今年最後のb更新。といってもドットだけで戦闘の追加要素はナシ。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0040.zip

>>867
763さんのバトルイメージもそうでしたし、基本操作は
リアルタイムのほうが断然わかりやすいでしょうね。
というわけで、次回からは操作系を大幅変更してみようと思います。
>>868,869
成長システムはまだ白紙状態なので、戦闘の仕様とともに
どんな成長システムになるかが決まります。俺の中では
「成長は左右一緒、装備の違いで個性を持たせる」つもりです。
>>870-872
ボタン一つで発射できるランチャー、いいですね。
極限まで鍛えた武装を一つ装備しておいて、ここぞというとき
「ええい、このスイッチだ!」で勝利とか。ロボといえば秘密兵器!

さて、年内はまとめサイトの整理整頓で終わる予感。
余った時間は実装にまわしますが、うpは来年のお楽しみ。