トップページgamedev
1001コメント345KB

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001Fear(0.3%)NGNG
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0579名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 15:21:34ID:IjP0FrQv
>>573
あと、玉の当たる瞬間と効果音がちょとずれてるような気がするよ。
0580名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 15:27:31ID:or45z878
>>577

gmEngine
---------------------------
ファイル Microsoft.DirectX.Direct3D が見つかりませんでした
適切なバージョンの Managed DirectX がインストールされていない可能性があります

---------------------------

って怒られて起動出来ない・・・
0581名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 16:19:44ID:rLqq1jOn
DirectXが古いんだよ。その辺の雑誌でも買って来て、新しいのにバージョンアップ汁
0582名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 16:23:40ID:v4itqXEw
何故雑誌?
マイクロソフトの所で落とせるだろ。
0583名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 16:26:55ID:OeJib37e
きっとナローなんだよ。察してやれよ。
0584名前は開発中のものです。 2006/01/14(土) 16:28:36ID:0wanMLJT
>>577
画面が奇妙にしか表示されない。
Radeon9800、XP、DirectXは最新のを入れてる。
エディタの方はOK。
0585名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 16:36:04ID:9Bbt7+hj
>>577
MSG.exe - Application Error
The application failed to initialize properly (0xc0000135). Click on OK to terminate the application.
0586名前は開発中のものです。 2006/01/14(土) 16:37:40ID:0wanMLJT
ああ、でも今configでWindowsモードにしてみたら表示された。
フルスクリーンだとダメみたいだ。
0587名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 17:28:42ID:AwNTEVkg
ああ、グラボのドライバが対応してないエラーか
WindowsXPだと昔のソフトが動かない事なんて、珍しくないからな
0588名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 17:34:28ID:AwNTEVkg
WindowsXPでは、320×240みたいな小さい画面の動作は保証しないハズだから
たしか、640×480でもヤバかったような……
0589名前は開発中のものです。 2006/01/14(土) 17:43:15ID:0wanMLJT
これに限らないけど他のマシーンで試してない時や動作テストを頼む時は
ウインドウモードで起動できるようにした方がいいと思うよ。
0590名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 20:14:35ID:w44z5hpB
DirectX、新しいの入れる時はパーテーション丸ごとのバックアップとっとくのおすすめ。
8→9入れると今度は〜8.1前提に組まれた物で不具合出る事もあったり、
それでいて9以前のバージョンに戻すには無理矢理な方法しかないから。
ここ見る人には蛇足だろうけど。
0591ブロックくずし(60%〜完成?)2006/01/14(土) 20:16:24ID:ZfhFthlR
>>575>>576>>578
どうもです。
>>579
とりあえず、直してはみますが、あまり気にしないでください。
>>577
俺的にはすぐに音を入れてほしいところですが、
あまりおおやけにしていい物でもないようで、そこのところどうなんでしょうか?
0592名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 23:51:28ID:W/sSK1JC
そもそも開発率ってどうやって計るんだ?
0593名前は開発中のものです。2006/01/14(土) 23:54:29ID:w0bP4AvB
>>592
そんな事もシラネ〜のかよ!!!!

つ 【ttp://www.work-you.com/tt2.JPG】
0594フライトSTG(95%)2006/01/15(日) 00:41:55ID:z2u8IMpK
以前、評価スレにうpした奴をリアクション考慮しつつ手直し。
全般的にテンポが良くなったので、あとは敵配置変更を検討。
(ただし、巨大要塞はパスでw
あともうちょっとでフィニッシュなんで。。。バグなければ
過去数ヶ月間完成間近をウロウロウロウロしてます_| ̄|○|||
0595名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 00:43:14ID:VkzF8H0R
基本仕様が決まって0%、そこから導き出される作業量と実装できたものの比率が開発率・・・だと思ふ
まあぶっちゃけ勘
0596名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 01:51:22ID:+k4/xBgL
こんにちは。なんでもあり板の住人代表です。
僕たちの板のコテハンが作ったゲームのプレリリースが本日行われるので挨拶に参りました。

ぼちぼちこの板の面子でゲームつくりますよ。3
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1136652452/

