ?
0591名前は開発中のものです。2005/10/17(月) 23:03:04ID:Ue0Gli1o
あのなーオレー、どうもGTF使ってるとセンターが落ち着かない(めちゃくちゃ小刻みにステアリングを動かさなきゃまともに走れん)のだが
タイヤの切れ角とステアリングの切れ角の関係をy=xではなくy=xの二乗みたい(とにかく運転しやすく)にして欲しいんだが
0592オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/18(火) 05:59:13ID:iv+Rvwa3
      ∧_∧     >>583
      (  ´∀`)      あれは2のほうがよかったよな。
    /  俺  \      
   / /\   / ̄\     >>584
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     サンキュー!
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \ >>585
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄   ああ。挙動の基本部分にバグもあったから修正中だ。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    跳ねるのは改善されると思う。
     .||              ||  
>>588
オブジェクトセットって、劣化の背景セットか。すっかり忘れてたぜ!準備しておく。

>>589
わかった。

>>590
もちょっと待て。

>>591
ステアのバリアブルギアレシオ化は対応するが、センター落ち着かないってのは
フォースのせいか?まだGTFPでテストしたことねーからな。
0593名前は開発中のものです。2005/10/18(火) 12:07:24ID:ABaq5r0/
GTFに合わせた切れ角のセッティングにしたのか?
GTFPならそのまま合うだろうがGTFだとハンドル角に対してクイック過ぎると思うが?
0594名前は開発中のものです。2005/10/18(火) 16:50:09ID:X3Ilzq25
GTFは糞
0595名前は開発中のものです。2005/10/18(火) 17:33:08ID:4vjASKGV
blaze@カルメケープでスタート地点からトンネル迄の区間で
不自然に車体が流れ始めるんだがどうなの?
0596名前は開発中のものです。2005/10/18(火) 19:04:39ID:8QnC49Wp
カルメケープの上り坂で、空中に浮いている木があるよ
0597名前は開発中のものです。2005/10/18(火) 21:15:21ID:iIixv9P8
>>595自分もそうなるハイスピードの時ちょっとステア切っただけで現実じゃ
ありえねーかんじで高速スピンする
>>593 してある初期状態よりはだいぶマシになったが今度はヘアピン曲がりにくい
>>594価格にしては動く方だろ?GTFPに比べたら所詮クズだけどな。まあキーボーダーは黙ってな


0598名前は開発中のものです。2005/10/18(火) 21:34:51ID:mkh1gYza
ただのパワースライドじゃねーの?
0599名前は開発中のものです。2005/10/18(火) 21:57:27ID:8QnC49Wp
ハンドルの最小分解能だけハンドルを切っても、切りすぎな状態で、
ジグザグ走行になっちゃうんじゃないの?
分解能の高いハンドルをつかうか、ハンドルの分解能を
非線型に設定できるようにするしかないんじゃない?
0600名前は開発中のものです。2005/10/18(火) 21:58:42ID:iIixv9P8
パワースライドってーのは加速中に起こるものだろ
けどこれの場合はほぼ最高時速で走っている
だから違うんじゃないか?
0601名前は開発中のものです。2005/10/18(火) 22:01:18ID:iIixv9P8
>>599
多分それであっていると思う
でもどうやったら非線型になるのか分からん
0602名前は開発中のものです。2005/10/18(火) 22:08:59ID:HI9NMb8y
DPP+ネジコンユーザでドライバレベルで非線型になる俺は勝ち組み
0603名前は開発中のものです。2005/10/18(火) 22:19:01ID:X3Ilzq25
GTFのセンターガクブルはデフォだろ
嫌ならGTFP買いな、世界が違う
0604名前は開発中のものです。2005/10/18(火) 22:43:17ID:eCrwHiys
オレーフォーーーーーゥ!
0605名前は開発中のものです。2005/10/18(火) 23:01:42ID:IwQTeYH2
テスdから復帰しますた。は、(つ´∀`)つオイトイテ
>>577
理解しますた。ワクワクしながら待ってます。

