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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■

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0001Fear(0.3%)NGNG
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0146名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 13:19:15ID:ryRGs1Og
1ドット描く度に乗除算しまくり、分岐しまくり、とかじゃないとここまで遅く出来ないんじゃないかね。

>>144
正直分かってるとも思えない。
アルファ付き画像をアルファブレンディングできるグラボは無い、とか
目を疑うようなことかいてるし。

コツコツやるのが好きなのかも知れないけどその割りに技術が伴ってなかったり。
おっさんの趣味なら十分なんだけどお金取るゲームの宣伝兼ねてたり、ってのがね。
STG板のダライアス作ろうスレに宣伝に現れてこっちに誘導されてきた、って経緯が
また痛々しいし。

ハードに頼らないなら技術で工夫する、ってスタンスは悪くないと思うだが・・
なんか7〜8年前のDrawが3Dより速かった頃の人がタイムスリップしてきたかのような
違和感があるよ。
0147名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 13:32:23ID:EhDK+Wzo
>>146
”24bitフルカラー画像をαチャンネル付きで”張り付けてフェードさせる、
リアルタイム3Dを更に30fps以上で表示できるボードってどこかにあるのか?
現行だと確か”単色のみのαブレンディング”だった筈だが。
0148名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 13:45:24ID:ryRGs1Og
32Bitテクスチャって知ってる?ARGBとかRGBAとか。
上のほうで誰かが書いてるけどさ。
バーテックスカラーもARGBの指定が出来るから、頂点ごとにαと色味を変えつつ
テクスチャもαつきで、ってのが当たり前に出来るけど?
ゲフォでもラデでもサベジでもPVRでも845Gでもなんでもできるよ?

つか、あんた>>111
マジデタイムスリッパー?世の中ピクセルシェーダーとかもあるんですけど知ってる?

と苛めるのもなんだからまじめに答えるが、もうちょっとハードの技術に目を向けてくれよ。
昨今のエロゲーだってα付きフルカラー画像のフェードくらいサクサクやってるぞ。
0149名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 14:01:00ID:lPShebzU
>>137
別に嫌っちゃいないが俺の周りの自作PCユーザーはほとんどFDD付いてないぞ。
俺も普段は付けてない。BIOSアップデートやOSインスト時にSATAドライバ入れるときだけ繋ぐ程度。
0150名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 14:21:33ID:dilfauqx
>>148
オンボードビデオにしても2世代くらい古いんじゃないかね
32bppのモードがない世代でi815Gとかあのあたりまで

その次の世代から一気に性能も機能も向上し始めて
オンボードビデオでもいいかぁとなるわけだが、そこまでいってないと思われ

ソフトウェアレンダリングは俺は好きだが、用途とかによって
機能絞ったり妥協したりして快適にするほうを選んでるけどな
0151名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 14:34:33ID:ryRGs1Og
>>150
ゲーム作ろう、と考えてる人間が数千円のビデオカードを惜しむってのも不思議な話で。
RGBA:4444でもα付き画像は使える訳なんだし、ビット深度が気になる画像以外は
32Bitもいらないじゃん、とか思ったり。

Dx5Dx7辺りの頃はソフトレンダリングに凝っててポリゴンすらソフトで描いてた時期が
俺にもあったけど今となっては甘酸っぱい思い出だね。
8Bitカラーで頂点カラー付きテクスチャポリゴンとか甘酸っぱすぎて涙が出そうだ。
作ってるうちは楽しいけど、ハードの普及率にあわせて切り替えていかないと
費やす時間がもったいない。
0152名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 14:55:27ID:dilfauqx
作る側のマシン環境なんて人それぞれだろ
いいマシンだろうが悪いマシンだろうが関係ない

