■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
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0001Fear(0.3%)
NGNG消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0036名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 14:59:52ID:dA9K0Z1Fうつのめんどいので猿玉氏の引用したけど、
下部の文消すの忘れたよorz
こんな俺を許してくれ(´・ω・`)
0037「F」RPG(18.1%)
2005/09/11(日) 16:50:32ID:DDx8sxAj【環境】
Win2000SP4 DirectX8.1 G400DH
Version 0.05
「応答無し」解消されてました、終了スムーズです
フェードも綺麗
0038mj tactics(50%)
2005/09/11(日) 17:25:59ID:Q9fxunLoお暇な方、外部から登録できるかテストしていただけないでしょうか
(確認の手順)
アプリ起動→「新規登録」ボタン→
プレイヤ名(適当に)パスワード、メールアドレス(使えなくてもOK)
ttp://gomyway.dip.jp/mj/archive/client.lzh
0039名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 17:36:20ID:7EolTk5Sとりあえず成功した旨のメッセージは出たけどメールは来てない・・・
登録になんか時間がかかってるみたいだし失敗してるのかな・・
0040mj tactics
2005/09/11(日) 17:50:14ID:Q9fxunLo確認有難うございます
登録自体は成功しているみたいですが
メール周りの設定が不味かったみたいですた
0041名前は開発中のものです。
2005/09/11(日) 17:54:35ID:Dmhqzhumなんだったんだろうなぁ
0042ポコプッシュ(70%) 進可 ◆Sinka1my5k
2005/09/11(日) 18:29:40ID:+JzxmqRWポコプッシュ、とりあえず発表することにした。音は自作の築音機で作成。
BOOST得点方式にしたので途切れさせずに消すのが熱い。
うまくやれば2000BOOST超えも可能。
0043mjtactics
2005/09/11(日) 19:16:47ID:Q9fxunLoメールですが飛ぶようになった模様です
登録してくださった方にもう一つお願いしたいのですが
先ほど登録したユーザ名とパスワードで外部から
ログインできるかどうかを確認していただけないでしょうか
(手順)
アプリ起動→ユーザ名とパスワード入力→ログイン
別のウインドウが開いてロビーみたいな画面に移ったら成功です
0044monstars and tactics(90%)
2005/09/11(日) 23:45:00ID:ikAitqDP【環境】Flash
ttp://namelessgoose.x0.com/nameless/mat/
Flash板にゲームの発表ができるところが見当たらなかったので
ここに書き込みします。
もうほとんど完成。現在、細かい修正と、ユニット同士の戦闘相性を調整中。
0045名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 01:37:24ID:m61v3Cd21面しか見てないのですが、対空兵器ってないのですか?
グリフォンが便利すぎる気がします
0046名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 11:34:16ID:P5n8oyYt0047名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 11:35:37ID:qUVdaW97神
一人でコンだけ作れるのはすごいと思う。
0048「F」RPG(18.1%)
2005/09/12(月) 12:24:23ID:ik41HOvB環境
Win2000SP4
FF1.04 IE6 Sleipnir1.66
フラッシュプレイヤー7,0,19,0(全てのブラウザ)
症状
上記全てのブラウザで、読み込み中にアプリケーションエラーで終了します。
ブラウザ再起動、OS再起動、どちらもやりましたが効果無し。
参考までに
パブリッシュに使っているフラッシュのバージョンと、正常に見れているブラウザ、
ブラウザに入れているフラッシュプレイヤーのバージョンを教えていただけませんか?