もし良かったら来て下さい。
プロである皆様によるピリっと効いた一言をお待ちしています。
0597名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 02:11:54ID:fJfW/3lO
何でこんなに人が多くなってるの?
0598名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 02:13:25ID:D9L5LFyU
どっかのゲー専で、2chを宣伝してるヤシがいるから
0599名前は開発中のものです。2006/01/15(日) 03:10:06ID:T4s4AELc
何かと思って見てみたらファイアーエムブレム作る
ツールで作ってるのか。見る価値も無いな
0600「F」RPG(30%)2006/01/15(日) 19:29:59ID:6CyzUm9s
済:エンカウントパターン指定用、戦闘時背景指定用、エンカウントのパターンテーブルそのもの
  のデータをマップエディタ上でポチポチ並べたり作ったりできるようにしつつ、
  データ自体はマップとは別にしてマップエディタの画像用レイヤーに依存しないように。
  それ用にplatinum→type2csv→.radata変換と編集用プロジェクトで直.rxdataの二通りできるように
  作ったデータを動作に反映するとこまでできた。既存イベント機能からの戦闘呼び出しにも対応済。

ツール側のマップエディタでデータレイヤーが別個に持てていれば
回りくどい事しなくてもいいんですガ、無いのでplatinum様様デス、
下位レイヤーに実マップのSSをペタリと敷けば、見ながら拡張データだけ編集できル。
0601TopViewAction(?%)2006/01/15(日) 22:07:56ID:pCieSHtN
ファイルメモリー兼用コンテナの作成終わり
次は、領域分割の対応だが・・・うげっ!!

昔の俺って凄いのかもしれん・・・
何をやってるのかが、さっぱり分からん・・・
これで正常に動いてるんだもんな・・・・orz

この次の、階層領域を作成すれば、汎用スクリプトの構築なんだがな。

静的データ領域、動的データ領域、階層実行領域、関数実行領域、
単体ファイル領域、ストリームファイル領域・・・スクリプトは
ほとんど領域処理かよ。また途中で飽きそうだな・・・

でも、汎用スクリプトの構築が終わらないと、肝心のゲーム製作には、
全くたどり着けないんだよな。つ〜か、汎用スクリプトの処理が、
あちこちの処理にかかわりすぎなんだよ・・・泣いていいか?
0602名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 01:29:47ID:xiH0NP2q
スクリプトならLua使っとけ、真面目な話。
0603TopViewAction(?%)2006/01/16(月) 08:54:31ID:h+mqk7UG
>>602
それだと実装するのが時間的にほぼ不可能
0604名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 09:07:26ID:xiH0NP2q
ん?どーいうことだ?
スクリプト言語1個こしらえるよりLua組み込んだほうが数段楽だと思うのだが…
それともLuaでコード書くのがだるいってこと?w
0605TopViewAction(?%)2006/01/16(月) 10:54:50ID:4JYObwXm
現存する様々なスクリプトに、
欲しい機能のいくつかが存在しないというのが理由。
無くても作れなくはないんだが、あまりにも無茶なんで。
多分、自前のスクリプトを改良する方が早いなと。
0606名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 12:11:42ID:xiH0NP2q
そんなにスクリプトにやらせて何をするんだ?w
Gemsにも書いてあるけど、何でもかんでもスクリプトにさせるのも色々と弊害あるからな。
その辺の兼ね合いはしっかりしとけよ。
0607TopViewAction(?%)2006/01/16(月) 12:33:37ID:5df9V/Ls
やっぱ無茶かな?重い処理だけをC/C++で組んで、
データベース的な処理全般を自前ガーベージコレクションに任せて、
敵やシナリオ、簡単な手続き処理を自前スクリプトに任せて、
敵の動作管理も階層状にして、データのパック処理にも対応させて、
ツールの類いは全部、自前スクリプトのテキストに対応させ、
データを拡張する場合にはこのテキストを修正する形にして、
ってな事を考えてるんだが・・・
0608グラクローン(65%)2006/01/16(月) 12:34:14ID:SfD/oRWu
動作チェックしてくれた方々、サンクスです。
動作しなかった一、ゴメンナサイ。

フルスクリーンの場合、320X240のバックバッファ作らせてます。
最低VGAぐらいにしといた方がいいかもしれませんね。

追加:BGM。フェードなしの再生、停止のみw一応ループ再生するようにはした。
対応はwavやmp3など
後、ボス作りこみ中。
0609グラクローン(65%)2006/01/16(月) 12:36:37ID:SfD/oRWu
>>606
グラクローンの技術的な作成動機も似たような感じです。
いっその事、DLLでやってみたらどうかな?と
機能拡張とかはほぼ自由だし、ソースコードデバッグ楽だし。
.NETだとコンパイラアプリを作るのも楽らしいけど、そこまでする予定は今の所なしです。
0610名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 15:14:19ID:uBNeKcSc
.NETだと外部のソースをスクリプトみたいにそのまま読み込んで実行したりできるよ
0611名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 20:45:08ID:pLxndT3I
>>607
自分仕様の言語を作ろうとする行為は
プログラマが良くはまる罠の1つである。
0612名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 21:04:06ID:HCEzcZEB
>>610
.NETだけじゃなく、ネイティブ以外の言語ならほとんどのものが
出来ると思うよ。
0613名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 21:05:14ID:oaZINemu
ネイティブの言語でもそういうふうに作れば出来ると思うよ。
0614TopViewAction(?%)2006/01/16(月) 21:17:03ID:L1ymANwa
>>611
大丈夫!簡単な言語なら作った事があるから!!
毒も食らわば皿まで!食卓ごと食らってやるわい!!


ヒヒヒヒヒ、モハヤ ヤケクソ ダヨ
0615TopViewAction(?%)2006/01/16(月) 21:40:46ID:WN1Xkf0E
まあでも、ゲームが売れない限りは、スクリプトも公開するつもりは無いけどね
つ〜か、やっぱ作るからには売らないとね。w

ゲームが売れて社会に還元したいと思えるぐらいになったら、スクリプトも売りだすかもしれないが・・・

まあ、妄想はこのぐらいにしとくかな?
0616名前は開発中のものです。2006/01/16(月) 21:43:46ID:k0icdwsx
というか、買ってまで使いたくなるスクリプトかよっ

そりゃあぜひとも欲しいものだ。あ〜ほし〜な〜(棒読み)
0617TopViewAction(?%)2006/01/16(月) 22:06:25ID:/PqQ9SYW
いま止めれば、すべてが妄想になるんだよな・・・
全部実現させれば、夢と呼べるのかな?
0618TopViewAction(?%)2006/01/16(月) 22:07:22ID:/PqQ9SYW
>>616
ちょっと頑張る気になった。Thanx!!
0619グラクローン(70%)2006/01/17(火) 02:30:38ID:nu2wHlGu
修:ウィンドウの最大化(サイズ変更)すると回転してるキャラが微妙にずれるのを修正

やっと上手く出来た。DirectX総合に質問したけど、mdxはドキュメントが説明無さ杉。
掲示板にあった方法とはかなり別物になった。

新:キャラのサイズ変更に対応(今までしてなかった)
新:当たり判定のテスト表示機能を追加(ボスとか複雑なので)
0620名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 07:28:07ID:ETtqKLff
>>615-616
4000円ぐらいの本で、スクリプト+説明+実装、ってな形式の本で、
実践的なゲームを取り扱っていれば、そこそこ需要があるかも試練。
HSP本やらDirectX本ですら需要があるんだ。不可能ではないかもな。
0621名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 07:48:40ID:tc3ERRZD
つ【吉里吉里本】
0622名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 08:13:51ID:091Vxjnk
つ【Java本】
0623名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 10:06:46ID:mDZWtItE
つ【アドベンチャープログラミグン】
つ【ロールプレイングゲームプログラミング】
  (どこがロールプレイングやねん!)
つ【ゲームエンジンプログラミング】