レンダリング品質が一定にならない場合2Dでガリガリというのは別に悪いことじゃないから

1GHzクラス+815Gなんていまでもそれなりに残ってるわけだし
4444のフォーマットがあったかどうかも謎

それらを救済するとか古いノートでも動くようにとかそういうのは
別になんらおかしいことではない


問題はその出来上がったのが結局高スペック環境でも結構イマイチとか
何をターゲットとしてるのかようわからんとかそのあたりだろう
0153名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 15:45:05ID:ryRGs1Og
>問題はその出来上がったのが結局高スペック環境でも結構イマイチとか
>何をターゲットとしてるのかようわからんとかそのあたりだろう

正にこれだよな
0154名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 17:07:00ID:y+WOvieh
>”24bitフルカラー画像をαチャンネル付きで”張り付けてフェードさせる、
>リアルタイム3Dを更に30fps以上で表示できるボードってどこかにあるのか?
今のGPUだと出来て当たり前すぎて、なんといっていいのやら。
DXSDKのSkinnedMeshサンプルが1000fpsを超えるような環境なんて幾らでもある
0155名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 17:35:19ID:FYzB0B1a
>>150
Pen166らしいよ。
ダライアスパンゲアスレによると。
0156名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 17:41:53ID:++T2kiBV
時代の流れに取り残されている可哀想な人が混ざってますね。
0157名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 18:48:43ID:2ZC5gxaF
>>154
fpsというのはフレームレートの事だが、
・・・1秒間に千回画面を書き換えるGPUが今あるのか、そうか。
スマン帰る。
0158名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 19:00:36ID:dilfauqx
>>157
だからマシンパワーがないとかアクセラレーション必ず使えとか
そういう話じゃないから

Pentium166でちゃんと開発して動いてるならそれでいい
超連射68kforWinだってソフトレンダだ

問題があるだろうからそのへんさらせばアドバイスもらえるんじゃないかという話だ
0159名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 21:19:20ID:jsq1zIFe
>>157
たぶん揚げ足だろうと思うが
60fps VGAとして、1HSYNC内に2回更新すれば「みなし」で約1000fpsだべ。
0160名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 21:34:48ID:tAkyez7h
たぶん揚げ足だろうと思うが
60fps VGAとして、1HSYNC内に2回更新すれば「みなし」で120fpsにしかならん。
0161名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 21:36:48ID:vTHFPcWg
>>111はもう少し他人のことも考えた方が良いと思った。
0162名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 21:55:33ID:sTOZUc+7
>>152
A4R4G4B4ならあるよ
0163名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 22:06:41ID:Lj8IHl9F
開発状況報告スレ
0164名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 22:13:34ID:jsq1zIFe
>>160
え?
1VSYNCに2回なら確かに120fpsだが、1HSYNCだと2*480=960だぜ?


あっ、>>159だと28,800fpsになってしまうか。30HSYNCに1回の間違いだった。
(HSYNCが取れないっつー問題はさておき)
0165名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 22:39:59ID:dilfauqx
>>162
あったのね
最初のドライバで無かったような気がしたが、気のせいだったか

そもそもソフトウェアレンダリングでピクセルごとのアルファを計算している余裕はないはずだが


どうせソフトウェアレンダリングでつっぱしるならマルチコア対応してくれ

俺はマルチコア対応にして劇的な速度アップに喜んでる人種なので
コア数が16個くらいになればソフトだけでもそれなりにいけそうな予感がする
共有キャッシュがかなり活きてきそうな気がするのでYonaきてからも試すつもり

無駄とか言わないでくれ
楽しいんだからさ

同人等趣味の活動は効率や金銭だけがすべてではないと思いたいオールドタイプ
0166名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 23:32:42ID:cEhx0fLX
はっ、そうか。
HSYNCなんて、ラスタースクロールの時代以来だぜ、なつかし〜



