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おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 17:01:38ID:2KAih5DK
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。
テンプレ(>>2-10あたり)
0709名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 12:58:52ID:aRf0mj+B
>>708
気が向いたらって事で
0710名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 13:53:24ID:U0MMatrb
1週間で出来なくても、1週間で出来たところまでの物を出してみるのってどうよ?
で、みんなで批評しあったりなんかしちゃったりするの。
作者は「ここの部分が分からなかった」とか、「この部分がうまく作れなかった」とかコメントする。
他の人は「そこはこれこれこうすればいいんでね?」とか「このURLみるべし」とかアドバイスもできるし。
勉強になるきがするんだが、どうでしょ?
0711名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 14:15:56ID:Afv7clDg
それは趣旨に反する
遅刻スレもあるんだし・・・
0712名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 15:15:41ID:44n1VJch
>>708
遅刻スレにコソーリ出すとか。
0713名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 15:16:41ID:44n1VJch
>>711
初期はそんなのもなかったっけ?
0714名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 16:03:49ID:uL0FBNmH
>>710
別に良いと思うんだが、プログラムにキリの良いところなんて殆ど無いから、
「まったく動かない」の次は「大体出来てる」位になっちゃう。
07156692005/10/26(水) 18:06:14ID:rLYMytQr
>>705
ゲエエェェ、俺がパクりみたいじゃないか…。orz
何だか面白そうなサイトなので、インスパイヤされることにします。
0716名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 19:15:30ID:44n1VJch
ネタ被って先に出されてお蔵入りってあるよな。
0717名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 21:58:37ID:aJb4ErPq
>>699
つ「シンクロニティ」
0718名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 22:06:28ID:E+8IdITo
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】.(修正版)
【ジャンル】EXPERIMENTAL
【URL】http://gamdev.org/up/img/3589.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3590.jpg
 (失礼ですが、まとめサイトの方、差し替えてもらえませんか?
 一応自分の作ったものについては自分で撮りたいので。)
【製作時間】金曜夜から作ったのは確か
【開発環境】BCC Developer C(WINAPI)
【備考/DL容量】166kb
【概要】.の繁栄、そして退廃
【操作方法】マウスのみ
【コメント(感想)】更に謎に。

>>680 感想きたー
あまりクリックする必要はありません。適当に4,5個まとめておけば
勝手に発展していきます。あと、.の小ささはこだわりだったりする。

以下、今まで考えてきた個人的意見…
まとめサイトの事については、
 ・各種テンプレ
 ・土日のバナー、アイコン
 ・作者の参加履歴表
 ・無評価で作品の所への書き込み(もうある?)
とかが欲しいです。というか個人の要望だけど。
もう一つ、いまさらだけど各作品のランキング制度についてだが、少なくとも一つ言える事がある。

(自分の主観では)既にDownLoad数がランキングを表しているようにしか思えん…。
ということで別にランキング制度、あっても構わないと思う。
つうか今まで一度もお題内トップを取ったことがない…
0719名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 22:24:41ID:KNU634I1
>> ・作者の参加履歴表
これは、管理人さんの負担になっちゃうからね〜
DownLoad数にしても作者さんがUPした所からDownした分は表示されないし。

作者さんが直接まとめサイトにUPできるようになれば、管理人さんの負担も減って
一石二鳥なんだろうけど。

つか「土日のバナー」ぐらい有志で何とかしろ。
ドッタープリーズ。
07206692005/10/26(水) 22:56:18ID:rLYMytQr
土日まとめサイトを(製作者として)利用するのにIDの登録が必要なようにすれば、
作者確認だの作者履歴だのと云った一通りの事は割と簡単に実現できると思うんですが、
実装が面倒かな?

まァそうなると、「まとめサイト」ってよりは既に一種の「コミュニティー」って感じか。
0721名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 23:46:18ID:44n1VJch
作者履歴があるとどれが誰のとかバレちゃう…
0722名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 00:05:58ID:3U3My5VO
ドキュメントに作者名入れてないのかよw
0723名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 00:16:51ID:0QrUPArY
>>718
あんないい加減な感想でver.up対応してもらえるとはw 2x画面がついたので、早速プレイしてみますた。

まず不満点から。システムとマニュアルが分かりにくい。「壁の時」での「生命との接触で隣にできる壁」
の機能や役割、「自身は壊れていく」の意味が不明。

あと、ゲームスピードが遅いと思う。「情報の時」での招集効果が画面上で今ひとつ実感できないなど、
弊害が大きい。個人的には、5分くらいで1単位のプレイが終わって欲しい。

