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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001Fear(0.3%)NGNG
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0071名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 16:57:44ID:NjEDe/5F
ご飯を食べるとやる気が削げるので、食べる前に作り始めましょう
0072Action(前745)2005/09/24(土) 17:54:13ID:teE69+9B
http://gamdev.org/up/img/3412.zip

マップエディタとの親和性テスト

VC++からのReleaseモードでは出来るのに
いざ配布しようと exe を起動すると
mapのinsertの3回目の所でなんか知らんが止まってまう
なんじゃこりゃw
0073Action(前745)2005/09/24(土) 22:18:26ID:teE69+9B
う〜ん、一見正常に見えて
異常だしまくり状態だったとは@@;
C/C++室を騒がせてしまった。
0074名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 01:33:47ID:ijNc1PBu
たった3クラスを階層化するリファクタリングなのに
あれもこれもとまとめられるところがゴロゴロ出てきてキリない。
もし自動テスト化してなかったらと思うとガクブルだ…
0075STG(45%) ◆eFWVg.Xo5M 2005/09/25(日) 19:52:43ID:GcxoWIrW
http://ameblo.jp/gabacho95/
↑制作過程とかを書いてるブログです。

ようやく画像を使用したテキスト表示ができるようになりました。
うれしい限りです。これでスコア表示とかもできるようになりました。
0076名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 20:13:55ID:et0sm344
>>70

ひぐらし面白いよ。
みんなゲームにしか目が行かないけど、
「ゲームが終わった後、一人で考える時間」ってのが面白い。
斬新だと思う。つうかやられたと思った。
0077名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 20:47:13ID:HTSwe1/y
信者乙
0078名前は開発中のものです。2005/09/25(日) 23:53:35ID:yX3t38Lf
アンチ乙
0079名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 07:49:04ID:ztaWHSG5
みんな乙
0080名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 14:10:53ID:aiGS/uI2
おまえも乙
0081名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 14:14:45ID:Fi7ck0Wm
>>79
全米が感動した。
0082名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 23:55:38ID:efzPoWuO
俺様乙
0083名前は開発中のものです。2005/09/29(木) 20:19:00ID:49HypuUd
開発状況報告っつーか、人いなさ過ぎてヤル気が腐るのでおまいらちょっと来いというお願い。

▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059655064/l50
ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/l50
0084名前は開発中のものです。2005/09/29(木) 20:28:20ID:x+J+xhQL
>>83
人がいなくてやる気がなくなっちまう程度のもんならやめちまえ。
つまんねえから人がいないだけだろ?だったら面白くすればいい。何が足りないかよく考えてみろ。
0085vvmの人2005/09/30(金) 14:03:35ID:YesvUwed
>>84
やめちまえって言われても>>83は作者本人(多分、ホラ〜で作ってんの俺しかいねぇから俺のこと)じゃないぞ。
多分、俺が開発をやめることを恐れての発言だろうが、確かにこの発言は勘違いされてもしかたねぇな。

例え誰も使わないもんで、誰も見ないもの作ってたとしても、俺の趣味でやってることだからやめねぇよ。と。

えーと、せっかくだから開発状況報告していく。

進行状況
ツール 40%
ゲーム全体 20%
ゲーム内容
 シナリオ 20%
 画像・音楽 100%(ってかそんなものをつける予定はないので100%)
0086名前は開発中のものです。2005/09/30(金) 15:43:53ID:WInB6y36
>>85
応援しておる。あんた才能あると思うよ。がんばってくれ。
0087名前は開発中のものです。2005/10/02(日) 18:26:49ID:oMdvJWAB
僕も参加してよろしいでしょうか?
0088vvmの人2005/10/02(日) 22:10:33ID:crDG91w1
ゲーム内容
 シナリオ 22%

分量は少ないが、ある種の方向性を決めたと言うことで2%を割り振ることにした。
ちゃんと話を聞いておかないと、すぐに死ねるぞ。
0089対戦STG(10%)2005/10/04(火) 11:29:34ID:bsmNTOFl
動作の勉強のためにセンコロしすぎて
全く進んでなかったというお約束

