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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001Fear(0.3%)NGNG
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0393名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 21:26:33ID:YKK0S9FO
>>392
>アレだけのモノができていれば、参加したい人でてくるっしょ。
 そんな奴が、役に立つか!
0394鬼が島RPG(19%)2005/12/05(月) 21:58:35ID:e6M902UP
>>392
そうしよっかな。モンスとか作りたい人いそうな気がする。
それとスレがペース的に日記っぽくなってるのも気になってて、
スレ立てたほうがいいかなと思ってたり。

>コンセプトとか企画が薄い
たしかにグラフィック、モエも含めてその辺のこだわりは薄いです、良くも悪くも。
なんで、ある程度プレイヤーの想像力に頼ろうかなとw
0395名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 23:01:28ID:KB8xrpbM
自分のやりたいようにやればいいと思うよ、うん
03968782005/12/06(火) 09:25:31ID:fTlEWi6u
C#で組んでます。タスク単位でDLL化して、追加登録する実験も兼ねてます。

まだ途中ですが動いてるものをUPしてます(3986.zip)
ttp://gamdev.org/up/upload.php?
0397グラクローン(30%)2005/12/06(火) 09:27:04ID:fTlEWi6u
>>396
タイトル無かった、、
0398名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 09:50:45ID:Na0tJMyc
.NETはプラグイン作るの簡単だからねぇ。面白そうだね
0399名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 14:16:03ID:yv3XxLJT
自演なのか馴れ合いなのか判断つかないが
そうとしか見えないような 醜い馴れ合いばかりだな。
ここから良いゲームが出る事は無いと思う。
0400名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 14:33:44ID:bqoXcr3A
>>399
スルーされたからって怒るなよ
0401名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 16:20:31ID:YEAOa6Sd
>>400
スルーしないで相手してあげるなんて、おまいさんは優しいな。
0402名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 16:33:19ID:eEPTdgsj
>>400のやさしさに全米が泣いた
0403名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 03:20:46ID:kIsu8BPq
>>400のやらしさに全米が抜いた
0404kt(仮)(0.7%)2005/12/07(水) 03:22:38ID:nuepyC1A
/
0405kt(仮)(0.701%)2005/12/07(水) 03:25:35ID:nuepyC1A
間違えた・・・
0406名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 15:47:39ID:RI/A2F5i
鬼が消えた
0407名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 15:53:22ID:E+bGD70P
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
スレの再利用してるっぽい?
0408名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 17:53:35ID:O5Dfxao5
いいことだ。
0409「F」RPG(?%)2005/12/10(土) 01:16:23ID:vfuOyS8y
ttp://gamdev.org/up/img/4017.jpg
前作った戦闘部分の7割くらいの機能+αまできました
独白:状況報告だから仮絵でお目汚しでもいいや(ぁー
0410名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 02:08:56ID:JwBY19Xb
>>409
下手したらテイルズ越しそうw
0411名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 02:44:37ID:wU5RmNMW
>>409
是非頑張ってくれたまえ。
応援するぞ。
0412「F」RPG(?%)2005/12/10(土) 03:13:48ID:vfuOyS8y
>410
一瞬ナムコのあのシリーズかと思ってしまった自分のアホさが憎い。
個人モノでテイルズっていうのがあるんですかね??
>411
ありがとう

A*(メソッド化とテストは終了してる)の表示反映までできたら
エフェクトのz座標を引数受けできるように改良じゃ。
0413名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 03:24:23ID:JwBY19Xb
>>412
テイルズってのはファンタジアとかのそれwwww
けどマジで行けると思うお
0414名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 08:03:11ID:T3g815j3
ソニックにでてくるきつねじゃねぇ?