ガン!ガン!って音、壁ができてる音だったのね・・死んだ時の音かと思ってたw 環境ソフトっぽいので、
もう少し耳障りのいい音が良いように思います。

気に入った点。適当に「.」をクリックしてぼーっと見てると、何か結晶というかコロニーというか、形ができあ
がってくるのが楽しいw 生命形態の遷移というアイデアは、オースン・スコット・カードのSFを思わせます。
自らの死骸を礎に文明を発展させていく様子が感慨深いです。

マニュアルに都市同士の攻防みたいなことが書いてありますが、そういうことができるのかな?いまひとつ
遊び方が飲み込めていません。

なんだか文句の方が多くなってしまいましたが、確実に前ver.よりとっつきが良くなったと思います。
修正対応ありがとうございました。
0724名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 01:47:13ID:N2PsCBW9
>>723
意味不明な点が多かったのでぱすってたんだけどそのレス見てやりたくなった
やったら感想書きます
0725名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 02:00:20ID:RMdzJD3Y
>718
やってみました
ttp://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto13452.jpg

ここまで育てたが限界・・・。
感想としては。
1.ESCキーでソフトが落ちるのは止めて欲しいなー。
2.セーブ機能とかあったらいいなー
3.もっといっぱい点が分裂してくれると良いなー

とくに3は後半纏まってくると点の数が減ってしまって変化が乏しくなってしまうので・・・。
(まあ、壁がぶっ壊れるのを待ってればいいのでしょうけど・・・。画面いっぱいまで育ててみたいw)

あと、y押しっぱなしでも(10分くらい?)落ちませんでした。
でも、よしっぱくらいの速度がちょうど良かったり。

しかし、何だかんだいって、こういうシンプルな箱庭形は好きだったり。
0726名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 12:03:32ID:N2PsCBW9
最近豊作でスキルの無い俺としては非常に嬉しいです
俺お題がんばります
0727名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 13:40:09ID:rLWFfiaQ
>669まだ直ってないよ まだ直ってないよ>669
リセットするそうだからやり方
1.適当にクリック
2.もう一個のをドラッグ(クリックしたら離さない)
3.そのまま画面上まで出たら画面外回って画面下まで
4.そこから画面上まで(ry ←繰り返す
5.残り1sec辺りでドロップついでにもう一回クリック(これで数万m出来上がり

移動制御を前回マウス位置からの移動距離でやってるんだろうけど、
画面外に抜けてったらそのときはマウス位置の保存しないにすれば良いのではないかな?
そうすれば画面に戻ってきたときに画面がマウス位置に対応する位置に移動すると思うけど。
あと制限時間についてなんだがそのプレイ時の最高高度100m更新ごとに2sec位ずつ延長とか出来ないだろうか
(上手く行ってるときに制限時間まで待つかもっと挑戦していくかっていう選択が欲しい
0728名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 14:32:10ID:+JbQ8tEa
>>727
> 移動制御を前回マウス位置からの移動距離でやってるんだろうけど、
> 画面外に抜けてったらそのときはマウス位置の保存しないにすれば良いのではないかな?
ドラッグ開始位置からの移動距離でやったほうがいいと思う。
07296692005/10/27(木) 16:28:36ID:MMxzgP3l
>>727
>>728
どうもありがとうございます。
もう色々と素晴らしい「仕様」が見つかってしまってゲンナリですが、
暇を見てTowerOfGooの様に「バネの最大距離」みたいなのを実装したいと思っていて、
その実装さえ済んでしまえばその手の「仕様」については解決できると思うので、
とりあえず放置しておきます、すんません。
ま、そんな先の話では無いと思います。

>あと制限時間についてなんだがそのプレイ時の最高高度100m更新ごとに2sec位ずつ延長とか出来ないだろうか
いいですね、これ。
SpringTowerをバージョンアップさせる時に実装させて頂きます。
0730名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 20:37:18ID:K+2Xbwws
相変わらず、金曜日は閑古鳥だな。