…まて、あの頃もHSYNCなんか取らずに、適当にWAITかけてぶん回してただけだったジャン。
0167名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 00:24:14ID:lJKUvpoM
>>166
HSYNCつかわないでラスタースクロールやってたのか?
めずらしいな
0168名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 01:46:20ID:/4Be08bb
おまえらスレタイを一万回読み返した後氏んでくれないか。
このスレが良いやる気維持になってたのに・・・。ハァ。
リアルで空気も読めない連中ばっかなのかここは。
0169弾幕破さいたま(87%)2005/10/26(水) 02:07:32ID:WsfirWMr
//---ここから開発状況報告スレ---

フルスクリーンでも動作するように改造、現在ウィンドウモードとの切り替えテスト中
切り替え時メモリ漏れまくってます。。。
0170名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 02:15:12ID:lJKUvpoM
起動時にどっちにするかだけでいいと思うよ
0171名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 02:25:46ID:F1rO3bW+
そういう問題ではなくメモリリークは直すべきだと思う
0172名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 02:35:13ID:lJKUvpoM
>>171
Javaのフルスクリーンのプログラムやっていてそんなこといってるの?

じつはこれ根が深いからたしか直すのはかなり現実的じゃない
ヒープメモリとシステムのVRAMとの整合性でつかみっぱなしになる

一応回避手段はあるけどあまり美しくない&VM依存性があるかも、と

現状は仕様だと思ってあきらめて起動時のみ切り替えにするのが無難
0173名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 02:37:31ID:lJKUvpoM
あと、補足しておくとリークといってもVMが割り当てたメモリ内でのリークな
Javaのプロセスがどんどんメモリ圧迫するわけじゃない

最終的にどんどんGC頻度があがっていってout of memoryでおちるとおもうけど
0174名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 05:15:13ID:F1rO3bW+
すまん、弾幕破さいたま氏のゲームがJavaアプレットなのを知らずに
脊髄反射で書き込んだ。

VMのメモリの割り当て方は微妙に知ってるつもりだが、後学のために
>ヒープメモリとシステムのVRAMとの整合性
について簡単に教えてはくれまいか?
0175名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 10:46:23ID:/4Be08bb
だから教えてくれまいかじゃねーよ
>>170-174
氏ね
もうこねーこんな糞スレ
0176名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 12:55:11ID:Z7zCGkCe
>それらを救済するとか古いノートでも動くようにとかそういうのは
>別になんらおかしいことではない

低スペック環境でも動作するゲームのことですか
要は処理速度の話ですよね。

>問題はその出来上がったのが結局高スペック環境でも結構イマイチとか
>何をターゲットとしてるのかようわからんとかそのあたりだろう

なら、高スペック環境でも同じように動作するゲームなわけで。
何がイマイチなのだろう。それは処理速度でなくて
結局、画面の見栄えだけを言っているのでしょ。

パソコンスペックの話ですが、
ゲームを作る側はもちろん、ゲームをやるためにパソコンを買う
コアなユーザーの環境は向上しているだろうけども
普通に、事務処理とか職場や学校にあるパソコンは
CPUやメモリはもちろん、高機能なグラボなんて付いてなかったり
普通にWindowsが動くから使っている、ってことも多いと思う。

で、そういうパソコンで「ちょっとゲームでも遊びたいな」
というライトユーザーにしてみれば、ゲームが動かなかったり、
動いても重かったりしたら、かなり興ざめだと思うのですが。
(少なくとも購入した時点では、ゲーム機よりも高い訳ですし)
0177名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 13:20:41ID:u5cUViF+
>>168,175
二度と来るなよ

>>176
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119182067/
ここでやれ

>>170-174
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1068370977/
ここでやれ
0178名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 13:24:43ID:DDcYbSfJ
>>176
タイムスリッパーさん?

低スペック環境向けっぽいのにP4の高クロックPCでも遅いのが問題なんじゃないの?
その実、例のゲームの中身には興味ないんだけど、作り方によってはハイスペックPCでも
処理が全然速くならない、って所に興味がある。
こういう作り方はよくないよ、っていう例としてさ。

>パソコンスペックの話ですが、〜高い訳ですし)
あなたの言い訳って自分のゲームがクソ遅い事をフォローできて無いよ。
だって低スペックPCだと更に遅くなってるんでしょ?2Dゲーなのにガクガクのは興ざめだよ。

ということで、こんな作り方でやった、ってのを晒して貰えると、同じく低スペック向けに作ってる人への
気を付けなきゃいけない点、として残るから有難いんですが。
激しくスレ違いなので出来れば相応しい場所で。
0179名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 13:50:33ID:Z7zCGkCe
>>177-178
ああ、>>111のゲーム作者とは別人です。
そのゲームは遊んでないのでよく分かりません。
(先日、DLして遊ぼうと思ったらできなくなってた。)
それと、P4など高機能のパソコンスペックでも遅ければ
それよりさらに低い性能のパソコンではもっと遅いのは当然ですね。

「低スペック」というのも、ちょっと昔のパソコン
という意味だけではなくて、1年前、半年前ぐらいでも
バリバリのグラボ搭載のデスクトップ、では快適なのに
ノートパソコンで遊ぶと急に遅くなる(もしくは遅くならない)
つまり、グラボなど特殊な性能に頼ると、パソコン環境により
実行結果に差が出る、というこれも当たり前なことな訳ですが

自分の今作っているゲームは、ある程度低いスペックから
現行のパソコンまで同じように動くようになるように組んでますが
それがゲームの一番のウリでは本末転倒、最重要部分でないとは思う。
(次の目標は、例えばグラフィック面なら高スペック環境だと
グラボに対応して画面表示を美麗にのなるようにしたい)
0180名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 14:43:22ID:AvSjA3uo
うるさい
0181名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 14:48:21ID:ckaVxCZS
表現したいもので必要スペックは決まってくるだろ。
条件を満たす中で、出来るだけ多くの人にやってもらうために
可能な限り軽く作る、で良いじゃんか。
0182名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 15:35:29ID:Z7zCGkCe
>>180
何か気に障ること言ったようでしたらスイマセン。
0183名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 17:27:40ID:2703yyD1
低スペックでもりあがってますね。

Classic Pentium 150MHzのころ、ノートPCで、ソフトレンダリングでゲーム作ってた俺がきましたよ。
320x240の256色、回転拡大縮小、αブレンド、加算、乗算合成可能で、当時30FPSはだせたよ。
アセンブラで書いて、最適化とか必死にやったもんだ。
メガデモが好きでね・・・。

ソース公開してるから、興味合ったら言ってくれ。
0184名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 19:11:50ID:mPzK9pln
>>183
メガデモ綺麗だよね、昔メガデモのサイトばっかり見てたよ
海外のがほとんどだったけど、最近もまだあるのかな

ゲームでもメガデモでも綺麗な物は見るのも作るのも燃えるよ
いい物作ろう!
0185名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 19:32:12ID:j+3g6Mr0
お前らそろそろスレタイ見ろ。
0186名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 19:45:56ID:Z7zCGkCe
>>183
Cでなくて、Pentiumのアセンブラですか。
でも、それだと環境というか AMDとかセレロン系マシンで動くのかな。
OSはWindows? もしシングルタスクOSモード専用なら
低スペックというよりか、寧ろ高スペックなのでは。
(486とか68kでアセンブラなら分かるんだけど)

>>185
すいません。ペコリ(AA略
0187名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 20:19:43ID:DDcYbSfJ
ロースペックでもがんばる
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/

差し出がましい気がするが、スレ立てた。
ロースペ向けの話題とそれにまつわる動作検証とかは上記のスレで、ってことで。

スレ違い失礼そしてお邪魔しました。
0188名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 20:25:48ID:DXeChRDw
>>186
もうわかったから半年ROMれ

