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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001Fear(0.3%)NGNG
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0196名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 20:37:30ID:4tFO29T+
>>195
>>187
0197名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 20:39:09ID:lZ74kUke
御免プログラムに嘘があった(・・・)。100個くらいだスマソ。
http://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0197.lzh
0198名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 21:43:46ID:+o3/0E1C
また流れを変えようと言うのか
0199名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 23:42:54ID:xGlJBVGq
>>197
>>187
0200名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 03:26:44ID:qJtKhVb0
>>197
>>187
0201名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 00:28:44ID:0kbTyKLw
今日はログ出力クラス作ったぜ!
ふぅ・・
0202名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 00:44:18ID:KrLEgaCM
>>201
超クレ、マジデクレ
log4cxxとかダルイ
0203名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 21:51:16ID:L2+HD23q
>>201
くれ
0204vvm(50%)2005/10/31(月) 23:52:54ID:bxopRkkN
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/
セーブ&ロードのための用意が出来た。
あとは色々と関数を実装するだけ。
0205名前は開発中のものです。2005/11/01(火) 00:06:14ID:DGd6sWZe
>>204
細かいけど基本的なこと。
人物とかの絵で白っぽい部分に文字がのると読み難いよ。
0206vvmの人2005/11/01(火) 00:58:17ID:a2k4dHqj
>>205
ありがとう。
でも知ってる。
影文字に出来るけど、やってないの。
0207STG(50%) ◆eFWVg.Xo5M 2005/11/01(火) 01:34:47ID:+fZ7tnmX
ttp://gabacho95.ojaru.jp/
スクリーンショットとか。

ボス作ってみました。これでスタートからクリアまで一応形になってきたので50%です。
0208vvmの人2005/11/01(火) 01:39:50ID:a2k4dHqj
>>206
メニューから選択可能。
ただし、これは応急処置。
0209「F」RPG21%2005/11/01(火) 18:14:59ID:fYAvAwAw
すごくチラシの裏です。
ESC or ALT+F4 or CTRL+(Q or ピリオド or テンキーのピリオド) で
終了前になにかができるようになった。終了時自動セーブもできそうだけど悩む。
イベント中と戦闘中は終了のみ可能にしてマップ歩行時のみ自動セーブにしないとイベント進行用の配列が破綻する、、かな。。
スクリプト内でテキストをスクリプトとして呼んで実行し、フレーム側でスクリプトを止めつ進ませつすると
内部では別タスクのような状態になっていて、
終了時はテキストから実行している側をabortなんかで終了させてやらないと、
メインのウインドウが消えてもプロセスが残ってしまう事がわかった。気をつけなくちゃ。
0210名前は開発中のものです。2005/11/01(火) 18:52:30ID:eqxavH0G
>>209
すごいID!
0211名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 05:37:01ID:JcNxZrET
すみません、今、RPGを作っているんですけどキャラクターとマップのサイズについて迷っています。
http://gamdev.org/up/img/3636.jpg
上がキャラ&マップサイズ32×32。下が16×16。画面サイズは320×240固定でどちらのほうがプレイヤーとしてプレイしやすいかを意見お願いします。
というか、ドット絵がこれ固定なのでドット絵の荒れ方も視野にいれて意見をお願いいたします。
0212名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 05:51:51ID:OSjvAP5F
この画面で行けば下でしょうね。
どういうものを表示するかで変わってくるけど。
0213名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 08:25:00ID:i3ejCl5p
僕も下で。
視界の広さはかなり重要だと思う。
0214名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 09:41:45ID:Ne3uGmRd
演出重視や功率重視なら上。
遊びやすさや品質重視なら下。
0215名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 19:55:57ID:8+IRhwvU
なんで320×240なんだろう。
ツクール?
02162112005/11/02(水) 20:53:07ID:v4wW9wOR
まずはご意見ありがとうございました。
では下で作業を続けようと思います。
>>215
プログラムです。
開発環境ってか、私のパソがヘボくて640×480だと無駄に重い罠。たいしたことしなくてもつクールXPかとまがえるほど重い(涙)
んなわけで、色々エフェクトをかけようとするとこの画面サイズになりました。
ちなみにジャンルはゼルダのアクション要素をへぼくしたような半ARPGです。
0217「F」RPG(21.1%)2005/11/02(水) 22:51:44ID:XZXAacpF
私も下がいいと思います。