今まで半透明オブジェクトがビルボードしかなかったのだが
ポリラインストリップを実装したところで
Zソートをオブジェクト単位からポリゴン単位にしなきゃな
ということに気づいたものの放置。
009060 バーチャロン(5%)2005/10/05(水) 23:27:54ID:LyYDSW3C
>>60から3週間かけてリハビリしつつロックオンとショットらしきもの実装
いつ完成すんだこれ

http://www.geocities.jp/game_yaranaika/index.html
0091vvmの人(25%)2005/10/05(水) 23:59:46ID:Zq5ne9rk
主人公が猟銃をGET。
これから鬱になる展開を予定。

開発スレ:ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/l50
0092Last Spring (6%)2005/10/06(木) 20:36:20ID:LqjyiwW+
少しずつ少しずつ。焦ると文章がメチャクチャになるのは悪い癖です。

http://d.hatena.ne.jp/aru174/
開発状況を書いてるブログです。
0093弾幕破さいたま(85%)2005/10/10(月) 01:52:40ID:I8klS4mn
当たり判定の処理変えて以前のリプレイが使えない。。。だめぽ
相変わらずほとんど進んでない始末。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/index.html
0094名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 12:59:13ID:vxDl6jg6
>>90
ゲーム自体動かないんですが。CGを起動させればいいんですよね?
d3dx9_24.dllが見つからない、と表示されるんですけど。
0095名前は開発中のものです。2005/10/10(月) 13:03:55ID:nGowBKeu
d3dx9_24.dllをどっかからDLしてくればいい。
0096バーチャロン(5%)2005/10/11(火) 19:43:35ID:BBAvKirL
あら動かなかった?ゴメソ。そのファイルって9.0cには含まれてないんかな?
SDKのアップデートなんかしない方がよかったか。
なんか新しいのでるといれちゃうんだよな。。
0097「F」RPG(20%)2005/10/11(火) 22:44:27ID:JFqhb4xS
ttp://gamdev.org/up/img/3532.png
済:攻撃エフェクト用のスクリプト呼び出し、手始めに誘導弾を作ってみた
済:結果表示等をキー押しでスキップできるようにした

アクセス規制?で書き込めなかったよー。
0098名前は開発中のものです。2005/10/11(火) 23:22:07ID:644suGt4
>>97
うほw
すげw
ガmバ
0099「F」RPG(20%)2005/10/13(木) 02:01:11ID:CSyWpo2I
>>98
ガムバリマスー

移動マップを1行広げたので基本のマップデータを書き直しに。
どうせなのでマップデータエディタ+セルイベントスクリプトエディタを作る事に。
一歩進んで二歩下がってる気がする、ぬるぽ。
0100弾幕縦STG(15%)2005/10/14(金) 06:26:11ID:Dov1h8vp
先週ぐらいからOpenGLの勉強がてら作り始めてみた。
年末を目処に完成させる予定。
0101「F」RPG(20.1%)2005/10/18(火) 21:52:27ID:ij4n5Etu
ttp://gamdev.org/up/img/3557.png
マップデータとスクリプトの一括エディタ作りました。
スクリプトエディタは既存のエディタを呼んでアプリのアクティブで読み直し、手抜き。
今日は寝ます(ぁー
0102名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 13:28:45ID:Dc5kA7KH
なんかスゲェー見やすいw
Cで作ってる?>>101
0103名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 18:34:30ID:RMvvF2KO
VBの可能性も・・・
0104名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 19:32:29ID:uoNHMxQ9
>>101
すっげ!
スクリプトとマップエディタって合体できるのね・・
0105名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 20:44:30ID:QckJw18/
ツクールだってそ〜ゆ〜モノだろ?
0106「F」RPG(20.1%)2005/10/19(水) 20:45:10ID:91NPB0md
絵的な地図とワールドマップの尺(?)が合わないのでマップ広げないといけなそう。
>>102
lingo(Director)です。
フリーソフトでこういうのあったら欲しいです(マテ
0107名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 20:58:53ID:UZ9b6cms
Directorつったら、WinでもMacでも動く奴だよね。
一昔前にDirectorで作られたエロゲがあったけど、激しく重かった。
今は進化したのかな。
0108名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 21:08:49ID:QckJw18/
マシンが進化したとか。
0109「F」RPG(20.1%)2005/10/20(木) 17:55:32ID:om3I4/St
通常マップ上でキャラ移動時にオブジェクトのlocZに食い違いが出ていたので修正。

