■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001Fear(0.3%)
NGNG消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0262名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 00:55:00ID:ZyCv4XZN二行目は同意だけど
一行目は世間を舐めてるワナビーくさい発言だね
鬼氏の行動力は見習いたい
0263鬼が島RPG(10%)
2005/11/17(木) 23:49:13ID:CALtxucP実はモデリングや絵のスキルは無く、勘頼りでやってるので成功と失敗が極端に出る。
マップエディタのSS。
http://gamdev.org/img/img-box/img20051117233702.jpg
>>261-262
ども。まあゲーム作り「だけ」は速いよw
0264名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 00:15:06ID:LOj1AFFD0265名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 00:19:55ID:cr6a4IBRおまいはゲーム作ってないのか?
何しにゲ製作板に来てるんだ。
0266名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 00:41:54ID:HavVzWvsこのツールは何で作ってるの?
C++ + Win32API?
0267鬼が島RPG(10%)
2005/11/18(金) 01:05:42ID:hpCnVf0iそのとおりです。もちろん一からガシガシ作ってるわけでなく、
自作ライブラリや他ツールがあるので速く作れるんですが。
0268名前は開発中のものです。
2005/11/18(金) 23:28:36ID:Ox5MVb/Q>>201
クレ。いつまでも待ってるお。
0269名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 00:38:40ID:1poyPIqPclass rogu
{
public:
rogu(){ freopen("log.txt", "w", stdout); }
};
0270名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 00:43:46ID:a9s/HtGhワラタ
0271鬼が島RPG(11%)
2005/11/19(土) 06:00:06ID:E94zEjGY次は動くキャラ作り。そういえば主人公考えてなかった・・・
http://gamdev.org/up/img/3866.zip
0272名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 10:06:51ID:uyJSfUXiすげええええ
02733Dのドラクエ風RPG(0%)
2005/11/19(土) 10:54:31ID:PBYG/2Mfプロキタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!
オレもドラクエ風のRPG作れるようになりたいんですけど、
何から始めればいいのかさっぱり・・・
0274鬼が島RPG(11%)
2005/11/19(土) 13:17:13ID:E94zEjGY斜め視点なら斜め前と斜め後ろ書けば、反転するだけでいいことに気づいたw
http://gamdev.org/img/img-box/img20051119130517.jpg
>>273
3DはLWとかのソフトも高いしフォーマットも標準がないんで
とっかかりがきついよねえ。
なので、リアポリを読み込み、表示、保存、からはじめたよ。
0275名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 16:39:19ID:yz9Z+DaM0276名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 16:39:39ID:XEGOmGGAポリを2D扱いにしてるだけだと思ったら
地面も立体にしてんだぁ・・・
川に入れて お! って思ったw
橋渡る時にキャラの色が微妙に変わるのは気のせい?
0277名前は開発中のものです。
2005/11/19(土) 19:10:49ID:ipP81HlZ0278鬼が島RPG(11%)
2005/11/20(日) 09:12:02ID:3AZlG5EWhttp://gamdev.org/img/img-box/img20051120090240.jpg
>>276-277
どもども。半透明の前後関係ってややこしくてそのままにしてましたw
どうにもならないかと思いきや、新たな発見があり直せたので次回アップ
するときはOKかと。
0279鬼が島RPG(12%)
2005/11/21(月) 23:53:34ID:PhB7UH3e隊列を組んで移動するまでできた。
仕様を考えつつ道具やステータスのメニューまわりを作成中。
アイテムや魔法を考えるのは楽しいなあ。
02802chARPG仮(5%)
2005/11/22(火) 16:42:58ID:Xra9hjUsあまりにも開発が遅いので喝を入れるためにここに書き込みますた。
明日出来上がってるところまでで投下しますノシ
0281名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 23:15:22ID:N/CS2fVjユーザーにどういう選択を楽しませるか悩んでいたら
どんどんRPGからアクションに近付いていって
何だかロックマンに近くなってきた。
0283名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 23:40:41ID:LjSJ55oV吉里吉里でホラーサウンドノベルつくっている
絵師も集まり本格稼動
0284名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 00:34:39ID:/e6kStF1期待あげ
0285育成SLGタイトル未定(2%)
2005/11/23(水) 03:08:50ID:b+DYy6kf今の段階で未定ですが、
種族、国、性別、職業なんかを決めてゲーム開始
ランダムでステータスを決定しスタート 才能や特技も用意する予定
武器、技、魔法の適正もステータスに盛り込み、
それによって適正の高い技、武器、魔法を使った時攻撃力等が上昇するようにする
あとは作業ゲーにならない事だけ注意して作ります
通信対戦も用意します
さー頑張るぞー
アィデァかもん!
0286名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 03:31:07ID:/CdQ9uFE02872chARPG仮(5%)
2005/11/23(水) 13:45:36ID:6/xdVzTh誰か暇があったら動作報告ください。
↓
ttp://www.geocities.jp/www_wata/uploader.html
0288名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 14:11:11ID:3BlZSury動作報告:
Windows XP SP2
athlon 3000+
GeForce6600GT
DX9 SDK
で、FPS60〜61で安定動作。
動きアニメも滑らかでよく出来てるなあと思た。
0289鬼が島RPG(13%)
2005/11/23(水) 14:18:20ID:dA3Tj6Og使ってますが大丈夫でしょうかw
ttp://gamdev.org/up/img/3880.zip
>>287
やってみました〜。
環境はWin2k+GeForceFX5200
とくにバグらしいのは無かったです。
(敵がくっついてるときに攻撃ミスるのは仕様ですよね?)
RPG部がどうなるか、先が楽しみです。
0290鬼が島RPG(13%)
2005/11/23(水) 14:22:02ID:dA3Tj6Ogもうちょっと環境細かく書きます。
Win2k sp4 celeron 2.6G GeForceFX5200 DX9最新、快適でした。
0291名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 14:32:21ID:jG/opdnSpentium 3 646MHZ, メモリ256, グラフィックはオンボード
DX9 SDKでもFPS60 - 61で安定してました。
それよりマニュアルをfirefoxで見ると崩れ(ry
0292名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 15:53:41ID:nwP9JOrK0293名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 03:27:55ID:6QMGV5nO似たような環境だけど、動作報告。
WindowsXP SP4 + Athlon64 3000+ + GeFoece6600 + DirectX9c
でFPS60-61で安定。単純だと感じたけど、なぜか面白かった。
0294名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 03:29:48ID:6QMGV5nO02952chARPG仮(5%)
2005/11/24(木) 22:15:19ID:bLFk1oHtどうやら目立ったバグはなさそうですね
明日からマップエディタの拡張を始めようと思います
0296名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 17:19:08ID:wlVm7J0eこういうのってDirectX使ってるんですか?
初心者でスマソ。
0297名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 18:51:10ID:E9d85Y3S0298名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 18:52:48ID:py7XaxIU0299名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 19:27:52ID:VuOLaYQZ0300名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 20:50:13ID:I9uEmTUK>こういうのってDirectX使ってるんですか?
漏れの場合、
むしろDirectXのサンプルを弄り倒して今に至る。
うかうかしてるとサンプルと同じ綴りの変数使ってて、
チョー恥ずかしい。
0301名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 20:59:03ID:9TSsMjbl0302名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 21:10:12ID:9TSsMjblつーかキャラも3Dで描けばいいのに
0303名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 21:25:08ID:s8Und+Pg0304名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 21:27:24ID:9TSsMjbl0305名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 22:19:03ID:BxV6yzV5まあ、がんばれやw
0306名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 23:02:15ID:2xplzGxq0307名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 23:49:02ID:4AMmmLwFゲームを作る俺にそんな事が関係あるのかい
0308名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 01:30:17ID:C9jfl1Y/ゲーム開発に100%完成は無い・・・
0309名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 01:32:34ID:lNeBEtZn0310名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 01:46:18ID:rySFNlDa0311鬼が島RPG(14%)
2005/11/26(土) 02:36:29ID:9BxJmyXAバトル用キャラ3人分出来た。次はバトル部分を作る。てか豆で戦うってなんだよw
>>302-303
よく考えたらそうだねえ。ドットきついし町の人とかもあるからそのほうが効率がよさそうだな。
ポリは改変が楽だし。
0312名前は開発中のものです。
2005/11/26(土) 05:23:02ID:a9RshZRV0313名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 00:27:13ID:jyfr/e720314名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 12:18:55ID:Vp7RR5XG0315鬼が島RPG(15%)
2005/11/27(日) 15:14:54ID:MddOod2Zhttp://gamdev.org/img/img-box/img20051127151049.jpg
と言っても多いので1000ポリ近くなってしもた。減らすの難しい。
>>312
ん?そんな高いもん、くれるの?w
0316名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 15:57:38ID:SWjgll2iすげええええええええEEEEEEE!!!!
0317名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 17:08:17ID:7zHcyChL0318名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 17:15:00ID:1l0/Uoggそれでないと作れないだろ。
0319名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 17:22:43ID:1QJdeyin0320名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 17:30:04ID:QMVYp/Al0321名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 17:34:47ID:RFiFnx3a0322鬼が島RPG(15%)
2005/11/27(日) 17:47:36ID:MddOod2Z0323名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 17:51:24ID:SWjgll2iプッ!お前もだよ!