あるいはネトゲとか
0415名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 09:31:49ID:mAQmdjKF
>>409
背景とかも凄いね。
がんばって〜。
0416グラクローン(35%)2005/12/10(土) 11:46:54ID:5uZgljs8
>>398
興味があれば是非参加して下さい。
まだ色々整理されてない&タスクを作っても配置出来ないですが。

後で付け替え出来るようパワーアップ等の切り離し作業中、、。
0417名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 15:05:55ID:Wkmp0YV3
鬼が消えたと思ったら・・
いいよ>>409改め「F]、がんがれ
0418名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 15:09:39ID:QXZ+sKSO
>>417
鬼消えてないってw
こっちのスレに移動してスレ再利用してるっぽい。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
0419名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 16:40:01ID:0yoXy4f8
>>416
なんか、かわいいコテだね。
またグラコロ食いたくなってきた

グラクローンもガンガレ!
0420「F」RPG(?%)2005/12/10(土) 22:11:56ID:4MiNEEiy
>414
ソニック、、メガドラなつかしす
>415
背景はまだツールのプリセット( ̄▽:::
ロジック作りと画面のレイアウト終わってから気合入れて描きまする。

ちょとカキコ控えます、いろんな意味でチョーシに乗っています。
0421名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 00:26:36ID:gBi1QOxE
カードゲーム作ってみた、役作って多くのポイント取った方が勝ち
みたいな感じで

http://gamdev.org/up/img/4034.zip

ちなみに当方軍事シロートです、用語、パラメータ等は適当
0422名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 19:34:55ID:5GNCxBia
>>421 MSVCP70.DLL が見つかりません
0423名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 21:41:44ID:gBi1QOxE
MSVCP70.DLLって添付するもんだったんでね〜
あとで入れときます
0424名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 22:26:57ID:MIrsndRU
必要なのは
msvcp70.dll
msvcr70.dll
msvci70.dll
だな。

SDL_draw.dllって使ってるの?
msvcr70d.dll(再配布不可のファイル)をリンクしてるようだけど、
なくてもエラーでないし。
0425名前は開発中のものです。 2005/12/12(月) 22:47:24ID:yzH7GVaP
俺は普通に動いたよ。Visual Studioが入っているせいかな?
よく出来ていると思うがカードゲームってやったこと無いから
ゲームとしてどうこうは良く分からん。
0426名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 22:49:41ID:iA6ZOOi2
ランタイムだろうか。
0427名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 00:03:27ID:GAa3LywD
ランタイムの設定をDLLにしてるからだろ?
0428「F」RPG(?%)2005/12/13(火) 05:56:51ID:KyFC6yfx
ttp://gamdev.org/up/img/4042.jpg
おはよぅ
0429名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 09:02:38ID:vwbQzdGF
なんかもう凄い
0430名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 11:52:32ID:3mOVVitm
>>428-429
0431名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 12:20:50ID:/QKlG0+c
>>430
(´Д` )?
0432ブロックくずし(40%〜完成?)2005/12/13(火) 15:48:03ID:hw/bV/D7
http://tab.ifdef.jp/
とりあえず遊べます・・・
0433名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 19:06:00ID:lPZ4Wab4
BOLLってなんだ?
0434名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 19:18:44ID:lPZ4Wab4
>>432
頑張れ
漏れ的にはWin版ブロポンを目指してほしい。
あと>>433
0435名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 22:00:28ID:HBj/BG4a
http://plaza.rakutenco.jp/asiasitekiryokou/6016
0436名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 22:39:02ID:vwbQzdGF
>>435 『アジア私的旅行』 宣伝死ね
0437名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 23:28:30ID:1O6NG7Ds
>>428
すげえ。完成さしてくれ。普通にやってみたい
0438名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 23:46:34ID:ghixhFyx
>>428のどこがすげえのかサパ-リ
0439名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 00:17:06ID:p/+6gZm5
キャラとかも自分で書いてるの?>>428
0440名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 00:47:10ID:8I1GgYuE
>>432
ダウンロードしてみたが、exe実行しても何も表示されなかった。
0441「F」RPG(?%)2005/12/14(水) 04:59:56ID:zYQKr9vc
>438 ごもっともス。精進しまス。
>439 中の人など(ぇー)描きまス。レイアウト用メモ描きで失礼をm(_ _:)m
誘導弾用に線分のロジック再現する考え中ス。できたらまたカキコに来たいス。

>>432
私も動きませんでしたorz Win2000sp4DX8.1です
0442ブロックくずし(40%〜完成?)2005/12/14(水) 15:19:58ID:qeG6Mphy
http://tab.ifdef.jp/
BOLLはなおしたんすが
う〜ん
自分はDXライブラリ使ってまして
>>13-30
あたりのDQ1作者さんと同じような感じですね。
0443名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 15:53:40ID:zYQKr9vc
>>442
441です、起動後画面クリックすればスタートっていうのがわかってなかったです
画面は表示されてました、すいまそん!
ハイスコア780でした(死
0444名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 16:32:23ID:p/+6gZm5
>>442
一生続きそうだったからやめたけど、動いたよ。
XPpro-sp1 ランタイム9c げふぉ68GT
0445名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 16:55:22ID:OMiA2xIJ
>>442
動作報告sage
XPpro sp2 DX9c Gefo66無印
0446名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 17:10:53ID:4Hcyj+oe
>>441
戦闘グラとかがすごいやつはキャラ絵がアレだと萎えるというか、めちゃもったいないから出来る限り上手い人に依頼したほうがいいと思う
0447名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 17:47:42ID:p/+6gZm5
>>446
別に441が作ってる奴だからイインジャネーノ?
Ore的にはかなりおkかと思うが。
0448名前は開発中のものです。2005/12/14(水) 18:47:21ID:caPk+2kL
氏は元絵師だとか言ってたような
0449「F」RPG(?%)2005/12/15(木) 04:57:11ID:iM+u+7KD
>446 依頼も考えてます(枚数的にどうかな&基礎できてから、で保留してます)

済:移動完了時のメニュー、それのキャンセル、移動やり直しができるようになった
未:弾の座標配列読むタイミングがずれてる(死
0450名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 08:56:56ID:eOhfkITG
弾ってなんだw
0451名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 13:57:02ID:fu+n4JBM
「F」RPGという名前のシューティングとか
0452名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 15:05:09ID:LKObecna
RPGってロケットランチャーだっけ?
0453名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 15:09:22ID:7Qr7lOk5
>442
全体的にスピード速くないか
似三秒でゲー^ムオーバーになるんだが
0454ブロックくずし(40%〜完成?)2005/12/15(木) 16:51:47ID:6YbrdGFa
http://tab.ifdef.jp/
>>443-445
報告どうも。
>>453
モニターのリフレッシュレートの問題かと・・・
不都合がなければ
画面のプロバディから設定、詳細設定、モニタ、と進んでモニターのリフレッシュレートを60Hz
にしてくれればいいと思うが

ところでクローンゲームって世間のあつかいはどうなのかな
俺もやってみたいとは思うんだが
0455kt(仮)(0.7011%)2005/12/15(木) 19:17:48ID:0EyZOrrF
全然進まない
0456名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 22:07:57ID:jLwdtvhf
   __             __/  / |    __  ──
     / ─ /  / \ ○   |   /  |      |    ̄ ̄/ ──
  __/  _/  /   \    |  /  レ  ─┴─  _/

      /\___/ヽ    
     /''''''   '''''':::::::\    
    . |(〇),   、(〇)、.:| 
    |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|    
  .   |   `,rェェェ、 ' .:::::::| 
     \  |,r-r-|  .::::/     
  ,,.....イ.ヽヽ、`ニニ´ーノ゙-、.
  :   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
      |  \/゙(__)\,|  i |
      >   ヽ. ハ  |   ||
0457名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 22:37:30ID:8otWNVHX
 フ ン ペ イ ル エ ラ ー


って、何だよw

(コーディングのスタイルが安定すれば、エラーも出にくくなるからガンバレ。
0458名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 23:47:13ID:paQuPD6a
チャンラーン!コンペイでーす!