ソシテ無意味に現在状況アゲ。
ttp://gamdev.org/up/img/3558.jpg
こんな感じで良い?
0606名前は開発中のものです。2005/10/18(火) 23:57:18ID:tHQjRa0C
フルエアロキタコレ
0607名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 02:33:00ID:UiL+59hK
オレー!
ttp://www.os.rim.or.jp/~pekochan/develop/devlearn.html
ORE1GPもスペキュラーを↑こんな感じにして!
0608名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 07:25:11ID:H0PddY8W
MODのページに繋がらんがどうなってるんだい。
たまたま今落ちてるだけ?
0609名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 16:57:25ID:aTp1lhQT
オレーヤードで遠方のグラベルのツブツブが目立つんだけど、
縮小フィルターorミップフィルターは使わないの?

>>607
スペキュラと環境マップの表現が自然で綺麗だね。あとフレネル項を考慮して、
浅い角度なら鏡面反射を強くするようにすれば業務用並だなこりゃ。

それより、このデモの車の影はどうやって描画してんだろ?気になる。
道路平面に投射変換したローポリモデルを描画してんだとは思うけど、
半影も、ちょっと妙だが表現されてる。やり方がわからん。
0610名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 19:36:10ID:YrEGjvlZ
>>607
これオレーのゲームよりクオリティーたk(ry
0611オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/19(水) 19:55:17ID:XH2KloEZ
               _________         >>595-603
             / ̄∧_∧ ̄ ̄ ̄ ∧ ̄\.―┐ヽ     挙動のみだれの原因の一部は
       _ C/__(´∀` )__  /_っつ_λ\|__| <   上のほうに書いた基本的部分のバグのせいだ。
   ,   ̄/       ̄/__ / ̄ ヽ ヽ_ ヽ   \    いま修正している。
  /O〇〕――――――∠〇Oo)__∧・    |   ∧ |    GTFPじゃなくてGTFについては知らねえ。捨てろ。
  | ̄ ̄  ┌─┐     ̄ ̄_   /⌒ヽ )   |  | ヽ|    
  |同 匸└─┘ ̄ ̄]  ̄同丿   |⌒| |   _|)|  )   >>605
   |_____________ 二| ノ丿_――┘ 丿     乙。がんばれ。
    人人 ノ ̄ ̄ ̄ ̄三三三三人人  ノ    三三三三
    三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三   >>607
       三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三  デモは見せ方だけはイッチョマエだな!参考になる。
>>608
いまはつながるようだぞ。

>>609
あとでな。

>>610
昔から言ってるように、俺はデモとかエンジンは評価しない。
大抵こういうものはゲームならではの困難から逃げた結果できあがったものだからな。
0612名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 20:17:57ID:6rzPWcL7
>>611
ちょwww
ore1GPのために初めて買ったハンコンを「捨てろ」はないだろ・・・(´・ω・`)
0613名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 20:26:52ID:zO8/1QfT
じゃあデジタルパッドで走ってる漏れにクレ
0614名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 20:28:33ID:c4lXQOdv
>大抵こういうものはゲームならではの困難から逃げた結果できあがったものだからな。

将来的にレースゲームのかたちにする予定って言ってるんだけど
0615名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 20:40:01ID:EqKoe/y9
俺はリアルでGTF捨ててPS2パッドかGTFPでやってる。
文句言われないようにバラすのが大変だった。
0616名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 20:40:09ID:aTp1lhQT
ORE1GPのリプレイのとき、たまにかっこいいカメラアングルになって、はっとすることがあるな。
でも道路の下や外になって妙なアングルになったりもして萎え。
カメラアングルは、自動的に計算してるの?
それともレールみたいなの用意しておいてそこを移動させてんの?

>>614
でも更新日が2004年1月だし、開発中断っぽいな。
0617名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 20:51:15ID:EqKoe/y9
>>616
現在のVerでちゃんとリプレイ時に車表示される?
なんかドライバーしか表示されないんだが・・・
0618名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 20:58:57ID:pQFHPz2p
>>617
ガイシュツ
0619名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 21:00:51ID:QpEVoQCq
>>612
捨てろってのは手放せって事よ
だからオレーはGTFろ売ってその金でGTFPを買いなさいと言いたかったんじゃない
0620オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/19(水) 21:07:54ID:XH2KloEZ
  │,,,_       >>612
  │    ̄`ヽ,   ore1gpのために買ったのか。
─┤,ァ---‐一ヘヽ  では調整の努力をするから、どうしてほしいかそのつど言え。
文│       リ}
─┤ -‐   '''ー {!  >>614
  │ ‐ー  くー |   言うだけの奴はいっぱいいる。
  │  ,r "_,,>、 ゚'}
  │ ト‐=‐ァ' !  >>616
  │ ` `二´' 丿   カメラ位置は極めてテキトーだ。ランダムだからな。
  │' ー--‐f´     後でカッコよくカメラワークを決めるぜ!
  │    /|\_
  │`又´\|  |  ̄\ >>617 ああ

>>619
まあそれでもいいけどな。
0621名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 21:18:43ID:171x1dU3
じゃぁ、カメラポジション保存ボタンきぼんぬ>鯖か、オレーに送るってーことで。
0622名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 21:23:29ID:tr0dtCEn
オレーってPCニュースhttp://pc8.2ch.net/pcnews/で記者やったら人気者になりそう
0623名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 21:45:56ID:zO8/1QfT
なんて言うか映像は後でどうにかなるんだから挙動をとことん煮詰めるって感じのオレーのスタンスが好きだ
この調子でどんどん挙動をリアルにして欲しい
0624名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 21:59:18ID:EqKoe/y9
高速走行時に車内視点でのスピード感がないんだけど
速度に応じて車体が細かく振動するような感じとか
風切音が大きくなるとかしないの?
0625名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 22:13:33ID:pQFHPz2p
物理演算主体なんでしょ?
シミュレーションで高速度だと振動現象が再現するっていうんなら話は別だが。
0626名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 22:34:04ID:PyRalHLt
ていうか、破壊を正確にシミュレートするには、やっぱりエンジンモデルとかが必要じゃないか?
あと、部品がえぐれるようにもなって欲しい。
冷却系を損傷したらオーバーヒートするとか、窓ガラスが正確に割れるとか
0627名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 22:39:50ID:UiL+59hK
そんなんなくてもいいから20台くらいで軽々レースできればそれでいい
0628名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 22:48:01ID:+MlosSF9
まぁ、アクシデントとして割れる程度でいいかなぁ
正確じゃなくても別にとか思ったけど、
ラリーじゃないからそこまで損傷したらリタイアだと思うからいらないかもな
たびたび出ているような気がするけどLFS並みに軽くなってほしいかな、

とにかく今は、20台ぐらいでC1でレースがしたい
早くAIのバグ直るといいな、がんがれオレー
長文スマンorz
0629名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 01:08:31ID:vIE/8SR2
グランツーみたいにタイヤの磨耗度がわかるようにする予定はないの?
0630名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 01:17:11ID:3IkVBcL2
いまでも分かるでしょ。
0631名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 01:24:05ID:h0FkCNdG
つか視覚的に解る必要なくない?
0632名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 01:28:52ID:DHxOvSlK
その辺はオプションにすればよし
0633名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 12:15:46ID:uipN3vL1
そんなことよりもサスの沈み込んだ状態がタイヤのグリップ力表示のせいで見えない件について
表示させないか半透明かなにかでとにかく対応してほしい
ついでにLSDのトルク設定する項目マダー?
0634名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 13:46:46ID:SDIG6vZn
LSDは効けば効くほどいいと勘違いしているゲーマーが多い件について。>>633のことではない。
0635名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 14:22:55ID:ha2PY3ED
>>626
資料不足って問題もあるし、ビジュアルに拘るとロースペックマシンのユーザーを切り捨てる事になる。
これはある程度妥協される部分なんだけどORE-1は古いマシンで動くのが当初の目的だったはず。
0636名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 14:22:55ID:EtXZqGzS
そうだ!その通りだ!
LSDを強く多用すると、脳障害になるぞ!
0637名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 16:46:55ID:OV1E4D7/
結局オレーはどんなレースゲームを目指しているのだろう
0638名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 17:09:04ID:ArToCwXB
>>637
自分(オレー自身)でやってて面白いレースゲーじゃね?
0639名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 17:12:23ID:nbGEzDFs
ニキビの芯がポロットとれたときのように、爽やかだけど
後々、ぽっかり空いたニキビの穴をみて鬱になるような
そんな切ないレースゲーム
0640名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 18:33:51ID:bymh0uFp
>>639
そんな油ギッシュなのは勘弁してくれ
0641名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 22:00:06ID:40ZgzIa/
(\                /)っ
⊂ ヽ    _「:::]      (っノ
  \\   (;;ノI、;;)lァ    // / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    \ ヽ、_ヽヮ`,ノ  //  <  今日あたりパッチ来ーーーーーーーーーーーい!
     \ ):::V:::::ノ,⌒/     \_____________________
       〈::::::|:::::ヾノ
       |:::::|::::::::/
       /;;;;;|;;;;;;/
       ノ:::::::::::::::)
      / y⌒ヾ/
     ヽ/  /
        ( , /
       |  | \
       |__/\入
       }:::|   ):::ゝ
      ノ:::::)⊂ノ´
     (;;;;;/
0642名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 22:39:58ID:HlzxTKt6
↓オレースに新たに強力なライバルが出現!↓
http://www.hlrally.net/
0643名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 23:39:18ID:DHxOvSlK
>>642
rallyだしなぁ・・・
0644名前は開発中のものです。2005/10/21(金) 07:33:17ID:Hc5AYp7x
>>612みたいな悲惨な人の為に、ハンコンのアナログ入力を非線型にするオプションつけてくれ
ハンコンの入力をxとして、-1000 ≦ x ≦ 1000 の範囲で
y = 1000.0f * _copysign( pow( fabs(x) / 1000.f ), 1.7f ), x ); とか
実は俺も悲惨なジョイスティック使ってるからなんだけど
0645名前は開発中のものです。2005/10/21(金) 09:31:48ID:pEksFfmW
オレーの嫌いなクソツーだと、低速時にはタイヤが最大まで切れて
高速時には実車と同じくらいのギアレシオに変わる
カウンターステアを当てるときもタイヤが最大まで切れるようになる
って感じだったな
0646名前は開発中のものです。2005/10/21(金) 21:15:22ID:pWi5o7/b
DPP+ネジコンなんて数百円で出来るんだからジョイスティックなんか使うよりよっぽど良いのではないかい?
あと612みたいなパターンでもy=(0.001 * x * abs(x) )で良いと思うがどうだろう?
0647名前は開発中のものです。2005/10/21(金) 23:53:06ID:8eIuCijJ
クソゲー
0648オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/22(土) 05:42:00ID:Gqx4xt+H
       |\_/ ̄ ̄\_/|   ひさしぶりだな、おまえら。
       \_| ▼ ▼ |_/   しぶとく強力なバグにむかついて来れなかったが
          \ 皿 /      それもまもなく退治完了となる。たぶんな。
        /⌒ - - ⌒\
      /⌒\ ・  ・ /⌒\   >>621
     /  _____\  /____.   \   それはいいな。後でつける。
   /\/、____⊇(∪)⊆_____,\/\
  /  /   \_)*(_/   \  \  >>622
 |_/                 \_|  俺はPCにあんまり詳しくない。
>>623
綺麗な映像は数分で慣れるが、糞挙動はコンマ数秒で萎える。

>>624-625
もうすぐギア音を入れるからスピード感は増すだろう。
てか俺のFFBハンコンで走ると、今でもかなり高速走行は緊張するぞ。

>>626-628
機能的な破壊はかなりシミュレートするが、視覚的なのはほどほどでいいんだ。
>>628
今回のバグはAIじゃなくて挙動の計算のほうだ。
0649オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/22(土) 06:03:34ID:Gqx4xt+H
              ,`  :        >>633
            ~、 :. ' ・ ∵ ____    直しておく。直してなかったらまた家。
            _,_ '.、゛‘ (々^。゚,`ゝ  トルク設定もな。
│││    │ .{々 |  |   ヽ  _>
│││ │ │ .`ヽ |  |    |  |_
  ││ │ │   |  |   |  /   |>>647
  ││ │ │   |  |   | |   ||
│  │ │      } }     | |  ||   >>635
│││  │ ∧__∧ .|      | |  ||   それもあるが、自車の視覚的破壊にこだわる気持ちがワカンネ。
│││  │ (   ) |      | |  ))   俺はドライバー視点だからそもそも自車すら見てねーし
  │    │  〉   ^|    〈ムイ. | |    派手に壊れればリタイアだしな。
  │││ __ /    .|   |   .|  | |  だから計算は、「乗った感じ」のリアルさに使ったほうがいい。
│││〈´ム〉|     |   |   |  | |   
│││ ヾ、`|  |   |      |  | |  >>637-638
│││   \" |    \     |  | |  いろいろあるが、ひとつは上に書いた自車を1人称視点で操縦して
│  │ . │\/  人_ .⊥   | `))  乗ってる感のあるやつってのだ。
││       |   | |  |  |   し'´´  その感覚でレースがしたい。ラリーじゃなくてな。
│││  │ ..|  | |__ |  |      
  ││││  |  | / _.{     >>642 
  │││││  |  | \__|    どのへんがライバルなのかわからなかった。
│││  │  |   |       
│││  │  |  .|     >>644
│││     }"__〉     やるって言ったろ。
│││  │ .|__/

>>645
実車もそうなってきてるようだ。レースカーじゃねーけど。

>>646
まあとりあえずやってみる。
0650釣られ屋2005/10/22(土) 07:17:13ID:nizMtvfR
642
modification for Half-Life 2 in development
どこがどうライバルなのか・・・
最近639とかこういう奴多いね
0651名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 10:08:44ID:ktFyJmG/
お前そんな事書いてるけど、MOD作るのも大変なんだぞ。
0652名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 10:31:58ID:2Ho2H4vG
>>936
How are you?
0653名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 12:56:48ID:K8mMufGr
Do up only today oree!
0654名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 15:26:31ID:0JFwUgs0
>>653
めちゃくちゃだな
0655名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 15:45:41ID:iDi8E0TE
>>653
英語が『 1 』の俺が翻訳に挑戦すると、

オレー ホンダ トゥデイだけうpしてくれ!

軽自動車の一部の車種の希望レスと判明!!


僕ちゃんスゲー、英語完璧じゃん。
0656名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 15:56:52ID:C35Gh/1j
>>655
おまい天才じゃね?
0657名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 16:16:40ID:xVOqdd1+
exite翻訳を使って
1: oreeのゲームは凄い
    日→英
2: The game of oree is terrible.
    英→日
3: oreeのゲームはひどいです。
0658名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 16:19:37ID:CaTsHHJO
凄いの意味も知らずに・・・
0659名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 16:32:31ID:xVOqdd1+
>>658
私が馬鹿だったよ
すごい=ひどい だね
0660名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 16:49:07ID:SPum4ANt
凄まじい?
0661名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 18:47:21ID:pBBQb46W
>>653
英→日
Do up only today oree!⇒今日だけ、oreeの手入れをしてください!
日→英
今日だけ、oreeの手入れをしてください!⇒Please maintain oree only today.
英→日
Please maintain oree only today. ⇒今日だけ、oreeを維持してください。

どうやら、>>653は明日以降oreeはいらないと言ってるようだ(´・ω・`)
0662名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 12:24:34ID:uJ4408WC
どうでも良いが建設的な意見は出ないのか?
>>オレー
シモーネが高速でスピンするととんでもない滑り方するとか
(前輪が何が何でも後ろに進むのを拒否するかのようなフックみたいな形のドリフトになる
0663名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 16:00:47ID:amu9r+gG
挙動に関しては次verを待ってるんだよ
0664車高男爵2005/10/24(月) 17:25:26ID:Kaqsng9I
このゲーム用にハンコン買ったよ(格ゲーに最適って書いてるけどw)。
0665名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 17:32:29ID:TedO6Stv
今度田舎帰ったらサターンの奴を持ってきて繋ぐか・・・それとも他のを買うか・・・

近場のHARD-OFFでもう一個買うってのも手かな?ww
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