それはそうと、まとめサイトのスレッドログ、ログ表示って何の意味があるんだ?
一月前ぐらいのログが表示されるだけだし。
俺だけ?
0731名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 21:00:54ID:aTHVWmKj
質問いいですか?
RPGでマップエディタとかのツール部分を作るのにはめっちゃ時間かかってるけど、ゲーム自体は土日で作った…ってのはアリ?
今回のお題では思いつかないから作るとしたら別のを作るけど…。
0732名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 21:09:33ID:pfj5o+u/
ゲームの制作は、土台部分はだいたい共通しているので
大抵の人は、自分なりのフレームワーク、ライブラリを持ってると思います。
作れば作るほど、開発期間は短縮されると思います。
0733名前は開発中のものです。2005/10/28(金) 23:14:48ID:pb9Cp6Kl
自分も土日スレに出るべくゲームに必要なライブラリっぽいのを用意してから参加した
いい勉強になってる
0734名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 04:54:32ID:iKpI9qaz
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。
07357312005/10/29(土) 06:23:35ID:dU8tB5CC
分かりました。ありがとうございます♪
じゃあ何か作りたいなぁ。間に合うかな?^^;;
0736名前は開発中のものです。2005/10/29(土) 10:04:45ID:hHD93N6a
>>735
遅刻したら遅刻スレに投下すれば無問題
0737名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 02:47:08ID:mUZ+xNqs
製作者さんたちに質問ですが
お題って抽象的なほうがいい?それともはっきりとしたものの方がいいのかな
0738名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 02:57:26ID:owJmPtxW
抽象的なのキボンヌ
0739名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 03:47:59ID:l2kM993H
どっちもいい
0740名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 03:48:52ID:mUZ+xNqs
>>738-739
了解しました!
0741名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 06:21:11ID:GVNCsFZN
【お題】潜水艦
【タイトル】SUNSUKE
【URL】http://gamdev.org/up/img/3607.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3608.jpg
【製作時間】4〜5時間
【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】229KB
【概要】サブマリンを打つ
【操作方法】スペースキーのみ
【コメント(感想)】優勝おめでとということで。
0742名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 11:36:27ID:/hW+9Gcj
【お題】潜水艦,音
【タイトル】Invisible Vision
【URL】http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/index.shtml
【スクリーンショット】http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/invisible.jpg
【製作時間】25時間位
【開発環境】VC++
【備考/DL容量】287KB
【概要】音波(大嘘)で状況判断して,敵艦隊を撃破する潜水艦FPSSTG.
【操作方法】キーボードかパッド(1ボタン) ただしパッド動作未確認.
【コメント(感想)】今回は間に合ったヽ(´∀`)ノ.波のアルゴリズムに手間取りました.音は世界観的に敢えて無しって事で.
0743名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 12:35:39ID:8Qjgwc9A
>>742
カコイイネ。
しかし敵の居場所分かり易すぎませんか?
波の減衰をもっと小さくするなりで分かりにくくしないと、
敵が見えてるのとほぼ変わらない感じ。
0744名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 13:50:11ID:L8bGo2qW
>>741
なんか見て選球できる気がしないんだけどw、こういうの好き。ロッテの人なの?

>>742
ソナー音をステレオで鳴らすともっと感じ出ていいかも。あと、スコアと破壊数、レベルの表示
があるけど、全部意味同じ?

敵進路を予測して「眼下の敵」ばりに扇状に段幕張って沈めるのが楽しい。おもすれーです(^ω^;)


0745名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 13:51:46ID:L8bGo2qW
あ、音は「敢えて無し」なのか。それならいいです・・

今のとこLEVEL19が最高。
0746名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 17:34:38ID:RFyHwuoY
>>741
繋がんないよー
0747名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 19:50:26ID:F1io9uaY
お題】潜水艦
【タイトル】すすめ潜水艦!
【URL】http://www.hakusi.com/up/src/up5595.zip.html
【製作時間】1時間位
【開発環境】hsp
【備考/DL容量】204KB
【操作方法】キーボードとマウス
【コメント(感想)】ウッホ!
0748名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 20:05:02ID:7mFEM4Ha
サウンドがRPGをつくr(ryのBGMなような
0749名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 22:01:16ID:mEzgDl2v
>>747
BOB ワラタw
0750名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 22:51:47ID:vYe8anbw
>>747
くっだらねww
0751名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 23:55:15ID:jcqZLbCk
>>747 文字化けする
0752名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 23:56:52ID:NSt0WRye
滑り込み〜

【お題】潜水艦
【タイトル】ピラニアの大群
【URL】http://gamdev.org/up/img/3616.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3617.jpg
【製作時間】5時間
【開発環境】VC++
【備考/DL容量】211KB
【概要】ピラニアの大群と戦う
【操作方法】
上下左右キー:潜水艦の移動。
Z:魚雷発射。
X:ぎゅんぎゅん高速移動。
F1/F2:ウィンドウにしたりフルスクリーンにしたり。
ESC:おわり。

【コメント(感想)】BGMつけたかったです。。。
0753名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 23:56:57ID:cBVe+rQy
【お題】音,潜水艦,タイミング,ここまで,船
【タイトル】─
【ジャンル】EXPERIMENTAL,又の名を水口
【URL】http://gamdev.org/up/img/3619.zip
【スクリーンショット】時間ないってば
【製作時間】日曜突貫
【開発環境】BCC Developer C(WINAPI)
【備考/DL容量】235kb
【概要】─を消去
【操作方法】またマウスのみ
【コメント(感想)】調子に乗って続編作る人此処に。
0754名前は開発中のものです。2005/10/30(日) 23:59:00ID:cBVe+rQy
>>752
5秒差って…
0755名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 00:35:11ID:DAAXO4b8
>>747
しょーもなすぎてわろた。BGMもR(ry
文字化けしませんでした。
07567422005/10/31(月) 00:35:29ID:hr5V2Dxe
>>743-745
感想どうもありがとうございます.

ちょっといい感じの音素材が見つかったので,
やっぱり音を入れてバージョンアップしました.
あと,resource フォルダ内に"bgm.ogg"という名前で
音楽ファイルを入れておくとゲーム中に再生されるようにしました.
0757名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 00:41:42ID:DAAXO4b8
ではお題を出してみたいと思います。

  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    10月31日〜11月6日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 恋人の誕生日 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
0758名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 00:48:49ID:/VBhcbWC
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    10月31日〜11月6日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 煉瓦 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
0759名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 01:39:36ID:xoZUQ10R
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    10月31日〜11月6日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 秋 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
0760名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 02:07:17ID:g6WigBmW
>>752-753 ちょwwwwwwおまwwwww今週レベル高杉wwwww

>>752
Joytokey ってソフトで、ジョイパッドにZキー連射を割り当ててプレイするも、812匹
倒したところで群がるピラニア共に飲み込まれるwww無理だろこれwwww
単純で楽しいです。爆発エフェクトが凝ってて素敵。

>>753
「.」の人、ごめんなさい・・てっきりプログラムあんまりしたことない人だと思ってた(ぉぃ
これ、いいっす。音楽分からないけど、EXPERIMENTALって感じがする・・
説明書は確かにもう少し何とかw でもいいですこれ。やっててスゲー気持ちいい。
0761名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 15:14:27ID:MDerfn4W
>>752のが
「HALモードでDIRECT3Dデバイスを作成できません
REFモードで再試行します」のあと
「DIRECT3Dデバイスの作成に失敗しました」
と出て出来ないんだが・・・
0762名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 17:12:07ID:0FbR2Yor
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    10月31日〜11月6日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 Java VS C# 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
0763名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 18:00:53ID:nxyEBlFb
>>752
なんかゲームらしくて笑いながらプレイしてた。
静止画見た時はションボリしたけど、
動かしてみたらこのゲームはこれでいいんだって思い直した。

>>753
気持ちいいっす。絵作りもいい感じだと思う。
コンボとかの明確なスコア表記とかあれば
俺決めた感が出てもっと気持ち良かったかも。
込められてる要素が少ない(スレの趣旨的にしょうがないですが)けど、
ゲームの根幹部分はよく出来てると思うんで、発展性を感じた。
0764名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 18:38:59ID:DdgAoqvu
>>742
面白かったです
画面が緑一色で描かれているのも、なんか雰囲気あっていいです。
個人的にはもうすこし艦の動き(加速、旋回性)は鈍いほうがいいかなと思いました。
そっちのほうが「先読み」の要素が強まるかなと (いまのスピードだと結構寸前でもかわせてしまうので)

>>752
おれも>>761とおなじメッセージが出て終了してしまいます
Direct X は最新のが入ってるはずなんだけど
ビデオカードがへぼいのか・・・?(Matrox Millennium G550)
0765名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 20:30:13ID:FzKiIEwJ
>>752
2年前の Mobility Radeon のノートでは起動できましたが、今年4月発売の Intel855GME のノートだと>>761
さんと同じメッセージが出て起動しませんねえ・・・単純にグラボの性能とかじゃないみたい。
0766名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 20:38:24ID:DAAXO4b8
>>752
1fps未満でした。
0767名前は開発中のものです。2005/11/01(火) 04:06:26ID:1y0JO1B7
>>752
クネクネ泳ぐようなミサイルがかわいいw
動きがスイスイ快適なところも魅力だと思いました。んだけど環境によって相性があるのかな
ちなみにビデオカードは5千円くらいで買ったRadeon9250の奴です、ご参考まで

>>753
これは楽しい。リズムに合わせてボタンを離すようにすると
シーケンサで1小節のループを延々いじって一人でもりあがっちゃう時のよーな
そんな感触があって良い感じです。
ボタンの押し・離しの状態を逆にすると、リズムに合わせてボタンを叩くようになっていいかも?
(逆に操作が単調になっちゃうかもしれませんけど

そして>>742 が動きませんでしたorz ウインドウモードも起動せず

色んな環境を想定して作るのって大変ですよね。。
0768名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 20:57:39ID:BzQqc3Lo
今週のお題って
>>757 恋人の誕生日  >>758 煉瓦(レンガ) >>759 秋
>>762 Java VS C# 
ぐらい?
0769名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 03:20:43ID:nERlrAls
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    10月31日〜11月6日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 高速 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
0770名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 12:10:39ID:6GeCvCCU
最近クオリティが高くて、土日が待ちきれねー(>ω<)

誰か「水木スレ」たててくれ!
0771名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 14:17:53ID:9ACqITBB
ありますよ。
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/rcomic/1114536173/
0772名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 15:57:03ID:lQR/CvNa
クオリティたけぇーーー!!!
0773名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 16:02:01ID:mfCpMnet
>>771
俺が中学生の頃技術の時間に、
ベルトサンダー(周ってるやすり)をローリングサンダーと言って
クラスのみんなに笑われたのを思い出した。
0774名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 17:54:02ID:vlrBnEqm
先々週のお題のゲームがまだできていない俺の明日はどっちだ。
0775名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 18:49:06ID:AEIweEVI
>>774
こっちだにゃ。
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
0776名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 21:26:10ID:PxxuWhnh
やっぱし間に合わなかった…。
飴を捜し求めるRPGを作ろうと思ったのに(涙) てか、いまだに完成してないから遅刻すれにも投下できない俺。。。
0777名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 23:01:45ID:vOUBngOQ
遅刻スレは期限無いよ
0778名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 23:42:16ID:9ijqwbXQ
>>776 餌を秋の味覚に変えれば無問題!
0779名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 00:50:56ID:q9ldFw9t
>>771
つ 座布団
0780名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 00:55:23ID:yV4GfQmz
>>773
ローリングサンダーってナムコのゲームにあったなぁ。
もう20年ぐらい前の話だけど。
0781名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 08:27:51ID:wTgkbTX2
>>752
おお、綺麗!この爆発はなに?
単色プラスアンチエイリアスかな??
0782名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 12:08:48ID:RNSY39jQ
お昼に、鉄火丼くった。うまかった。
でも、眠くなった。
0783名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 15:05:50ID:/dBqwgN0
【お題】レンガ、高速
【タイトル】女教師桃子 放課後ヒミツの特訓
【URL】http://dream.freespace.jp/mana/game/momoko.html
【スクリーンショット】http://dream.freespace.jp/mana/game/data/momoko_ss051105_00s.jpg
【製作時間】14時間くらい
【開発環境】VC++
【備考/DL容量】2230KB
【概要】チョークでレンガを破壊する。
【操作方法】キーボードかパッド。画面に従ってやれば分かると思います。
【コメント(感想)】レンガからなぜこんなことになってしまったのか。
0784名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 15:42:03ID:x/zFu8BD
速度が単調減速じゃなくてレンガに当たるたびに減っている方がリアルかも

連打に制限時間がないからマックスで常に撃てるのもビミョー
0785名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 16:15:52ID:jB/MZUzG
>>783
ちょwwww生徒の運命はwっっw

飛行継続時間が長すぎ。5秒くらいで結果が出た方がいい。どうしても長々と見せたいなら、
途中からレンガの壁がいろんなネタに変化していく方がいい。

あとは784さんの言うとおり、パワーを溜める方法とタイミングによる投擲のゲーム性がちょっと弱いかな。
溜めを決定してXキーを押したら即、桃子先生が投げのモーションに入り、直後にタイミング良くZキーを
押さなければならない、とかどう?

ネタゲーとしての方向性は好き。うまく破壊できたら桃子先生が笑ってくれたら嬉しいかもw
0786名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 17:12:07ID:xqrCFAHM
>>783
ノリが好きだ
0787名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 17:49:23ID:mPksKXIt
長文の感想って寒いのばっか
0788名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 18:51:59ID:7rNjiRXP
>>783
おもしろかった
0789名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 20:36:55ID:jE5tgYDn
>>783
面白かった。

……けど、もうちょっと速いテンポでレンガ貫通した方が良いかも。
あと、視点の変え方が分かんない orz
0790名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 20:51:40ID:J3hRy88Z
>>783
自分のPCでは最初の画面が出たきりフリーズ
0791名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 21:04:56ID:l05y1ajw
ノートパソコン?
0792名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 21:09:15ID:7slTiU2u
面白い!
0793名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 21:36:43ID:b0WHo8pD
面白(ry
0794名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 21:44:21ID:MXH/4nDJ
【お題】煉瓦
【タイトル】 RENGA SHOOTER
【ジャンル】シューティング
【URL】http://gamdev.org/up/img/3664.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3665.jpg
【製作時間】8時間くらい
【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】305KB
【概要】がんがん壊しましょう
【操作方法】キーボードorジョイパッド
【コメント(感想)】シューティング作るのは数年ぶりです
0795名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 22:26:16ID:Se3kkuiJ
面s(ry
0796名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 22:49:42ID:gpOSo24y
0797名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 22:51:51ID:NE9ic73J
>>794
煉瓦の壊れ方が気持ち良いね
でも、レーザーとってカッコイイーと思ったら
すぐゲームが終わって悲しいwww
0798名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 22:56:02ID:XnRj/Vs+
快(ry
0799名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 23:48:03ID:R8BFWmK6
なんか妙な流れだな(・∀・)

>>783 連打→ゲージ合わせ、ってありきたり。対戦ゲームにすると面白いかも。
     特訓で一定の成績を修めたら、実践ステージに移るとかどうよ?w
>>794 自己ベ143個、76%。まだゲームになってない感じ。
     硬いレンガが砕ける感じはよく出てる。

なにしろ制作期間が限られてるから、ゲーム性のアイデアで勝負するか、見た目などの
ネタで一発勝負するかしないと厳しい物があるよね。ただの習作の展覧会じゃつまらん。

あと長文ってうざい?そしたらこのスレでは感想は手短にすませて、長文感想書きたい
場合はまとめサイトで、みたいに住み分けるべきかな。現状、まとめサイトのレビューが
あんまり使われていないのがもったいないし・・・。
0800名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 23:53:18ID:NE9ic73J
>>799
別に長文でも良いんじゃないの
反応があるのは、作者にとってはうれしいだろうし
0801名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 00:04:17ID:B3knN2sv
まとめサイト長文かけねーし
0802名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 00:33:33ID:kYgtmW9a
半角128文字(=全角64文字)までか。確かに長文は無理po
08037832005/11/06(日) 01:29:32ID:pNayUGAZ
どうも感想ありがとうございます。
指摘の点、特に連打とタイミングの部分は極めて後付の感が強くて申し訳ないです。
レンガの壁を貫通しまくりたかっただけのネタとして始めたので…

>>789
すいません。ページに置いてあるスクリーンショットは
デバッグ用のカメラモードで撮ってるのでゲーム本編ではあのカメラにはなりません。

>>790
タイトルまでは問題なく動いているのであれば、コンフィグのframe bufferをoffにしてみてください。
マシンとの相性が出やすい処理なんです。

あと、長文の感想は作者としては嬉しいんだけどなあ。
0804名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 12:15:11ID:XcBRVOSd
内容にもよるな。
長々と書かれてる感想の殆どは率直さがなくて息苦しい感じがする。
良い点だけじゃダメだろうからと無理して悪い部分を探してる(その逆も)のが見えるんだよね。
書き方、口調が白々しくてパターン化してるせいもあると思うけど。
0805名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 12:30:38ID:InVSRqY3
批評スレじゃないし感想の書き方なんて何でもいいと思うが…。
0806名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 12:49:06ID:lYBbXY8y
感想っていうより提案が鬱陶しい…。長文の感想を読むたびに頭をよぎるのが、
「自分に関するサイトは誉めてあっても萎えるから読まない」という伊集院の発言
0807名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 13:23:06ID:pNayUGAZ
受け取り方は人によるんだろうけど、俺は感想は内容に関わらず嬉しいな。やっぱり。
提案もそのまま使うことはあまりないけど、発想が広がるきっかけになることは多いし。
反応が無いのが一番キツい。
0808名前は開発中のものです。2005/11/06(日) 13:55:10ID:B3knN2sv
感想書けない流れ
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