トップページgamedev
1001コメント440KB

レースゲームを作ろうぜ!Lap17

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001オレー2005/09/02(金) 11:42:00ID:eeuKXdpA
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0213名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 18:42:09ID:7ynH+qJM
懐かしいカラーリングの車だな
0214名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 19:36:06ID:3kHlrYHJ
>>211
サイドブレーキでドリフトするより、ブレーキングドリフトの方が出来た時の
達成感ありますよね。C1でスピードドリフトかますのが楽しいです。
RANKって、皆何位ですか?
自分は26位ぐらいです
0215名前は開発中のものです。2005/09/15(木) 22:03:01ID:P2HYUG66
>>214
あっそ
0216名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 01:55:03ID:DRm88kAP
パンチラ
http://www.uploda.org/file/uporg193749.jpg
0217オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/09/16(金) 06:08:21ID:TYFGcnKr
       ∧_∧  ひさしぶりだな!しばらく改造のため鯖を止める。
       ( ´Д`)  
  ___________)   .(____
  \    /  俺 ヽ、  \     l⌒l
  ||\  "''`"'``''""`    \   |  |    
  ||\||二二二二二二二|| ̄   r"  `( ;´Д`) ←>>215
  ||  || | |    |\\     !  ( ̄ ̄ ̄ ̄")
     .|| Uヽ、  /` `-、`-、.   i'  ( ̄ ̄ ̄ ̄  )
          \\   `- 、`-‐ '   ( ̄ ̄ ̄ ̄ )
        / /ヽ.ヽ、   ` - 、    ( ̄ ̄ ̄  )
        / /  .> .)      .` - 、 . ̄ ̄フ r'
       / /  //         `-―‐‐---'
   (((   |___) .|___)
>>208
いいな。バトルギアやったことねーけどどういう効果で表現してる?

>>211
LSDは最近いじった記憶ねーけどな。

>>212-213
チーム毎にクルマのテクスチャを変えられるようにした。
デフォルトのチームが決定したらテクスチャを募集するぞ。

>>214
あのランクは周回かさねるともらえるオレーポイントのランクだ。
0218ダ・ツルバ ◆PP65TGTZC. 2005/09/16(金) 06:26:41ID:3DPlpHrJ
>>217
バトギのシフトの件だけど、一定の回転数まで落とさないと
シフトダウンできない仕様になっている。ただそれだけだよ。
あと、LSDは早く煮詰めてほしいね。
新Ver.のうpできるだけ早めによろしく!!楽しみダァ〜。
0219名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 09:20:07ID:z96nLdpA
>>218
とすると微妙な感じだね。
実車だと、エンジン壊れる回転数でも入れられないことはない。
0220車高男爵2005/09/16(金) 16:04:46ID:aFXbhfoO
http://gamdev.org/img/img-box/img20050916160355.jpg
これってトンネル内のテクスチャでは?
0221名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 17:29:38ID:Jv8s8DTE
>>219
入らないよ
0222名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 19:08:49ID:XCuhx2Ej
入るよ
0223名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 19:26:58ID:sRn1G0sq
いやいや、入らないよ
0224名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 21:27:33ID:9ATb3nF4
入れて
0225名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 22:26:54ID:AjA5toPx
よ〜し、入れるぞ
0226名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 22:48:08ID:RB2QvEQT
入れちゃヤダァ
0227名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 01:41:26ID:wuIatziM
入れすぎ!!
0228名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 01:46:22ID:Z0TWHYLf
ちょ・・・・・・いゃっ・・・・・だめぇ・・・・・・入れるとこ・・・・・ちがっ・・・・・・・あぁ
0229傭兵 ◆sXd7edS0pU 2005/09/17(土) 03:45:07ID:IrVDJEqX
「入れる」はこれから濫用禁止

はっきり言って秋田
0230名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 03:51:28ID:PXU09J7s
「AA」はこれから濫用禁止

はっきり言っt
0231オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/09/17(土) 06:05:23ID:5kCk6/vS
      ∧_∧ アー ダル
      (  ´Д`)       やっかいなバグのせいで遅れてるが、だいたい解決した。
    /  俺  \      
   / /\   / ̄\    >>218-219
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     フォーミュラとかははじかれるようだな。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   回転を合わせる楽しさってあるから、シンクロを少しヘタレにするか。
  ||\            \ このへんは交換パーツにしてもいい。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  >>220
     .||              ||   まーな。そのうち直す。
>>229
いつものIDと時間変えて書き込む虚しい奴だろ。
俺が羨ましくてしかたがないんだろうな!
0232名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 07:21:29ID:goMeFMoM
普通車のMTなら簡単にシフトダウンミスできちゃう。
シンクロがどんどん良くなってるからシフトが入っちゃうんだよ…。
本来なら、回転数合わせられないからギアが噛み合わずにギーっと鳴り、入れる事が出来ない(シフトダウンできない)。
が、シンクロが無理やり回転数を合わせてしまう。
そのまま気付かずにクラッチ繋ぐと、エンジン、オーバーレブ!!

シフトダウンミスじゃないが、昔ゼロヨンでのシフトアップミスで1→2→3→4→3!(本来は5)ってのを目の前で見た。
300万注ぎ込んだエンジン一発で逝ったようだった…。(バルブジャンプっぽ、エギゾーストから白煙吐きまくってた。)

オレーさ、フォーミュラーのセミAT(MT?)や、普通車のSS(スポーツシフト)はオーバーレブ防止付きでもいいけど、
普通車のMTならシフトダウンミスでオーバーレブあり、エンジンダメージでいいと思う。
ニュートラルや、クラッチオフ時のアクセル踏みっぱなしでオーバーレブはECUが燃料カットして防ぐけど、MTシフトダウンミスでのオーバーレブは防ぎようが無いのが現実。

車にダメージが出るってオレGPの醍醐味だと思うから…。
0233名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 11:18:51ID:hsjeePzN
>>232
シフトダウンミスでいきなりエンジンダメージはちょっと…
タイヤがロックするのが普通じゃないの?違うかな?
0234名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 12:39:56ID:7izpCWT1
エンブレで回転下げる力じゃどうにもならないほどの力がかかったら(レブ付近でシフトダウンとか)
タイヤロックしながらオーバーレブorエンジン即死
0235名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 14:39:50ID:FUUuVi/v
>>234
そんな運転する奴はいないよね、まぁシフトの操作ミスでなるんだろうけど
ゲームにその要素は必要かな? ドリフトのきっかけにシフトロックは有効な気はするけどさ
0236オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/09/17(土) 14:47:48ID:5kCk6/vS
クラッチペダルを作ったぜ!!!
KORGのフットコントローラを、USBにつないだPSコントローラに接続して作った。オマエラもやれ。

>>232-235
繋ぎが速いが、シンクロの無いレーシング用ギアシステムと
出力はあるが、オーバーレブに弱いレーシング用エンジンのほかに
ふつーのノーマルも用意しておけばいいな?
基本的に、ある程度シビアなレースを目指しているが、初心者モードも用意しておく。
0237名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 15:46:42ID:9jk9qals
>>236 いいな それってエフェクターのワウみたいに踵で戻すタイプ?
ピアノ用のダンパーペダルの方だよね?
0238オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/09/17(土) 16:28:38ID:5kCk6/vS
>>237
よくわかんねーけど、KORGのPS−1ってやつだ。
足離せば、バネで勝手にもどる。ちょっと踏みにくいけどな。
0239名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 16:36:13ID:9jk9qals
黄色かよ!オンオフだよね?やってみようかな
0240オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/09/17(土) 17:06:07ID:5kCk6/vS
>>239
オンオフだな。やってみるがいい。次verからコントローラを2デバイス使えるようにしておこう。
ハンコンと、改造したPSコントローラを2つつなぐ形になる。
PSコンのあまったスイッチ使えば、やろうと思えばサイドブレーキとかも作れるな。まあやんねーけど。
0241名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 17:06:15ID:Q+zIw43K
ore1って2つコントローラー使えるっけ?
0242名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 17:12:06ID:TQ7YetLF
次verからコントローラを2デバイス使えるようにしておこう。
次verからコントローラを2デバイス使えるようにしておこう。
次verからコントローラを2デバイス使えるようにしておこう。
次verからコントローラを2デバイス使えるようにしておこう。
0243名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 17:46:45ID:7izpCWT1
まずはネジコンの4軸を有効活用の為にアナログクラッチかアナログハンドブレーキキボンだな
0244オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/09/18(日) 18:53:11ID:P1xLQg54
>>243
とりあえずクラッチだけアナログ化する。結構ダリー作業だ。
0245名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 20:09:43ID:VCYV8n/H
WRCで死亡事故発生です。
0246オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/09/18(日) 20:40:18ID:P1xLQg54
>>245
冥福を祈る。だがそーいうのはF1板でやれ。
02472452005/09/19(月) 07:55:56ID:bee55hvg
>>オレー
すまん。
そういえばラリーはやるのか?
0248名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 19:33:35ID:lbs6vpkn
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
0249名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 19:52:36ID:OFcInR8c
( ^-^)_旦~
0250名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 22:32:55ID:IxMFLY8u
クラッチをアナログ化?
遊びの無いレースドライビングに半クラッチいるか?
0251傭兵 ◆sXd7edS0pU 2005/09/19(月) 22:36:01ID:jQxBe0gp
渋滞に遭遇とかw
0252名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 22:41:30ID:ZWzSGP8K
>>251
いいねえ
0253オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/09/19(月) 22:44:21ID:PSlB9bzH
          ∧_∧     どーも。
        ⊂( ´∀`)つ-、 >>247
      ///   /_/:::::/    ラリゲーは1台だけだし適車もいねーから簡単だよな!
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」    ore1gpでもラリーは可能だ。ただ長いSSコースが必要だ。
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|   だが改造してラリー専用のオレラリーを作る予定がある。
  /______/ | |   
  | |-----------| |  

>>248
かなり遅れててワリーナ!

>>250
一応機能としてつけておく。俺のペダルはデジタルだけどな。
0254名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 08:59:45ID:FgLkLnJv
>>250
じゃあ、市販車モデルは全部排除って事だな…。
0255名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 10:35:48ID:4vAcy6eJ
それようにまたモデル作り直すくらいなら、
オレ1にラリー機能持たせたほうがいいと思うんだけど
0256オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/09/20(火) 13:37:48ID:qEKzK8NF
>>255
コースモデルは、作り直すも何も今は0だろ。クルマモデルは流用できる。
ただ、クルマのポリ数は4〜5倍ぐらいにはできるから、後から専用の車つくってもいいけどな。
ラリーはオフィシャルのシステムがore1gpとは違うし
路面情報と挙動計算などをもっと詳細にできるから、別ゲームにしたほうがいい。
0257名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 16:05:14ID:Rj2CbC1/
>>250
草レースでも半クラッチ使うよ。
どうしてもギアが合わないコーナーとかで、どうしても回転数落としたくないとき。
クラッチにはかなり悪そうだけど&ゲームで必要かはわからん。
0258車高男爵2005/09/20(火) 17:57:47ID:nwVFWc90
>>256
糞ゲーって言うかもしれないけど敵車も一緒に走ってるラリーゲーって無数にあるんじゃ。
0259オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/09/20(火) 18:09:29ID:qEKzK8NF
>>257
まーあとスタートでも使うよな。とにかくアナでもデジでも両方いけるようにしておく。

>>258
だからなんだよ?
0260車高男爵2005/09/20(火) 18:21:44ID:nwVFWc90
>>259
253と間違えた。敵車も出して欲しいと思いまして。
0261名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 18:29:50ID:drzT11xA
ラリーはある意味自動車レースの突き詰めた形の一つだからなー
ほとんど完全な(故障とかの遅れ以外じゃ抜き差しはありえない)
タイムアタックのみのレースと言えるし 

1番早い車や順位が近い車のゴーストが見えるくらいなら
問題ないと思うけど敵の車と抜き差しってのはラリーとはまた違う気がする

敵車との抜き差しの要望が多かった場合スーパーSSとは別の
オフロードのクローズドサーキットを用意すればいいんじゃない?
0262名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 20:34:17ID:1DH26eqz
>>260
グラツーでもやってろ
0263名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 21:09:04ID:rgQOyW9W
>傭兵
お前にコテの意味があるのかと問いたい。

