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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■

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0001Fear(0.3%)NGNG
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0335名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 23:02:39ID:7AhWgqf1
>>333
かわいそうに
距離で割るのは一般的な方法じゃないだろ
0336名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 23:36:01ID:MeS0T37s
丸め誤差でバグると大変だしね
0337名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 23:45:41ID:7AhWgqf1
STGマニアックスもへんなんだよな
肝心の基本部分すっ飛ばして自分の好きな部分だけ書いてる感じがする
計算式も変に難しく考えさせようとしてたり、2DSTGってのはもっと簡単にシンプルに作れるもの

8bit時代であれだけサクサク動いてたんだ
0338333 ◆eFWVg.Xo5M 2005/11/30(水) 00:09:56ID:rCo4tAIV
>はじめの
はじめてのの間違いです。

>>335
そ、そうなんですか・・・。角度を使うのかな?調べてみます。
0339名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 00:18:51ID:xNIfgac3
うむ、角度が正解
自分で精度も決めれるし

アークタンジェントで角度を求めて
角度からsincosを使ってXとYの移動量を取得

というヒントでいいかな
0340名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 03:49:31ID:v2ss6uY+
サインとか言わないでください!やめてください!
0341名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 13:55:14ID:QzhgswpL
鬼スゲー
少なくともドラクエ7は超えたな
0342名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 17:58:10ID:PMy2wuf3
お前にとってゲームは画像か
0343名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 18:02:57ID:/ClU1EsL
頼むから荒らすのはやめてくだしあ
0344名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 19:08:23ID:UY72vJcK
スレ違いだが、DQ7や8にはアンチが多いからなぁ・・・特に8
0345名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 20:23:37ID:tYh+iVwn
どっちかっていうとリメイク天外魔境のような
0346名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 00:57:06ID:ufHsVVCb
リメイク天外魔境ってドラクエよりアンチ多いの?
0347名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 08:19:55ID:Qj3x4OvR
今は女の子が可愛く見えれば何だって良いんだよ。
アンチも湧くけどその方が人気は出るよ。
0348名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 10:22:40ID:KMhJ4ov/
アンチにならず、さっさと見捨てた俺ガイル。
つ〜か、叩いても、元に戻るわけでなし。
0349名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 10:27:30ID:EB/6AxSJ
>>347
アンチがいると、熱狂的なファンが反発して、良い点を主張しまくるからだな。
逆に、熱狂的なファンの居ない作品にアンチがつくと、それだけで作品は消える。
0350名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 10:34:45ID:A/ShbE/5
今は男の子が可愛く見えれば何だって良いんだよ。
アンチも湧くけどその方が人気は出るよ。
0351名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 11:02:37ID:2HEON2v/
> 今は女の子が可愛く見えれば何だって良いんだよ。
>アンチも湧くけどその方が人気は出るよ。

これどういう意味で言ってるの? 女の子が可愛いのは良いこと
じゃないか。それとも、女の子の可愛さばっかり表現してストーリーが
壊れているのが良くないと言ってるの?それとも生意気な感じの女の子が
多すぎるとかいうこと?

ドラクエをやったことの無い人にも、分かりやすく教えてくれ。ドラクエ以外
で同じようにアンチしたくなるゲームって他に何があるの?
0352名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 11:07:10ID:dno3LXcD
キャラさえ良ければゲームとしての良し悪しなんて関係ない、という意味では?
0353名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 11:15:00ID:q2eXtozD
まあ、たしかに最近は、バランス調整の大味なゲームが多いよな。
どれもこれも均一で、似たり寄ったりというか・・・
0354名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 12:02:58ID:JWY7UfMY
みんな、みんな!スレタイっ、スレタイっ!!
0355名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 12:54:04ID:fsmGjDYJ
昼間っからこの流れワロタww
0356名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 18:56:24ID:nx8l+Jzh
システムが複雑だからバランス調整が難しいんだよ
個人製作ならシンプルに越したことはないな
0357名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 19:49:11ID:O/bx18Iv
志村〜
0358名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 20:36:29ID:JWY7UfMY
うしろ、うしろ!
0359名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 21:46:47ID:hQ+6yEdY
たしろ、たしろ!
0360名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 22:06:59ID:kYORO0K8
確かこの辺りに■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■スレがあったはずなんだけど知りませんか?
0361名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 22:28:31ID:ksqSI/82
>>360
ここだぞ
なんか開発始めてくれるのか期待
0362名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 22:32:45ID:Ci+tSs1d
>>360
wktk
0363名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 23:32:55ID:AMTjhw+E
>>360はスレの現状を嘆き、遠まわしに流れを戻そうとしてるんでしょ
0364名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 23:37:36ID:MwRj/c9U
そんなこたぁわかってる たぶん
0365名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 23:46:10ID:qUcLmr3a
cgiゲームを作ってる者なんですが、スレ違いでしょうか…?
0366名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 00:16:41ID:11qCc/Xt
イインジャネーノ>>365
0367名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 00:29:47ID:+PFIhgLy
おぉ、ありがたい
それではこっそりと開発してるので、公開出来たら遊んでやってください
ジャンルはストラテジー(?)です (65%)
0368鬼が島RPG(17%)2005/12/02(金) 01:54:15ID:obRZ+PYR
進行状況、バトルは物理攻撃のみでの勝敗まで。
敵キャラ×3、術エフェクト×2追加。
引き続きバトルと術エフェクトやりますん。
0369名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 12:09:43ID:zNv3nFbW
鬼がんばってるな。初めてまともなゲームが見れそうだ
0370名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 12:26:23ID:KWvpEhHQ
>>初めてまともなゲーム
ヒデェw
0371名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 13:20:08ID:tiaBEls+
なんか最近、ヤなヤシが常駐してる。
0372名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 14:03:24ID:ZKO8Hmbp
>>369
失礼だな・・・・
0373名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 14:54:52ID:AuI2IE6O
板違いな住人が紛れ込んでるな。どっかの板でさらされたか?
0374kt(仮)(0.7%)2005/12/02(金) 21:34:37ID:SfNSuTId
>>
0375名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 23:54:04ID:1dG6V+nf
motituke
0376「F」RPG(?%)2005/12/03(土) 00:21:15ID:Dl+Mkl49
やっぱりモチベーション維持の為に書き込み。絵はまだ
ttp://gamdev.org/up/img/3948.png
属性レートを単純なテーブル参照に変更、複数属性攻撃、
連続ダメージ表示とスキル詠唱時カットイン(これは素材スクリプトに感謝)、
販売NPC、特定アイテム換金NPC等等、ここまで終了
後の山は戦闘部分を以前作ったものから移植する事デス。
0377鬼が島RPG(18%)2005/12/03(土) 05:27:20ID:jwVTJyUW
敵×2、エフェクト×2追加。
めんどかったけどなかなかうまく出来た(・∀・)
ttp://gamdev.org/up/img/3951.jpg
0378名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 07:44:53ID:mOX5RR0z
おー、かっちょえー!
0379名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 11:24:41ID:zqefAdps
>>376
面白そう!と一目見ただけだけど、思った
出来たらやってみたいな
開発頑張ってください、期待してます
>>377
正直かっちょいいです
すごいですねー
頑張ってください
0380名前は開発中のものです。2005/12/03(土) 23:14:30ID:z5AbYtKG
>377
ちょ、これ趣味で一人で作ってんの?

すげ。
0381名前は開発中のものです。 2005/12/03(土) 23:31:08ID:W8BV//eY
上手いよな〜
頑張れよ
0382名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 14:18:53ID:9gw/tjKf
oll
0383名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 14:37:19ID:9gw/tjKf
oll
0384名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 14:59:59ID:P55+u0bs
外人の爆笑はlolだろ
0385名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 15:44:49ID:zcG8/i/D
HSPで2Dシューティング作ります
プログラムの経験とかはないです。
とりあえず自機が動くようになった(・∀・)
0386名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 15:49:46ID:P55+u0bs
弾がぴゅぴゅぴゅんと飛ぶようになれば一人前だ。
弾はそれ自体が独立したオブジェクトだから注意しろよ。
0387さいたまカップ(5%)2005/12/04(日) 16:16:46ID:bsW7havY
DirectXでサッカーゲーム作ります。
とりあえずボールが転がるようになった(・∀・)


止まらないけど
0388名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 21:06:00ID:NeufHEgx
>387
オーケィ、じゃあエアホッケーに変更だ
0389名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 10:06:29ID:bxG5tVKi
>>386>>388
このスレの場合、外野は最低限口を挟まないほうがいいと思うのだが。
初心者が1から作り始めるのを見守ってるつもり?
0390名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 12:23:32ID:GSz4TKhd
>>389
一行目と二行目で言ってること違う気がしたのは俺だけでいい。
0391鬼が島RPG(19%)2005/12/05(月) 20:05:11ID:e6M902UP
バトル、けっこう形になったが後から後から必要な処理が出てきて思っていた以上に
大変だった。複雑になりすぎて作り直したり。
あとは音関係の処理を作った。これはDXサンプルがほぼそのまま使えたので楽ちん。
今後の作業は、イベントスクリプト制御部分を作成しながらマップやNPCを増やしていく。
SEなんかもぼちぼち入れていく。

>>379-381
応援ありがとう。1人ですが、だんだん辛くなってますw
書き込むことも含めて、ここはモチベーション維持になってます。感謝。
0392名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 21:18:46ID:H0zM8EwO
>>391
スタッフ集めた方がいくね?
アレだけのモノができていれば、参加したい人でてくるっしょ。
一人でコツコツってのも悪くは無いと思うけど、
スレ見る限りシナリオやら音楽は無理っぽそうだ。
一人で製作してたら、サクって遊ぶ程度になると思う。悪いとは言わないけど。勿体無い。

個人嗜好の話になるけど、コンセプトとか企画が薄いよね。
方向性はユニークなだけにちょっと勿体無い希ガス。萌えに走ってるトコとか。
0393名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 21:26:33ID:YKK0S9FO
>>392
>アレだけのモノができていれば、参加したい人でてくるっしょ。
 そんな奴が、役に立つか!
0394鬼が島RPG(19%)2005/12/05(月) 21:58:35ID:e6M902UP
>>392
そうしよっかな。モンスとか作りたい人いそうな気がする。
それとスレがペース的に日記っぽくなってるのも気になってて、
スレ立てたほうがいいかなと思ってたり。

>コンセプトとか企画が薄い
たしかにグラフィック、モエも含めてその辺のこだわりは薄いです、良くも悪くも。
なんで、ある程度プレイヤーの想像力に頼ろうかなとw
0395名前は開発中のものです。2005/12/05(月) 23:01:28ID:KB8xrpbM
自分のやりたいようにやればいいと思うよ、うん
03968782005/12/06(火) 09:25:31ID:fTlEWi6u
C#で組んでます。タスク単位でDLL化して、追加登録する実験も兼ねてます。

まだ途中ですが動いてるものをUPしてます(3986.zip)
ttp://gamdev.org/up/upload.php?
0397グラクローン(30%)2005/12/06(火) 09:27:04ID:fTlEWi6u
>>396
タイトル無かった、、
0398名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 09:50:45ID:Na0tJMyc
.NETはプラグイン作るの簡単だからねぇ。面白そうだね
0399名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 14:16:03ID:yv3XxLJT
自演なのか馴れ合いなのか判断つかないが
そうとしか見えないような 醜い馴れ合いばかりだな。
ここから良いゲームが出る事は無いと思う。
0400名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 14:33:44ID:bqoXcr3A
>>399
スルーされたからって怒るなよ
0401名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 16:20:31ID:YEAOa6Sd
>>400
スルーしないで相手してあげるなんて、おまいさんは優しいな。
0402名前は開発中のものです。2005/12/06(火) 16:33:19ID:eEPTdgsj
>>400のやさしさに全米が泣いた
0403名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 03:20:46ID:kIsu8BPq
>>400のやらしさに全米が抜いた
0404kt(仮)(0.7%)2005/12/07(水) 03:22:38ID:nuepyC1A
/
0405kt(仮)(0.701%)2005/12/07(水) 03:25:35ID:nuepyC1A
間違えた・・・
0406名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 15:47:39ID:RI/A2F5i
鬼が消えた
0407名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 15:53:22ID:E+bGD70P
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
スレの再利用してるっぽい?
0408名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 17:53:35ID:O5Dfxao5
いいことだ。
0409「F」RPG(?%)2005/12/10(土) 01:16:23ID:vfuOyS8y
ttp://gamdev.org/up/img/4017.jpg
前作った戦闘部分の7割くらいの機能+αまできました
独白:状況報告だから仮絵でお目汚しでもいいや(ぁー
0410名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 02:08:56ID:JwBY19Xb
>>409
下手したらテイルズ越しそうw
0411名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 02:44:37ID:wU5RmNMW
>>409
是非頑張ってくれたまえ。
応援するぞ。
0412「F」RPG(?%)2005/12/10(土) 03:13:48ID:vfuOyS8y
>410
一瞬ナムコのあのシリーズかと思ってしまった自分のアホさが憎い。
個人モノでテイルズっていうのがあるんですかね??
>411
ありがとう

A*(メソッド化とテストは終了してる)の表示反映までできたら
エフェクトのz座標を引数受けできるように改良じゃ。
0413名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 03:24:23ID:JwBY19Xb
>>412
テイルズってのはファンタジアとかのそれwwww
けどマジで行けると思うお
0414名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 08:03:11ID:T3g815j3
ソニックにでてくるきつねじゃねぇ?

あるいはネトゲとか
0415名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 09:31:49ID:mAQmdjKF
>>409
背景とかも凄いね。
がんばって〜。
0416グラクローン(35%)2005/12/10(土) 11:46:54ID:5uZgljs8
>>398
興味があれば是非参加して下さい。
まだ色々整理されてない&タスクを作っても配置出来ないですが。

後で付け替え出来るようパワーアップ等の切り離し作業中、、。
0417名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 15:05:55ID:Wkmp0YV3
鬼が消えたと思ったら・・
いいよ>>409改め「F]、がんがれ
0418名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 15:09:39ID:QXZ+sKSO
>>417
鬼消えてないってw
こっちのスレに移動してスレ再利用してるっぽい。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
0419名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 16:40:01ID:0yoXy4f8
>>416
なんか、かわいいコテだね。
またグラコロ食いたくなってきた

グラクローンもガンガレ!
0420「F」RPG(?%)2005/12/10(土) 22:11:56ID:4MiNEEiy
>414
ソニック、、メガドラなつかしす
>415
背景はまだツールのプリセット( ̄▽:::
ロジック作りと画面のレイアウト終わってから気合入れて描きまする。

ちょとカキコ控えます、いろんな意味でチョーシに乗っています。
0421名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 00:26:36ID:gBi1QOxE
カードゲーム作ってみた、役作って多くのポイント取った方が勝ち
みたいな感じで

http://gamdev.org/up/img/4034.zip

ちなみに当方軍事シロートです、用語、パラメータ等は適当
0422名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 19:34:55ID:5GNCxBia
>>421 MSVCP70.DLL が見つかりません
0423名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 21:41:44ID:gBi1QOxE
MSVCP70.DLLって添付するもんだったんでね〜
あとで入れときます
0424名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 22:26:57ID:MIrsndRU
必要なのは
msvcp70.dll
msvcr70.dll
msvci70.dll
だな。

SDL_draw.dllって使ってるの?
msvcr70d.dll(再配布不可のファイル)をリンクしてるようだけど、
なくてもエラーでないし。
0425名前は開発中のものです。 2005/12/12(月) 22:47:24ID:yzH7GVaP
俺は普通に動いたよ。Visual Studioが入っているせいかな?
よく出来ていると思うがカードゲームってやったこと無いから
ゲームとしてどうこうは良く分からん。
0426名前は開発中のものです。2005/12/12(月) 22:49:41ID:iA6ZOOi2
ランタイムだろうか。
0427名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 00:03:27ID:GAa3LywD
ランタイムの設定をDLLにしてるからだろ?
0428「F」RPG(?%)2005/12/13(火) 05:56:51ID:KyFC6yfx
ttp://gamdev.org/up/img/4042.jpg
おはよぅ
0429名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 09:02:38ID:vwbQzdGF
なんかもう凄い
0430名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 11:52:32ID:3mOVVitm
>>428-429
0431名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 12:20:50ID:/QKlG0+c
>>430
(´Д` )?
0432ブロックくずし(40%〜完成?)2005/12/13(火) 15:48:03ID:hw/bV/D7
http://tab.ifdef.jp/
とりあえず遊べます・・・
0433名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 19:06:00ID:lPZ4Wab4
BOLLってなんだ?
0434名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 19:18:44ID:lPZ4Wab4
>>432
頑張れ
漏れ的にはWin版ブロポンを目指してほしい。
あと>>433
0435名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 22:00:28ID:HBj/BG4a
http://plaza.rakutenco.jp/asiasitekiryokou/6016
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