>>107
絵の切り替えに何秒もかかる凄い組み方してるのはありましたね。
私のも軽いとは言えませんが_| ̄|..○
800x600の32ビット画像使用でツク−ルXPよりちょっぴり軽い程度です。
>>108
それもあります。かなり。

地道に行きます。
0110対戦STG(15%)2005/10/21(金) 06:27:48ID:yEVH493I
ネトゲって信じられないようなところからバグが起こるね…
アクション系のネトゲは私には少々敷居が高すぎたようだ。がんばるけど。

試しにdp8simを導入してネットワークの遅延のテストを行ってみたけど
現段階では不快という感じではなかったのでヨカタ
0111名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 19:03:48ID:YAASrQGc
ちょっと誰か、これフレーム計測してみてくれんかと。
「美鶴さんフレーム計測バージョン」
http://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0192.lzh
readme.txtが入ってるから使い方はそれ読んでくれ、あくまで暫定だが。
実行中にF2キーで段位の部分がフレームレートになる。
1GHzで30フレ以上は出る筈なんだが、
しかし3.2GHzで43しかでないと言う報告もある。
CPUとクロック周波数とOSの報告よろ。
ちなみに本物こっち。
http://www.avis.ne.jp/~asper/shop/minfo.htm
0112名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 19:53:38ID:Mi7KbKVo
>>111
通販よりもどこかに委託した方がいいんじゃないか。
もちろん手数料分値段は高くする。
0113名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 23:38:36ID:S/NstoG6
30fps@P3-800Hz / xp sp1 / gf2gts

頼むのはいいが、きちんと終了できるようにしておいてくれよ。
エラーダイアログ出っぱなしなんて酷い仕様だぞ。
0114名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 03:52:31ID:/fuV1/TL
13fps@Cel-433x2/NT4/Rad7500
初回起動時にワトソン先生。
0115名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 06:33:26ID:O4yfzi9B
>>111
イースもどきの割には処理激重だな。
現状のミドルレンジのPCでハーフライフ2なんかのFPSよりも重いって・・
ちゃんと終了出来なくて結局タスクマネージャから落としたけど、
最低限アプリとして起動・終了が出来るようになってからテストの依頼をしてください。

ぺん4-3.0-XPで40~41
0116名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 07:09:38ID:nRr0UaqJ
>>113
スマソw。一応内部のreadme.txtに書いては有るんだが。
>>115
なんせソフトウェアでのαチャンネル付きのαブレンディングなんでな。
3Dじゃないのでしょうがないのだが、とはいえ開発環境では結構早いと。
ちなみに「ぺん166−128mb-win95」で10フレ前後なんだがー。

13fps@Cel-433x2/NT4/Rad7500

・・・やばい。今のDOS/Vって2Dに弱い。
AMD製だときついウェイトが入る場合は有るんだが、それにしても。
0117名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 07:31:29ID:Uc0W9nRJ
今のPCが2Dに弱いわけじゃないのだが…。
0118名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 07:49:36ID:O4yfzi9B
>>116
ソフトウェアでやってももっと速度出るぞ。
単純にあんたの技術が足りないだけ。
速度がでる作り方をして無いだけ。
ハードのせいにする前に自分を疑え。

とりあえず、バグぐらい直せ。
0119名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 07:56:21ID:jFwh8z8I
セレロンとペンティアムって結構差があるからなぁ。
17FPS Cel-1.3G OS-XP
俺もシェーダがソフトウェアでしか動かないグラボ(ゲフォ2)で、
周波数一緒なのに倍近く差が出てびっくりした事がある。
個人的にはもう素直に3D使ってくださいw
0120名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 09:36:18ID:XtV0p11G
celeron1.8で60出るっぽい。快適ですた。
ただFPS見てほしかったら、
ちゃんとなんも押さないでも最初から常に表示しといてくれと
0121名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 13:44:41ID:465Fxa31
AthlonXP1700+ Radeon9600XT Windows2000
FPS50〜60
特にエラーとかも出なかったな。
0122名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 20:16:30ID:FXuNm3ZY
Pen4 2.4C XPsp1 GeForceFX 5700 Ultra
FPS 35あたり