>車高
めげるな
しかし空気嫁
一人浮いてる
0264名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 23:30:02ID:9rj8VbKP
↑マイナス評価ばかりする奴。野暮&いけてない。

スーパーSS賛成。
0265名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 00:09:24ID:0jkXwsVo
特になんか作ってるわけでもないヤツがコテつけてるとうっとおしい
0266名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 01:06:24ID:ZVEszFjl
そういう奴はNG指定すりゃさっぱりするからさ、
「ああ、わざわざNG指定しやすいように名乗ってくれてんだな」って思うようにしなよ
0267名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 01:25:47ID:hiacMg/a
NG推奨
 車高男爵
 傭兵
 オレー
0268名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 09:19:31ID:Ju34IZ5l
>まーあとスタートでも使うよな。

本格的に半クラを導入&スタンディングスタートなら一番重要かもしれないことに気付いた。
でも、ゲームのペダルで半クラはきついとおもったり。
0269名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 14:10:06ID:5skbaUty
適度な押し返しがないと半クラは維持できんね。
ゲーム用ペダルじゃ足が攣りそう。
0270オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/09/21(水) 15:46:59ID:GmJs0COg
      _ ,.,,.,,.,.,.,.,__       よう。
   ,.‐'´     ヽヾゝr、       >>260-264
  /_,..-、    ,.r= 、" リ,. ノ,.!>,、    レースしたい奴はore1gpのほうをやれ。
  /  ´ ヽ  l l:::...:i !` ´ヽノ ,:ジr、  ラリーはラリーだ。SSSはどうするか未定だが、とりあえず今はore1gp優先だ。
  !--、...,.ノ  ヾ=彡 、ヽヽ i ヽン ‐'ゝ  
  |     l  〃    ll !l | l)liヽ / 次verはそのうち公開する準備を考えて、また完全に本体とMODに分ける。
  l    ノ    "   ´'";ノ/ノシ !| il  あとC1とカルメを改修・増築工事のために一旦停止する。もすこしまて。
  ヽ  リ     l:.、    ‐' ノr' |l
   ヽ!   , l::! l:::.l   `'"   l 、  >>267
    ゝl  l l:::l l:::ヽ     `、 ヽ、  氏ね
    lj l   |i ヾ!l:::l     ヽヾ、 ヽ、
     ヽヾ l !、. ヽj     ヾヽヽ  
>>268-269
安心しろ。非自動クラッチモードでも、半クラッチアシストが機能している。
あとローンチコントロールを入れておこう。
0271名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 01:18:42ID:bbSd6wgr
LSD チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
0272名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 18:04:54ID:AFlt+WrT
まだかよ、AI良くしただけでもいいからうp汁。
0273名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 18:16:53ID:pgH8xPMS
7月のバージョンでインプでドリフトできて楽しかったけど
9月のほうもセッティングいじればドリフトになるかな?
0274名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 20:20:04ID:rJtAcZnv
>>272
最近の発言の少なさから必死こいてやってるんだろうからマターリ待ってよーや

>>273
できるんじゃない?
漏れは腕がないからできないけどさ
どうやれば、コーナーの手前から内側向くんだよorz
0275名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 21:48:17ID:1ltkQSwd
>>301
死ね!
0276名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 23:32:50ID:pgH8xPMS
自分はキーボードなので微妙な調整ができないので
サイドブレーキ使って無理矢理やるしかないですた
0277傭兵 ◆sXd7edS0pU 2005/09/23(金) 00:38:06ID:jc4md7KY
つ[縁石]

あとリアタイヤをズルズルにするとか
0278名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 00:48:46ID:/QPXJ5X1
301にプレッシャーが掛かってまいりました。
0279名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 02:47:09ID:nrhJ9OAk
ttp://flightsim2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050914010921.jpg
0280名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 09:46:26ID:3mn2m/K5
>>277はなんでコテなわけ?
職人でもないのに。
正直ウザがられてるよお前