ほぼスクリプトですた

0624名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 10:11:25ID:mDZWtItE
誤字脱字だらけだが反省し
0625名前は開発中のものです。2006/01/17(火) 17:32:50ID:qWaIH71W
誤字脱字はいいから内容に反省してくれ。
スレ違いの上につまらない。死ね。
0626名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 01:39:57ID:qeS0mPvX
今週こそキャラクターセレクト画面をつくるお(^ω^;)
0627名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 02:14:34ID:hewEoFsZ
最近の若者はスレッドタイトルを見ないんですね
0628「F」RPG(30.1%)2006/01/18(水) 05:16:06ID:YwiT+xKC
済:AIの根本を組み直し、デフォルトのGUIで設定できる行動条件をほぼそのまま飲み込むように
修正中:AIで射程距離をスキルの使用可否や移動の判断材料にしてる部分、もちょっと
ねむーい
0629BBZ(0.0%)2006/01/19(木) 00:33:52ID:Iz31MsFm
紹介:横スクロールでゾンビをパンパン撃つゲーム。
言語:HSPを使ってみる
絵  :知人が書いてくれる
材料:素材屋から拾ってくる。

よろしくお願いします。
0630シュミレーションRPG「仮題」(2.3%)2006/01/19(木) 15:04:45ID:eDft7YsV
近日、ホームページ開設予定。ただいま、準備中
0631グラクローン(75%)2006/01/19(木) 17:50:35ID:RYhyNYel
新:スコア、残機表示を追加
修:ボスの挙動大体出来てきた
残:赤い敵の追加(配置にも対応)
残:ステージ、装備の切り替え対応

誰かダッカーの挙動教えて下さい、、。
SEどうしようかな、、。
0632AMEDIA(0.5%)2006/01/19(木) 18:23:41ID:d8ynVr6i
 モチベーションの維持に使わせていただきます。

大枠:SFファンタジーダンジョン探索RPG
言語:吉里吉里
絵:彼女と姉を頼りにするつもり。プレイ可能な状態まで持っていってからでないと、
頓挫したとき恥ずかしいからまだ持ちかけていない。完成まで彼女と破局しませんように。
音楽:姉の彼氏を頼るつもり。すでにプライベートな未使用音源をいくつか持っているで
あろう人。完成まで姉と破局しませんように。
↑まぁ他ができあがれば、絵や音なんかはいくらでもやってくれる人いるだろうけど、予定。

以下わたしのスキル
電子関係:html、Movabletypeのレンタルサーバーへの導入、パソコン自作、
シナリオ作成関係:大学で文芸関係の専修に入って、いちおう長編小説を仕上げたことが
ある。卒論で。ヘタレて原稿用紙70枚弱しかいかなかったけど。
吉里吉里関係:数年前に極短い習作を作って「才能あるなぁ」と満足したっきり。絵、効果音、
分岐つきで。

作成開始:06/01/17
 これまでの作業内容:SF、ファンタジーは世界観をどう読者に叩きつけるかが大切なので、
とりあえずはおおまかなストーリーと詳細な世界観、用語、キャラクターを構想中。
 超おおまかなストーリーの核を40×40のA4に2枚。世界の歴史を図解つきで4枚、
用語集を4枚、システムを0.5枚w。計10.5枚分の企画書。これが二日間の作業内容。
 もうすこしキャラクターを増やして煮詰めたら照らし合わせてシステムの概要を作って
シナリオを書き始めたいと思っております。
 構想終わって1% シナリオ一本で5% ストーリー分岐分も書いて10% 二週目以降のおまけ
分も書いて15% シナリオから生まれた案から全体を練り直して18% システムの設計ができて
20% それから吉里吉里を勉強しなおして実際にシステム作って行って、完成したら50%
絵や音を発注しながら親しい人間にテストプレイしてもらって、デバッグが残り30%、絵と音が
残り20%、みたいな見積もりでいいんですかね。
↑のような流れを予定しているんですが、なにか注意や意見がございましたらよろしくおねが
いします。
0633名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 18:39:26ID:tq+KXmrH
設定厨の臭いがします
0634AMEDIA(0.5%)2006/01/19(木) 18:46:47ID:d8ynVr6i
うほっ、設定厨とはなにかを検索したらかなりヒットしてる自分・・・・・・

ttp://www.geocities.co.jp/Bookend/5340/settei1.html

>633
この板くるのは初めてだけど、さすが住民だ。すこし勉強してみよう。
0635名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 20:07:59ID:q7tgAnvr
システム設計できるまでは準備段階(0%)、
吉里吉里勉強してる間も準備段階(0%)、
そもそも吉里吉里で作る意味があるのかも考察しておけよ、といってみる。
0636名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 20:26:07ID:bLNdiKaD
吉里吉里でどうやって作るのかな。
確か吉里吉里はプラグインを使えるんだっけ。
0637「F」RPG(32%)2006/01/19(木) 20:27:09ID:Gad+yAeM
済:AI組み直し終了。今のとこ問題無し。
  後のために段階分けて書けたけど、ちょと疲れた。
0638AMEDIA(0%)2006/01/19(木) 20:57:31ID:d8ynVr6i
>635
 なるほど。では当面0%ということで。
 ダンジョン探索RPG、とは言え、「犬と猫」さんの『晴れ曇シリーズ』のように、
細かくどっち曲がる、こっち曲がる、とか細かい操作はなしに、サクッと
世界観や冒険の雰囲気を気軽に、真剣に楽しむようなスタイルにしたい
んです。地形の暗記とかマッピングとか道に迷う、とかはなしで。
 加えてキャラの掛け合いだけでなく、収束していくストーリーを展開
したいので情景描写を文章に頼ってノベルライクな部分も挟んでいきたい。
そこで吉里吉里がベストかなと思いました。数字類の処理にしても、4人
パーティで8体の敵と対峙!みたいな無茶をするわけでないので無理な
作業ではないと、吉里吉里のアウトラインを勉強した限りで思いました。
 ……う〜ん。他になにか「これは検索したのかボケ!」「この辺も考慮に
入れてるのかボケ!っていうようなツールがございましたらご教授くださいませ。
0639名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 21:06:17ID:wtdqVaoV
あんなツールでこんなこともできる〜とか、今が一番楽しい時期じゃね?
まぁとりあえず何でもいいから作ってみて、挫折すればいいと思うよ。
この板には貴方みたいな人が一杯います。
0640AMEDIA(0%)2006/01/19(木) 21:06:51ID:d8ynVr6i
>639
イエッサー!
0641名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 21:33:12ID:WmxFB+fE
吉里吉里よりかRPGよりのツールを使ったほうがよりよくないかい?
0642名前は開発中のものです。2006/01/19(木) 23:15:06ID:oJ2rJzNu
ノベルツクールでノベル以外を作るのは
ノベルツクールを使い倒してからだろ・・・

悪いことは言わんから、まずは姉を紹介しろ。
0643外野五月蝿過ぎ('A`)2006/01/19(木) 23:57:36ID:ft98JMbq
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
0644名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 00:12:08ID:+g+FdONC
>>643
自己紹介はいいから、自分のスレに帰ろう な!

総合発表&雑談スレッド その2
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/l50

ぼちぼちこの板の面子でゲームつくりますよ。3
ttp://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1136652452/

【企画厨】自主製作ゲーのイタタ企画を晒すスレ【必死だなw】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1098273263/
0645牛の大冒険(仮称・0.0%)2006/01/20(金) 00:58:37ID:EnRMXJuE
[ジャンル]アクション
[使用言語]HSP
[製作動機]とりあえずゲームのプログラミングをやってみたかったから

[概要]
仲間を引き連れて(3人ぐらい)ダンジョンを探索していくオーソドックスなアクションゲーム。

[重視する点]
とりあえず賢そうに見えるAIをパーティキャラに搭載して、キャラに個性を出したい。

[備考]
ストーリーとかアイデアとか登場人物とかも考えてあるけど、アクションの土台部分が全然できてないから練り込んではいない。

[進行状況]
まだアクションゲームとしてのプログラムを作ってる最中。もうちょっとで基礎は完成しそう。
0646名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 00:59:31ID:uSdOuJYU
規模が大きすぎるな。勝手な予想だがそれを実質ひとりで完成させようとしたら3年はかかるよ。
100やりたいことがあっても出来る範囲に収めることからゲーム作りは始まっている
0647牛の大冒険(仮称・0.0%)2006/01/20(金) 05:51:57ID:V8c5sH46
[ジャンル]新感覚アクション
[使用言語]自作言語
[製作動機]とりあえずゲームのプログラミングをやってみたかったから

[概要]
仲間を引き連れて(最大64人)画期的なシステムでダンジョンを探索していく新しいアクションゲーム。

[重視する点]
システムの斬新さ。強力でしかも進化するAI。圧倒的に練りこまれたストーリーに世界観。美麗なグラフィック。秀逸なBGM等。

[備考]
ダンジョンは30個以上で、隠しダンジョンも複数用意する予定。

[進行状況]
まだ構想を練っている最中ですが、今年中の完成を目指します!!!

[募集]
企画、プログラマー、グラフィッカー、ミュージック担当、効果音担当、デバッガー、テストプレイヤー、広報、スポンサー、スペシャルサンクス
0648名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 07:41:47ID:wtRfMKhJ
>647
釣り?
言語から自作しているのに、何故プログラマー募集なのか悩む
0649牛の大冒険(仮称・0.0%)2006/01/20(金) 08:28:59ID:EnRMXJuE
>>646
いや、初めて作るから、とりあえずアクションになってればそれでいいよ。
ストーリーとか細かいところは、アクションゲームとして出来上がって余裕があったら付け加えるつもり。
どっかの勇者さまが適当にどっかの魔王をやっつける話になるかもしれないし、
初めておつかいする女の子が、たちふさがる痴漢とか狂犬とか警察官とかをなぎ倒しつつ
おばあちゃんの家にゆたんぽでも届ける話になるかもしれないし。
とりあえず基礎を作ってみて、それから自分一人でも作れそうなアクション要素を盛り込むつもり。

>>647
とりあえずプログラミングがしてみたいのに、なんで人を募るんだ?
自分でやればいいじゃん。
あと、名前かぶせてるのはなんのつもりなんだ?
何がしたいのか分からん。
0650名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 13:38:35ID:8TWxBCsx
ゲーム製作をなめてる奴って大嫌いだ
0651名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 14:11:31ID:IP93Cyl5
それは俺のことか
0652名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 16:18:40ID:n1pmGMO5
ライブラリが降ってきました。順調です
0653名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 17:40:32ID:SvUYoqn0
>>646>>650
余計なお世話だろ。
プロかアマか知らんけど、人のことはいいからまず自分の実績を作れよ。
テメェの現状見てみろよ。何を手に入れた?人生それで満足なのか?
何にも無いくせに姿勢とかそういうのばかり気にすんな。
人間いつか必ず死ぬんだからこんなくだらねぇ事に時間費やすだけ損だって。


というわけで週末は南の島にバカンスに行ってきます。
蒼い海、眩しい太陽…。今からとても楽しみです。
みんな元気でね〜(^-^)/
0654名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 18:23:49ID:V8c5sH46
なんかキター
0655名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 18:41:08ID:1UA5mHXO
もしかしていつかのあの人かな
0656名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 18:49:26ID:5lgy0ln5
南の島うらやますぃ (´・ω・`)
0657名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 18:59:24ID:aHY7CZRT
>>646
完成予定が十年後の俺が来た
0658名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 21:54:47ID:TGJtsWdx
directxやってみたら意外と簡単だったんでゲーム作って見ます
0659名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 22:10:46ID:qnQQENdc
>>658
ムカツク
0660名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 23:05:47ID:rzw7H+Rp
directxやってみたという言い回しについて
0661名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 23:32:20ID:TGJtsWdx
0662名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 23:34:19ID:V8c5sH46
釣りっつーかわけのわからない書き込みが多いなあ
みんな大丈夫か?
0663名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 00:02:40ID:+g+FdONC
今夜はキャラスプライトの作り直しだな (´・ω・`)

スプライト別に描画してるんで、折角のZ深度が意味無しになる・・・
0664名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 00:11:52ID:3uLywQbA
[PC-ルータ-...-ルータ-PC]という環境でもUDP穴パンチで
P2P対戦可能(WAN側アドレス交換だけ行うマッチング鯖
だけ置いてます)なロボゲーを作ってます。
"シンメトリックNAT"を実装しているルータを超えて対戦
できないので検出チェックしようと思うのですが、手元に
あるルータでコーン系NAT以外のルータがありません。

