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おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/08/17(水) 17:01:38ID:2KAih5DK
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。
テンプレ(>>2-10あたり)
0606名前は開発中のものです。2005/10/12(水) 00:18:52ID:I0utVBDx
(´・ω・`)
0607名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 01:27:04ID:YlI0WJBy
>>605
いつも感想を本当にどうもありがとうございます m(_ _)m
PCのプロパティまでカスタマイズしてプレイしてくださるとは感激です。
3WAYショットの御意見は熟慮の末、止めてしまいましたがどうもすみません。
このゲームはかなり頑張って作成しましたので、何度もプレイして頂き
いつも意見をくださるのは本当に嬉しく思います。うう(泣
0608名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 12:31:52ID:r+PB3o4/
>>607
何も泣かなくてもw

むしろお礼を言うのは、自分じゃ作れないで、一方的に遊ばせてもらってる方です。
作品を提供してくれるだけではなく、勝手な注文を聞いてくださる作者の皆様方に多謝。

今週末もたくさんエントリがあるといいな(´▽`)
0609名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 14:46:24ID:lp+sK2f6
608みたいな人がいると頑張ろう♪って気になるよ。・゚・(ノД`)
0610名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 18:26:57ID:QeYvCPZN
608は当たり前のことを言ってるだけ。

投稿作品を5分でも10分でもプレイしたら、たとえ1行でもいいから具体的な感想をここに
でもまとめサイトにでも書くようにするといいよ。作者さんも喜んでくれるし、ゲームが改良さ
れれば遊ぶ側も嬉しいし、一石二鳥。
0611名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 18:36:16ID:686PtA4X
そんな当たり前の事が出来ない輩が、この板にどれだけ居ることやら・・・
0612名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 20:15:28ID:o2drwFLB
>>610,611
気軽にうp、気軽に遊ぶ、を基本にいこうよ。
遊ぶ側に何かを要求すると、そのしわ寄せとして作品にも要求が回る。(うpが減る)

605のような人がいてくれるのは良いことだけど、それを全員に要求するような雰囲気は悪いスパイラルを生むよ。
マターリいこうよヽ(´ー`)ノ
0613名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 20:42:14ID:Lu7wSGHL
作る側的には作品提供つーよりトレーニングって感じだ。
0614名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 21:42:22ID:gmT2nyh4
他の作り手もいるんだし
ここでウン週も前の作品の更新を続けるのは止めた方がいいと思うんだ

以前、自分もしちゃったけどw
0615名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 21:54:00ID:/9Q5TpZn
去る者は追わず、
来る物は拒まず。

いいんだよテキトーで、どうせ過疎板さ。
0616名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 22:16:08ID:ASbpZvfa
別に昔出したゲームを更新しても良いと思うけどね。
ほぞんサイトが完成されて、多くのフリゲフリークが不定期に訪れるようなった
現在ではなおさらだ。むしろ、時間があればバージョンアップする方が
いい様な気もするが・・・
0617名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 22:20:15ID:ASbpZvfa
あと、「他の作り手もいるんだし」の意味がワカラン。
どういう不都合が出るのかサッパリ。
0618名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 22:29:28ID:err6XUBB
て、いうかむしろ前の作品の更新は良くないか?
特にデメリットもないし
0619名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 23:28:43ID:gmT2nyh4
修正するもバージョン上げるも構わないと思うし必要だと思う
でもこのスレで続ける必要はないだろう

それは当週の作り手をないがしろにする行為
その週で完成された作品と同じ列にそのもっと前から時間かけられ修正を重ねられた作品を並べるのはどうなんだろう?
もしかしたらそれでレスが割けるかもしれない
どうしたって出来のいい作品にレスがもって行かれてしまうものじゃないの

以前から出てる話だけど
できれば他スレを、土日で行うなら遅刻スレを使う、というのは駄目なんだろうか
0620名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 00:09:36ID:NFXNS/d2
週末〜週明けを避ければいいと思う。
このスレ平日は極端に過疎化するから活性化にもなるかと。
そもそも旧作のバージョンアップより、新作のほうが目を引くよね。
0621名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 00:19:52ID:3a1b3MKK
>>619
ボクチンは「バージョンアップ報告」一向にかまわないだす。
自サイトなら、やっているはずだろう更新をこのスレで発表することで、
できなくなるのだから。

他スレを立ち上げるのも一理あるが、まとめサイトにそういった要望や
連絡をつける場が無い以上、このスレで報告するしかないよ。今のところ。

早い話、まとめサイトにそういう場があれば、落ち着くのかな。


0622名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 00:30:28ID:FVus/ZGo
新作と旧作の差も無いとは思わないけど
やはり単純に出来の差が注目の差に大きくつながるんじゃないかと思う

極端な例だけど
土日市の修正があがったら、やっぱり自分はそっちを注目してしまう気がする

平日の過疎は…確かにそうか
活性化した方が良いか

ふと思ったんだけど
遅刻スレ覗いてる、あるいは気を払ってるって人どれくらいいるんだろう?
0623名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 00:47:16ID:c32Qotaj
こんばんわ
作者の方々いつも遊ばせてもらってます

いま話し合っている件なんですが、俺はこのままでいいと思います
毎週ものすごい勢いでうpがあってスレ住人もスレ進行も早くなったらまた別にスレを立てたらどうでしょうか?
現在の状況ならこのスレで報告してもらったほうが自分的にはうれしいです

とは思うんですが
いつも遊ばせてもらっている立場なので作者さんたちの都合のいいほうで決まってくれるといいかな?と

おじゃましました
0624名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 00:49:09ID:OQtUClew
皮算用が好きな人が多いなぁ

少なくとも、修正版があがったから、自分の作品が注目されなかったってことは
今のスレの現状ではありえないと思う
大概の場合は、練りこみ不足でしょ?
0625名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 01:10:59ID:UEpoRia/
>>622
遅刻スレも巡回ルートになってるお
0626Battle of Bungeling Bay の作者2005/10/14(金) 18:22:57ID:HHugOrve
まとめサイト管理人様。
度々手間を掛けさせて申し訳ありませんが
まとめサイトの「Battle of Bungeling Bay」を
削除してください。お願いします。
0627名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 19:05:00ID:UEpoRia/
>>626
どうした?
0628名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 20:14:46ID:gsl+Uo6c
>>626
何があった?
と、いうか本物か?
0629名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 22:20:14ID:1hsbQ+lS
本物な訳ネェだろ
0630名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 22:33:12ID:6edp8A6S
妬みか。
−−−これ以降レス厳禁−−−
0631名前は開発中のものです。2005/10/14(金) 22:43:13ID:r8YoG3ou
>>630
おまえはスレッドストッパーかw
0632wizry ◆Pj2B8HciC6 2005/10/15(土) 03:17:58ID:2xDky42P
>>626
作者さん本人であることが確認できましたので、
サイト上の公開を停止しました。

追記
作者本人と判断できるような仕組みがあったほうがよさそうスね。
作品のドキュメントに付ける用のトリップとかで考えて見まス('-'
0633名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 05:30:47ID:8zHL50l8

管理人さま。どうもありがとうございます m(_ _)m
いつも申し訳ありません。
0634名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 05:49:08ID:kaDHyVW5
>>633
何かあったの?
0635名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 06:30:10ID:8zHL50l8
大した事ではないんです。99%問題無いと思うのですが、
万が一の事を考えて削除をお願いしました。
0636名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 12:14:27ID:Lrk3vjCD
あー気になる気になるヴォー
0637名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 13:20:53ID:z1fIQ/Xf
ぱくったのがばれそうになったんじゃねぇの?
0638名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 18:40:17ID:/wYoq5Wk
気になる(⊃д⊂)コンバン・・・∩・д・∩ワァー
0639名前は開発中のものです。2005/10/15(土) 21:41:09ID:fBymHyx2
著作権とかかな?
0640wizry ◆Pj2B8HciC6 2005/10/16(日) 05:27:25ID:6MmBARkF
ほぞんサイトが作品トリップに対応しました。

サンプル
ttp://donichi.wizry.com/index.php?page=package&libpage=2&libid=A0006&packid=00020494g

便利そうだと感じたらご利用ください
0641名前は開発中のものです。2005/10/16(日) 06:57:06ID:dIELIEiU
乙〜

でも、トリップ発行のリンクが間違ってるぞ〜
0642名前は開発中のものです。2005/10/16(日) 18:43:52ID:LJ4RqjeT
>>641
どもです
直しときました
0643名前は開発中のものです。2005/10/16(日) 20:25:33ID:TN2w6RMa
【お題】タイピング
【タイトル】Typing Command
【ジャンル】英単語タイピング
【URL】http://gamdev.org/up/img/3549.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3550.jpg
【製作時間】5〜6時間?
【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】240 KByte
【概要】アルファベットミサイルをタイピングで打ち落とす
【操作方法】全部キーボードで。
【コメント(感想)】英単語の暗記にもどうぞ
0644名前は開発中のものです。2005/10/16(日) 20:46:59ID:Zpkw8Oao
>>643
乙〜
小学校でこんなソフト使った授業があったの思い出したw
0645名前は開発中のものです。2005/10/16(日) 21:18:13ID:XLzwjwZI
やったー!
ついに今週初めての作品がアップされたぞー
0646名前は開発中のものです。2005/10/16(日) 23:10:10ID:KWg25Sg4
>>643
乙。早速遊ばして貰います
0647名前は開発中のものです。2005/10/16(日) 23:43:06ID:ba6x9x5T
乙カレーション^^
0648名前は開発中のものです。2005/10/17(月) 09:20:26ID:KY6533EF
>>643
音と気持ちよさを抑えててとてもおもしろいです
あと昔懐かしい雰囲気がいいと思います

乙です!
0649名前は開発中のものです。2005/10/17(月) 17:50:11ID:Bw1kBuDG
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O      10月10日〜10月16日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【トランプ】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
0650名前は開発中のものです。2005/10/17(月) 17:59:24ID:of+RAhNC
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    10月17日〜10月23日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 繁栄と廃墟 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
0651名前は開発中のものです。2005/10/17(月) 18:10:08ID:Bw1kBuDG
あ、日付間違えてら。申し訳ない。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
10月17日〜10月23日
 【トランプ】
0652名前は開発中のものです。2005/10/17(月) 19:19:40ID:zxjvqVMT
うーむ。
結局、先週の完成品は一本か。まあ、時期が時期だけに仕方ない。
「Typing Command」は、なかなか面白かった。
そういや、またこのスレから直に落してしまったよ。スマソ。

では私もお題を・・・
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    10月17日〜10月23日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 時代劇 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
0653名前は開発中のものです。2005/10/17(月) 19:43:00ID:nEBRm/x+
前にあった素材を出したおだいとかもあると嬉しいです。
コーディングに時間使えるし、素材作成の苦手な人も参加しやすくなるんじゃないかな(僕とか)。
トランプの素材とかちょっとキビシス
0654名前は開発中のものです。2005/10/17(月) 20:15:35ID:gI2GlQAL
トランプ素材
http://gamdev.org/up/img/3555.lzh
0655名前は開発中のものです。2005/10/17(月) 20:18:36ID:Twi1C3JP
>>654
ベリーサンキュウ!!

この借りは日曜が終わるまでに返すぜ。
0656名前は開発中のものです。2005/10/17(月) 20:31:27ID:81YqIWc2
>>654
ありがたや
0657名前は開発中のものです。2005/10/17(月) 21:47:25ID:vy42zkgl
>>643
やってみますた。うーんナツカシスw
タイピングはそこそこ地震あるのに、英単語分からないのであっさりGAMEOVER..orz

ミサイルの飛んでくる順序がスペル順で、飛んでくる方向がキーボードの位置と対応してたら、
英単語の勉強にもなるんじゃないかな?意味も出るとなお良いかも。


ところでこういう感想って、ここに書くのとまとめサイトに書くのとどちらがいいの?
0658名前は開発中のものです。2005/10/18(火) 13:07:43ID:SaBiAALS
ここの住人ならスレでいーんじゃないかなー
それプラスまとめで評価とか
レビユーならまとめのがいいかもね
0659名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 00:11:12ID:BEBxu5zf
遅刻スレに1本
0660名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 16:39:15ID:9WweBZ9S
ぐはっジョーカーが素材にない・・・
0661名前は開発中のものです。2005/10/19(水) 18:18:59ID:w4vRKtLB
>>660
女の人をジョーカーにしちゃえば
0662名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 00:05:54ID:Z9TU7mvl
>>654
せっかく提供してくれたのに疑って申し訳ないんだけど、
これ著作権とか肖像権とか大丈夫なの…?
0663名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 04:26:04ID:vm2t3ta/
>>662
かなりグレーっぽいです・・・ごめん(;´д`)
あぷろだから削除させてもらいました

