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みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 16:05:49ID:SwaiGd2H
1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!

初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」

まとめサイト(画像うpろだ、外部掲示板あり)
旧 http://robotrpg.kt.fc2.com/
新 http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
ログ保管庫
http://www.h6.dion.ne.jp/%7Eohuro/robo/top.htm
0713名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 11:46:34ID:+nELODny
>>707を見て二次妄想

帝国製の量産型軍事ロボは、無感情に量産され「敵を効率的に殺す」という冷たい意識で操作されるため、破壊された後はジャンクになって人に害を為す。
自然国のロボは職人が丹精込めて作り上げ、パイロットもロボを良き友人として扱うため、破壊された後もパイロットを守り、設計の限界を超えた動きをする。

主人公のロボも、人助けイベント等をたくさんこなすと良いロボになって主人公を助ける。
(強いボスに負けそうになった時、ロボは最後の力を振り絞って主人公を爆発から守り、後にはろぼだまだけが残る。
そのろぼだまを核に、より強力なロボ2号が作られる...)

敵国ロボの破壊ばかりしていると悪いロボになる。夜遊びをおぼえたりする。

>>709
危険を冒してジャンクに立ち向かい、金を得ることを生業とするロボット乗り...人々は彼らを「シェルハンター」と呼んだ!
というのはどうでしょう
0714名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 11:48:04ID:+nELODny
あと、成長システムは
戦闘でシェルを得る>換金>パーツ購入、ステータスアップ
に一票

経験値は、(もしあるなら)中の人のステータスに関わるとか。
なくても良いと思う。
0715名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 13:48:24ID:mfmODv5d
メンド臭い細かいシステムを煮詰めるより〜
まずは完成をめざしなよ〜
ララララ〜
0716zk ◆PPcELrLkWg 2005/11/24(木) 14:29:08ID:bzt0STYP
この流れだと

各地でシェルの盗難事件・強奪事件が続発

何者かがそのシェルで巨大ロボを製造

ボス

という流れも可能ですね
0717名前は開発中のものです。2005/11/24(木) 18:30:18ID:sVSGZ2BF
キャラ案投下
敵メカとかの妄想です

「スプリンター」
戦場跡などに広く棲息するジャンク。ロボットの腕や足にゴミやケーブルが巻き付いた形をしている。
関節のバネを使って飛びかかってくるが攻撃力は弱く、装甲も薄いのでそれほどの脅威ではない。

「ギャベイジ」
ロボットの原形を留めているジャンク。継ぎはぎだらけでバランスの悪い形をしている。
多くは体当たりや打撃で襲ってくるが、武装しているものもあり注意が必要。倒すとそこそこのシェルが手に入る。

「バルクアーム」
銃や大砲など、武器類が寄り集まった形のジャンク。
火器を使った遠隔攻撃をしかけてくる。たまに暴発して自爆することもある。
攻撃力がとても高く、先手をとって仕留めないと痛い目にあう。
07181112005/11/24(木) 19:44:45ID:y4NGEsYA
>>700
歩くときに敵を上下さしちゃうと
敵が歩いているように見えちゃうから、
コックピット上下にさせるのはどうでしょう。
まぁ、ぶっちゃけこんな感じ
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0034.swf
前進するときに背景をちょっとだけ拡大すると
だいぶそれっぽく見える気がします。
0719311古2005/11/25(金) 00:12:17ID:kmwGlfsq
>>704
どもです〜。何か描いてないキャラ等がありましたら
教えて欲しいです。
07208 ◆jS1vbFJDVk 2005/11/25(金) 00:27:39ID:nJ24HqWQ
今週は更新できないかも。
>>711
なにそのメタル…
>>712
ああ、コロシアム(スタジアム?)という手もありますね。
テストバトルも兼ねてさっそく入れてみましょうか。
となると、敵思考も実装しないと…orz
>>713
軍用ロボは「冷たい」という点に同意。
主人公の「暖かさ」と対比させることもできますしね。