"シンメトリックNAT"で動いているルータは世の中にどれ
くらいあるのか、どのルータが相当するのかをご存知の
方がいましたら、ご教授下さいませ。

(ちなみに、DCバーチャロンを目標にしております)
0665名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 01:27:09ID:Cm0+APB2
>>663
自己紹介はいいから、自分のスレに帰ろう な!>>644
0666ステフ15かも ◆h6AV./kRaI 2006/01/21(土) 01:32:45ID:70iMjx2j
>>665
644は釣りだ。

オレは釣られたorz
0667名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 03:00:19ID:Cm0+APB2
ははは、オーメンの呪い
0668名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 03:17:35ID:Cm0+APB2
わかりました。あなたには何を言っても無駄なのですね。
いつまでもそうやって馬鹿を相手にイライラしながら狭量な人間を演じ続けるといい。
きっと早死にするから。
0669「F」RPG(32.2%)2006/01/21(土) 03:24:36ID:6zvdXw7+
中:複数グリッド占有する大型ユニットの移動
自身の基点以外の占有グリッドを一時的にクリアして
A*でx+方向y+方向を占有サイズ分ずらしたりしつつ空き判定すればいけそう

>>664
ttp://www.geocities.jp/hibiyank/skypep2p-3.htm
ttp://www.asgent.co.jp/Products/Apostra_Tunnel/tunnel_1.html
"シンメトリック""NAT"でググると↑こんなのは出ますが
具体的な物自体は出てこなかったス
0670名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 04:02:47ID:K/rjDK9z
>>668
(゚∀゚)コピピ!
0671名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 05:13:29ID:DIiEyW5H
お邪魔します
自分もゲーム作り始めたんですがヘッダーファイルってどうやって管理したらいいんでしょう?
今のところ
window.h
d3d.h
audio.h
enemy.h
player.h
(ry
細々分けてたら結構な数になってる・・・中身スカスカだし
敵関係
プレイヤー関係
その他
位にしといた方がいいんでしょうか?
何かうまく言えなくてスマン・・・
0672名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 06:36:01ID:AtQgidA7
directxうらやますぃ (´・ω・`)
0673グラクローン(85%)2006/01/21(土) 08:15:46ID:P0tYhYNl
新:SE再生
結局やってしまったけど、やっぱり色々面倒だった、、サントラからリッピングして
使っている>公開出来ないからあんあまり意味ないし、、。

新:ステージ切り替え対応、複数ステージ管理
新:キャラ選択画面、エンディング仮実装
残:装備の切り替え対応

ボスがまだ終わってません、、というか、良い攻撃パターン思いつかない、。
他のゲームからパクろうかな。
0674グラクローン(85%)2006/01/21(土) 08:20:01ID:P0tYhYNl
>>671
初心者ならとりあえずはc++,hワンセットで1クラスと覚えとけば問題ないかと。
下手な纏め方すると循環参照したとき破綻する
0675FFTもどき→3DSRPG(0.3%)2006/01/21(土) 12:54:09ID:Gg0vJ16x
名前を変更してみる
今日中にはシミュレーションゲームスレのLevel2までいけるっぽい

>>671
俺も昔やったんだが、ヘッダに関数とか変数の宣言とかを入れるのはやめとけよ
ヘッダではexternとかclass等の宣言、cppではメンバ関数等の定義を書く
見当違いだったらスマソ
0676名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 13:12:39ID:6S9CHTnX
ヘッダとかは、処理の隠蔽化とかを考えない限りは、あんまし意味が無いわな
0677名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 13:15:58ID:3Z8sqjK0
C#に慣れてくると
正直ヘッダとソースに分ける書き方がだるくなってくる
0678シュミレーションRPG「仮題」2006/01/21(土) 16:32:56ID:6+bsh2eU
ホームページ開設準備中
つ ttp://www.tcn.zaq.ne.jp/akctd103/
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています