おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3
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0001名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 17:01:38ID:2KAih5DK・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。
テンプレ(>>2-10あたり)
0740名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 03:48:52ID:mUZ+xNqs了解しました!
0741名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 06:21:11ID:GVNCsFZN【タイトル】SUNSUKE
【URL】http://gamdev.org/up/img/3607.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3608.jpg
【製作時間】4〜5時間
【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】229KB
【概要】サブマリンを打つ
【操作方法】スペースキーのみ
【コメント(感想)】優勝おめでとということで。
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2005/10/30(日) 11:36:27ID:/hW+9Gcj【タイトル】Invisible Vision
【URL】http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/index.shtml
【スクリーンショット】http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/invisible.jpg
【製作時間】25時間位
【開発環境】VC++
【備考/DL容量】287KB
【概要】音波(大嘘)で状況判断して,敵艦隊を撃破する潜水艦FPSSTG.
【操作方法】キーボードかパッド(1ボタン) ただしパッド動作未確認.
【コメント(感想)】今回は間に合ったヽ(´∀`)ノ.波のアルゴリズムに手間取りました.音は世界観的に敢えて無しって事で.
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2005/10/30(日) 12:35:39ID:8Qjgwc9Aカコイイネ。
しかし敵の居場所分かり易すぎませんか?
波の減衰をもっと小さくするなりで分かりにくくしないと、
敵が見えてるのとほぼ変わらない感じ。
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2005/10/30(日) 13:50:11ID:L8bGo2qWなんか見て選球できる気がしないんだけどw、こういうの好き。ロッテの人なの?
>>742
ソナー音をステレオで鳴らすともっと感じ出ていいかも。あと、スコアと破壊数、レベルの表示
があるけど、全部意味同じ?
敵進路を予測して「眼下の敵」ばりに扇状に段幕張って沈めるのが楽しい。おもすれーです(^ω^;)
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2005/10/30(日) 13:51:46ID:L8bGo2qW今のとこLEVEL19が最高。
0746名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 17:34:38ID:RFyHwuoY繋がんないよー
0747名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 19:50:26ID:F1io9uaY【タイトル】すすめ潜水艦!
【URL】http://www.hakusi.com/up/src/up5595.zip.html
【製作時間】1時間位
【開発環境】hsp
【備考/DL容量】204KB
【操作方法】キーボードとマウス
【コメント(感想)】ウッホ!
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2005/10/30(日) 20:05:02ID:7mFEM4Ha0749名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 22:01:16ID:mEzgDl2vBOB ワラタw
0750名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 22:51:47ID:vYe8anbwくっだらねww
0751名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 23:55:15ID:jcqZLbCk0752名前は開発中のものです。
2005/10/30(日) 23:56:52ID:NSt0WRye【お題】潜水艦
【タイトル】ピラニアの大群
【URL】http://gamdev.org/up/img/3616.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3617.jpg
【製作時間】5時間
【開発環境】VC++
【備考/DL容量】211KB
【概要】ピラニアの大群と戦う
【操作方法】
上下左右キー:潜水艦の移動。
Z:魚雷発射。
X:ぎゅんぎゅん高速移動。
F1/F2:ウィンドウにしたりフルスクリーンにしたり。
ESC:おわり。
【コメント(感想)】BGMつけたかったです。。。
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2005/10/30(日) 23:56:57ID:cBVe+rQy【タイトル】─
【ジャンル】EXPERIMENTAL,又の名を水口
【URL】http://gamdev.org/up/img/3619.zip
【スクリーンショット】時間ないってば
【製作時間】日曜突貫
【開発環境】BCC Developer C(WINAPI)
【備考/DL容量】235kb
【概要】─を消去
【操作方法】またマウスのみ
【コメント(感想)】調子に乗って続編作る人此処に。
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2005/10/30(日) 23:59:00ID:cBVe+rQy5秒差って…
0755名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 00:35:11ID:DAAXO4b8しょーもなすぎてわろた。BGMもR(ry
文字化けしませんでした。
0756742
2005/10/31(月) 00:35:29ID:hr5V2Dxe感想どうもありがとうございます.
ちょっといい感じの音素材が見つかったので,
やっぱり音を入れてバージョンアップしました.
あと,resource フォルダ内に"bgm.ogg"という名前で
音楽ファイルを入れておくとゲーム中に再生されるようにしました.
0757名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 00:41:42ID:DAAXO4b8( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 10月31日〜11月6日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 恋人の誕生日 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
0758名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 00:48:49ID:/VBhcbWC( つ旦O 10月31日〜11月6日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 煉瓦 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
0759名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 01:39:36ID:xoZUQ10R( つ旦O 10月31日〜11月6日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 秋 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
0760名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 02:07:17ID:g6WigBmW>>752
Joytokey ってソフトで、ジョイパッドにZキー連射を割り当ててプレイするも、812匹
倒したところで群がるピラニア共に飲み込まれるwww無理だろこれwwww
単純で楽しいです。爆発エフェクトが凝ってて素敵。
>>753
「.」の人、ごめんなさい・・てっきりプログラムあんまりしたことない人だと思ってた(ぉぃ
これ、いいっす。音楽分からないけど、EXPERIMENTALって感じがする・・
説明書は確かにもう少し何とかw でもいいですこれ。やっててスゲー気持ちいい。
0761名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 15:14:27ID:MDerfn4W「HALモードでDIRECT3Dデバイスを作成できません
REFモードで再試行します」のあと
「DIRECT3Dデバイスの作成に失敗しました」
と出て出来ないんだが・・・
0762名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 17:12:07ID:0FbR2Yor( つ旦O 10月31日〜11月6日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 Java VS C# 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
0763名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 18:00:53ID:nxyEBlFbなんかゲームらしくて笑いながらプレイしてた。
静止画見た時はションボリしたけど、
動かしてみたらこのゲームはこれでいいんだって思い直した。
>>753
気持ちいいっす。絵作りもいい感じだと思う。
コンボとかの明確なスコア表記とかあれば
俺決めた感が出てもっと気持ち良かったかも。
込められてる要素が少ない(スレの趣旨的にしょうがないですが)けど、
ゲームの根幹部分はよく出来てると思うんで、発展性を感じた。
0764名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 18:38:59ID:DdgAoqvu面白かったです
画面が緑一色で描かれているのも、なんか雰囲気あっていいです。
個人的にはもうすこし艦の動き(加速、旋回性)は鈍いほうがいいかなと思いました。
そっちのほうが「先読み」の要素が強まるかなと (いまのスピードだと結構寸前でもかわせてしまうので)
>>752
おれも>>761とおなじメッセージが出て終了してしまいます
Direct X は最新のが入ってるはずなんだけど
ビデオカードがへぼいのか・・・?(Matrox Millennium G550)
0765名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 20:30:13ID:FzKiIEwJ2年前の Mobility Radeon のノートでは起動できましたが、今年4月発売の Intel855GME のノートだと>>761
さんと同じメッセージが出て起動しませんねえ・・・単純にグラボの性能とかじゃないみたい。
0766名前は開発中のものです。
2005/10/31(月) 20:38:24ID:DAAXO4b81fps未満でした。
0767名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 04:06:26ID:1y0JO1B7クネクネ泳ぐようなミサイルがかわいいw
動きがスイスイ快適なところも魅力だと思いました。んだけど環境によって相性があるのかな
ちなみにビデオカードは5千円くらいで買ったRadeon9250の奴です、ご参考まで
>>753
これは楽しい。リズムに合わせてボタンを離すようにすると
シーケンサで1小節のループを延々いじって一人でもりあがっちゃう時のよーな
そんな感触があって良い感じです。
ボタンの押し・離しの状態を逆にすると、リズムに合わせてボタンを叩くようになっていいかも?
(逆に操作が単調になっちゃうかもしれませんけど
そして>>742 が動きませんでしたorz ウインドウモードも起動せず
色んな環境を想定して作るのって大変ですよね。。
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2005/11/02(水) 20:57:39ID:BzQqc3Lo>>757 恋人の誕生日 >>758 煉瓦(レンガ) >>759 秋
>>762 Java VS C#
ぐらい?
0769名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 03:20:43ID:nERlrAls( つ旦O 10月31日〜11月6日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 高速 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
0770名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 12:10:39ID:6GeCvCCU誰か「水木スレ」たててくれ!
0771名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 14:17:53ID:9ACqITBBhttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/rcomic/1114536173/
0772名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 15:57:03ID:lQR/CvNa0773名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 16:02:01ID:mfCpMnet俺が中学生の頃技術の時間に、
ベルトサンダー(周ってるやすり)をローリングサンダーと言って
クラスのみんなに笑われたのを思い出した。
0774名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 17:54:02ID:vlrBnEqm0775名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 18:49:06ID:AEIweEVIこっちだにゃ。
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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2005/11/03(木) 21:26:10ID:PxxuWhnh飴を捜し求めるRPGを作ろうと思ったのに(涙) てか、いまだに完成してないから遅刻すれにも投下できない俺。。。
0777名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 23:01:45ID:vOUBngOQ0778名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 23:42:16ID:9ijqwbXQ0779名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 00:50:56ID:q9ldFw9tつ 座布団
0780名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 00:55:23ID:yV4GfQmzローリングサンダーってナムコのゲームにあったなぁ。
もう20年ぐらい前の話だけど。
0781名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 08:27:51ID:wTgkbTX2おお、綺麗!この爆発はなに?
単色プラスアンチエイリアスかな??
0782名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 12:08:48ID:RNSY39jQでも、眠くなった。
0783名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 15:05:50ID:/dBqwgN0【タイトル】女教師桃子 放課後ヒミツの特訓
【URL】http://dream.freespace.jp/mana/game/momoko.html
【スクリーンショット】http://dream.freespace.jp/mana/game/data/momoko_ss051105_00s.jpg
【製作時間】14時間くらい
【開発環境】VC++
【備考/DL容量】2230KB
【概要】チョークでレンガを破壊する。
【操作方法】キーボードかパッド。画面に従ってやれば分かると思います。
【コメント(感想)】レンガからなぜこんなことになってしまったのか。
0784名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 15:42:03ID:x/zFu8BD連打に制限時間がないからマックスで常に撃てるのもビミョー
0785名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 16:15:52ID:jB/MZUzGちょwwww生徒の運命はwっっw
飛行継続時間が長すぎ。5秒くらいで結果が出た方がいい。どうしても長々と見せたいなら、
途中からレンガの壁がいろんなネタに変化していく方がいい。
あとは784さんの言うとおり、パワーを溜める方法とタイミングによる投擲のゲーム性がちょっと弱いかな。
溜めを決定してXキーを押したら即、桃子先生が投げのモーションに入り、直後にタイミング良くZキーを
押さなければならない、とかどう?
ネタゲーとしての方向性は好き。うまく破壊できたら桃子先生が笑ってくれたら嬉しいかもw
0786名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 17:12:07ID:xqrCFAHMノリが好きだ
0787名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 17:49:23ID:mPksKXIt0788名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 18:51:59ID:7rNjiRXPおもしろかった
0789名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 20:36:55ID:jE5tgYDn面白かった。
……けど、もうちょっと速いテンポでレンガ貫通した方が良いかも。
あと、視点の変え方が分かんない orz
0790名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 20:51:40ID:J3hRy88Z自分のPCでは最初の画面が出たきりフリーズ
0791名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 21:04:56ID:l05y1ajw0792名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 21:09:15ID:7slTiU2u0793名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 21:36:43ID:b0WHo8pD0794名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 21:44:21ID:MXH/4nDJ【タイトル】 RENGA SHOOTER
【ジャンル】シューティング
【URL】http://gamdev.org/up/img/3664.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3665.jpg
【製作時間】8時間くらい
【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】305KB
【概要】がんがん壊しましょう
【操作方法】キーボードorジョイパッド
【コメント(感想)】シューティング作るのは数年ぶりです
0795名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 22:26:16ID:Se3kkuiJ0796名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 22:49:42ID:gpOSo24y0797名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 22:51:51ID:NE9ic73J煉瓦の壊れ方が気持ち良いね
でも、レーザーとってカッコイイーと思ったら
すぐゲームが終わって悲しいwww
0798名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 22:56:02ID:XnRj/Vs+0799名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 23:48:03ID:R8BFWmK6>>783 連打→ゲージ合わせ、ってありきたり。対戦ゲームにすると面白いかも。
特訓で一定の成績を修めたら、実践ステージに移るとかどうよ?w
>>794 自己ベ143個、76%。まだゲームになってない感じ。
硬いレンガが砕ける感じはよく出てる。
なにしろ制作期間が限られてるから、ゲーム性のアイデアで勝負するか、見た目などの
ネタで一発勝負するかしないと厳しい物があるよね。ただの習作の展覧会じゃつまらん。
あと長文ってうざい?そしたらこのスレでは感想は手短にすませて、長文感想書きたい
場合はまとめサイトで、みたいに住み分けるべきかな。現状、まとめサイトのレビューが
あんまり使われていないのがもったいないし・・・。
0800名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 23:53:18ID:NE9ic73J別に長文でも良いんじゃないの
反応があるのは、作者にとってはうれしいだろうし
0801名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 00:04:17ID:B3knN2sv0802名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 00:33:33ID:kYgtmW9a0803783
2005/11/06(日) 01:29:32ID:pNayUGAZ指摘の点、特に連打とタイミングの部分は極めて後付の感が強くて申し訳ないです。
レンガの壁を貫通しまくりたかっただけのネタとして始めたので…
>>789
すいません。ページに置いてあるスクリーンショットは
デバッグ用のカメラモードで撮ってるのでゲーム本編ではあのカメラにはなりません。
>>790
タイトルまでは問題なく動いているのであれば、コンフィグのframe bufferをoffにしてみてください。
マシンとの相性が出やすい処理なんです。
あと、長文の感想は作者としては嬉しいんだけどなあ。
0804名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 12:15:11ID:XcBRVOSd長々と書かれてる感想の殆どは率直さがなくて息苦しい感じがする。
良い点だけじゃダメだろうからと無理して悪い部分を探してる(その逆も)のが見えるんだよね。
書き方、口調が白々しくてパターン化してるせいもあると思うけど。
0805名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 12:30:38ID:InVSRqY30806名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 12:49:06ID:lYBbXY8y「自分に関するサイトは誉めてあっても萎えるから読まない」という伊集院の発言
0807名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 13:23:06ID:pNayUGAZ提案もそのまま使うことはあまりないけど、発想が広がるきっかけになることは多いし。
反応が無いのが一番キツい。
0808名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 13:55:10ID:B3knN2sv0809名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 15:29:23ID:ha0OxSdhまたり汁
0810名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 20:01:03ID:mhXGWXZC0811名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 22:05:06ID:vclQ/9ix【タイトル】RekA
【ジャンル】避けゲー、だがしつこくEXPERIMENTAL
【URL】http://gamdev.org/up/img/3682.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3683.jpg
【製作時間】土曜から
【開発環境】BCC Developer C(WINAPI)
【備考/DL容量】249kb
【概要】落下する先は腐った煉瓦の壁
【操作方法】上下左右移動のみ
【コメント(感想)】また作ってしまった。過去二作とは少し趣向が違うが。
0812名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 22:18:39ID:ivAEVuMc0813名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 22:50:38ID:WkdSOHXR辛うじてタイトルは見えるけどクリックすると完全に真っ黒画面。
どうやって開始するんだ?
0814名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 22:53:12ID:WkdSOHXRスマン、いま気付いた。完全に真っ黒じゃないな。
画像が黒くて見えなかっただけだった。
開始はされている。ものすごく見難いから改善希望。
0815名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 22:59:30ID:rOsuSTSL【タイトル】レンガ投げ
【URL】http://gamdev.org/up/img/3687.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3688.jpg
【製作時間】6時間
【開発環境】VC++
【備考/DL容量】190KB
【概要】レンガを遠くに投げる
【操作方法】
マウス左ボタン押しっぱなしでタメ、離すと投げ
X:リセット
F1/F2:ウィンドウにしたりフルスクリーンにしたり。
ESC:おわり。
【コメント】
先週、ピラニアの大群で動かない方が多かったようなので
初期化方法を変更してみました。
0816名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 23:12:01ID:36utcioQ投げるときキャラがぷるぷるしてるのがステキ
10回投げて39Mが最高でした
0817名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 23:37:32ID:InVSRqY3Z連打しても反応しない。何で?
0818名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 23:58:52ID:MGt7/le2【タイトル】ぶろっくくずし
【ジャンル】ドライブアクション
【URL】http://gamdev.org/up/img/3690.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3691.jpg
【製作時間】25時間
【開発環境】VC++ + SDL
【備考/DL容量】470
【概要】パドルの体当たりでぶろっく破壊
【操作方法】上下左右移動のみ
【コメント(感想)】...間に合った?
0819名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 00:10:23ID:BfLvztXjOpenGLで描画?
0820名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 00:31:37ID:WKFk82qCレンガの破片同士がぶつかるっていうところが面白い。
キャラもいい感じ。
0821名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 00:46:25ID:LiiHNahz0822名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 00:48:40ID:SajPLMqq0823名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 01:01:26ID:CokDz1la>>815 自己記録77m。狙って好記録を出せるのかな?
>>783と近いけど、ちょっとギャンブル性が増えただけで、こちらの方がずっと「ゲーム」してる。
>>818 これはまたクオリティ高いイロモノでつねw 爽快感タカスw
「壁の反射をうまく利用して」というのがプレイしてて実感できなかった。お手本プレイが見たい。
あと、個人的には、後退時はハンドル切った側に回って欲しいな・・
0824818
2005/11/07(月) 01:32:26ID:z5+LLOa6沢山の感想,本当にどうもありがとうございます.
>>819
OpenGLです.
>>822
前回(InvislbleVision)の時にもあったんですが,技術力不足で現在のところ原因不明です.本当に申し訳ありません.
>>823
リプレイは,今後実装したいと思っています.
結構分かりにくいシステムなのに,時間ぎりぎりで
マニュアルをほとんど書けないままアップしてしまいました.申し訳ありません.
http://gamdev.org/up/img/3697.zip
readme だけ書き直しました.とりあえず [C] キーでやり直しできます.
0825名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 02:10:13ID:es4ECNnsパッドでやると下で前進、上で後退なんだが…なぜ?
0826名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 02:11:44ID:7kODbW7C( つ旦O 11月7日〜11月13日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 爆発 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
0827名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 06:59:39ID:PgbUzr69( つ旦O 11月7日〜11月13日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 昇降 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
0828名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 11:00:31ID:cLkKg6Rw( つ旦O 11月7日〜11月13日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 アナログゲーム 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
0829名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 12:13:01ID:AVj8EYRP( つ旦O 11月7日〜11月13日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 緑色の配管工のオヤジ 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
0830名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 12:20:36ID:c3a9JXc8近い将来
ベクターのレビューに堂々取り上げられるに千点
ベクターで公開したら?かな?
0831名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 12:45:50ID:/EMNZCph赤はあかんのか
0832あぼーん
NGNG0833名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 17:44:36ID:gwczaSms彼のこだわりなんだよ。きっと。
0834名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 17:56:52ID:2kTxxqET【タイトル】─(改良版?)
【ジャンル】EXPERIMENTAL,又の名を水口
【URL】http://gamdev.org/up/img/3702.zip
【製作時間】もはや土日ではない
【開発環境】BCC Developer C(WINAPI)
【備考/DL容量】272kb
【概要】─を消去
【操作方法】またマウスのみ
【コメント(感想)】もはやRez orz
超亀。
>>760
待て、突っ込みどころ多すぎだ。
>「.」の人、ごめんなさい・・てっきりプログラムあんまりしたことない人だと思ってた(ぉぃ
いや、これ今までのプログラムではかなり簡単な方なんですが。
今までの土日作品で一番苦戦したのは月塔の円柱計算。我ながら良くやったよあれは…
要するにプログラムの複雑さ=完成度 ではないということですかね。
当たり前な気もするが。
>これ、いいっす。音楽分からないけど、EXPERIMENTALって感じがする・・
これは普通のテクノだ(と思う)! つ【ttp://www.muzie.co.jp/】
ここでEXPERIMENTALと検索するべし。
>>763
世界観は一応凝ったのでそういわれると嬉しいもので。
これからもお題から思いつけばシリーズとして作る予定あり。いや、作る。
コンボについては耳で感じ取ってください…
>>767
はたして俺に音のセンスはあるのだろうか?
ボタンの押し離しはやっぱ「溜め」の感覚が重要なのであのままで。
0835名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 17:57:47ID:2kTxxqET【お題】煉瓦,秋,高速
【タイトル】RekA(修正版)
【ジャンル】避けゲー、だがしつこくEXPERIMENTAL
【URL】http://gamdev.org/up/img/3703.zip
【製作時間】土曜から
【開発環境】BCC Developer C(WINAPI)
【備考/DL容量】249kb
【概要】落下する先は腐った煉瓦の壁
【操作方法】上下左右移動のみ
【コメント(感想)】なんか壁というよりは床だなこれ。
質問。作品作るほうの人はお題を出してもいいのだろうか?
何かそれで作ると自演状態になる気がするし…
0836名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 18:24:47ID:t9vz/UAu>質問。作品作るほうの人はお題を出してもいいのだろうか?
一般的なお題であれば別にかまわないと思われ。
0837名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 18:25:44ID:/EMNZCph出してるよ。
提出はしてないな。間に合わなくて…。
0838名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 18:33:19ID:8y6lM0U/別にいいんじゃない? ランキングやってるワケでもねえんだし。
限られた時間で形を作ることに意義を持つ人の方が多いでしょう。
0839名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 19:26:17ID:+vgHpzbsRekA やってみた。今のところ9が最高。パイロットウィングスのボーナス面を思い出したw
あと、説明書の
>なんつうかそろそろ少し疲れてきてもいる。
>いや引退はしないけど。しかし、毎週出すのが義務になってきて土日に暇がなくなってしまったというか。
週刊マンガの漫画家じゃないんだから、気分次第で隔週でも月一でもよいと思われ。マターリやりませう。
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