xtraでジョイスティックに対応させ中。
0218名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 00:57:17ID:KFXqF5Dp
>>210
AVあぅあぅ…ってw
0219名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 08:07:35ID:8fzYjGaG
>>218
あんたのKFX(Knuckle Fighter-X)もな。
0220「F」RPG(21.2%)2005/11/03(木) 13:26:13ID:yXGXH6Bk
テスト一応済み
とりあえずマップ移動とメッセージ進行だけはジョイスティック対応にした。(デジタル)
マップ移動を4方向移動から8方向移動可能にした。ダッシュ切り替えはボタン押し下げでオンオフのまま。

予定
通路になる部分を単独セル画像にせずに建物等に合体して半セル分ずらして描く、
建物の角は下1/2と全体の左右どちらか1/2を空けて描けばキャラが自然に斜めに曲がれるはず、画像はまだ無い。

アナログジョイスティック用に遊び(入力の下限値?)を設ける事、
32767からabs()が下限値以上か判断すればいいと思うけど、
アナログジョイステック所有してない(死
ダッシュモードも切り替え下限値設定可能にすれば、
スティック等を一定以上に倒したら(押したら?)自動で歩行→ダッシュに切り替わるようにできると思う。
長文連投すいません。
0221名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 03:24:41ID:7FGjhCMr
3年前から企画だけ考えてるんですが未だ行動に出してません。
その企画とは
【ドラクエを格ゲーにしよう】
です。
このレスを見て面白そうと思った方是非作って欲しいんですよ。お願いします。
0222名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 08:21:32ID:NXQG3Kyg
自分じゃ作らないのかよ…

○○を格ゲーにしたいなんて腐るほど言われてる
別にドラクエだから面白くなるなんてことはない
アニメだろうと漫画だろうと元ネタが好きならなんでも楽しめるものだ
つーか3年も何をしてたのかと(ry
0223名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 09:39:48ID:WTfViEHn
放置しろ
おまえこそ今まで何やってきたんだ
0224名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 09:40:58ID:NXQG3Kyg
おまえもな
0225名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 22:18:08ID:reiZ2SM/
じゃあお前も
0226名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 09:52:08ID:q0HGhs5y
>>225
あ、俺も混ぜてクレーーー
0227名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 14:27:04ID:gPuYxDVd
もういいよ
ここは口ばかりで何も作れないザコしかいない事がよくわかった
0228名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 15:25:43ID:stzX4ald
下を見て安心したんだね。
よかったね。

で、上を見上げたことはあるかい?
0229名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 15:36:57ID:T//elh3q
横を見て不安
0230名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 19:33:25ID:Unkpyc6V
斜め上を見て唖然
0231「F」RPG(21.3%)2005/11/06(日) 05:09:26ID:Tm30Hn+p
ttp://gamdev.org/up/img/3670.png
マップ描きに進む為に歩行素体描き直し中。
0232名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 09:19:02ID:dd420cQ2
いつも綺麗やね
0233名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 16:17:07ID:DH79Ki7E
何か>>231みて制作意欲沸いてきた。
と言ってもゲーム製作の知識は0なワケですが・・・。
0234リカモーネ(43%):2005/11/07(月) 16:27:30ID:MxWuD6WF
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA026168/jpg/reca.jpg
装備の変更によるステータス変動を示すのが重いのを修正中
0235名前は開発中のものです。2005/11/07(月) 20:27:40ID:3IsXQrht
これもDirector?
02362342005/11/08(火) 08:09:32ID:f+NwiRZ5
Directorです。
0237鬼が島RPG(5%)2005/11/13(日) 11:41:25ID:CdDNNUyA
「ゲーム作るから話のアイディアをだしてください。」
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125930457/l50

