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レースゲームを作ろうぜ!Lap17

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001オレー2005/09/02(金) 11:42:00ID:eeuKXdpA
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0429名前は開発中のものです。2005/10/06(木) 21:21:28ID:GKmc33p7
タイヤ温まる頃にクラッシュする自分は如何すれば?
カルメ2周無傷で走るのすらギリギリなのにタイムアタックなぞ…
0430名前は開発中のものです。2005/10/06(木) 21:25:05ID:Cf+ibQYr
デフォ車にFF車追加きぼんぬ
0431名前は開発中のものです。2005/10/06(木) 21:43:42ID:22o8fXGT
FinalFantasy車?
0432オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/06(木) 21:59:52ID:C3rE0nhu
>>425
バカモン!極秘だ。
それに俺は今の作戦に専念しているからな。本格的に始めるのは終わってからだ。

>>426
ああ。そのとおりだ!
前言ったが、時代とともにスペックが少しあがった。

>>427
がらんとしたってどういうことだ?

>>428
そのとおり。

>>429
ピットの入り口から出て行ってUターンしてTAという裏技もある。

>>430
そのうち誰か作るはずだ。

>>431
氏ね。
0433名前は開発中のものです。2005/10/06(木) 22:33:25ID:dFkgmOkW
一周目から漏れは全開でいきたいので、タイム動くようにしてもらいたいな

カルメケープががらんとしたってのは、この前まではもっと木が生い茂っている雰囲気だった気がするんだけど
データ変えてないとしたら自分の勘違いか
0434名前は開発中のものです。2005/10/06(木) 22:41:32ID:PeMzSjDW
視野角が変わったんじゃないの?
0435名前は開発中のものです。2005/10/06(木) 23:20:40ID:DJyGcmZd
フォルダ構造変わった気がするけどセッティングは
Ore1GP\data\team\team0\settings
のでいいの?


それと
>HOSEGAWA YUKATA
>HIIDA AKIRA
>過去宮 順二
>怖井 仁一
なんだこれ?w
04364222005/10/07(金) 00:07:55ID:IMPfZQkL
しつこくてスマソ
http://gamdev.org/up/img/3492.zip

さっきのを看板テクスチャの仕様にあわせてみました。
おまけもつけました
画像使用許可すらとってないのにこんなもの作ってすみませんでした。

厨くさいのは俺の性格です。
0437名前は開発中のものです。2005/10/07(金) 01:04:18ID:nIYg7rkc
まぁオレーのネーミングのほうが厨臭いから気にすんな
0438名前は開発中のものです。2005/10/07(金) 02:35:38ID:eMLe+G9h
なんか実行環境であーだこーだ言ってる奴がいるみたいだが。
こちとら、

PentiumIII800MHz
メモリ512M
G-force2MX400

で問題なく動作してますが何か?
もちろんこんな環境で60fosなんて望むべくもなく30で充分回ってますがさらに何か?

というかこのスペックで30で回ってること自体及第点と思うというかスゴイというか
これ以上の環境でコレ未満の動作してるヤツは環境を見直した方が良いというかどんな余計なソフト入れてんだという気がしてならないというよりクリーンな環境でやり直してみろ知るかボケ。
0439名前は開発中のものです。2005/10/07(金) 12:59:35ID:p3LHIarS
>なんか実行環境であーだこーだ言ってる奴がいるみたいだが。
どこに居んだよ
0440名前は開発中のものです。2005/10/07(金) 14:33:02ID:WwKL2ew8
フルスクリーンにするとなんかちらつきというのか、タイトルと黒い画面が高速に交互に表示される。
原因はわからないがリフレッシュレートの設定を追加してみたらどうだろうか。
0441名前は開発中のものです。2005/10/07(金) 14:34:58ID:WwKL2ew8
グラフィックカードはWinfast A350XT TDH とかいうやつです。
0442名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 01:55:42ID:b2XCK0U9
fnemu、カルメケープのトンネル直後の登り連続コーナーで速度落としてもかなり跳ねる。
PS2のpad(アナログ)でやってるんだけどGT-Forceなんかでやってる人はどう?
0443オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/08(土) 06:12:22ID:0k0xU6Lz
             >>433
       ∧ ∧    1周目でタイヤを暖めつつ、マシンの調子を見る。
      (´Д`)    それもTAの大事な仕事だ!
    /⌒   ⌒\
  (∋⌒ヽ   /⌒∈) >>434
   │ ^< ≡ >^ │  ああ、そういえば視野角を修正したかもしれない。
  ⊂|  < ≡ >  |つ
   (_). ≡ (_)  >>435
      ↑>>437    それでいい。下の名前は実況、解説、ピットレポートのAI用だ。
>>436
そんなおまけはいらない。

>>438
ore1gpは60fpsじゃなくて40fpsで動く。
CPUは少し前でOKだが、メモリは結構使うぜ。まあ512MBあればいいが。
あとグラボは必須で、オンボードは論外な。

>>439
前に動作軽くしろって言ったやつのことだろ。

>>440
なんかずっと前もそんな報告あったな。他にそんな症状でたやついるか?

>>442
カルメのあの坂は、コースモデルを少し修正する必要がある。
C1と同時に工事する。
0444名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 07:22:58ID:Bb7O2pO/
>オレー
あるコースでTAやりまくった後に他のコース行くと半端にテクスチャが張られる
どのコースで起きるかは分からんってか大きめのコースほとんど全部起きる。
GFFX5600
0445名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 08:50:53ID:Bb7O2pO/
ow11の重心がまだ高い気がする
LENGTH_BASE系全部0.317でちょうど良いくらいの重心位置
(上の値よりもうちょっと(0.25程度)高くても良いかもしれないけど…

あと片輪走行がものすごいことになるんだが…(ほとんど真横向いてるのにひっくり返らない
なんか補正入れてるのか?
(補正入れてないなら一連のow11の現象は車重が軽いのにタイヤが食いつきすぎで片輪走行になってるだけ
(それなのに重心を低い所にしすぎるためにこんな妙な現象が起きてるのかもしれない

言いがかりみたいな指摘になってるかもしれない…
まだ挙動がそこまで出来ていないってのならスマソ
p.s
前言ったシモーネの高速でのスピン云々はただ前輪が食いつきすぎなだけでは?とか思い始めた。
0446名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 10:27:01ID:kHEe4ZDx
ÅW
0447名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 10:56:45ID:nIaCPN9J
サイドブレーキドリフトができなくなったorz
でも挙動がシビアになったってことですよね!
ところでセッティングのフォルダはどこにいったんだろう?
0448名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 11:00:28ID:nIaCPN9J
よーく探したらセッティングフォルダ見つかりました。十分調べず申し訳ない
0449ドリチン傭兵 ◆sXd7edS0pU 2005/10/08(土) 15:01:25ID:jfk9O/fS
クラッチ切ってからサイド引けやバカモン
0450名前は開発中のものです。2005/10/08(土) 17:40:11ID:b2XCK0U9
>ドリチン傭兵 ◆sXd7edS0pU
偉そうな事言ってる割に凄く遅いね。
0451名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 02:19:41ID:rQG/iS42
スゲー
0452名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 02:23:55ID:rQG/iS42
ミス sage
0453名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 07:14:37ID:Bp7+Y7zV
嫌われ者の傭兵
0454名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 08:22:24ID:/iBIK1xI
車をぶつけて動かなくなるのはエンストですか?
0455名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 08:39:56ID:o/d/bywN
おとなしくF12でも押せや
0456名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 08:49:22ID:t8166J9k
タイヤも取れるお
0457名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 08:54:35ID:/iBIK1xI
>>455
ブォーンってエンジンかかったよ〜
タイヤ取れたら走れないよね笑えるね
0458名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 11:48:21ID:83tEte5u
実車だったら笑い事じゃ済まされないお(;^ω^)
0459名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 11:52:28ID:D8jEnKDG
昔高速で80キロ出してた時にバーストしたことがあったよ。
後輪じゃなきゃ死んでたかも知れん。
0460名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 12:10:08ID:4YxIuq5x
ミシュランのTweelなら安心
http://images.google.co.jp/images?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rls=GGLD,GGLD:2005-14,GGLD:ja&q=Tweel&sa=N&tab=wi
0461名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 20:08:45ID:YeQQN0yt
フォーミュラがまっすぐな路面でも不安定な挙動なんだけど
どこをいじれば落ち着きますかね。ウィングでなんとかするしかないのかな
0462名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 20:57:19ID:J/IzNrWH
フロントウィング寝かせちゃえ
あとはリヤサスやっこくするとか
とにかくアンダーにすれば改善すると思うけど今度は曲がってくれなくなるよ
0463名前は開発中のものです。2005/10/09(日) 21:23:18ID:7yXnoJAY
現状のダウンフォースてウイングの前方投影面積から計算してるわけじゃないんだよね?
基本ダウンフォースxセッティング数値かなにかなのかな?

TCSの感知間隔が長いのでもっと短くしてもらえないだろうか
0464名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 02:23:58ID:9Nm2O30K
車のMODってどこでダウンできますか?
アップローダーから掘り出すしか無いのかね〜
0465名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 02:44:21ID:trri4nZV
オレーのサイトからいけるのだが
0466名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 02:51:56ID:9Nm2O30K
>>456
あそこにあるのはMODセットだけだよね?
どこかでハチロクとか見たんだけど・・・・
0467名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 03:12:11ID:trri4nZV
>>466
それはまだできてる途中か
オレーがセットに追加してないだけかと。
0468名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 03:25:48ID:9Nm2O30K
>>467
理解した
ありがと
0469名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 10:29:41ID:w7CnusUk
MODの追加車をつかったきタイヤがすべて外れた状態で始まっちまう。
なんでだろう?
0470名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 13:16:25ID:UA0wzVw0
  /;:;:;r'"~´"´ ``´ ̄`゙ヾ;:;:;:ヽ
  j;:;:;:|           i;:;:;:;|
  j;:;:/ ,,,,_       _,, ヾミ;|
 _|;:;{ r---ミ、、 _r'---ミ |;:;|┐  「僕はアイソトニックよりクラッシュホリック」
 {ヘ;:! -=・=-, i  ' -=・=- |ヒ |
  !(|;|       j        ljソ |     「何よりもまず、追突スピード」
  ヽ_ヽ     r'       ノL.ノ
     l`┐ .` ‐ '´     ′|         「いつも通りグラベルに」
     .!、{ `、ー、_,.-一 / /!     
      |ヽヽ  ─   / / |   「ほぼノーポイントに近いんだけど、見飽きない走り」
   __」 ヽ、       /  / ヽ
 /   !!   ` ̄ ̄´  /   〉─-- 
0471オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/10(月) 13:23:43ID:DkvvWkX4
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        |                          ト〜〜'´!
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          |   と(=Vロつi  iト={[ニニ!ニエニニi  | キュラキュラキュラキュラ
         |_riiニ)Iニニコ (! _ i)_ノ__jコ。iロi ̄! i、_  |
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    ___ ト-───‐'=============`二二二二ニニ!─ュ/  ,,ノ ''"´´`彡
    /r,ュr qュ ......................................==≡≡==........__r q三./  ,ミ      ヽ .::::;;;r'つ'つ
  ! ̄ ̄  ̄ ̄ i roュ  rュ         rュ  roュ i       | ミシ   / ,, ,, \! .:;.;,| /./r;;'つ
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/ ____,'__ッ ヒコココ          ヒコココ い___ .し::  :::;;::;;::ノ ⌒ノ¨(_,つ__,,ノ←>>470
 ̄ト三三三三ハ......................................................................ハ三三三;ゞミ:::ヽ   ヽ(o o)ヽ /"/:,.:,*・∵
  {三三三三ハ                     ハ三三三,**;;.`   ヾ;:ヾ◎*;//:,.+・∵・,’
   {三三三三ハ----────────----ハ三三三'⌒ ::\::;::;  __ノ;;::**┰+;;;・”・¨
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0472名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 13:43:01ID:w7CnusUk
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| だからオレーには貸したくなかったんだ・・・
0473劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/10/10(月) 13:47:45ID:Ib2Qy2/w
お久しぶりです。ピットの人が表示されるようになったのですね。
ポリゴン数はちょっと多いけど、こういう小物の3Dデータあります。
http://gamdev.org/up/img/3521.jpg
0474名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 13:54:37ID:wnWxEQb7
2002 オーストラリアGP フリー自爆大破
スペインGP 自爆コースアウト
オーストリアGP 報復特攻を受ける
フランスGP 特攻(パニス)
ベルギーGP ウォームアップ自爆大破
アメリカGP フリー自爆大破
マレーシアGP 特攻(フィジケラ(★チームメイト))
モナコGP 自爆テロ(壁) &ロータス破壊
イタリアGP 特攻(チンコネン)
ブラジルGP フリー自爆小破

2003年
日本GP 特攻 (シューマッハ)

2004年
ヨーロッパGP 特攻(バリチェロ)
日本GP 特攻 (シューマッハ)

2005年
フランスGP 自爆
イギリスGP キルスイッチを押して自爆
ドイツGP 特攻(フィジケラ)
トルコGP 予選でコースオフ、ゑのアタックラップを邪魔してタイム抹消
ベルギーGP 特攻(M.シューマッハ) デコピンされる
日本GP 自爆コースアウト、特攻(トゥルーリ)



佐藤さん、邪魔です。
0475名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 14:04:45ID:gVg31DKX
琢磨ほど迷惑なドライバーも珍しいね
0476オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/10(月) 15:09:26ID:DkvvWkX4
          ドライバー談義は
      ∧_∧          _ _     .'  , .. .∧_∧
     ( ´_ゝ`)   _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ '    (   )←>>475
    /     '' ̄      __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
   / /\   / ̄\-―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_              |  /  ノ |
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)              , ー'  /´ヾ_ノ
  ||\            \          / ,  ノ
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄          / / /
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||          / / ,'
  ||  ||           ||       /  /|  |
                       !、_/ /   〉

         ∧_∧   
        _( ´_ゝ`)  F1板でやれ
      /      )           _  _
     / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
    / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_―
   | !  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ
   | |   `iー__=―_ ;, / / /←>>474
    !、リ  -=_二__ ̄_=;, / / ,'  
        /  /       /  /|  |
       /  /       !、_/ /   〉
     / _/             |_/
     ヽ、_ヽ
0477オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/10(月) 15:15:25ID:DkvvWkX4
     ____   全く、地上波がめずらしく生でやったとたん
    /∵∴∵∴\  ワラワラにわかF1ひょーろん家が発生しやがる。
   /∵∴∵∴∵∴\ てめーらの腐れ評価なんぞ、興味のかけらもねーよヴォゲ。
  /∵∴∴,(・)(・)∴|
  |∵∵/   ○ \| >>473
  |∵ /  三 | 三 |  くれ!!!!!!!!!!
  |∵ |   __|__  |  人データはとりあえず適当なモーションをつけておくぞ。
   \|   \_/ /  
     \____/ >>469
               シラネ。入れなおしてみるとか。
>>466-467
ハチロクはまだもらってない。