>>187
GJ
0189名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 20:33:33ID:Z7zCGkCe
貴方もそんな返事だけするなら、黙ってられない?
昨日の複数登場してる方には無視で
自分にだけ「スレタイ見ろ」というのは心外。
0190名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 20:45:42ID:u5cUViF+
>>189
>>168は見なかったことにするのかい
言われてるのは君だけじゃないんだが
0191名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 21:52:18ID:7/3410G2
開発状況報告スレ
0192名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 22:41:55ID:2703yyD1
>>186
>>187のスレに答えといたので、今後はそちらで。
0193格闘(仮) (15%)2005/10/26(水) 23:48:17ID:U+cJFm/B
よう、おまえら違う方向に盛り上げってるな。
新人さんが書き込みづらいぜ。

そんな新人のオレだが、今2Dの格闘ゲーム作ってる。
以前戦闘シーン以外は大体形になっていたが、時間もないしやる気もしぼんできたので放置していた。
だがまたやる気がメラメラと燃え上がってきたぜ。

.NET Framework1.1(C#)
Managed DirectX9
で作ってる。
0194弾幕破さいたま(87%)2005/10/28(金) 01:43:20ID:4G46v7xr
なんだか燃料投下してしまったようでスマン

フルスクリーン-ウィンドウの切り替え機能は隠して
設定ファイルを起動時に読み込んで切り替えできるようにしてみた。

設定用Jarも同梱のためまとめてzip圧縮、361KB
ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/ShotH2_083.zip

>>193
がんがれ、応援する
0195名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 20:05:30ID:3ziyPm5v
再び>>111だったり。
こないだとは異なるベンチマーク(っつーか次回用の環境計測用)作ったので上げてみる。
Win用、とりあえず320*240フルカラーで30fpsは出る、と思う訳だが・・・あやしい。
http://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0195.lzh
きつい結果報告して貰えるとまあサンクスなのだが。
0196名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 20:37:30ID:4tFO29T+
>>195
>>187
0197名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 20:39:09ID:lZ74kUke
御免プログラムに嘘があった(・・・)。100個くらいだスマソ。
http://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0197.lzh
0198名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 21:43:46ID:+o3/0E1C
また流れを変えようと言うのか
0199名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 23:42:54ID:xGlJBVGq
>>197
>>187
0200名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 03:26:44ID:qJtKhVb0
>>197
>>187
0201名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 00:28:44ID:0kbTyKLw
今日はログ出力クラス作ったぜ!
ふぅ・・
0202名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 00:44:18ID:KrLEgaCM
>>201
超クレ、マジデクレ
log4cxxとかダルイ
0203名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 21:51:16ID:L2+HD23q
>>201
くれ
0204vvm(50%)2005/10/31(月) 23:52:54ID:bxopRkkN
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~lionehar/new/
セーブ&ロードのための用意が出来た。
あとは色々と関数を実装するだけ。
0205名前は開発中のものです。2005/11/01(火) 00:06:14ID:DGd6sWZe
>>204
細かいけど基本的なこと。
人物とかの絵で白っぽい部分に文字がのると読み難いよ。
0206vvmの人2005/11/01(火) 00:58:17ID:a2k4dHqj
>>205
ありがとう。
でも知ってる。
影文字に出来るけど、やってないの。
0207STG(50%) ◆eFWVg.Xo5M 2005/11/01(火) 01:34:47ID:+fZ7tnmX
ttp://gabacho95.ojaru.jp/
スクリーンショットとか。

ボス作ってみました。これでスタートからクリアまで一応形になってきたので50%です。
0208vvmの人2005/11/01(火) 01:39:50ID:a2k4dHqj
>>206
メニューから選択可能。
ただし、これは応急処置。
0209「F」RPG21%2005/11/01(火) 18:14:59ID:fYAvAwAw
すごくチラシの裏です。
ESC or ALT+F4 or CTRL+(Q or ピリオド or テンキーのピリオド) で
終了前になにかができるようになった。終了時自動セーブもできそうだけど悩む。
イベント中と戦闘中は終了のみ可能にしてマップ歩行時のみ自動セーブにしないとイベント進行用の配列が破綻する、、かな。。
スクリプト内でテキストをスクリプトとして呼んで実行し、フレーム側でスクリプトを止めつ進ませつすると
内部では別タスクのような状態になっていて、
終了時はテキストから実行している側をabortなんかで終了させてやらないと、
メインのウインドウが消えてもプロセスが残ってしまう事がわかった。気をつけなくちゃ。
0210名前は開発中のものです。2005/11/01(火) 18:52:30ID:eqxavH0G
>>209
すごいID!
0211名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 05:37:01ID:JcNxZrET
すみません、今、RPGを作っているんですけどキャラクターとマップのサイズについて迷っています。
http://gamdev.org/up/img/3636.jpg
上がキャラ&マップサイズ32×32。下が16×16。画面サイズは320×240固定でどちらのほうがプレイヤーとしてプレイしやすいかを意見お願いします。
というか、ドット絵がこれ固定なのでドット絵の荒れ方も視野にいれて意見をお願いいたします。
0212名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 05:51:51ID:OSjvAP5F
この画面で行けば下でしょうね。
どういうものを表示するかで変わってくるけど。
0213名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 08:25:00ID:i3ejCl5p
僕も下で。
視界の広さはかなり重要だと思う。
0214名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 09:41:45ID:Ne3uGmRd
演出重視や功率重視なら上。
遊びやすさや品質重視なら下。
0215名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 19:55:57ID:8+IRhwvU
なんで320×240なんだろう。
ツクール?
02162112005/11/02(水) 20:53:07ID:v4wW9wOR
まずはご意見ありがとうございました。
では下で作業を続けようと思います。
>>215
プログラムです。
開発環境ってか、私のパソがヘボくて640×480だと無駄に重い罠。たいしたことしなくてもつクールXPかとまがえるほど重い(涙)
んなわけで、色々エフェクトをかけようとするとこの画面サイズになりました。
ちなみにジャンルはゼルダのアクション要素をへぼくしたような半ARPGです。
0217「F」RPG(21.1%)2005/11/02(水) 22:51:44ID:XZXAacpF
私も下がいいと思います。

xtraでジョイスティックに対応させ中。
0218名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 00:57:17ID:KFXqF5Dp
>>210
AVあぅあぅ…ってw
0219名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 08:07:35ID:8fzYjGaG
>>218
あんたのKFX(Knuckle Fighter-X)もな。
0220「F」RPG(21.2%)2005/11/03(木) 13:26:13ID:yXGXH6Bk
テスト一応済み
とりあえずマップ移動とメッセージ進行だけはジョイスティック対応にした。(デジタル)
マップ移動を4方向移動から8方向移動可能にした。ダッシュ切り替えはボタン押し下げでオンオフのまま。

予定
通路になる部分を単独セル画像にせずに建物等に合体して半セル分ずらして描く、
建物の角は下1/2と全体の左右どちらか1/2を空けて描けばキャラが自然に斜めに曲がれるはず、画像はまだ無い。

アナログジョイスティック用に遊び(入力の下限値?)を設ける事、
32767からabs()が下限値以上か判断すればいいと思うけど、
アナログジョイステック所有してない(死
ダッシュモードも切り替え下限値設定可能にすれば、
スティック等を一定以上に倒したら(押したら?)自動で歩行→ダッシュに切り替わるようにできると思う。
長文連投すいません。
0221名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 03:24:41ID:7FGjhCMr
3年前から企画だけ考えてるんですが未だ行動に出してません。
その企画とは
【ドラクエを格ゲーにしよう】
です。
このレスを見て面白そうと思った方是非作って欲しいんですよ。お願いします。
0222名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 08:21:32ID:NXQG3Kyg
自分じゃ作らないのかよ…

○○を格ゲーにしたいなんて腐るほど言われてる
別にドラクエだから面白くなるなんてことはない
アニメだろうと漫画だろうと元ネタが好きならなんでも楽しめるものだ
つーか3年も何をしてたのかと(ry
0223名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 09:39:48ID:WTfViEHn
放置しろ
おまえこそ今まで何やってきたんだ
0224名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 09:40:58ID:NXQG3Kyg
おまえもな
0225名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 22:18:08ID:reiZ2SM/
じゃあお前も
0226名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 09:52:08ID:q0HGhs5y
>>225
あ、俺も混ぜてクレーーー
0227名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 14:27:04ID:gPuYxDVd
もういいよ
ここは口ばかりで何も作れないザコしかいない事がよくわかった
0228名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 15:25:43ID:stzX4ald
下を見て安心したんだね。
よかったね。

で、上を見上げたことはあるかい?
0229名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 15:36:57ID:T//elh3q
横を見て不安
0230名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 19:33:25ID:Unkpyc6V
斜め上を見て唖然
0231「F」RPG(21.3%)2005/11/06(日) 05:09:26ID:Tm30Hn+p
ttp://gamdev.org/up/img/3670.png
マップ描きに進む為に歩行素体描き直し中。
0232名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 09:19:02ID:dd420cQ2
いつも綺麗やね
0233名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 16:17:07ID:DH79Ki7E
何か>>231みて制作意欲沸いてきた。
と言ってもゲーム製作の知識は0なワケですが・・・。
0234リカモーネ(43%):2005/11/07(月) 16:27:30ID:MxWuD6WF
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA026168/jpg/reca.jpg
装備の変更によるステータス変動を示すのが重いのを修正中
0235名前は開発中のものです。2005/11/07(月) 20:27:40ID:3IsXQrht
これもDirector?
02362342005/11/08(火) 08:09:32ID:f+NwiRZ5
Directorです。
0237鬼が島RPG(5%)2005/11/13(日) 11:41:25ID:CdDNNUyA
「ゲーム作るから話のアイディアをだしてください。」
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125930457/l50

上スレの21ですが、アイデアを(勝手に)貰い製作中。

【ジャンル/内容】
可愛い鬼っ娘を豆で退治する桃太郎が主人公のRPG。
いっそのことお供の動物も全員少女に。
魔法使いの犬っ娘、挌闘家の猿少女、盗賊の鳥人。

【環境】VC++とDirectX

【進行状況】
PSのドラクエ7っぽい感じにしたい。マップエディタ作成中。
犬猿キジのキャラデザはほぼ完成。(某プロジェクトの使いまわし)
ttp://gamdev.org/img/img-box/img20051113114039.jpg
0238名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 17:04:21ID:HOVvXj7j
キジっ娘はツリ目ぎみに、犬っ娘はタレ目ぎみでキボンヌ
0239名前は開発中のものです。2005/11/13(日) 21:40:14ID:pgLs+Fga
キジっ娘はニーソでよろしく
0240 鬼が島RPG(6%)2005/11/13(日) 23:04:31ID:CdDNNUyA
>>238-239
おkwww
ツリ目はうまくいかないかもw
0241名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 00:52:28ID:aU3971Di
ひじょーに面白そうですne
0242名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 07:10:56ID:s8/2KevC
キー入力部分でけた。
0243鬼が島RPG(7%)2005/11/14(月) 11:43:26ID:GBotSKEi
マップエディタと移動部分の基本がでけた。当たりとか段差はまだ。
http://gamdev.org/img/img-box/img20051114114248.jpg
0244名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 19:34:41ID:yU46Sryr
パース狂って無い?
0245名前は開発中のものです。2005/11/14(月) 19:50:37ID:jFR71ezV
ホンマ、ドラクエ7みたいだ。
すばらしい。
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