正直スマンカッタ…がんばってくれ。
0459「F」RPG(?%)2005/12/16(金) 09:29:34ID:ZQWomFDu
ttp://gamdev.org/up/img/4056.jpg
チャンラ,,, 二番煎じorz
まだ方向弾しかテストしてませんが、
誘導弾にも転用できる(はずの)弾丸クラスほぼできました。
現段階でスキルデータに応じて画像、弾数、SE、相対z、着弾部位までは調節可能ス。
あとでかいの2つ3つで戦闘時の機能面が終わる ̄▽ ̄)ノ

0460名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 17:22:18ID:dcTNfFnY
>>459


余っているCPUパワーを利用して解析 - UD
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092927703/
0461さいたまカップ(20%)2005/12/18(日) 05:13:41ID:nSf7RnzC
SDKのサンプルを移植して描画とアニメーションまで出来るようになった。
12月 物理(球の軌道、 衝突判定)←今ここ、きれいな放物線が描けない
 1月 選手のAI
 2月 チーム戦術
 3月 ルール(オフサイド等)
 4月 ゴールキーパー
 5月 グラフィック(シェーダー)

こんな感じでワールドカップまでに完成するつもり。
0462名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 10:27:50ID:LHhM93Vr
放物線って
v += a;
p += v;
じゃ駄目なのか? 典型的なオイラー法だけど
0463さいたまカップ(20%)2005/12/18(日) 13:00:43ID:nSf7RnzC
オイラー法って何の分野?
とりあえず暫定的にこんな感じでやってたんだけど

キック時 v += a
描画時 v.x += -v.x * 0.2 * deltatime; v.z += -v.z * 0.2 * deltatime; v.y -= gravity * deltatime;
    p = v * deltatime;

gravityの値を上手く調整しないと奇妙な感じ(空中で止まったり)になることが分かった。

0464さいたまカップ(20%)2005/12/18(日) 13:03:11ID:nSf7RnzC
p += v * deltatime; だった。
0465名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 13:31:23ID:LHhM93Vr
>>463
オイラー法とは微分方程式を積分するための方法の一つ。
ニュートンの運動方程式は「F=ma=m(d^2 r/dt^2)」って感じの微分方程式だからオイラー法を使う。

v=dr/dtを使うと、a=dv/dtが導き出せる。
a=dv/dt=(v1-v0)/冲
と近似してv1について解けば
v1 = v0 + 冲*a
となる。この式をC風に書けば
v += deltatime * a;
同様にして位置の積分も次のように書ける。
r += deltatime * v;

基本的には常時a=gravityだが、
ジャンプするときっていうのは床に力Fが加わるっしょ?
この瞬間、a = F/m + gravityになる。
このときvが一気に跳ね上がるが、とんだ後はa=gravityなので、また落下を始める。
0466FFTもどき(0.1%)2005/12/19(月) 23:29:59ID:EZVzcuaA
はじめまして。一人でコツコツ作ってまふ
FFTってのはフーリエ変換の類じゃないお
ちなみに最近3Dいじり始めた。死なない程度に頑張ります

ところで質問なんですが、高さ概念があるマップをつくるのに
頂点バッファを大量生成してメッシュに変換→レンダリングってのに
しようと思ったんですが、これでOKだと思いますか?
0467名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 23:38:00ID:j9E4GIrK
漏れはVRAM32MBで11×11の頂点バッファを、
常時100個程使ってる。
それ以上の範囲のMAPの場合は、
頂点バッファの入れ替えしてる。
今のところは大丈夫っぽ。
0468FFTもどき(0.1%)2005/12/19(月) 23:51:38ID:EZVzcuaA
六面体を作るのに一面4個、下面はいらないとして
20*20のマップを作るのに必要な頂点バッファは8000くらい(?
なんとか大丈夫そうでした
04694672005/12/20(火) 01:07:21ID:7aiT4hMO
漏れは地面を1つながりのポリゴンで表現するために、
大量に頂点バッファ取ったわけだが…

もし六面体を敷き詰めて地形を表現したいなら、
六面体一個分頂点バッファを用意して、
1マス毎に変換行列を変更して、
位置や高度を変えていけば、
大幅に頂点バッファを節約できる。

実際漏れはビルを大量に配置するために、
上記のような方法でやってみた。
まぁ既に地面に頂点バッファ使い込んでいたからで、
普通はそこまで気にする事はないかもしれないw
0470名前は開発中のものです。2005/12/20(火) 01:43:58ID:FaHGR1/a
1マスごとに変換行列は流石に速度的にアレじゃないかなあ
やっぱある程度溜め込んで一発DrawPrimitiveが一番だよ
0471名前は開発中のものです。2005/12/23(金) 11:23:28ID:pa7jruCU
hosyu
0472ブロックくずし(60%〜完成?)2005/12/24(土) 07:49:57ID:pwygSvZ6
http://tab.ifdef.jp/
ステージ10まで追加。
その他いろいろ追加。

とりあえず完成か・・・・う〜んorz
0473FFTもどき(0.11%)2005/12/24(土) 15:51:30ID:6OOoTSn0
ttp://gamdev.org/up/img/4092.png

>>469氏の方法で全部ブロックを繋げてみた
隣のブロックと同じ高さの場合は側面作ってないんで、結構頂点バッファの数を減らせる希ガス
さて完成までは果てしなく遠い・・・モチベーションが続くかどうか・・・
0474「F」RPG(20%)2005/12/25(日) 12:17:00ID:B0S7dxzq
めりくまー
未:戦闘部分の2つ3つ
済:雪or砂のマップチップ上で足跡表示 PCとNPC両方対応
  人型と他で足跡画像切り替え
  PC1体NPC10体歩行でフォグスプライト有:45〜59fps 無:55〜60fps
0475名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 17:29:38ID:EHP67BcR
一休み
0476デフォルトの名無しさん2005/12/26(月) 03:58:49ID:FldYLdyY
一休がいるな
0477名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 12:30:26ID:Rj+UtNgj
一休さんの疲れ様です!
0478名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 00:30:50ID:D9EjHGRL
仕事でゲームを作るようになってからめっきり自主制作から遠退いた(・´ω`・)

年賀状書いたら再開しよ・・・
0479名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 09:58:50ID:zCKAJa0C
>>478
俺もそうなった。
作りたい気持ちはあったけど、少しでも休養、気分転換するために
無理に止めてたような・・・
0480名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 20:37:33ID:98hDSc+O
来年から俺もゲーム業界なんだけど
自主制作なんかやってる暇なさそうだなあ。
0481名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 20:41:23ID:l4SInh2E
老後に自主制作すればいいじゃんw
0482名前は開発中のものです。 2005/12/28(水) 22:03:23ID:0Xxc3DGh
おまえらプロだったのか
凄いな
0483名前は開発中のものです。2005/12/28(水) 23:43:08ID:98hDSc+O
ここは見てるだけだったけどな。普段はサークルでやってるから。
そこで現実を見て絶望して帰ってくるかもしれない。
0484名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 00:30:46ID:OlM7Qzp1
つテストプレイヤー
0485名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 12:21:24ID:iFsR+jwn
プロつってもその気があれば誰でもなれる。
0486名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 13:32:17ID:cu5CJO1/
回線にしてみれば、大手の同人ゲーム作家だってプロ作家みたいなモノだしな
0487名前は開発中のものです。2005/12/29(木) 15:43:01ID:OlM7Qzp1
つライン工
0488名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 02:51:49ID:pvimGaG4
なぁ、雑談するなら雑談スレに行った方がいいと思うぞ。

総合発表&雑談スレッド その2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/l50
0489STG(60%) ◆eFWVg.Xo5M 2005/12/30(金) 17:48:24ID:OdkugpV1
http://ameblo.jp/gabacho95/
↑制作過程とかを書いてるブログです。

ジョイスティック対応ができそうな状況です。
以前の自分からみればジョイスティック対応なんて夢のようです。

のらりくらりと新年もやってきます。
0490名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 15:12:31ID:NYwNivDX
>488
雑談以外のレスが少ないから仕方なし!
0491「F」RPG(25%)2005/12/31(土) 16:36:24ID:/Mf9cqcw
済:ミニマップの見た目とマーカー対応終了(メインのワールドのみ)
中:エネミーのAI移植+バリエーション増やし中
中:建物の仮組みに足りないマップチップの洗い出し中
済:大掃除
マイペース全開ス。
0492名前は開発中のものです。2005/12/31(土) 19:49:24ID:Z62f8WEQ
>>490
誤魔化すな
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