■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
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2005/12/20(火) 01:07:21ID:7aiT4hMO大量に頂点バッファ取ったわけだが…
もし六面体を敷き詰めて地形を表現したいなら、
六面体一個分頂点バッファを用意して、
1マス毎に変換行列を変更して、
位置や高度を変えていけば、
大幅に頂点バッファを節約できる。
実際漏れはビルを大量に配置するために、
上記のような方法でやってみた。
まぁ既に地面に頂点バッファ使い込んでいたからで、
普通はそこまで気にする事はないかもしれないw
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