やっぱ無茶かな?重い処理だけをC/C++で組んで、
データベース的な処理全般を自前ガーベージコレクションに任せて、
敵やシナリオ、簡単な手続き処理を自前スクリプトに任せて、
敵の動作管理も階層状にして、データのパック処理にも対応させて、
ツールの類いは全部、自前スクリプトのテキストに対応させ、
データを拡張する場合にはこのテキストを修正する形にして、
ってな事を考えてるんだが・・・