■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
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0463さいたまカップ(20%)
2005/12/18(日) 13:00:43ID:nSf7RnzCとりあえず暫定的にこんな感じでやってたんだけど
キック時 v += a
描画時 v.x += -v.x * 0.2 * deltatime; v.z += -v.z * 0.2 * deltatime; v.y -= gravity * deltatime;
p = v * deltatime;
gravityの値を上手く調整しないと奇妙な感じ(空中で止まったり)になることが分かった。
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