■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
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0001Fear(0.3%)
NGNG消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0672名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 06:36:01ID:AtQgidA70673グラクローン(85%)
2006/01/21(土) 08:15:46ID:P0tYhYNl結局やってしまったけど、やっぱり色々面倒だった、、サントラからリッピングして
使っている>公開出来ないからあんあまり意味ないし、、。
新:ステージ切り替え対応、複数ステージ管理
新:キャラ選択画面、エンディング仮実装
残:装備の切り替え対応
ボスがまだ終わってません、、というか、良い攻撃パターン思いつかない、。
他のゲームからパクろうかな。
0674グラクローン(85%)
2006/01/21(土) 08:20:01ID:P0tYhYNl初心者ならとりあえずはc++,hワンセットで1クラスと覚えとけば問題ないかと。
下手な纏め方すると循環参照したとき破綻する
0675FFTもどき→3DSRPG(0.3%)
2006/01/21(土) 12:54:09ID:Gg0vJ16x今日中にはシミュレーションゲームスレのLevel2までいけるっぽい
>>671
俺も昔やったんだが、ヘッダに関数とか変数の宣言とかを入れるのはやめとけよ
ヘッダではexternとかclass等の宣言、cppではメンバ関数等の定義を書く
見当違いだったらスマソ
0676名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 13:12:39ID:6S9CHTnX0677名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 13:15:58ID:3Z8sqjK0正直ヘッダとソースに分ける書き方がだるくなってくる
0678シュミレーションRPG「仮題」
2006/01/21(土) 16:32:56ID:6+bsh2eUつ ttp://www.tcn.zaq.ne.jp/akctd103/
0679シュミレーションRPG「仮題」
2006/01/21(土) 16:38:19ID:6+bsh2eUttp://www.tcn.zaq.ne.jp/mmes-official/
0680シミュレーションRPG「仮題」
2006/01/21(土) 16:57:45ID:6+bsh2eUすいません、シミュレーションでした
0681シミュレーションRPG「仮題」
2006/01/21(土) 16:58:41ID:6+bsh2eUすいません、シミュレーションでした
0682シミュレーションRPG「仮題」
2006/01/21(土) 17:01:48ID:6+bsh2eU0683名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 17:18:25ID:8Xtns9zR0684名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 18:10:24ID:ggmps21G0685名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 19:35:12ID:E978I/Dv製品だからもちろん有料
0686名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 19:46:14ID:wBSnwmTs別の辞書でも 「product」 を検索する
--------------------------------------------------------------------------------
[名]
1 製品, 製造物(▼produceが主に農産物をさすのに対し, 主に機械製品をさす;生命保険商品など無形なものにも用いる);(産地をさして)…産;生産高
・ industrial products
工業製品
・ a financial product
金融商品.
2 成果;所産, 結果;作品
・ a literary product
文学作品.
0687名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 20:28:25ID:46cqKpSr関数が増えるごとに上に挿入していく仕様だったのではないかと。
まあ妄想だが。
0688名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 20:43:39ID:2T7Ea3wnヘッダに関数いれたらあかんの?
理由教えて
0689名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 21:10:09ID:jZL2PY2d0690名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 21:30:05ID:G4rjZGB5晒すスレ間違えたんじゃないの?
誤爆かと思っちゃったよ。
0691名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 21:33:15ID:8wiaARG5テンプレート関数とかインライン関数とか…
0692名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 22:05:17ID:OFcER2vb#ifndef で括るとか…
06933DSRPG(0.3%)
2006/01/21(土) 22:37:19ID:Gg0vJ16x#includeってのは指定したファイルをそこにコピペするようなものだから
複数のcppからincludeして分割コンパイルすると、ヘッダで定義した関数が
何回もコンパイルされて複数のオブジェクトができちゃう。
そうすると、そのオブジェクトをくっつけるリンカに同じ関数が沢山あるぞゴルァって怒られる
>>691
それはコンパイル時に色々やるやつだから考え方としては宣言だと思う
>>692
#ifndefの使い方が間違ってるような・・・
0694名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 23:20:49ID:cOBg8t3k標準のヘッダファイルでもディレクティブで多重呼び出しを回避しているし。
0695名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 23:48:55ID:FAIgnFesC/C++使うなら宣言と定義の意味ぐらい理解してから話せよ。
0696671
2006/01/22(日) 00:24:48ID:/3amfRsU>674さんのアドバイスどうり下手な事考えずcppとh一組で考えることにします
自分はhの中に
#define
マクロ
関数
クラス
構造体宣言
extern
今までhは深く考えずにいたけど何か解らんようになってきた・・・
もしよければ皆さんhファイルに何詰めてるか教えてほしいです
ちなみに自分のはC++6.0
0697名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 01:04:46ID:NcjuLclA多重呼び出しを回避することとは別の問題やろ。
[foo.h]
#ifndef FOO_H
int gHoge;
#endif /* FOO_H */
[bar.c]
#include "foo.h"
[baz.c]
#include "foo.h"
はてさて。
ところでスレ違いなんだが。
06983DSRPG(0.3%)
2006/01/22(日) 01:46:26ID:jPMKkgMaごめん。ぐぐったら随分思い違いがあった・・・
#defineはオブジェクトにならないから宣言だと思ってたんだが
もともとdefineって日本語訳で宣言なんだよなぁ・・・
あとclass{};やstruct{};は宣言と定義のどっちなんだよう
0699名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 01:49:13ID:41l+VNv6http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1135828083/
0700名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 01:52:20ID:dV4IhRumdefine の日本語訳は定義(する)。どこの辞書で調べたんだ?
ちなみに「宣言する」は declare 。
class T; は宣言、 class T {}; は宣言および定義。
0701「F」RPG(32.5%)
2006/01/22(日) 03:27:04ID:VS2G24QC戦闘機能大まかに残り
未:位置組み合わせ条件有スキル、反撃用入力受け
↓#defineで思い出した
#define moe int
#define lolita long
0702ブロックくずし(完成)
2006/01/22(日) 04:35:01ID:Ou6IlHpzとりあえず完成とします。
1UP追加。
ボーナス点追加。
次、なにやるかね・・・やっぱりグラディウスもいいんだが・・・・
HPももうちょっとましにせんと・・・・。
0703名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 04:45:06ID:VS2G24QC完成おめ!
0704名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 11:11:58ID:Y3jFeHHBおめおめ
0705名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 11:40:27ID:qyQBsw5Mやってみたよ……むずすぎ。
あとGEMEOVERはねえだろ。
0706名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 11:52:49ID:MihqYgG+おつー。
玉が究極に速いモードとかほしいな。
0707名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 13:35:52ID:x0K8tRI6完成おめ&お疲れ〜
ちなみに、出来た作品の批評とかはスレ違いだよね?
うっかり余計なこと書きそうになったよ。
0708名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 13:42:16ID:nPSQ2aXpいきなり誤字か。w
0709ブロックくずし(完成)
2006/01/22(日) 17:15:36ID:Ou6IlHpzどうもです。
誤字はなかなか気がつかないもんで、とにかく直しました。
玉が究極に速いモードについてですが・・・・いりますかね?
感想については聞かせてもらいたいです。
0710SkyStrike+(50%)
2006/01/22(日) 19:23:17ID:TfGeD++g突発報告。
0711グラクローン(85%)
2006/01/22(日) 22:00:41ID:M6uVXRaA乙カレ
>次、なにやるかね・・・やっぱりグラディウスもいいんだが・・・・
だったら手伝ってw
0712ブロックくずし(完成)
2006/01/22(日) 23:39:57ID:Ou6IlHpzとりあえず、完成したとして、どうするんですか?
クローンゲームなら著作権とか問題もあるようだし
0713グラクローン(85%)
2006/01/23(月) 02:16:12ID:wFzlD5c+別にどうもしないよ。ただの自己満足&勉強だし。
というか、考えてない。
今は絵の素材ボカしてるけど、暇があれば自分で描いてもいいし、
興味がある人がいたら描いてくれるといいなーとか思うけど。
0714ブロックくずし(完成)
2006/01/23(月) 02:43:33ID:wmGz9qiJいや、とりあえず遠慮しときます。すいません
0715名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 05:30:14ID:Ialgri0A0716名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 07:55:44ID:8BzghulR0717名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 11:08:17ID:bFmkNQA10718「F」RPG(32.7%)
2006/01/23(月) 16:20:25ID:fGc901Ycユニットサイズ大小だけじゃ半端なので大中小にしますた。
ラクガキっぷりは、、ふぉめんなさい。
0719名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 20:05:06ID:+4ec0fy+0720名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 18:07:53ID:ghshWByM0721名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 22:19:11ID:ZklLatyJ0722名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 23:20:04ID:Rn6yyfWt0723名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 23:22:48ID:gLRAxBO20724「F」RPG(32.9%)
2006/01/25(水) 03:32:44ID:HEhVuKtn座標拾いにPLocateイイヨー
>>720->>723
素材絵は位置決めとか合成具合の確認用仮当てス。
同じ事で何度もレスしちゃうのもあれなので
次晒す時は背景に「仮背景!」と打つか、自分で描いておきまス。
でも素材にステキなの多いので、いくつかまんまで残すカモ。ズルもします(ぁー
連投すいましぇん。
0725グラクローン(88%)
2006/01/25(水) 15:00:01ID:IOL96KcB新:赤い敵の追加(配置ツール対応)
修:パワーアップ系クラスの整理
残:装備の切り替え対応
残:ボスの仕上げ
就活の課題が出来たのでちょっとの間凍結するかも。
課題がC,C++なんで昔作ったものを引っ張り出してます。
07263DSRPG(1.0%)
2006/01/25(水) 23:15:45ID:k4a4MTz+一応シミュレーションスレのレベル2
今回は珍しくモチベーションが続いてる
でも明日テストなのに何やってんだか・・・
0727名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 23:23:15ID:/k0hXHel経験則から言うと、テスト期間中は開発が進むね。
恐ろしいくらい高いモティベーションが維持できる。
大掃除中に見つけた新聞に対する読書熱のようなものだが。
0728727
2006/01/25(水) 23:23:33ID:/k0hXHelすまん。
0729名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 23:57:04ID:0ZIpRF89何かから逃げてる時って、けっこうパワー出てる。
0730FF+ロマサガっぽいRPG(0%)
2006/01/26(木) 01:52:37ID:C6evsxQjとりあえずメインループと基礎画面描画とフォント出力まで出来た。
0731名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 02:29:30ID:vMqE9vwy逃げ足ってのは、動物の本能だからな。しかも
エサを追いかける場合は、一度逃しても次があるけど
逃げる場合は、一度でも逃げ切れなかったらそれで終り。
そりゃ逃げ足の方が確実に伸びるワナ。
0732名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 03:10:08ID:c0Y9IhmE敵にぶつかったらダメージ食らえるから、避けゲー出来るぐらいには進化したかも。
……アクションRPGになるのはいつの日だろうorz
0733名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 01:10:31ID:zTpiHug0説得力あるな
0734FF+ロマサガっぽいRPG(0%)
2006/01/27(金) 02:12:07ID:kcOZTCYa0735Action(前745)
2006/01/28(土) 13:21:28ID:JSVA4Izqttp://gamdev.org/up/img/4500.zip
操作はreadme
後は微調整と
オープニング、エンディング、死亡時エンド
ボスデザイン、エディター機能追加
で、会社に提出するぜ。
プログラマ募集、終わってたりして・・・
0736名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 14:01:47ID:pDC/dfYy0737名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 14:17:22ID:JSVA4Izqエラーで止まっちゃった?
0738Action(前745)
2006/01/28(土) 14:18:41ID:JSVA4Izqプレイヤーが暴走してるw
0739Action(前745)
2006/01/28(土) 14:30:02ID:JSVA4Izq>>735からもう一度落としてくださいな
MessageBoxのコメントアウトと
ZeroMemoryでDIJOYSTATEをクリアした
0740名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 19:44:17ID:pDC/dfYyキャラの後ろとか
0741Action(前745)
2006/01/28(土) 20:14:57ID:JSVA4Izq時間的余裕があったら・・・!
0742名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 22:02:01ID:SvFODR6e0743Action(前745)
2006/01/28(土) 23:20:11ID:JSVA4Izq0744名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 23:23:10ID:BIiEPO+p0745Action(前745)
2006/01/29(日) 00:07:39ID:JSVA4Izqttp://gamdev.org/up/img/4504.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/4505.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/4506.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/4507.jpg
敵の殴り攻撃に関して
当たり判定が動作してない時があった
チクショー
0746名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 00:24:27ID:jops9o9rクオリティ高スw
0747名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 01:48:38ID:O7jh/Gywキーボードで入力してるからなのかなぁ。
0748名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 03:45:28ID:4It584Od反応もめっさ鈍い
800MHz+GF2Pro
0749747
2006/01/29(日) 03:52:20ID:O7jh/GywPen4 3.2GHz 1GB X700PRO
よく考えれば評価とかはスレ違いだっけ・・・
0750名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 04:07:11ID:jops9o9r評価されなかったら良いゲームはできない
0751フライトSTG(97%)
2006/01/29(日) 04:08:04ID:y14pETvD一日30分は見てるから7時間程確保できたぜ!
というかバイトが異様に忙しかった。。_| ̄|○|||
(関係ないけど某MMORPGでギルド対応ダルくて脱退するくらいテンパッテたwww
進捗:
・ミサイル&敵味方機のロジックの修正
・敵ミサイルも鬼性能になったので難易度設定の追加
・各ミッションのテスト&調整×16
・たまに領域開放に失敗するバグの修正
・領域開放チェックそのものバグ修正
課題:
・ミッションのテスト×1
・ミッションの修正×1
・レアケースで領域開放に失敗するバグの修正
順調に3歩進んで2歩下がり中。。。
0752BBZ(0%)
2006/01/29(日) 04:40:50ID:O7jh/Gyw>>750
なるほど。ごもっとも。
絵用意したり、ゲームの大まかな設定を決めたりetc
ttp://blog45.fc2.com/3/3980ts/file/pistol.gif
HSPの方は毎日数十分程度、コツコツ勉強しています。
0753SkyStrike+(55%)
2006/01/29(日) 04:57:36ID:dPaiApgY進歩:
・ミッション選択システムの骨組み実装
課題:
・ミサイル強化システムを作ってる途中になんらかの影響で追尾しなくなってしまったのでそれの修正
・ミッションを考える、またそれに対応するためのシステム製作
・戦闘BGMを旧版から変更
・ランキングシステムの実装
・追加兵装の追加
・戦艦強化システムを改良
・戦艦パーツ組替えを実装
・画面切り替え時のフェードを軽いものに
・戦闘システムの改良
・ボスの実装
まだまだあるorz
とりあえず、空中戦闘に合うループ曲を知ってる人は教えてくださいな。
>>752
HSPか。あれは作りやすい希ガス。しかしうちは作ったこと無いのだが。
うちはFlashなので容量を常に気にしなければならないorz
0754名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 08:01:26ID:12dGQV7I肥料をやらないと植物は育たないが、肥料をやり過ぎると植物は涸れる
0755名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 08:30:16ID:COOnKC9Y別にカッコ良く言い直さなくても誰でも解ると思うが
0756名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 10:04:20ID:u6Nih/s+0757Action(前745)
2006/01/29(日) 10:41:51ID:t1XC8FPvAthlonXP 1.8GHz
RAM 512MB
Geforce256(1500万ポリゴン/秒らしい)
fps 75.0
性能が高いPCが遅いとは
わからん、いったい何が原因なのか・・・
0758Action(前745)
2006/01/29(日) 10:49:35ID:t1XC8FPvDX9.0c(Summer2003)
とかも関係あるのだろうか
パッド抜いても、こちら側ではFPSの低下は無いす
0759Action(前745)
2006/01/29(日) 11:05:39ID:t1XC8FPv音のささやきさんの 最新の曲 > no72
音の葉っぱさんの BGM > Airflight
LivingMusicさんの FREELOOP > SkyHigh
”ご利用に際しての注意”は
よく読んでないから確認しておくれ
0760SkyStrike+(55%)
2006/01/29(日) 11:23:37ID:dPaiApgYサンクス。SkyHighを美味しく頂きました。
次は効果音か...orz
ところでそっちが前うpったゲーム起動したら突然PC落ちたorz
何があったんだろう(´・ω・`)ショボーン
0761Action(前745)
2006/01/29(日) 11:45:05ID:t1XC8FPvtimeBeginPeriodを入れ忘れてたのが原因だろうか
timeEndPeriodだけがポツネンとあってワロス
とりあえず FPS固定とかいろいろ盛り込んで次回に期待
>>760
・・・・・・・・・・・・・・・・・!!!!
>>72の奴ですかい?
ファイル読み込みに問題があった奴なので
消しておきますね。
こちらでは問題なかったもので
0762SkyStrike+(56%)
2006/01/29(日) 12:16:52ID:dPaiApgY進歩:
・ミッション2のボス実装(ミサイル攻撃不可)(+1%)
・戦闘画面の背景を海に
課題:
・ミサイル強化システムを作ってる途中になんらかの影響で追尾しなくなってしまったのでそれの修正
・ミッションを考える、またそれに対応するためのシステム製作
・ランキングシステムの実装
・追加兵装の追加
・戦艦強化システムを改良
・戦艦パーツ組替えを実装
・画面切り替え時のフェードを軽いものに
・戦闘システムの改良
ミッション2の作戦内容はまだ。
それにしても他の人に「敵の集中砲火が凶悪」とか言われたのだが。
今回実装したボスも兄に「ミサイルが効かないし強力な砲撃の連射が凶悪」とか言われたのだが。
もしかしてうちがおかしいのかなぁorz
>>761
おk。
0763名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 13:00:43ID:3hQV7NrE>性能が高いPCが遅いとは
もしかして起動している側のDirectXがデバッグモードなのかもしれん。
詳しいことは知らんが遅くなる。俺はFPS60で動いたよ。
0764Action(前745)
2006/01/29(日) 13:45:34ID:t1XC8FPvおお、動きましたか
DirectXのデバッグ REFモードの事じゃろか
とりあえず、デバイス作成あたりを
調整してみます
0765名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 14:22:52ID:3hQV7NrE市販のゲームが遅いのでおかしいと思っていたらここがDebugのままになっていた。
ソフトを動かす人の方の問題だと思う。
0766名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 15:48:52ID:C72864/pWinXPSP1
AthlonXP 1.7GHz
RAM 52MB
RADEON9800
DX9.0c
敵が居るところで60前後
画面の切り替えでどっちにいってたのか分からなく何度も行ったり来たり・・・w
0767「F」RPG(33%)
2006/01/29(日) 16:00:10ID:3GtnJufwアイテムとスキル用のウインドウ配置決まったのでウインドウ画像作り中。
0768Action(前745)
2006/01/29(日) 20:47:43ID:t1XC8FPvあるあるw
0769FF+ロマサガっぽいRPG(0%)
2006/01/30(月) 00:12:59ID:AkU6DCdxアニメーション機能を付けました。
0770Action(前745)
2006/01/30(月) 12:51:18ID:rMeV3PkY貴重な情報をスルーしてしまいました。御免なさい
情報提供、有難うございます。
FPS60固定にしたら、なんかもっさりしてるw
再調整か、トホー
外国のFPSゲームでは固定しないとあるが
0771名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 13:24:30ID:GZ86rRsOONでも10fps程度。
うーん・・・。
0772名前は開発中のものです。
2006/01/30(月) 20:02:09ID:DHombJp3コントロールパネル→DirectXのプロパティなんて項目ないよ?
当方、XPのSP2です。
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