空気嫁
0281名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 13:08:27ID:m8h5aoHd
そいつはいろんな車系スレに出没するコテだ
気になるならあぼんしとけ
0282名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 15:01:38ID:mwxdzW8J
>>279
ちょwwwそれどこのマトリックスwwww
0283名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 21:50:57ID:X68oZ9tD
>>279
影適当やなぁ・・・
0284名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 09:38:00ID:XWn2O5hg
GTFORCEでやるとのセンター保とうとしないんですけど
0285名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 10:49:02ID:D3U65HH2
オレー、寂しいよオレー
0286オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/09/24(土) 11:36:53ID:GKs7ZO9l
                    |    /     /
                    |    /    /    おまえら久しぶりだな!
                      ,-、,-、 /   /      ちょっといろいろ忙しいが、作戦も順調に進行している。
              __)  i´.l| || |   /       安心して待ってろ!
             _)   | | .| | ,-、
             _) ,、 l⌒ v ⌒l-| | ─────  >>271
               \ヽ  俺 //´|           回転数の変化を調べたが、LSDは機能しているようだ。
                 ゝ\/_ノ            ドリフトの維持ができないってのは、他が原因だな。
                  \  \
                      \. \           >>273
                      \\ ∧_∧      どうだろうな。
                       \(´Д` )   
                        /   /二二ヽ  >>275
                      /   /    | .|   うるせー馬鹿!!
                     /   /      | .|
                   /    く       (っmn >>284
                  / /~\  \          状況と症状を説明しろ。
                / /    \  \
               / ./       >  )  >>285
    :;;(,,⌒)      / /         / /    なんだよ?
(,,⌒(,,⌒)      __/ /  (,,⌒)    (__ ヽ
===(,,⌒)≡≡(__,_)  =(,,⌒(,,⌒)≡≡ヽ_)
  ::;;(,,⌒(,,⌒) (,,⌒(,,⌒)     (,,⌒);;..(,,⌒)
(,,⌒)             ズザーーーーーーーーーーー!!
0287名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 12:45:26ID:XWn2O5hg
少し説明しにくいですが
ストレートを走っている時にステアリングを手から離すと
ステアリングがセンターに戻らずまっすぐ走ることさえ難しいです。
キーボードでやるほうがよほど簡単ですね
もしかしてGTforceのモーターが死んでる?
0288名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 14:19:59ID:QB3ujrMR
そりゃハンドルから手を離すからだよ。きっと。
フォースフィードバックついたハンコン持ってないから分からんけど。
0289名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 14:31:58ID:D3U65HH2
>>287
ドライバでセンタリングスプリングを有効にしてみれば?
0290オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/09/24(土) 17:12:32ID:GKs7ZO9l
>>287
とりあえず、ストレートを走ってるときは戻るもなんもセンターにあるんじゃねーのか?
何度も言ってるが、まずどのクルマでそうなるかを教えろ。
次に、inputconfigでFFBの値をどう設定してるかだ。
あとは、セルフアライニングトルク以外のキックバックなどのフォースはかかってるかどうか。
別のゲームではどうなるか、とか。

>>288
手を離してもフォースはかかるはずだ。

>>289
センタリングスプリングフォースは使用していない。
計算でSATを加力している。
02912842005/09/24(土) 21:01:59ID:XWn2O5hg
すいません
市販のゲームとは違ってフォースが弱いので腕に力が入りすぎてたため
こういう結果になってましたフォース弱いんでドリフトとかが車の状態
が分かりにくいためしにくいです
0292名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 21:38:24ID:ctC+sIJS
来週発売予定のMMOガンダムって、ヴァニラあいす氏が作ったの?
0293名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 03:17:09ID:NVEj7sNu
若さって何だ
ttp://www2r.biglobe.ne.jp/~nuf/etc/swfdata/orasight/gavaso.swf
0294オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/09/25(日) 05:07:43ID:F6aB6HmM
         ∧_∧     _ _     .'  ,.. ∧_∧
        ( ´∀` )_ - ― = ̄  ̄`:, .∴ '  ( )
         ヽ-'' ̄    __――=', ・,‘r⌒>  _/ /  ←>>291
        /  ,,-―  ̄ ̄   ̄"'" .  ’ | y'⌒  ⌒i  俺の簡単な質問にもまともに答えられねぇ奴は
       /   ノ\\            . |  /  ノ | 消えてうせろ!!!
        /    /   \\            , ー'  /´ヾ_ノ
       レ  ノ     ヽ_つ        / ,  ノ
      /  /               ./ / /    >>292
      /  /|              / / ,'      しらねーよ
      ( ( 、            /  /|  | 
      |  |、 \          !、_/ /   〉 
      .| / \ ⌒l            |_/    
      | |   ) /
     ノ  )   し'                 
    (_/            -==≡≡≡=
0295名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 05:29:29ID:pWQ4MH41
久しぶりに見にきたぞー。オレー元気か?随分進んだみたいだなぁ。
これからもこつこつ頑張ってくれ。応援してるぜ!
0296名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 05:30:01ID:fsU/+fxs
オレー、恐っ・・・。
ところで、次のVer.upはいつ頃になるんだい?
0297名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 09:22:22ID:78w2/wFh
ヴァニラあいすのレースゲームがやりたくなった
02982842005/09/25(日) 10:36:16ID:74eUQBND
答えりゃいいんだろ
細かく言うとセンターがずれる現象が起こります
キックバックのフォースはかかっているけどフォースの強さを10にしても
PS2のゲームより全然弱いです。結構使っているんで多分ギアが磨耗しているためかも知れませんね

追伸

「消えてうせろ」ってちょっとおかしくない?普通「出てうせろ」だと思うけどねーー

0299名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 10:41:47ID:74eUQBND
早くver.UPしてくだせぃ
0300名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 11:06:23ID:obnSICPM
ID:74eUQBND
煽り耐性無いな。
お前中学生かよm9(^Д^)
0301名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 11:23:03ID:74eUQBND
すいません
煽り耐性0です。言いたい事はすぐ言っちゃいます
中学生に近いしね
0302オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/09/25(日) 11:39:50ID:F6aB6HmM
      ∧_∧    >>295
      (  ´Д`)    どーも。で誰だ?
    /     \    
   / /\   / ̄\    >>296
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    問題が起きなければ、途中verを水曜夜に出したい。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   問題が起きたら未定だ。
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>297
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    結局どうなったんだろうな。興味ねーけど。
     .||              ||
>>298
一番重要などのクルマでそうなるのかに答えてねーが、まあどうでもいい。
てめぇで答え出して納得してんならそれでいいだろ。
0303名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 11:42:37ID:7UWusGuL
オレーは嫌な奴なんだ、みんな気をつけろよ
0304オレー ◆VYwo6AAuCU 2005/09/25(日) 11:49:46ID:F6aB6HmM
                i⌒i          i⌒i
. i ヽ           r‐| 〈          | 〈
.  | i          |/ .フ.          / .フ
  し ヽ  ∧_∧  /  | ヽ  ∧_∧  /  |       プッ
   \  \( ´,_ゝ`) /.  ノ   \( ´,_ゝ`) /.  ノ
    \  ヽ    i   | \  ヽ    i   |    >>303
  _| ̄ヽ   \∩ノ  ノ | ̄ヽ   \.∩ノ  ノ    消えうせろって言ってんだろ厨房。
  \ ̄ ̄ ̄ ̄(::)(::) ̄ \ ̄ ̄ ̄ ̄(::)(::) ̄ .\   これでもかなり優しくしてやってんだ馬鹿が。
   ||\           \             \  
   ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  
   ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
      .||              || ||              ||
0305名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 12:08:05ID:zrU0o0Bi
>>301
>>275
0306名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 12:18:24ID:78w2/wFh
ワロタw
0307名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 12:59:00ID:WPO0vpLu
>>305
正に予言通りじゃないか!
0308名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 13:15:30ID:LqHI4Fmn
テラワロスwwww
0309名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 13:24:30ID:LlAEXV7/
ネ申の未来アンカーを見たw
0310名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 13:38:46ID:xZMYV9L7
まさに預言者wwwwwwwwwwww
0311名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 14:50:10ID:DLb6qgon
アッラーwwwww
0312名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 18:59:22ID:74eUQBND
>>305全車種です

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています