■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
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0001Fear(0.3%)
NGNG消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0433名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 19:06:00ID:lPZ4Wab40434名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 19:18:44ID:lPZ4Wab4頑張れ
漏れ的にはWin版ブロポンを目指してほしい。
あと>>433
0435名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 22:00:28ID:HBj/BG4a0436名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 22:39:02ID:vwbQzdGF0437名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 23:28:30ID:1O6NG7Dsすげえ。完成さしてくれ。普通にやってみたい
0438名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 23:46:34ID:ghixhFyx0439名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 00:17:06ID:p/+6gZm50440名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 00:47:10ID:8I1GgYuEダウンロードしてみたが、exe実行しても何も表示されなかった。
0441「F」RPG(?%)
2005/12/14(水) 04:59:56ID:zYQKr9vc>439 中の人など(ぇー)描きまス。レイアウト用メモ描きで失礼をm(_ _:)m
誘導弾用に線分のロジック再現する考え中ス。できたらまたカキコに来たいス。
>>432
私も動きませんでしたorz Win2000sp4DX8.1です
0442ブロックくずし(40%〜完成?)
2005/12/14(水) 15:19:58ID:qeG6MphyBOLLはなおしたんすが
う〜ん
自分はDXライブラリ使ってまして
>>13-30
あたりのDQ1作者さんと同じような感じですね。
0443名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 15:53:40ID:zYQKr9vc441です、起動後画面クリックすればスタートっていうのがわかってなかったです
画面は表示されてました、すいまそん!
ハイスコア780でした(死
0444名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 16:32:23ID:p/+6gZm5一生続きそうだったからやめたけど、動いたよ。
XPpro-sp1 ランタイム9c げふぉ68GT
0445名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 16:55:22ID:OMiA2xIJ動作報告sage
XPpro sp2 DX9c Gefo66無印
0446名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 17:10:53ID:4Hcyj+oe戦闘グラとかがすごいやつはキャラ絵がアレだと萎えるというか、めちゃもったいないから出来る限り上手い人に依頼したほうがいいと思う
0447名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 17:47:42ID:p/+6gZm5別に441が作ってる奴だからイインジャネーノ?
Ore的にはかなりおkかと思うが。
0448名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 18:47:21ID:caPk+2kL0449「F」RPG(?%)
2005/12/15(木) 04:57:11ID:iM+u+7KD済:移動完了時のメニュー、それのキャンセル、移動やり直しができるようになった
未:弾の座標配列読むタイミングがずれてる(死
0450名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 08:56:56ID:eOhfkITG0451名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 13:57:02ID:fu+n4JBM0452名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 15:05:09ID:LKObecna0453名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 15:09:22ID:7Qr7lOk5全体的にスピード速くないか
似三秒でゲー^ムオーバーになるんだが
0454ブロックくずし(40%〜完成?)
2005/12/15(木) 16:51:47ID:6YbrdGFa>>443-445
報告どうも。
>>453
モニターのリフレッシュレートの問題かと・・・
不都合がなければ
画面のプロバディから設定、詳細設定、モニタ、と進んでモニターのリフレッシュレートを60Hz
にしてくれればいいと思うが
ところでクローンゲームって世間のあつかいはどうなのかな
俺もやってみたいとは思うんだが
0455kt(仮)(0.7011%)
2005/12/15(木) 19:17:48ID:0EyZOrrF0456名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 22:07:57ID:jLwdtvhf/ ─ / / \ ○ | / | |  ̄ ̄/ ──
__/ _/ / \ | / レ ─┴─ _/
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(〇), 、(〇)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `,rェェェ、 ' .:::::::|
\ |,r-r-| .::::/
,,.....イ.ヽヽ、`ニニ´ーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
0457名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 22:37:30ID:8otWNVHXって、何だよw
(コーディングのスタイルが安定すれば、エラーも出にくくなるからガンバレ。
0458名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 23:47:13ID:paQuPD6a正直スマンカッタ…がんばってくれ。
0459「F」RPG(?%)
2005/12/16(金) 09:29:34ID:ZQWomFDuチャンラ,,, 二番煎じorz
まだ方向弾しかテストしてませんが、
誘導弾にも転用できる(はずの)弾丸クラスほぼできました。
現段階でスキルデータに応じて画像、弾数、SE、相対z、着弾部位までは調節可能ス。
あとでかいの2つ3つで戦闘時の機能面が終わる ̄▽ ̄)ノ
0460名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 17:22:18ID:dcTNfFnY乙
余っているCPUパワーを利用して解析 - UD
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092927703/
0461さいたまカップ(20%)
2005/12/18(日) 05:13:41ID:nSf7RnzC12月 物理(球の軌道、 衝突判定)←今ここ、きれいな放物線が描けない
1月 選手のAI
2月 チーム戦術
3月 ルール(オフサイド等)
4月 ゴールキーパー
5月 グラフィック(シェーダー)
こんな感じでワールドカップまでに完成するつもり。
0462名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 10:27:50ID:LHhM93Vrv += a;
p += v;
じゃ駄目なのか? 典型的なオイラー法だけど
0463さいたまカップ(20%)
2005/12/18(日) 13:00:43ID:nSf7RnzCとりあえず暫定的にこんな感じでやってたんだけど
キック時 v += a
描画時 v.x += -v.x * 0.2 * deltatime; v.z += -v.z * 0.2 * deltatime; v.y -= gravity * deltatime;
p = v * deltatime;
gravityの値を上手く調整しないと奇妙な感じ(空中で止まったり)になることが分かった。
0464さいたまカップ(20%)
2005/12/18(日) 13:03:11ID:nSf7RnzC0465名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 13:31:23ID:LHhM93Vrオイラー法とは微分方程式を積分するための方法の一つ。
ニュートンの運動方程式は「F=ma=m(d^2 r/dt^2)」って感じの微分方程式だからオイラー法を使う。
v=dr/dtを使うと、a=dv/dtが導き出せる。
a=dv/dt=(v1-v0)/冲
と近似してv1について解けば
v1 = v0 + 冲*a
となる。この式をC風に書けば
v += deltatime * a;
同様にして位置の積分も次のように書ける。
r += deltatime * v;
基本的には常時a=gravityだが、
ジャンプするときっていうのは床に力Fが加わるっしょ?
この瞬間、a = F/m + gravityになる。
このときvが一気に跳ね上がるが、とんだ後はa=gravityなので、また落下を始める。
0466FFTもどき(0.1%)
2005/12/19(月) 23:29:59ID:EZVzcuaAFFTってのはフーリエ変換の類じゃないお
ちなみに最近3Dいじり始めた。死なない程度に頑張ります
ところで質問なんですが、高さ概念があるマップをつくるのに
頂点バッファを大量生成してメッシュに変換→レンダリングってのに
しようと思ったんですが、これでOKだと思いますか?
0467名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 23:38:00ID:j9E4GIrK常時100個程使ってる。
それ以上の範囲のMAPの場合は、
頂点バッファの入れ替えしてる。
今のところは大丈夫っぽ。
0468FFTもどき(0.1%)
2005/12/19(月) 23:51:38ID:EZVzcuaA20*20のマップを作るのに必要な頂点バッファは8000くらい(?
なんとか大丈夫そうでした
0469467
2005/12/20(火) 01:07:21ID:7aiT4hMO大量に頂点バッファ取ったわけだが…
もし六面体を敷き詰めて地形を表現したいなら、
六面体一個分頂点バッファを用意して、
1マス毎に変換行列を変更して、
位置や高度を変えていけば、
大幅に頂点バッファを節約できる。
実際漏れはビルを大量に配置するために、
上記のような方法でやってみた。
まぁ既に地面に頂点バッファ使い込んでいたからで、
普通はそこまで気にする事はないかもしれないw
0470名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 01:43:58ID:FaHGR1/aやっぱある程度溜め込んで一発DrawPrimitiveが一番だよ
0471名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 11:23:28ID:pa7jruCU0472ブロックくずし(60%〜完成?)
2005/12/24(土) 07:49:57ID:pwygSvZ6ステージ10まで追加。
その他いろいろ追加。
とりあえず完成か・・・・う〜んorz
0473FFTもどき(0.11%)
2005/12/24(土) 15:51:30ID:6OOoTSn0>>469氏の方法で全部ブロックを繋げてみた
隣のブロックと同じ高さの場合は側面作ってないんで、結構頂点バッファの数を減らせる希ガス
さて完成までは果てしなく遠い・・・モチベーションが続くかどうか・・・
0474「F」RPG(20%)
2005/12/25(日) 12:17:00ID:B0S7dxzq未:戦闘部分の2つ3つ
済:雪or砂のマップチップ上で足跡表示 PCとNPC両方対応
人型と他で足跡画像切り替え
PC1体NPC10体歩行でフォグスプライト有:45〜59fps 無:55〜60fps
0475名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 17:29:38ID:EHP67BcR0476デフォルトの名無しさん
2005/12/26(月) 03:58:49ID:FldYLdyY0477名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 12:30:26ID:Rj+UtNgj0478名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 00:30:50ID:D9EjHGRL年賀状書いたら再開しよ・・・
0479名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 09:58:50ID:zCKAJa0C俺もそうなった。
作りたい気持ちはあったけど、少しでも休養、気分転換するために
無理に止めてたような・・・
0480名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 20:37:33ID:98hDSc+O自主制作なんかやってる暇なさそうだなあ。
0481名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 20:41:23ID:l4SInh2E0482名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 22:03:23ID:0Xxc3DGh凄いな
0483名前は開発中のものです。
2005/12/28(水) 23:43:08ID:98hDSc+Oそこで現実を見て絶望して帰ってくるかもしれない。
0484名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 00:30:46ID:OlM7Qzp10485名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 12:21:24ID:iFsR+jwn0486名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 13:32:17ID:cu5CJO1/0487名前は開発中のものです。
2005/12/29(木) 15:43:01ID:OlM7Qzp10488名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 02:51:49ID:pvimGaG4総合発表&雑談スレッド その2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/l50
0489STG(60%) ◆eFWVg.Xo5M
2005/12/30(金) 17:48:24ID:OdkugpV1↑制作過程とかを書いてるブログです。
ジョイスティック対応ができそうな状況です。
以前の自分からみればジョイスティック対応なんて夢のようです。
のらりくらりと新年もやってきます。
0490名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 15:12:31ID:NYwNivDX雑談以外のレスが少ないから仕方なし!
0491「F」RPG(25%)
2005/12/31(土) 16:36:24ID:/Mf9cqcw中:エネミーのAI移植+バリエーション増やし中
中:建物の仮組みに足りないマップチップの洗い出し中
済:大掃除
マイペース全開ス。
0492名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 19:49:24ID:Z62f8WEQ誤魔化すな
0493名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 20:15:17ID:NYwNivDX0494名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 20:29:51ID:xyKW9XHy0495名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 15:22:19ID:GoMGjv/e1のゲームは完成した?
0496639 ◆WKezKkIa.w
2006/01/04(水) 14:52:18ID:HDnkLv4Fスレ:MMORPGをHSPでつくりたいな
開発状況
ウソクサイ暗号化による接続認証
フラフラ動くだけのmob
ガクガクスクロール
チャット
パケット丸出し
ゲーム名 orz Online(仮称)
http://himitukichi.ath.cx/client.zip
パスワード
mmoclient
です
まずアカウント(PC name)とパスワード作成するといったんクライアント落ちます
登録した情報でログインします(たまにログインエラーでこけますorz)
0497639 ◆WKezKkIa.w
2006/01/04(水) 14:56:06ID:HDnkLv4F0498名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 17:27:58ID:Sg1mE9l6最近、寒いね。
コタツが重宝している。
0499名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 05:18:59ID:tyewIr5+その作者のサイトが、今「やばい事」になっている。
つい最近、サイトデザインが「真っ黒」になり、ほぼ全てのコンテンツが削除された。
そしてついさっき、掲示板も消えた。
ユーザーからの度重なる批判、要望、要求等の重圧でオーバーフローしたものと思われる。
「フリゲ界で1、2を争う良作」とまで言う人が、少なからずいる作品の作者ですら、報われない。
見下すでもなく、媚びるでもなく、社交辞令でもなく、感想を創造の代替活動にするでもなく、ただ単純に、真剣に、「面白かった」と伝えてくれる人は、少ないようだ。