0324名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 19:23:47ID:RFiFnx3aオマエモナー
0326名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 07:07:22ID:QmMcm2mmSOFTIMAGE使って根気よくやればドラクエ8並のができたりしてな。
トゥーンとグラフィックボードという難問があるが。
0327名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 15:08:37ID:WBIml6nN0328名前は開発中のものです。
2005/11/28(月) 17:30:55ID:XPnuTK9gこのスレの1か?
所詮3Dソフトは道具でしかないよ。
0329名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 11:52:37ID:j3INpqyMまあlightwaveでもそんなには変わらんと思うけど。
0330名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 20:54:08ID:eXWA2c7Y俺はメタセコで頑張るよ。
0331鬼が島RPG(16%)
2005/11/29(火) 20:56:49ID:feaquZbNエフェクトを追加していく。
ttp://gamdev.org/up/img/3932.zip
なるほど、ドラクエ8はsoftimageなのね。
0332名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 22:37:33ID:eXWA2c7Y0333STG(55%) ◆eFWVg.Xo5M
2005/11/29(火) 22:51:26ID:rdiaMlF8↑制作過程とかを書いてるブログです。
はじめのゲーム制作がようやく形になってきました。
これから色々付け足してこうと思います。
0334名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 23:01:13ID:YQ5CE0aL0335名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 23:02:39ID:7AhWgqf1かわいそうに
距離で割るのは一般的な方法じゃないだろ
0336名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 23:36:01ID:MeS0T37s0337名前は開発中のものです。
2005/11/29(火) 23:45:41ID:7AhWgqf1肝心の基本部分すっ飛ばして自分の好きな部分だけ書いてる感じがする
計算式も変に難しく考えさせようとしてたり、2DSTGってのはもっと簡単にシンプルに作れるもの
8bit時代であれだけサクサク動いてたんだ
0338333 ◆eFWVg.Xo5M
2005/11/30(水) 00:09:56ID:rCo4tAIVはじめてのの間違いです。
>>335
そ、そうなんですか・・・。角度を使うのかな?調べてみます。
0339名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 00:18:51ID:xNIfgac3自分で精度も決めれるし
アークタンジェントで角度を求めて
角度からsincosを使ってXとYの移動量を取得
というヒントでいいかな
0340名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 03:49:31ID:v2ss6uY+0341名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 13:55:14ID:QzhgswpL少なくともドラクエ7は超えたな
0342名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 17:58:10ID:PMy2wuf30343名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 18:02:57ID:/ClU1EsL0344名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 19:08:23ID:UY72vJcK0345名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 20:23:37ID:tYh+iVwn0346名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 00:57:06ID:ufHsVVCb0347名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 08:19:55ID:Qj3x4OvRアンチも湧くけどその方が人気は出るよ。
0348名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 10:22:40ID:KMhJ4ov/つ〜か、叩いても、元に戻るわけでなし。
0349名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 10:27:30ID:EB/6AxSJアンチがいると、熱狂的なファンが反発して、良い点を主張しまくるからだな。
逆に、熱狂的なファンの居ない作品にアンチがつくと、それだけで作品は消える。
0350名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 10:34:45ID:A/ShbE/5アンチも湧くけどその方が人気は出るよ。
0351名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 11:02:37ID:2HEON2v/>アンチも湧くけどその方が人気は出るよ。
これどういう意味で言ってるの? 女の子が可愛いのは良いこと
じゃないか。それとも、女の子の可愛さばっかり表現してストーリーが
壊れているのが良くないと言ってるの?それとも生意気な感じの女の子が
多すぎるとかいうこと?
ドラクエをやったことの無い人にも、分かりやすく教えてくれ。ドラクエ以外
で同じようにアンチしたくなるゲームって他に何があるの?
0352名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 11:07:10ID:dno3LXcD0353名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 11:15:00ID:q2eXtozDどれもこれも均一で、似たり寄ったりというか・・・
0354名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 12:02:58ID:JWY7UfMY0355名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 12:54:04ID:fsmGjDYJ0356名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 18:56:24ID:nx8l+Jzh個人製作ならシンプルに越したことはないな
0357名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 19:49:11ID:O/bx18Iv0358名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 20:36:29ID:JWY7UfMY0359名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 21:46:47ID:hQ+6yEdY0360名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 22:06:59ID:kYORO0K80361名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 22:28:31ID:ksqSI/82ここだぞ
なんか開発始めてくれるのか期待
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています