>>戦闘時間の長さでろぼだまの面白さが決まるとは、俺は思いません。

これは同意なんだが

>>火力を上げてボスを一撃必殺したいなら、そうすればいいんです。

これはどうだろう
一過性の極端な努力でボスを瞬殺できる火力を身につけられてしまうと、その後特に何も考えずともゴリ押しでゲームを進められるようになってつまらんと思う。
逆に、ボスがどんどん強くなって、火力アップのための努力を何度もしなくてはならないのも辛い。

改造次第でロボがどこまでも強くなる!てのには大いに魅力を感じるのだけれど...
いやはや 戦闘に柔軟性をもたせるってのは難しい事なんですな

それにしても587氏GJ
かつてここまで合理的にシステムを考えた猛者はおるまい