これはもともと http://www.davidmayne.co.uk/delphi.htm のDelphi用カードコンポーネントに
何組か付いていたカードセットのひとつです。
中にはCopyRightの付いたものもあったのですが、このカードセットについてはCopyRightは添付されていませんでした。

なんだクソ使えないのかYO!!と怒る前に http://www.davidmayne.co.uk/delphi.htmから
CardSets.zip ってのを落としてみてください。
アーカイブにビットマップのGNU General Public Licenseのカードセットが含まれています。

よろしくおながいします。
0664名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 06:27:40ID:5L657iyY
ってことは,作ったゲームもGPLにしなきゃならないって事? (´・ω・`)

ttp://www.gamedesign.jp/sozai.html
一応,上のより質は劣るけど.
「ゲーム制作」って明記してあるフリー素材発見.
要リンク.
0665名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 14:41:43ID:8fiH6GEY
>>664
(゜∀゜)イイ!!
てかやっぱジョーカーは無いのなw
0666名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 14:06:44ID:AQHyL/OG
>>662
女か

フハハッハ
0667名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 22:50:57ID:0y0+Thmb
一番乗りか?

【お題】  トランプ  繁栄と廃墟  時代劇 
【タイトル】侍inワンダーランド.
【ジャンル】三国無双系なぎ払いACT
【URL】http://gamdev.org/up/img/3576.lzh
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3577.jpg
【製作時間】20時間?
【開発環境】VC++
【備考/DL容量】523 KByte
【概要】蹴散らせ!
【操作方法】ジョイスティックかキーボードで
【コメント(感想)】 トランプと言えばアリスの不思議な国だよな。
0668名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 22:52:41ID:f4/iSm+V
うわーくおりてぃたけー
0669& ◆PgquWinh8I 2005/10/23(日) 22:54:28ID:NrcMtpkb
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】SpringTower
【ジャンル】パズル
【URL】http://akimasa.s96.xrea.com/game/SpringTower/index.html
【スクリーンショット】http://f.hatena.ne.jp/hogeratta/20051023223930
【製作時間】12時間くらいかな?
【開発環境】Processing
【備考/DL容量】153 kByte
【概要】バネを繋げて高みを目指す。
【操作方法】基本はマウス。ネームエントリーの時だけキーボード。
【コメント(感想)】ブラウザゲームなので、まとめサイトさんの方では不都合があるかも知れません。なので一応、http://akimasa.s96.xrea.com/tmp/SpringTower.zipに固めておきました。適当に処理してください。
0670名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 23:32:53ID:2EnGDCFZ
>>667

20時間でこれだけ作れるのかー!!
まだ鐘は倒せてませんがそこそこ遊べると思う。

このスレの他のゲームもそうだけどベーマガ風投稿プログラムの
ノリを感じました。
0671名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 00:12:05ID:JLnuhUYq
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】.
【ジャンル】EXPERIMENTAL
【URL】http://gamdev.org/up/img/3578.zip
【スクリーンショット】ない
【製作時間】わからん
【開発環境】BCC Developer C(WINAPI)
【備考/DL容量】137kb
【概要】.の繁栄、そして退廃
【操作方法】マウスのみ
【コメント(感想)】自分の趣味に走るとこうなる。

てか遅刻?
0672名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 00:18:08ID:zLqzoFbY
一番乗りだぜ〜と思って投稿したら、
クオリチーの高い作品が投稿されてて凹んだ。

僭越ながら意見させて頂くと、
刀の振りがもう少し速く、リーチも長く、
銃にも何かしらのエフェクトがあったらもっと良いと思います。
そうしたら「蹴散らせ!」と云う感じがもっと増す筈。
やっぱ、この手のゲームの主人公は圧倒的じゃないと。

にしても、このレベルの作品を20時間とは作り慣れていますね!
自前の資源を溜める事が大事か。
0673名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 00:18:10ID:x/PlLuj7
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    10月24〜10月31日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 音 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
0674名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 00:29:00ID:D45+b+Kf
>>667
難し過ぎる

 だ が そ れ が い い ! ! !
0675名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 00:56:28ID:LM+0Uxxz
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    10月24〜10月31日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 潜水艦 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
0676名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 07:06:33ID:tSh7W5v9
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    10月24日〜10月30日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 飴ちゃん 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
0677名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 07:58:32ID:GexQiD0d
   ∩∩
   | | | |
  ( ゚ω゚)  <お題 ここまで
  。ノДヽ。    
   bb
0678名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 08:23:35ID:E+x76IT4
遅刻スレに遅刻者あり
0679名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 09:22:03ID:d3bkEkUs
>>676
関西人ハッケソ
0680名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 21:53:13ID:sg86TAJJ
一通りプレイしてみた。

>>667 猫侍いいなーw かわいい。でも難しい。鍋は28までしか減らせませんorz
>>669 うちでは灰色の長方形のフィールドが表示されるのみ。プレイできません(´・ω・`)(JAVA導入済み)
>>671 ちいさな点をクリックするのにイライラして30秒で放棄w ごめん。雰囲気は好きなのだが・・
0681名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 22:03:36ID:GbK8elT8
>>677
ちょっと待ってくれ

お題は、もう2〜3個出していいよ。
誰か出して
0682名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 22:30:58ID:lOezJVGL
出せと言われると出なくなる物よ、ガハハ。
0683名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 22:31:59ID:0eBdnVea
>>669
のSpringTowerやってみました。ついだらだらと遊んでしまう面白さ
広い画面でじっくりいじり倒したくなりました

ところで地中に頂点をつくるとデフォのユニットがものすんごい高さまで飛んでってワラタ
ハイスコアに入るとしたら制限したほうがいいかもしれませぬ
0684名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 22:46:52ID:CD/zgy8D
>>667
クリアしますた。面白かったっす。
ていうか鐘の本気モードやばいw
06856692005/10/24(月) 23:10:13ID:zLqzoFbY
>>680
すみません、原因不明です。
エラーメッセージがどこかに出力されるわけでもないから、こう云うときに困るなァ。

>>683
うは…10000くらいまで飛びますね。
上手くやればこれだけでハイスコアに入れてしまうので、地面より下を選択できないように修正しておきました。

ハイスコアのトップが自分で虚しい。
0686名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 23:18:19ID:LM+0Uxxz
>>667
鐘を本気にさせることもできない・・・

しかし慣れてる人は一週間でこんなの作っちまうのか・・・クオリティタカス
0687名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 23:50:33ID:LM+0Uxxz
>>669
搭がぐらぐらしてる感じが、スリルがあっていいです。
こういう物理法則をネタにしたようなゲームって結構好き。
これって画面をもっと広くできないんですか?
06886692005/10/25(火) 00:03:48ID:zLqzoFbY
>>687
ありがとうございます、狙った通りです(笑
画面を広くすると動作が重くなる(と思う)ので、僕は300x400を基本サイズとして考えています。
なので、画面を広くすることはありませんが、視野を広げる事は可能だと思います。
ですが、塔が大きくなれば大きくなるほどリスクが増すような構造にしたいので、視野を広くすることも無いつもりです。
すみません。
0689名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 00:25:33ID:YTt4BCpM
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    10月24〜10月31日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 タイミング 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
0690名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 00:28:28ID:8w11VFSF
>>677はこう解釈すべきなのだろうy。
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    10月24日〜10月30日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 ここまで 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
0691名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 00:40:25ID:ZLIAx4iU
>>688
高く積みあがった搭が、失敗してゆっくり崩壊していってる時の
その全体像が見れたら面白いかなと思ったので(Replay みたいな形ででもいいし)
ゲーム中の視野には不満は無いです。
製作乙でした。

06926672005/10/25(火) 08:18:57ID:Ov71ug+k
>670 >672 >674 >680 >684 >686
感想サンクスです。
もはや自分でもわからないぐらいプログラムが迷宮と化しているので
バージョンアップとか出来ないんですがw

かなり凶悪な難易度にしたつもりでも、クリアできる人っているもんですね…
06936842005/10/25(火) 09:07:56ID:xFdcMb9f
>>692
そういえば、クリアした画像を見直したら
スペルWimになってるw
0694名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 11:48:08ID:bmxu2Fjc
>>669
クリックしたままガーって引っ張ると画面外でも画面が動き続けるのは
スプリングタワーの仕様なのだろうか?
これ使うと二個目のクリックをドラッグで上に引くと一気に1000位稼げる
これ使って右と左に思いっきり引っ張りその後上に繋げるって方法で一気に記録更新
もしこれがバグであるなら6000いってるlolの記録は消しちゃってください
06956692005/10/25(火) 19:02:56ID:xBaiNOpJ
妙に高いスコアがBUG名義で1位になっていましたが、思い当たる節があったのでとりあえず対応しておきました。
実際に直っているかどうかは知りませんが、まァ、多分、大丈夫だろうと思います。

また、>>694さんの投稿を受けてバネ係数のパラメーターを小さくなるように弄り直しました。
このことにより、>>694さんのような方法ではバネの塔が倒れてしまうようになったと思います。
これまでの手法が通じなくなってしまった筈ですし、ゲームとしてもこちらの方が良いと思うので、勝手にハイスコアはリセットさせて頂きました。
すみません。
0696名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 20:13:37ID:+P6O0h3T
では最後にもう一つ。潜水艦に便乗して・・・

  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    10月24〜10月31日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 船 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
0697名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 20:25:18ID:8w11VFSF
今週のお代のまとめ。

10月24日〜30日

>673 音
>675 潜水艦
>676 飴ちゃん
>677,>690 ここまで
>689 タイミング
>696 船
0698名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 20:45:08ID:BeNX4a4R
>>695
694とは別人だけど、やってみた感じ根本的な解決になっていないと思う。
まず底辺を横に大きくとれば安定しちゃう。
マウスポインタがアプレット外に出た時点で、
それ以上遠くへはドラッグできないようにしないといけないんじゃない?
4800点のaaaは消してよいです。
06996692005/10/25(火) 20:53:29ID:xBaiNOpJ
>>698
僕もそう感じましたので、修正しておきました。
仕様が変わるたびにスコアを消していますが、安定するまでの辛抱と云うことでよろしくお願いします。
0700名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 23:54:06ID:BeNX4a4R
アプレット外に出ても反映しないだけでポインタの動きを追い続けてないとダメだと思う。
アプレット内でポインタ上昇、アプレット外でポインタ下降、
とアプレットの端で円を描くようにぐるぐるしてるとすごい高度まで持ち上がる。
07016692005/10/26(水) 00:19:26ID:rLYMytQr
>>700
桁違いのスコアが投稿されていると思ったらそういうことだったのか…。orz
既存の2点を選択した状態では視点の移動をできないように変更を加えました。
バグ大杉。
0702名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 00:52:17ID:A4vKpntd
>>669
これスライムのやつのリメイク?
07036692005/10/26(水) 00:56:45ID:rLYMytQr
>>702
「スライムのやつ」とは?
0704名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 01:13:48ID:2wKtRiC0
面白いゲームが    ガンガン
出来たぞ        VersioUPだ    変なのが沸いてきたぞ・・・  職人逃亡・・・
  ∧∧    ∧∧      ∧∧  . .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::     ∧||∧
  (・∀・)  ∩・∀・)   (・∀・)∩..::: ∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::   (  ⌒ヽ
  / ⊃⊃ ヽ  ⊃ノ  /⊃  / .. :::('д` )::::::::::::∧ ∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::    ∪  ノ
 (  (    ヽ  )つ〜( ヽノ ...:::と  ヽ::::::::: ('д` )::::::(   )⌒ヽ;:::::::::    ∪∪
  (/(/'    (/     し^ J.. ...:::⊂,,_UO〜::::(∩∩ ):::::|/.|/uと  )〜:::::::::::::::  
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             | ノ      ヽ  ( i )))
            /  ●   ● | / / イマここクマー
            |    ( _●_)  |ノ /
           彡、   |∪|    ,/
           /    ヽノ   /´
0705名前は開発中のものです。2005/10/26(水) 01:36:56ID:G8r6lphU
>>669
702じゃないけどスライムくっつけて塔を作るやつがある。
Tower of Goo
ttp://www.experimentalgameplay.com/

ぶっちゃけ、俺も一瞬作者降臨かと勘違いしたw
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