エラーはなかったな。
01231162005/10/24(月) 07:05:24ID:aoBReeYX
皆さんご協力どもでした('-`)ノシ。次の参考にしますです。
しかし性能がばらつくルーチンだ(-_-;)。ちなみにバイオ500Mhzで30フレ、
なんか見直したぞソニー。でも3Gで60フレって所・・・。
>>119
流石に手間がアレなので。3Dだとグラボ買わないといかんし。
0124名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 07:32:12ID:RiAQ9p1L
ユーザーの環境に合わせれよ。
内臓グラボが最低限の3Dを扱えるようになって何年経ってると思うんだ。
買えないなら2Dでサクサク動くようにつくれ。

技術もない、環境上げて対処も出来ないじゃ独りよがりもいいとこだぞ。
01251192005/10/24(月) 08:04:05ID:CD/zgy8D
いやいやゲームを完成させられる人が、何時までも古い技術使ってるのが
もったいないかなーと思ったわけで。
DirectGraphicsの2D描画ならサンプルコピーペですぐ実装できるしw
余計なおせっかいスマソ。
0126名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 08:08:42ID:WdW/Zv/Y
>>124
最低のスペックに合わせれば最新のマシンならさくさく動く訳でな。
持ってるマシンで動かして失望するよりその方が良かろうと思うが。
現に1万で買える1GクラスのPCで>>111のアプリは常時30フレで、
ほぼ動く。「αチャンネル付きのαブレンディング」機能って”グラボには無い”。
今の状況でイース型ARPGに使うにはむしろ早すぎるくらいだし、
表現力としては従来のドット絵では無い暖かみの有るw絵を表示できる訳で。
ポリゴン丸出しの10フレヘボ3Dでゲーム作ったってしゃーあんめーよ。
0127名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 08:21:19ID:rElNwnDK
田舎だから近くにパーツ売っているところがないなら、通販という手もあるよ
0128名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 10:42:14ID:RiAQ9p1L
ウチのPCは今年の春のミドルレンジな訳だが40fpsちょっとだ。

>「αチャンネル付きのαブレンディング」機能って”グラボには無い”
RGBA4444かRGBA8888で頂点カラーにαつければ余裕で再現可能。
20世紀末には既にハードで対応してますが?
Bltの代わりに三角形2枚描きゃ2Dだ。ポリゴン丸出しにする必要はまったく無い。
あんた技術が無い上に知識も無い。
この機能をこうすればこう出来る、という応用力も欠けてる。
なにより、自分の作ってるものがちゃんと動いてないということが理解できていない。

1GHzクラスであれば、って当たり前だ。
1GHzあれば全部メインメモリで処理しようがハードでやろうが60fps以上出て当たり前。
だがあんたはそれすら出来ていない。
あんたの2Dゲームはハーフライフ2やディアブロ2やイースどころか、コンパイル辺りのPCゲーより遅いの。
Pen166のスペックすら引き出せて無いの。
0129名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 11:31:17ID:uYuoKsKx
な、なんだってー!(AA略
0130名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 12:03:35ID:Vbszaln8
>>128
>ウチのPCは今年の春のミドルレンジな訳だが40fpsちょっとだ。
それは残念だったな('_`;)。バイオ500mhzなら30フレ出すというのに。

>RGBA4444かRGBA8888で頂点カラーにαつければ余裕で再現可能。
ともかくそんな機能ウチのPCにはないw。
0131名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 12:05:36ID:zvT1dsRY
質問です
ゲームのPVを置いてあるサイトがあるのですが、
ゲーム画面をどのようにして動画にするのでしょうか?
教えてください
0132名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 12:30:15ID:TfkJWgFC
>>131
スレを間違えてるような気がするなぁ。
FrapsなどのDirectX対応スクリーンキャプチャを使っているのでは。
01331312005/10/24(月) 13:26:04ID:zvT1dsRY
>>132
ありがとう
0134名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 20:15:53ID:1UteEliR
3D使えば、アクセラレーションが効くから速くなるんじゃないのか。
3D使って2D描いても同じなのかな。
0135名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 22:12:17ID:4c5ADkRh
一応2Dと3Dではかなり速度差がある
当たり前だが単発だと2Dのほうがレスポンスがいい
0136名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 07:13:47ID:lPShebzU
余計なおせっかいかも知れないがゲームの配布でフロッピーはやめたら?
フロッピー1枚に収まるようなサイズなら数秒でダウンロードできる時代だぞ。
フロッピードライブを持ってないやつもたくさんいる。
0137名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 07:52:43ID:E+WOcvw2
>>136
そこまでFDを毛嫌いする理由が良くわからんのだが。
CDーRも安いとデータが直ぐ消える、と言う話も聞く。
付かなくなってまだ日が浅いし、FD付きパソコンの方が、
絶対数としては多いんでないかなと思うが。
1MBで収まるモノをCDに入れるというのはどうもな。
0138名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 07:58:15ID:y+WOvieh
今ならプログラム10個で100円!お買い得!
といってCDに10個同じ内容のフォルダを作る
0139名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 08:15:55ID:sTOZUc+7
FD付いてないPCも多いよ。
ちなみにこれを書いているPCも付いてない。
0140名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 08:33:59ID:Ov71ug+k
>>135
単発って言ってもマジで単発ならの話だからな
拡大縮小回転半透明とかの2Dスプライトの機能を使うだけでも逆転されてしまうぞ。
0141名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 10:00:21ID:ryRGs1Og
>>135
まぁ、>>111の2Dは想像を絶する遅さな訳だが。
報告はしなかったけどP4-2.4Gで50fpsいかなかった。
矩形を並べるだけならDirectDrawは速いけど、ポリでも2Dゲー程度で遅くなるレベルの
PCは数年前から皆無だろ。
0142名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 11:05:55ID:AtEAY0mg
>>111のプログラムの場合、特に内容上「全ての作画をCPUで行っている」ので、
尚更CPU周りの体感速度にどうも跳ね返ってしまう訳だがそれにしても遅いw。
ほぼ同ルーチンを利用した奴(ゲームじゃないけど)がコレな訳だが。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se113579.html
何にせよ3Dが早く見えるのは「実際の命令を動かしているのはグラボのチップだから」で。
山ほどメモリ積ませるのも結局は「テクスチャ等をメインメモリから極力呼ばせない為」だし。
本当は、CPU1Ghzの壁というのは”超えていないのかも”しれん。なんちゃってクロック。
0143名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 12:18:59ID:ryRGs1Og
>>142
CPU依存が高いなた2.4GHzの俺のPCで遅い理由が分からん。
なんで遅くなってるか自分で理解できてる?

ボトルネックになってる部分を探して解消すればもっと普通にCPU通りの速度が出る。

>何にせよ3Dが早く見えるのは「実際の命令を動かしているのはグラボのチップだから」で。
>山ほどメモリ積ませるのも結局は「テクスチャ等をメインメモリから極力呼ばせない為」だし。
>本当は、CPU1Ghzの壁というのは”超えていないのかも”しれん。なんちゃってクロック。
誰でも知ってる事を偉そうに書いたって、あなたのゲームはびっくりするくらい遅いのには変わりないよ。

そもそも、あれでお金を取ろうとしてるところがびっくり。
ゲームを完成させる根気があるんだからもう一歩、当たり前に動かせる技術を身に付けてくれ。
0144名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 12:31:35ID:y+WOvieh
てか>>142って>>111なの? もしそうなら…
そこまで理論を分かっているなら、現行の環境に合うものを書けばいいのに。
単なる頑固なオヤジにしか見えない。なんつーか、もったいないよ。
0145名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 12:52:39ID:dilfauqx
どういうアルゴリズムを使ってるとか概要を書いてみれば多少のヒントになると思われ
640*480/16bppだとソフトウェアレンダリングはきっついね
0146名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 13:19:15ID:ryRGs1Og
1ドット描く度に乗除算しまくり、分岐しまくり、とかじゃないとここまで遅く出来ないんじゃないかね。

>>144
正直分かってるとも思えない。
アルファ付き画像をアルファブレンディングできるグラボは無い、とか
目を疑うようなことかいてるし。

コツコツやるのが好きなのかも知れないけどその割りに技術が伴ってなかったり。
おっさんの趣味なら十分なんだけどお金取るゲームの宣伝兼ねてたり、ってのがね。
STG板のダライアス作ろうスレに宣伝に現れてこっちに誘導されてきた、って経緯が
また痛々しいし。

ハードに頼らないなら技術で工夫する、ってスタンスは悪くないと思うだが・・
なんか7〜8年前のDrawが3Dより速かった頃の人がタイムスリップしてきたかのような
違和感があるよ。
0147名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 13:32:23ID:EhDK+Wzo
>>146
”24bitフルカラー画像をαチャンネル付きで”張り付けてフェードさせる、
リアルタイム3Dを更に30fps以上で表示できるボードってどこかにあるのか?
現行だと確か”単色のみのαブレンディング”だった筈だが。
0148名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 13:45:24ID:ryRGs1Og
32Bitテクスチャって知ってる?ARGBとかRGBAとか。
上のほうで誰かが書いてるけどさ。
バーテックスカラーもARGBの指定が出来るから、頂点ごとにαと色味を変えつつ
テクスチャもαつきで、ってのが当たり前に出来るけど?
ゲフォでもラデでもサベジでもPVRでも845Gでもなんでもできるよ?

つか、あんた>>111
マジデタイムスリッパー?世の中ピクセルシェーダーとかもあるんですけど知ってる?

と苛めるのもなんだからまじめに答えるが、もうちょっとハードの技術に目を向けてくれよ。
昨今のエロゲーだってα付きフルカラー画像のフェードくらいサクサクやってるぞ。
0149名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 14:01:00ID:lPShebzU
>>137
別に嫌っちゃいないが俺の周りの自作PCユーザーはほとんどFDD付いてないぞ。
俺も普段は付けてない。BIOSアップデートやOSインスト時にSATAドライバ入れるときだけ繋ぐ程度。
0150名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 14:21:33ID:dilfauqx
>>148
オンボードビデオにしても2世代くらい古いんじゃないかね
32bppのモードがない世代でi815Gとかあのあたりまで

その次の世代から一気に性能も機能も向上し始めて
オンボードビデオでもいいかぁとなるわけだが、そこまでいってないと思われ

ソフトウェアレンダリングは俺は好きだが、用途とかによって
機能絞ったり妥協したりして快適にするほうを選んでるけどな
0151名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 14:34:33ID:ryRGs1Og
>>150
ゲーム作ろう、と考えてる人間が数千円のビデオカードを惜しむってのも不思議な話で。
RGBA:4444でもα付き画像は使える訳なんだし、ビット深度が気になる画像以外は
32Bitもいらないじゃん、とか思ったり。

Dx5Dx7辺りの頃はソフトレンダリングに凝っててポリゴンすらソフトで描いてた時期が
俺にもあったけど今となっては甘酸っぱい思い出だね。
8Bitカラーで頂点カラー付きテクスチャポリゴンとか甘酸っぱすぎて涙が出そうだ。
作ってるうちは楽しいけど、ハードの普及率にあわせて切り替えていかないと
費やす時間がもったいない。
0152名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 14:55:27ID:dilfauqx
作る側のマシン環境なんて人それぞれだろ
いいマシンだろうが悪いマシンだろうが関係ない

レンダリング品質が一定にならない場合2Dでガリガリというのは別に悪いことじゃないから

1GHzクラス+815Gなんていまでもそれなりに残ってるわけだし
4444のフォーマットがあったかどうかも謎

それらを救済するとか古いノートでも動くようにとかそういうのは
別になんらおかしいことではない


問題はその出来上がったのが結局高スペック環境でも結構イマイチとか
何をターゲットとしてるのかようわからんとかそのあたりだろう
0153名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 15:45:05ID:ryRGs1Og
>問題はその出来上がったのが結局高スペック環境でも結構イマイチとか
>何をターゲットとしてるのかようわからんとかそのあたりだろう

正にこれだよな
0154名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 17:07:00ID:y+WOvieh
>”24bitフルカラー画像をαチャンネル付きで”張り付けてフェードさせる、
>リアルタイム3Dを更に30fps以上で表示できるボードってどこかにあるのか?
今のGPUだと出来て当たり前すぎて、なんといっていいのやら。
DXSDKのSkinnedMeshサンプルが1000fpsを超えるような環境なんて幾らでもある
0155名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 17:35:19ID:FYzB0B1a
>>150
Pen166らしいよ。
ダライアスパンゲアスレによると。
0156名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 17:41:53ID:++T2kiBV
時代の流れに取り残されている可哀想な人が混ざってますね。
0157名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 18:48:43ID:2ZC5gxaF
>>154
fpsというのはフレームレートの事だが、
・・・1秒間に千回画面を書き換えるGPUが今あるのか、そうか。
スマン帰る。
0158名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 19:00:36ID:dilfauqx
>>157
だからマシンパワーがないとかアクセラレーション必ず使えとか
そういう話じゃないから

Pentium166でちゃんと開発して動いてるならそれでいい
超連射68kforWinだってソフトレンダだ

問題があるだろうからそのへんさらせばアドバイスもらえるんじゃないかという話だ
0159名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 21:19:20ID:jsq1zIFe
>>157
たぶん揚げ足だろうと思うが
60fps VGAとして、1HSYNC内に2回更新すれば「みなし」で約1000fpsだべ。
0160名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 21:34:48ID:tAkyez7h
たぶん揚げ足だろうと思うが
60fps VGAとして、1HSYNC内に2回更新すれば「みなし」で120fpsにしかならん。
0161名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 21:36:48ID:vTHFPcWg
>>111はもう少し他人のことも考えた方が良いと思った。
0162名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 21:55:33ID:sTOZUc+7
>>152
A4R4G4B4ならあるよ
0163名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 22:06:41ID:Lj8IHl9F
開発状況報告スレ
0164名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 22:13:34ID:jsq1zIFe
>>160
え?
1VSYNCに2回なら確かに120fpsだが、1HSYNCだと2*480=960だぜ?


あっ、>>159だと28,800fpsになってしまうか。30HSYNCに1回の間違いだった。
(HSYNCが取れないっつー問題はさておき)
0165名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 22:39:59ID:dilfauqx
>>162
あったのね
最初のドライバで無かったような気がしたが、気のせいだったか

そもそもソフトウェアレンダリングでピクセルごとのアルファを計算している余裕はないはずだが


どうせソフトウェアレンダリングでつっぱしるならマルチコア対応してくれ

俺はマルチコア対応にして劇的な速度アップに喜んでる人種なので
コア数が16個くらいになればソフトだけでもそれなりにいけそうな予感がする
共有キャッシュがかなり活きてきそうな気がするのでYonaきてからも試すつもり

無駄とか言わないでくれ
楽しいんだからさ

同人等趣味の活動は効率や金銭だけがすべてではないと思いたいオールドタイプ
0166名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 23:32:42ID:cEhx0fLX
はっ、そうか。
HSYNCなんて、ラスタースクロールの時代以来だぜ、なつかし〜



…まて、あの頃もHSYNCなんか取らずに、適当にWAITかけてぶん回してただけだったジャン。
0167名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 00:24:14ID:lJKUvpoM
>>166
HSYNCつかわないでラスタースクロールやってたのか?
めずらしいな
0168名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 01:46:20ID:/4Be08bb
おまえらスレタイを一万回読み返した後氏んでくれないか。
このスレが良いやる気維持になってたのに・・・。ハァ。
リアルで空気も読めない連中ばっかなのかここは。
0169弾幕破さいたま(87%)2005/10/26(水) 02:07:32ID:WsfirWMr
//---ここから開発状況報告スレ---

フルスクリーンでも動作するように改造、現在ウィンドウモードとの切り替えテスト中
切り替え時メモリ漏れまくってます。。。
0170名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 02:15:12ID:lJKUvpoM
起動時にどっちにするかだけでいいと思うよ
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