自分もフラッシュ使うので気になります。
0049Last Spring (7%)
2005/09/12(月) 20:28:02ID:gJV8njkd全然凄くも何ともないというツッコミは勘弁してください。これでもいい方なんです。
もうすぐ4月27日のイベントが終わります。(オープニングが26日)
…って、我ながら遅すぎですね…。
でも、もうすぐやっと、各キャラへの分岐が始まります。
ついでにタイトル画面も作る。
もうシンプルでいいか…と思い、ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/ddk50912202641.jpg
こんなん作りました。
…あんまりですか?どうせ絵が描けないんだし、下手に描くよりこっちの方がいいかなぁと思ったんですが。
0050monsters and tactics(90%)
2005/09/12(月) 23:10:17ID:2Sz1qJ1Uみなさん、いろいろ意見ありがとうございます。
>>45
確かに、グリフォンは強力ですね。
グリフォンの対抗ユニットを強化するか、
グリフォン自体を弱体させるか、検討してみます。
それとCOMのユニット生産思考ルーチンを調整してみます。
>>46
チュートリアル的なものは、ゲームが全部完成して余裕があればhtmlで作成しようと思います。
>>47
ども
>>48
WinXP IE6
MX 2004 Pro
Player 7.0.19 です。
>>アプリケーションエラーで終了します
すみません、調べてみたんですが、原因がよくわかりません。
他にもエラーで終了するという方がいたら環境など教えてほしいです。
0051「F」RPG(18.1%)
2005/09/13(火) 18:23:58ID:6gKJ2uF+やってみました
ブックマークしてみました( ̄▽ ̄
蛇足
IE6でプレイヤー8にしたらエラー終了なくなりました。
0052Last Spring (8%)
2005/09/13(火) 19:57:34ID:hNnH/9DMなんか、改行するとき、クセで「[l]」を打とうとしてしまいますね。(辞書使ってますが)
分かり難くなりそうなので、ここからはルートごとにシナリオファイルを分けようと思うんですが…
ここからですね。毎日少しずつでも書いていかないと続かなそうです。
0053名前は開発中のものです。
2005/09/14(水) 12:40:11ID:o7I92ZEW0054対戦STG(5%)
2005/09/15(木) 02:43:38ID:KkBS5S6B輪舞を目標にしてたら弾幕バーチャロンになっちゃった件について。
3D弾幕全然避けらんねぇヒャッホイ
とりあえずネット接続完了して同一フィールド内で動けることだけ確認
0055Fear(0.5%)
2005/09/15(木) 09:09:51ID:HPeeZY8R開発言語はHSPだったのですがHSPではオレの想像していたものが表現できないので
素直にC言語から勉強します。
とりあえずオープニングは大体形が出来てきました。
0056名前は開発中のものです。
2005/09/15(木) 09:30:46ID:5SlZN/jXマジシャン系がLv上がるのが早いとおもいました。
0057Last Spring (9%)
2005/09/15(木) 17:39:54ID:l8conEOs飽きたので、ヘルプから見られるABOUTを作ってみたり。
やる事に変化なし。
0058対戦STG(7%)
2005/09/17(土) 02:14:19ID:CdRN04uo我ながらアホなものを作ってしまった。
素っ裸とかゆーな。もうモデリング疲れたorz
今日はGems2の四分木を八文木に拡張して、視鏡台カリングとか。
弾幕の高さが見づらいらしくて避けにくい…。
次はダッシュとかジャンプとか色々やってみたい。モーションも。
0059「F」RPG(18.2%)
2005/09/17(土) 02:42:00ID:ZaToNJjH寄り道して誘導弾作ってます。
スプライトチャンネルをすり合わせすれば組み込める〜、ちまちま。
>58
弾だらけ楽しそう
0060前スレ575バーチャロン(3%)
2005/09/19(月) 15:23:35ID:rhxJEXckこの連休から再開しようと思ってどこまでやったかソース眺めてみてるが
わけわからん・・・もうだめぽ
0061STG(40%) ◆eFWVg.Xo5M
2005/09/19(月) 16:16:09ID:DXoyhH5ahttp://ameblo.jp/gabacho95/
↑制作過程とかを書いてるブログです。
BGM、効果音再生できるようになりました。
http://gabacho95.ojaru.jp/
↑ゲーム、スクリーンショット等置いてあります。
いろいろ問題ありますが、よろしければテストお願いします。
0062対戦STG(8%)
2005/09/19(月) 17:30:04ID:ClI4PBw8おー、なんか似たようなもん作ってますね。
私は操作系をバーチャロン風味にするかセンコロ風味にするかで大分迷った。
PS2系のパッドならパッド上部で旋回とか付けられるんだけど。
レバー操作を想定してたから、必然的にボタン足りない症候群。
センコロのAMSにジャンプボタン付けたらもう右手はいっぱいいっぱいだ。
今日はtiny.xタンが動いたので、はやくボーン入れたい。
0063名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 19:58:10ID:P6DgqHJh0064名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 16:41:03ID:fhG7f2KV0065名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 16:42:01ID:fhG7f2KV0066Fear(0.5%)
2005/09/23(金) 17:25:38ID:Lq/h7nc80067名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 19:40:04ID:6+ZATcabメンバー構成って他人に作業やらせて自分はのほほんと企画立てるのか?