上スレの21ですが、アイデアを(勝手に)貰い製作中。

【ジャンル/内容】
可愛い鬼っ娘を豆で退治する桃太郎が主人公のRPG。
いっそのことお供の動物も全員少女に。
魔法使いの犬っ娘、挌闘家の猿少女、盗賊の鳥人。

【環境】VC++とDirectX

【進行状況】
PSのドラクエ7っぽい感じにしたい。マップエディタ作成中。
犬猿キジのキャラデザはほぼ完成。(某プロジェクトの使いまわし)
ttp://gamdev.org/img/img-box/img20051113114039.jpg
0238名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 17:04:21ID:HOVvXj7j
キジっ娘はツリ目ぎみに、犬っ娘はタレ目ぎみでキボンヌ
0239名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 21:40:14ID:pgLs+Fga
キジっ娘はニーソでよろしく
0240 鬼が島RPG(6%)2005/11/13(日) 23:04:31ID:CdDNNUyA
>>238-239
おkwww
ツリ目はうまくいかないかもw
0241名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 00:52:28ID:aU3971Di
ひじょーに面白そうですne
0242名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 07:10:56ID:s8/2KevC
キー入力部分でけた。
0243鬼が島RPG(7%)2005/11/14(月) 11:43:26ID:GBotSKEi
マップエディタと移動部分の基本がでけた。当たりとか段差はまだ。
http://gamdev.org/img/img-box/img20051114114248.jpg
0244名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 19:34:41ID:yU46Sryr
パース狂って無い?
0245名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 19:50:37ID:jFR71ezV
ホンマ、ドラクエ7みたいだ。
すばらしい。
0246名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 20:53:06ID:u22FLh5P
8を目指してくれ
0247鬼が島RPG(7%)2005/11/14(月) 21:46:47ID:GBotSKEi
キジっ娘修正(ニーソ&ツリ目)
http://gamdev.org/img/img-box/img20051114213856.jpg

>>244
パースは狂ってるね、というか平行でなくて視野角16度つけてある。

>>246
3Dデザイナー10人くらいホスィw
0248名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 23:04:14ID:aU3971Di
↑しかし凄いな。支援はできないが応援するぞっ
0249名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 23:09:23ID:9b3RwmHG
>>247-248(w
0250名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 23:37:04ID:DulQeLlE
3Dソフト何使ってるの?
0251名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 21:55:09ID:ah7EvK2k
>キジっ娘修正(ニーソ&ツリ目)
GJ!
0252鬼が島RPG(8%)2005/11/15(火) 22:49:28ID:jZ9yPyRJ
マップ衝突、メニュー表示までできた。動かせるものをアップ。
http://gamdev.org/up/img/3856.zip

>>250
LightWave7.5です。
ポリゴンデータはプラグインのExportDirectXで出力したものを
自作ツールで編集してゲームで使用って感じですな。
0253「F」RPG(21.3%→?)2005/11/15(火) 23:38:44ID:q2UdISlq
>>252
LW使いですかΣ( ̄▽
いいなぁW3Dテクスチャ付きで出せるのかなぁ

lingoからRGSSに移行中。(手抜きって言わないで
素のRubyで戦闘部分を移植中
↓戦闘クラスでテスト終わった物
・属性テーブルに攻守を渡して倍率を返す
・プレイヤ用移動範囲表示用サーチ
・AI用最短経路サーチ
ツクール自体がまだ手元に無いのでプロンプトp出力。
0254名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 23:50:18ID:IsI8A3DX
>>252
Lightwaveか。
最近安くなったって聞いたけど、敷居が高いなあ。
0255対戦STG(20%)2005/11/16(水) 17:25:29ID:I+GoBO/L
趣味プログラマならMetasequoiaが安上がりで使いやすくていいんじゃないのかねぇ。
私のモデルもMetasequoiaで作った。
でもボーン入れたりアニメーションしたりとかはできないんだよなー
0256名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 19:39:29ID:CgOmf8RK
>>253
あーあ、ツクールに行っちゃったのかぁ。
似たような時期に開発を始めた人間としては、少し寂しくて悲しいな。
0257鬼が島RPG(9%)2005/11/16(水) 22:25:45ID:WLgv95GS
マップエディタが完成した。
イベント設定、衝突、高さ、スロープ、回転、塗りつぶし、コピーペースト、アンドゥ
など必要な機能は組み込んだ。
次はマップオブジェクトを作ってみる。2,3作ったがなかなかうまく作れないorz
0258「F」RPG(--%)2005/11/16(水) 22:37:00ID:2bFPi/i/
>>256
絵的に盛り上げられる天気機能とフォグが使いたくて(マテ
見せられるようなちゃんとした絵描いてからまた来ます。

>>257
コーディング速っ!
0259名前は開発中のものです。2005/11/16(水) 22:41:51ID:JYcM/MlD
高速コディング(゚д゚)ウマー
0260鬼が島RPG(9%)2005/11/16(水) 22:49:22ID:WLgv95GS
あ、今無職なんでorz
0261名前は開発中のものです。2005/11/17(木) 00:34:26ID:WpnFflTG
そのうち職くらいあり付けるだろ。
考えてから実行に移して形にするまでの早さ…
0262名前は開発中のものです。2005/11/17(木) 00:55:00ID:ZyCv4XZN
>>261
二行目は同意だけど
一行目は世間を舐めてるワナビーくさい発言だね

鬼氏の行動力は見習いたい
0263鬼が島RPG(10%)2005/11/17(木) 23:49:13ID:CALtxucP
引き続きマップ作成中。
実はモデリングや絵のスキルは無く、勘頼りでやってるので成功と失敗が極端に出る。
マップエディタのSS。
http://gamdev.org/img/img-box/img20051117233702.jpg

>>261-262
ども。まあゲーム作り「だけ」は速いよw
0264名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 00:15:06ID:LOj1AFFD
(゚д゚)ウマー
0265名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 00:19:55ID:cr6a4IBR
>>264
おまいはゲーム作ってないのか?
何しにゲ製作板に来てるんだ。
0266名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 00:41:54ID:HavVzWvs
>>263
このツールは何で作ってるの?
C++ + Win32API?
0267鬼が島RPG(10%)2005/11/18(金) 01:05:42ID:hpCnVf0i
>>266
そのとおりです。もちろん一からガシガシ作ってるわけでなく、
自作ライブラリや他ツールがあるので速く作れるんですが。
0268名前は開発中のものです。2005/11/18(金) 23:28:36ID:Ox5MVb/Q
267を見て思い出した。

>>201
クレ。いつまでも待ってるお。
0269名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 00:38:40ID:1poyPIqP
#include <stdio.h>

class rogu
{
public:
  rogu(){ freopen("log.txt", "w", stdout); }
};
0270名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 00:43:46ID:a9s/HtGh
>>269
ワラタ
0271鬼が島RPG(11%)2005/11/19(土) 06:00:06ID:E94zEjGY
最初の村のマップでけた。小物とかは後々増えていくはずなのでここで止めておく。
次は動くキャラ作り。そういえば主人公考えてなかった・・・
http://gamdev.org/up/img/3866.zip
0272名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 10:06:51ID:uyJSfUXi
>>271
すげええええ
02733Dのドラクエ風RPG(0%)2005/11/19(土) 10:54:31ID:PBYG/2Mf
>>271
プロキタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!
オレもドラクエ風のRPG作れるようになりたいんですけど、
何から始めればいいのかさっぱり・・・
0274鬼が島RPG(11%)2005/11/19(土) 13:17:13ID:E94zEjGY
チビキャラ。パターンいっぱい書くのきついなあと思ってたが、
斜め視点なら斜め前と斜め後ろ書けば、反転するだけでいいことに気づいたw
http://gamdev.org/img/img-box/img20051119130517.jpg

>>273
3DはLWとかのソフトも高いしフォーマットも標準がないんで
とっかかりがきついよねえ。
なので、リアポリを読み込み、表示、保存、からはじめたよ。
0275名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 16:39:19ID:yz9Z+DaM
期待age
0276名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 16:39:39ID:XEGOmGGA
>>271
ポリを2D扱いにしてるだけだと思ったら
地面も立体にしてんだぁ・・・
川に入れて お! って思ったw

橋渡る時にキャラの色が微妙に変わるのは気のせい?
0277名前は開発中のものです。2005/11/19(土) 19:10:49ID:ipP81HlZ
足の色が変わるね。
0278鬼が島RPG(11%)2005/11/20(日) 09:12:02ID:3AZlG5EW
チビキャラ基本。ドット絵マジきついっす。
http://gamdev.org/img/img-box/img20051120090240.jpg

>>276-277
どもども。半透明の前後関係ってややこしくてそのままにしてましたw
どうにもならないかと思いきや、新たな発見があり直せたので次回アップ
するときはOKかと。
0279鬼が島RPG(12%)2005/11/21(月) 23:53:34ID:PhB7UH3e
チビキャラ4匹4方向立ちのみできた。歩きは気が向いたら書いていく。
隊列を組んで移動するまでできた。
仕様を考えつつ道具やステータスのメニューまわりを作成中。
アイテムや魔法を考えるのは楽しいなあ。
02802chARPG仮(5%)2005/11/22(火) 16:42:58ID:Xra9hjUs
前から2chキャラの動くアクションRPGが作りたかったので今製作していますが、
あまりにも開発が遅いので喝を入れるためにここに書き込みますた。
明日出来上がってるところまでで投下しますノシ
0281名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 23:15:22ID:N/CS2fVj
横スクロールアクションRPGを考えていたんだけど、
ユーザーにどういう選択を楽しませるか悩んでいたら
どんどんRPGからアクションに近付いていって
何だかロックマンに近くなってきた。
0282名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 23:32:32ID:MZuUgXVM
>>281
>>1
0283名前は開発中のものです。2005/11/22(火) 23:40:41ID:LjSJ55oV
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/sf/1050156542/l50
吉里吉里でホラーサウンドノベルつくっている
絵師も集まり本格稼動
0284名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 00:34:39ID:/e6kStF1
>>279-280
期待あげ
0285育成SLGタイトル未定(2%)2005/11/23(水) 03:08:50ID:b+DYy6kf
iアプリの育成SLG作り始めました
今の段階で未定ですが、
種族、国、性別、職業なんかを決めてゲーム開始
ランダムでステータスを決定しスタート 才能や特技も用意する予定
武器、技、魔法の適正もステータスに盛り込み、
それによって適正の高い技、武器、魔法を使った時攻撃力等が上昇するようにする

あとは作業ゲーにならない事だけ注意して作ります
通信対戦も用意します
さー頑張るぞー
アィデァかもん!



0286名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 03:31:07ID:/CdQ9uFE
進行状況30%くらいで仕様が決定か。。。
02872chARPG仮(5%)2005/11/23(水) 13:45:36ID:6/xdVzTh
バグをつぶすなら製作の進んでいないイマノウチ。
誰か暇があったら動作報告ください。

ttp://www.geocities.jp/www_wata/uploader.html
0288名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 14:11:11ID:3BlZSury
>>287

動作報告:
Windows XP SP2
athlon 3000+
GeForce6600GT
DX9 SDK
で、FPS60〜61で安定動作。

動きアニメも滑らかでよく出来てるなあと思た。
0289鬼が島RPG(13%)2005/11/23(水) 14:18:20ID:dA3Tj6Og
メニューとバトル試作まで。形だけ先に作ってしまおう。メモリとかバンバン
使ってますが大丈夫でしょうかw
ttp://gamdev.org/up/img/3880.zip

>>287
やってみました〜。
環境はWin2k+GeForceFX5200
とくにバグらしいのは無かったです。
(敵がくっついてるときに攻撃ミスるのは仕様ですよね?)
RPG部がどうなるか、先が楽しみです。
0290鬼が島RPG(13%)2005/11/23(水) 14:22:02ID:dA3Tj6Og
>>287
もうちょっと環境細かく書きます。
Win2k sp4 celeron 2.6G GeForceFX5200 DX9最新、快適でした。
0291名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 14:32:21ID:jG/opdnS
>>287
pentium 3 646MHZ, メモリ256, グラフィックはオンボード
DX9 SDKでもFPS60 - 61で安定してました。

それよりマニュアルをfirefoxで見ると崩れ(ry
0292名前は開発中のものです。2005/11/23(水) 15:53:41ID:nwP9JOrK
おめーらすげーよ
0293名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 03:27:55ID:6QMGV5nO
>>287
似たような環境だけど、動作報告。
WindowsXP SP4 + Athlon64 3000+ + GeFoece6600 + DirectX9c
でFPS60-61で安定。単純だと感じたけど、なぜか面白かった。
0294名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 03:29:48ID:6QMGV5nO
すまん、Windows XP SP2 の間違いね
02952chARPG仮(5%)2005/11/24(木) 22:15:19ID:bLFk1oHt
動作報告ありがとうございます
どうやら目立ったバグはなさそうですね
明日からマップエディタの拡張を始めようと思います
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