0500名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 05:46:16ID:mY9UoYVX0501名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 05:58:36ID:dJvmWZMZきっと売れっ子になると思う
0502名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 06:00:44ID:pRLOsjmg慣れていなかったのではないかな。
遊ぶのは楽しいが感想を伝えるのは面倒。
批判はたやすいが、感謝を表わすのは難しい。
良いところより悪いところのほうが目に付く。
ファンが多いほどアンチも多い。
期待をするから落胆する。
このスレだってそうだ。
レスが無いからと言って見ていないわけではない。
ガンガン報告すればいい。
0503名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 06:10:49ID:tyewIr5+んー…、洞窟物語に関して言えば、否定的な感想はそれほど多くは無かったと思う。
版権クレクレ厨みたいなのも(当たり前と言えば当たり前だけど)少数だった。
メールまでは見ていないからわからないけどさ。
Pixel氏は「少数の悪意あるユーザー」よりも「大多数の善意の、だが僅かに意識の足りないユーザー」に潰された感があるんだ。
0504名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 07:42:57ID:2br8JpUZ世の中には珍しくも無いからね。けど、そんなヤシの言う事ばかりを聞いてたら、
人間、壊れちゃうよね。万能でも、全知全能でもないんだからさ。
0505名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 08:07:01ID:pRLOsjmg>>503のように分析できてる人なら耐えられるかもしれないわけで。
良い人ほどそうなるんだろうが、フリーだったら尚のこと不真面目さも必要よね。
0506名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 09:36:16ID:8hMPCKR7掲示板は、流したり、答え方が悪かったりすると、
それをみんなに見られてしまうから。
0507名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 12:28:27ID:4qzkxiXY反面、正直なところせいせいしている。
あんなに完成度が高いゲームをフリーで配布しているからな。
はっきりいって、ダンピングにしか思えない。
ゲームが売れなくなる。
0508名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 12:51:42ID:B8k7wYiuいう事なのかな。ただ単純に喜んで欲しいのに、妙に客観的に分析して問題部分を指摘してくるとか?
洞窟物語の掲示板を見た事が無いので、実情が分からないけど、どんなゲームでも、ゲームをやったほとんどの人は書き込みをしないと思う。
インターネット自体に距離を置いて使っている人が多いんじゃないかな。
だから滅多に書き込まない。ゲーム製作に役立つ自作ツールを
紹介している、あるHPを見たけど、HPそのものを見る人は多い
が掲示板に書き込む人は少なかった。でもそのページを見るのは、ゲーム
製作しない人がほとんどだろうけど。しかし、たくさん人が書き込むと
収拾がつかなくなるけどね。
もともと日常生活で文章を、十分に書いている人は少ないせいも
あるかも。それと、2ちゃんねる掲示板は多くのジャンルがある
けど、全体的に悪口を言いながら、話を書き込む事が多いから、
もしかして、2ちゃんねる調で書く人が増えたからだったりして。
>版権クレクレ厨みたいなの
これはそのゲームの同人漫画や、同人ゲームを作りたくて、その許可
を欲しがる人ということですか?
0509名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 13:31:23ID:lhpIjt+P>いう事なのかな。ただ単純に喜んで欲しいのに、妙に客観的に分析して問題部分を指摘してくるとか?
ああしたら良いとか、こうするべきだとか、まるで自分の物であるかのようにワガママ放題いってくるのでは?
0510名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 14:14:51ID:tyewIr5+>>版権クレクレ厨みたいなの
>これはそのゲームの同人漫画や、同人ゲームを作りたくて、その許可
>を欲しがる人ということですか?
なんかね、「このゲーム面白いですね。GBAに移植しましょう。」みたいな事言ってた。
0511名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 14:31:05ID:lV1aDs7C0512名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 15:34:13ID:Oh/tRVLDぶっちゃけ任天堂はなぜこの人材を野放しにしてるのかと。
0513名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 15:50:29ID:uFZu8rMeスレ違いだ
総合発表&雑談スレッド その2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/
0514グラクローン(40%)
2006/01/07(土) 22:06:03ID:U9mn+JF8細部の仕様を決めかねて悩んだりしてますが(後ろから出る敵をどうするか?とか)
後、敵キャラのタスクもボチボチ増やしてます。
0515「F」RPG(28%)
2006/01/08(日) 01:02:50ID:9tumlOz2済:エネミーのドロップアイテムをエネミー別に固有で複数、確率も個別に指定可に
済:消滅や行動不能時に即消滅かデフォ反応かイベント起動か分岐可能に
修正:打撃系と弾体系のウェイトの管理に整合性が無かったので(ぁー)修正
済:エネミーも現段階の全スキル機能をプレイヤーと同等に使えるように
済:戦闘時ターン毎回復、移動マップ時時間毎回復、エネミーもこっそりターン毎少回復
がむばるぞー。
0516名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 02:00:43ID:7MNbVz720517名前は開発中のものです。
2006/01/08(日) 21:50:29ID:4uPUjoaL0518名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 21:45:05ID:/fMmZeyS0519名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 22:09:46ID:wjcmLjy7|┃三 _________
|┃ /
|┃ ≡ _、_ < あわてるな!あと2時間もある!!
____.|ミ\___( <_,` ) _ \
|┃=___ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
0520グラクローン(45%)
2006/01/09(月) 22:12:41ID:EsQuhZQt俺もその書き方使わせてもらいます。
済:ステージ1つめ、大体のマップ
済:敵編隊の管理、ハッチ等の管理
とりあえず次の作業予定
・キャラの回転、反転、色変え等の演出の実装
・ダッカー、ボスの実装
・自機の死亡、やり直しの仕様、実装
・ゲームの開始、中断の実装
0521「F」RPG(28.2%)
2006/01/10(火) 00:14:27ID:nyIm3lVE修正:シーン別BGMフェードアウトで極短時間に連続で切り替わると破綻していたのを修正
>>520
あぃーん
0522STG(60%) ◆eFWVg.Xo5M
2006/01/10(火) 19:21:00ID:VGKO6YkT俺もその書き方使わせてもらいます。
未:ジョイスティック対応にする
とりあえずこんだけ。
済:済んだ、未:まだ、中:途中、修正:修正したよ。な感じですかね?
0523シュミレーションRPG「仮題」(2.0%)
2006/01/10(火) 22:12:39ID:YBVupabB現在 企画 一人 シナリオライター&プログラマ一人 楽曲提供一人
キャラクターデザイナー&グラフィッカー一人
進行状況 シナリオ 4.0% 音楽 5.0% プログラム 0.2%
ホームページ開設 二月初旬予定
0524名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 22:13:24ID:AhF026sX企画 一人 は何をやるんすか?
0525シュミレーションRPG「仮題」(2.0%)
2006/01/10(火) 22:14:35ID:YBVupabB本格始動は二月からです。
0526名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 22:17:18ID:pSYtT+8N企画 一人 は何をやるんすか?
0527シュミレーションRPG「仮題」(2.0%)
2006/01/10(火) 22:19:25ID:YBVupabB俺はシナリオライターなんで分からないです…OTL
リーダー、もうちょいしっかりしてほしいよぉぉぉ。
キャラデザもやるって本気…???デザインはよくても、クオリティ落ち…;;
ゲームの専門学校って、こんなもんなのでしょうか。
あ、取り乱しましたスマソ;;_(._.)_
0528名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 22:42:04ID:9opfiJE0企画は具体的な段取り・進捗管理などが仕事だが、ゲー専で企画とか笑えるなw
そいつは527らスタッフにプレゼンはしてるのか?
製作開始から完成に至るまでのビジョンはちゃんと教えてくれたか?
製作に必要なモノ・カネ・ヒトについては明確かつ納得できる説明はされたのか?
まぁ間違いなく企画厨と思われ。
0529名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 22:42:15ID:+RuZOZhi空中崩壊しないことを祈る
0530名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 22:44:41ID:4pFKhxYz個人的な体験から言うと、企画をとっとと叩きだして作ったほうが完成するのは早いよ。
専門だったら、
「この人は全く作業しないので、チームに必要ないと判断しました」
って説明をキチンとすれば、むしろ先生からは高い評価をもらえるはず。
0531名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 22:51:19ID:pSYtT+8Nカワイソス
応援するからガンガレ
0532シュミレーションRPG「仮題」(2.0%)
2006/01/10(火) 22:55:36ID:YBVupabBリアル友ゆえに、なかなか難しいのですが。
彼からはシナリオに関してきっかけだけもらったのです。
スタッフにアポとったのも、イメージ伝えたのも、シナリオ概要書いたのも俺です。
ゲー専は企画さんだけなんです。俺は大学生で、キャラデザは
美大志望の受験生、音楽は社会人の方にお願いしています。
正直、シナリオは企画サイトで高い評価をいただいたこともありますので、
あんまり足を引っ張られるのも困るんですよね…あああああ;;
高いクオリティに仕上げようというのが、プロジェクトのコンセプトであったはずがorz
>>529
ありがとうございます。優しい方が多くて…
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