そんな馬鹿な事考えてる暇あったらプログラミング覚えろ
0068名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 20:52:59ID:BTPqa4IIまじめに言ってMMOでもRPGとか付かなきゃ自力で出来るよ
いや付いても出来るんだけど、管理する内容はごっそり減るから
0069Last Spring (再スタート)
2005/09/24(土) 13:01:18ID:sst/Ri9Y手に負えねーよ!って感じになってきたのと、やる気が減少してたので方向転換しました。
仕様上、ここで書いてもあんまり意味無いので、上のブログで書いていきます。
0070名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 13:08:35ID:tFIprWQK街みたいなシステムがあって始めてノベルゲームだろ
0071名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 16:57:44ID:NjEDe/5F0072Action(前745)
2005/09/24(土) 17:54:13ID:teE69+9Bマップエディタとの親和性テスト
VC++からのReleaseモードでは出来るのに
いざ配布しようと exe を起動すると
mapのinsertの3回目の所でなんか知らんが止まってまう
なんじゃこりゃw
0073Action(前745)
2005/09/24(土) 22:18:26ID:teE69+9B異常だしまくり状態だったとは@@;
C/C++室を騒がせてしまった。
0074名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 01:33:47ID:ijNc1PBuあれもこれもとまとめられるところがゴロゴロ出てきてキリない。
もし自動テスト化してなかったらと思うとガクブルだ…
0075STG(45%) ◆eFWVg.Xo5M
2005/09/25(日) 19:52:43ID:GcxoWIrW↑制作過程とかを書いてるブログです。
ようやく画像を使用したテキスト表示ができるようになりました。
うれしい限りです。これでスコア表示とかもできるようになりました。
0076名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 20:13:55ID:et0sm344ひぐらし面白いよ。
みんなゲームにしか目が行かないけど、
「ゲームが終わった後、一人で考える時間」ってのが面白い。
斬新だと思う。つうかやられたと思った。
0077名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 20:47:13ID:HTSwe1/y0078名前は開発中のものです。
2005/09/25(日) 23:53:35ID:yX3t38Lf0079名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 07:49:04ID:ztaWHSG50080名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 14:10:53ID:aiGS/uI20081名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 14:14:45ID:Fi7ck0Wm全米が感動した。
0082名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 23:55:38ID:efzPoWuO0083名前は開発中のものです。
2005/09/29(木) 20:19:00ID:49HypuUd▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059655064/l50
ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/l50
0084名前は開発中のものです。
2005/09/29(木) 20:28:20ID:x+J+xhQL人がいなくてやる気がなくなっちまう程度のもんならやめちまえ。
つまんねえから人がいないだけだろ?だったら面白くすればいい。何が足りないかよく考えてみろ。
0085vvmの人
2005/09/30(金) 14:03:35ID:YesvUwedやめちまえって言われても>>83は作者本人(多分、ホラ〜で作ってんの俺しかいねぇから俺のこと)じゃないぞ。
多分、俺が開発をやめることを恐れての発言だろうが、確かにこの発言は勘違いされてもしかたねぇな。
例え誰も使わないもんで、誰も見ないもの作ってたとしても、俺の趣味でやってることだからやめねぇよ。と。
えーと、せっかくだから開発状況報告していく。
進行状況
ツール 40%
ゲーム全体 20%
ゲーム内容
シナリオ 20%
画像・音楽 100%(ってかそんなものをつける予定はないので100%)
0086名前は開発中のものです。
2005/09/30(金) 15:43:53ID:WInB6y36応援しておる。あんた才能あると思うよ。がんばってくれ。
0087名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 18:26:49ID:oMdvJWAB0088vvmの人
2005/10/02(日) 22:10:33ID:crDG91w1シナリオ 22%
分量は少ないが、ある種の方向性を決めたと言うことで2%を割り振ることにした。
ちゃんと話を聞いておかないと、すぐに死ねるぞ。
0089対戦STG(10%)
2005/10/04(火) 11:29:34ID:bsmNTOFl全く進んでなかったというお約束
今まで半透明オブジェクトがビルボードしかなかったのだが
ポリラインストリップを実装したところで
Zソートをオブジェクト単位からポリゴン単位にしなきゃな
ということに気づいたものの放置。
009060 バーチャロン(5%)
2005/10/05(水) 23:27:54ID:LyYDSW3Cいつ完成すんだこれ
http://www.geocities.jp/game_yaranaika/index.html
0091vvmの人(25%)
2005/10/05(水) 23:59:46ID:Zq5ne9rkこれから鬱になる展開を予定。
開発スレ:ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125121001/l50
0092Last Spring (6%)
2005/10/06(木) 20:36:20ID:LqjyiwW+http://d.hatena.ne.jp/aru174/
開発状況を書いてるブログです。
0093弾幕破さいたま(85%)
2005/10/10(月) 01:52:40ID:I8klS4mn相変わらずほとんど進んでない始末。
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/index.html
0094名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 12:59:13ID:vxDl6jg6ゲーム自体動かないんですが。CGを起動させればいいんですよね?
d3dx9_24.dllが見つからない、と表示されるんですけど。
0095名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 13:03:55ID:nGowBKeu0096バーチャロン(5%)
2005/10/11(火) 19:43:35ID:BBAvKirLSDKのアップデートなんかしない方がよかったか。
なんか新しいのでるといれちゃうんだよな。。
0097「F」RPG(20%)
2005/10/11(火) 22:44:27ID:JFqhb4xS済:攻撃エフェクト用のスクリプト呼び出し、手始めに誘導弾を作ってみた
済:結果表示等をキー押しでスキップできるようにした
アクセス規制?で書き込めなかったよー。
0098名前は開発中のものです。
2005/10/11(火) 23:22:07ID:644suGt4うほw
すげw
ガmバ
0099「F」RPG(20%)
2005/10/13(木) 02:01:11ID:CSyWpo2Iガムバリマスー
移動マップを1行広げたので基本のマップデータを書き直しに。
どうせなのでマップデータエディタ+セルイベントスクリプトエディタを作る事に。
一歩進んで二歩下がってる気がする、ぬるぽ。
0100弾幕縦STG(15%)
2005/10/14(金) 06:26:11ID:Dov1h8vp年末を目処に完成させる予定。
0101「F」RPG(20.1%)
2005/10/18(火) 21:52:27ID:ij4n5Etuマップデータとスクリプトの一括エディタ作りました。
スクリプトエディタは既存のエディタを呼んでアプリのアクティブで読み直し、手抜き。
今日は寝ます(ぁー
0102名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 13:28:45ID:Dc5kA7KHCで作ってる?>>101
0103名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 18:34:30ID:RMvvF2KO0104名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 19:32:29ID:uoNHMxQ9すっげ!
スクリプトとマップエディタって合体できるのね・・
0105名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 20:44:30ID:QckJw18/0106「F」RPG(20.1%)
2005/10/19(水) 20:45:10ID:91NPB0md>>102
lingo(Director)です。
フリーソフトでこういうのあったら欲しいです(マテ
0107名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 20:58:53ID:UZ9b6cms一昔前にDirectorで作られたエロゲがあったけど、激しく重かった。
今は進化したのかな。
0108名前は開発中のものです。
2005/10/19(水) 21:08:49ID:QckJw18/0109「F」RPG(20.1%)
2005/10/20(木) 17:55:32ID:om3I4/St>>107
絵の切り替えに何秒もかかる凄い組み方してるのはありましたね。
私のも軽いとは言えませんが_| ̄|..○
800x600の32ビット画像使用でツク−ルXPよりちょっぴり軽い程度です。
>>108
それもあります。かなり。
地道に行きます。
0110対戦STG(15%)
2005/10/21(金) 06:27:48ID:yEVH493Iアクション系のネトゲは私には少々敷居が高すぎたようだ。がんばるけど。
試しにdp8simを導入してネットワークの遅延のテストを行ってみたけど
現段階では不快という感じではなかったのでヨカタ
0111名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 19:03:48ID:YAASrQGc「美鶴さんフレーム計測バージョン」
http://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0192.lzh
readme.txtが入ってるから使い方はそれ読んでくれ、あくまで暫定だが。
実行中にF2キーで段位の部分がフレームレートになる。
1GHzで30フレ以上は出る筈なんだが、
しかし3.2GHzで43しかでないと言う報告もある。
CPUとクロック周波数とOSの報告よろ。
ちなみに本物こっち。
http://www.avis.ne.jp/~asper/shop/minfo.htm
0112名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 19:53:38ID:Mi7KbKVo通販よりもどこかに委託した方がいいんじゃないか。
もちろん手数料分値段は高くする。
0113名前は開発中のものです。
2005/10/22(土) 23:38:36ID:S/NstoG6頼むのはいいが、きちんと終了できるようにしておいてくれよ。
エラーダイアログ出っぱなしなんて酷い仕様だぞ。
0114名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 03:52:31ID:/fuV1/TL初回起動時にワトソン先生。
0115名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 06:33:26ID:O4yfzi9Bイースもどきの割には処理激重だな。
現状のミドルレンジのPCでハーフライフ2なんかのFPSよりも重いって・・
ちゃんと終了出来なくて結局タスクマネージャから落としたけど、
最低限アプリとして起動・終了が出来るようになってからテストの依頼をしてください。
ぺん4-3.0-XPで40~41
0116名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 07:09:38ID:nRr0UaqJスマソw。一応内部のreadme.txtに書いては有るんだが。
>>115
なんせソフトウェアでのαチャンネル付きのαブレンディングなんでな。
3Dじゃないのでしょうがないのだが、とはいえ開発環境では結構早いと。
ちなみに「ぺん166−128mb-win95」で10フレ前後なんだがー。
13fps@Cel-433x2/NT4/Rad7500
・・・やばい。今のDOS/Vって2Dに弱い。
AMD製だときついウェイトが入る場合は有るんだが、それにしても。
0117名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 07:31:29ID:Uc0W9nRJ0118名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 07:49:36ID:O4yfzi9Bソフトウェアでやってももっと速度出るぞ。
単純にあんたの技術が足りないだけ。
速度がでる作り方をして無いだけ。
ハードのせいにする前に自分を疑え。
とりあえず、バグぐらい直せ。
0119名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 07:56:21ID:jFwh8z8I17FPS Cel-1.3G OS-XP
俺もシェーダがソフトウェアでしか動かないグラボ(ゲフォ2)で、
周波数一緒なのに倍近く差が出てびっくりした事がある。
個人的にはもう素直に3D使ってくださいw
0120名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 09:36:18ID:XtV0p11GただFPS見てほしかったら、
ちゃんとなんも押さないでも最初から常に表示しといてくれと
0121名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 13:44:41ID:465Fxa31FPS50〜60
特にエラーとかも出なかったな。
0122名前は開発中のものです。
2005/10/23(日) 20:16:30ID:FXuNm3ZYFPS 35あたり
エラーはなかったな。
0123116
2005/10/24(月) 07:05:24ID:aoBReeYXしかし性能がばらつくルーチンだ(-_-;)。ちなみにバイオ500Mhzで30フレ、
なんか見直したぞソニー。でも3Gで60フレって所・・・。
>>119
流石に手間がアレなので。3Dだとグラボ買わないといかんし。
0124名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 07:32:12ID:RiAQ9p1L内臓グラボが最低限の3Dを扱えるようになって何年経ってると思うんだ。
買えないなら2Dでサクサク動くようにつくれ。
技術もない、環境上げて対処も出来ないじゃ独りよがりもいいとこだぞ。
0125119
2005/10/24(月) 08:04:05ID:CD/zgy8Dもったいないかなーと思ったわけで。
DirectGraphicsの2D描画ならサンプルコピーペですぐ実装できるしw
余計なおせっかいスマソ。
0126名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 08:08:42ID:WdW/Zv/Y最低のスペックに合わせれば最新のマシンならさくさく動く訳でな。
持ってるマシンで動かして失望するよりその方が良かろうと思うが。
現に1万で買える1GクラスのPCで>>111のアプリは常時30フレで、
ほぼ動く。「αチャンネル付きのαブレンディング」機能って”グラボには無い”。
今の状況でイース型ARPGに使うにはむしろ早すぎるくらいだし、
表現力としては従来のドット絵では無い暖かみの有るw絵を表示できる訳で。
ポリゴン丸出しの10フレヘボ3Dでゲーム作ったってしゃーあんめーよ。
0127名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 08:21:19ID:rElNwnDK0128名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 10:42:14ID:RiAQ9p1L>「αチャンネル付きのαブレンディング」機能って”グラボには無い”
RGBA4444かRGBA8888で頂点カラーにαつければ余裕で再現可能。
20世紀末には既にハードで対応してますが?
Bltの代わりに三角形2枚描きゃ2Dだ。ポリゴン丸出しにする必要はまったく無い。
あんた技術が無い上に知識も無い。
この機能をこうすればこう出来る、という応用力も欠けてる。
なにより、自分の作ってるものがちゃんと動いてないということが理解できていない。
1GHzクラスであれば、って当たり前だ。
1GHzあれば全部メインメモリで処理しようがハードでやろうが60fps以上出て当たり前。
だがあんたはそれすら出来ていない。
あんたの2Dゲームはハーフライフ2やディアブロ2やイースどころか、コンパイル辺りのPCゲーより遅いの。
Pen166のスペックすら引き出せて無いの。
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2005/10/24(月) 11:31:17ID:uYuoKsKx0130名前は開発中のものです。
2005/10/24(月) 12:03:35ID:Vbszaln8>ウチのPCは今年の春のミドルレンジな訳だが40fpsちょっとだ。
それは残念だったな('_`;)。バイオ500mhzなら30フレ出すというのに。
>RGBA4444かRGBA8888で頂点カラーにαつければ余裕で再現可能。
ともかくそんな機能ウチのPCにはないw。
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2005/10/24(月) 12:05:36ID:zvT1dsRYゲームのPVを置いてあるサイトがあるのですが、
ゲーム画面をどのようにして動画にするのでしょうか?
教えてください
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2005/10/24(月) 12:30:15ID:TfkJWgFCスレを間違えてるような気がするなぁ。
FrapsなどのDirectX対応スクリーンキャプチャを使っているのでは。
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2005/10/24(月) 20:15:53ID:1UteEliR3D使って2D描いても同じなのかな。
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2005/10/24(月) 22:12:17ID:4c5ADkRh当たり前だが単発だと2Dのほうがレスポンスがいい
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