>>463
そのとおり。ウィングの立て具合とかはモデルに反映していない。そのうちそうしたいが。

>>461-462
次パッチで少し安定すると思う。

>>445
片輪走行のやつは、バグだ。早めに修正する。

>>444
たぶん次で直るかもしれない。テクスチャの開放忘れがあった。
0478名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 16:59:04ID:NUftw9rw
(^Д^)ギャハ!↑みなさん、この人のレスどう思いますか♪なんてありきたりなんでしょうね♪
誰もが皆、一瞬つけてみたくなる発想のレスです♪
しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考を野放しにする事を嫌がり、
こういうレスは控えます♪しかし、この人はしてしまったのです(^^;
「誰もが思い付くような事」を堂々と♪
この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪
このレスをしている間にも時間は刻々と 過ぎ去っているのです♪
正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪ああ・・・何ていう事でしょう(^^;ワラ
図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ
0479名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 17:13:31ID:w7CnusUk
>>478
最高のレスだ
0480daisuke04752005/10/10(月) 18:55:54ID:b20QvLwn
こんにちは
このゲームちょっとやってみたんですがかなりすごいです
ちょっと感動しました・・・・。
これからも開発が進むのを楽しみにしています。
それから練習コースが使えない(問題発生でとまる)んですけど
どうしたらいいのでしょうか・・・?
0481daisuke04752005/10/10(月) 18:57:23ID:b20QvLwn
あとレースの際にオリジナルマシンを使うのはありなんでしょうか?
0482名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 18:59:32ID:vwZSomuP
俺と同じ名前の奴が厨だと物凄い凹むな。
0483オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/10(月) 19:27:45ID:DkvvWkX4
カルメの一部を舗装工事している。

          ´(⌒;'。 :;⌒,  
           ,;´(´⌒"  ;(´。   
           ;´(´⌒アツイヨーアツイヨー
   ∧_∧  O)===(ヾ==∩==      ∧_∧     ヤメテヨー!!
  ( ・∀・)  || (>>478#)  )"||;⌒;'ノ ( ・∀・)   。 ゚∧∧・。 
  (    )   || ,;∨∨从"゙`゙(´||´⌒;;, (    )   。(>>479) ゚ 
  │ │ │  ||'´(⌒(::);'ノノ人;||⌒)'。 │ │ │     ミ≡彡  
  (__)_)  ,||;(´(::))从人((::)||ノ"   (_(__)  (( と,,,,,O〜 
         ^^ "ノ;/`";゙ヽ'ヾ'^           
>>480
練習モードはテストし忘れた。TAをやっとけ。

>>481
意味がわかんね。

>>482
よう、だいすけ。
0484ドリチン傭兵 ◆sXd7edS0pU 2005/10/10(月) 20:05:23ID:l0PJGnpa
オレーズヤードで全部チェックポイント通ったのにタイムは計測されませんでした
ショートカットすんな!っていう意味ですか?
0485名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 20:05:50ID:w7CnusUk
オレーってかっこいいな 憧れ
0486名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 20:08:02ID:XLR64jtr
 
0487劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/10/10(月) 20:10:00ID:Ib2Qy2/w
>>477 了解しました。
それと、ピット小物の3DデータをUPしました。
http://gamdev.org/up/img/3526.zip
0488名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 20:39:40ID:u4Q8A21Z
オレーさん頑張って!
応援してるぞ!
0489名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 22:12:46ID:fAq7+u0Y
オレー、セッティング補助ツールってなんだ?
0490名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 22:18:11ID:fAq7+u0Y
>>481の言ってる事はMODのことじゃないのか
あと絶対に自分はコテハン叩きはしない(された事あるのでな
当時1年ROMってたのにもかかわらずコテハンの意味わからず
みんなに嫌われたって事でコテハン叩きはしないんだが・・・
まあどうでもいいことですまなかったな

0491名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 22:52:36ID:G5p3mm8b
うんこみたいなレースゲームだな
ぷぷぷぷぷ
しょうもねーもんばっかよくつくれるな
ろくなもんじゃねえ
0492名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 23:10:18ID:JG/6QnU2
最近のNFS系よりかまともな物理演算…っん?
ゴメン 最近のNFSシリーズが糞なだけだった…
0493名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 23:36:01ID:fAq7+u0Y
NFSは糞だろ最初から
>>491>>492多分車の挙動が自分に合わない=糞げーだと思ってるんだな
0494名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 23:37:51ID:r/Ne3Uj6
>>483
「流れる空気、マシンがリアルに砕け散る物理エンジン」とか「目を閉じても世界を感じるEAXサウンド」とか
なんかすげーの付けてくれよ。

え、なんだって?無理?できません?
じゃあ「クリア特典:チンポもろだし写真集」でも付けてろwwwwww
0495名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 23:40:05ID:fRqmsYMa
>>494
三点
0496名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 23:55:51ID:BfNQB1gJ
こういうのってアドバイス厨の亜流というか、あるいみ本流というか
0497名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 23:57:14ID:HN4Q5V/b
今北産業なんだけどこのゲームってリアル志向?
サイバーのMOD作ったらオレーって人に殴られるかな?
0498名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 00:01:38ID:QUrN5F01
ビジュアルとサウンド以外は超がつくほどリアル指向
MODはむしろ大歓迎かと思われ
0499名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 00:26:07ID:/Ra2xZD0
サイバーキボンヌ。
とかいいつつ、6輪とかはまだ対応して無いだったよーな。
作るなら4輪のマシンを優先したほうがいいかも
0500名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 01:37:09ID:fhgtIuN0
車のリアルな挙動とかってどう作るんだろ
地面の種類 土、コンクリ、砂利 とかで摩擦変えたりするの?
まぁそこまで単純なものなんじゃないんだろうな
0501名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 02:01:10ID:PuQIhoqx
>>500
原子から全て再現
0502名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 03:12:57ID:fhgtIuN0
>>501
そりゃすげぇ・・・
0503名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 04:59:50ID:eOM10Fc+
>>491
オレーは立て読み嫌いだから、相手されねーぞ
0504名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 05:45:40ID:15E5UwG9
オレーより早く起きたなり〜
悔しいか?あん?
0505オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/11(火) 06:18:04ID:LCJt70F3
     ____   >>484
    /∵∴∵∴\   そういうことだ。
   /∵∴∵∴∵∴\
  /∵∴∴,(・)(・)∴| >>485
  |∵∵/   ○ \|  おだてたって何にもでねーよ。
  |∵ /  三 | 三 | 
  |∵ |   __|__  | 
   \|   \_/ /  
     \____/ 
>>487 
サンキュー!これは非常に助かる。
あと、カルメのつづら折り登り区間が急すぎてほどんどのクルマが対応しきれねーので
この部分を修正しようと思ってる。こっちでやってもいいが
劣化がやってくれるなら言ってくれ。

>>488
どーも。

>>489
セッティングのiniファイルをGUIで書き換えるツールだ。
0506オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/11(火) 06:34:44ID:LCJt70F3
>>490
別に叩いてねーよ。
てか厨は早めに叩かれて空気ぐらい読めるようになったほうがいいんだよ。
オマエもそのとき叩かれたから、今ここの常識を身につけているわけだ。そう考えろ。

>>491
うるせー馬鹿。

>>492-493
ポルシェのは結構マシじゃねーか?

>>494
チンコみてーならその手のスレに行け。
流れる空気ってのは、どうにかして感じられるようにしたい。

>>497-499
最初の計画では「リアル寄り」だったが、それよりもリアル方向に進めている。
サイバーMODでもいいぞ。出来がよければ。6輪は重くなるから4輪までな。

>>500
そういう摩擦の変化は変えてある。ラバーやコース上の砂とか水とか
道路の一部分のμの違いも対応する。

>>504
俺は4時半起きだぜ?
0507名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 07:48:48ID:55hDZWnn
4輪てことは初代アスラーダとかシュピーゲルあたりか・・・
エクスペリオンとストラトミッショネルも4輪だったっけ?
シュピーゲルとかコックピットモデルどうすればいいんだろ。
0508オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/11(火) 11:42:11ID:LCJt70F3
>>507
なんのことかと思ってぐぐったら、サイバーフォーミュラってやつか?
アニメとかの版権物は駄目だ。うるせーからな。
俺は単に未来的な車のことかと思っていた。
0509名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 14:43:01ID:15E5UwG9
私は3時半に起きたよ
オレーに聞きたい事あるんだけど
このゲームのプログラミングは約何行くらい?
0510名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 15:07:45ID:uaWl64TT
オレー早起きすぎ。
漏れも少しは見習うか、、
0511名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 15:12:04ID:fhgtIuN0
きゃー!オレーさんだー
プログラミングの神様じゃぁ
がんばってー
0512名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 16:38:58ID:QQUPgQwd
いきなりだがオレーはもちろんVC++(またはBの方)だろ?
0513名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 16:55:10ID:3eR1YTfM
>>508
了解。
サイバーフォーミュラの車にインスパイアされて(いや冗談だけど)
単なる未来の車を作ってみますワイ。
0514オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/11(火) 17:43:46ID:LCJt70F3
                        タリー
タリー      タリー
   (\_/)          タリー
   (  ´Д)    タリー              タリー
   /   つ  (\_/)   (\_/)ノ⌒ヽ、
  (_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))
>>509
数え切れないぐらいだ。

>>510
早起きはいいぞ!

>>511
なんかわざとらしいぞ。

>>512
VC++だ。

>>513
新たなオリジナリティーを加えろよ。
0515名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 17:47:00ID:9Q2lfUAv
ドリフトコンテストって入れないのか?
判定基準は当然持続時間、角度、速度になると思うんだが
上位ランクに入る人のリプレイ見れるようにするとか・・
独り言みたいでスマン
0516名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 17:50:38ID:VGheMiW+
未来の車=デロリアンのプロトニウム仕様とか?w
それは冗談として、ミニ四駆っぽい形のネタ車があってもおもしろうだなと思った
0517名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 18:28:30ID:15E5UwG9
>>オレー
数えたくも無いほどの行数なんだろうな
もし夜の走行ができるようになったらネオン管・・・・欲しいなぁ
0518名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 18:36:24ID:dw8rqbhk
>>516
アバンテならあったはず
0519ドリチン傭兵 ◆sXd7edS0pU 2005/10/11(火) 18:50:16ID:EefNMd2s
>>516
かっこインテグラ!
0520名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 19:15:38ID:BgL4RLwW
プ
0521名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 19:26:39ID:QQUPgQwd
ていうか やっぱオレーって2chだと(゚Д゚)な雰囲気出してるけど
リアルでは(-_-)な感じなのかなぁ
0522名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 19:31:56ID:BgL4RLwW
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~渋いオジ様かもしれない
0523名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 19:38:44ID:uaWl64TT
wc *{cpp, h}
0524名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 19:46:13ID:QQUPgQwd
>>522
オレーって 1986生まれだろ?
0525劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 2005/10/11(火) 20:03:22ID:1wexcw0u
>>505 どうもどうも。
つづら折りの件は、どのくらいの勾配にすればいいのか
どういうカーブ配置にすると面白いのか、よくわからないので
そちらで修正してもらえると助かります。
0526名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 20:20:53ID:VGheMiW+
>>525
勾配はともかくコーナー配置はいいと思いますよ?


カルメはつづら折の後のトンネルまでの海沿いエリアと、
高速ジャンプがあるWRCみたいなエリアというように漏れは脳内補間してやってるw

次のコースも期待しております。
0527オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/10/11(火) 20:54:40ID:LCJt70F3
          ,,,,,,,..........,      どーも。
       ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ   >>515
       / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ   可能だ。あんまり好きじゃねーけど、そのうち実装する。
      / ノ 彡:三:三:三:ミ |: \
      | |. __,,;;ィ  t;;;;,,,_ :ヽ | >>516
       | |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| |  ブリ大根のミニ四駆は前にもらってあるぞ。
      !r、|  ''''''. | | ''''''  Y )  
      ヽ{ ヽ. (r、 ,n)  /:: };ノ >>517
       し}  : 、___二__., ;:::::jJ   夜を作るときはネオンは当然入れる。
        !、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ
        _,〉、ゝ '""'ノ/:|      >>521-522
      __,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_      特に作ってるつもりはねーけど、多少印象は違って見えるかもな。
 -ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__だが、俺のことなどどうでもいい。
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ   ><  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"'' 
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 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;;V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  Windowsで使えるのか?
>>524
ハチロク生まれと憶えれば憶えやすい。憶えなくてもいいけどな。

>>525
了解。その区域のクオリティが落ちるかもしれないが
気になったら、後から修正してくれ。

>>526
残念だが、勾配を変える為にコーナー配置も変わる。
ヘアピンとヘアピンの間に、直線の坂道が挟まる形だ。
0528名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 20:55:43ID:JEzQnnjn
そろそろAI版うp チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
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