乗り換えですが、特定のバトルの勝敗で展開を分けるというのは?
・かなりの強敵だが、勝利できるほど強化してあるとそのまま(やり込み派)
・強化が足りずに負けた場合は乗り換え、ステータス大幅底上げ(難易度下げ)
>>714
中の人の経験値、熟練度というのは以前実装しましたね。
>>715
耳が痛いです〜
ルルル〜
07218 ◆jS1vbFJDVk 2005/11/25(金) 00:43:37ID:nJ24HqWQ
続けます。
>>716
「シェル強盗」系列のサブシナリオを用意して、全てクリアすると
終盤に黒幕が登場するような隠しイベントになりそうですね。
>>717
ザコメカ案乙。基本はそのくらいですかね。
あとはもっと肥大化したやつとか、ワンオフ機の残骸とかでしょうか。
>>718
おおっ、それっぽい動き。さっそく修正しておきます。
>>719
そうですね、主要キャラでいうとフリッツ(あんちゃん)の絵がありませんね。
幼少の主人公が憧れた人物です。詳細はwikiを参照。

どこまでできるかわからない次回更新予定。
・敵を動かす
・自機のHPと装甲、負け判定を設定
0722名前は開発中のものです。2005/11/25(金) 00:50:08ID:y7Lfz+TU
8ちゃん乙!
戦闘が完成したらネタの出しがいもでてくるな
ますますがんばってくれ

>>717
ナイスネーミング
ザコ敵の絵もあると良いね

>>718
おお 振動してる
戦闘始まる時にエンジンの音が欲しくなった

>>311古氏
期待してまつ!
またあの美麗イラストが拝めるとは...

JUN氏は最近ごぶざただな
宿題中?
0723名前は開発中のものです。2005/11/25(金) 14:42:19ID:818pUpyh
新婚旅行中
0724名前は開発中のものです。2005/11/25(金) 18:52:28ID:3BFT3yiZ
離婚裁判中
07258 ◆jS1vbFJDVk 2005/11/25(金) 22:23:05ID:JEPlOpah
お茶漬け中
0726zk ◆PPcELrLkWg 2005/11/25(金) 22:52:25ID:+k1VikQ5
キャラ案

「タイタン」
超大型のジャンク。こう呼ばれるまでに数年の時間を要する。
タイタン自体には特に特記すべき能力はなく、格闘攻撃をメインとする。
(と、いってもでかいので威力は高い。)

割と簡単に捕獲でき、人間に捕獲されたものは母艦として利用される。
(帝国がタイタン製造のためにわざと廃棄処分のロボをジャンクとして
放している・・・っていう裏設定なんかどうでしょうか)
0727名前は開発中のものです。2005/11/25(金) 23:21:54ID:esxwFuz0
>>726
お いいね
帝国のマッドな科学者がジャンク部隊を作ろうと目論むんだけど、結局は制御しきれずにジャンクの群れが暴走...とか想像した
俺もひとつ

「コラプター」
レーダー機器等を取り込む事で電波干渉能力を得たジャンク。パラボラアンテナを背負っている。
直接攻撃力は低いが、強力なジャミング波でロボの制御を混乱させる事が出来る。

こういう設定も「モンスター図鑑」的なカードにしたら面白いと思う
07285872005/11/26(土) 07:36:35ID:TX0GUjCm
>>707〜
ジャンク狩りだと、生き物殺さなくていいし、人助けになるっぽいし都合のいい環境ができますね。
戦利品も獲得しやすそうだし、便利でおもしろい案だと思います。
ナマモノかくよりも、機械の方が絵がそろいやすいのであれば言うことなしですね。
>8さん
戦闘系も含めてプログラムはすべて一任、ということですね。
ステータス設定もまだということですからこれからの作業がとても大変だと思いますが、
夢の実現のためにがんばってください。
0729名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 09:09:52ID:/2SfrRsm
みんなセンス良杉
0730名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 12:56:29ID:l0CRkDkt
どうでもいいけど主人公キャラってこれのパクリでしょ
ttp://www.dengekionline.com/data/news/2005/04/08/c84d9d04c5e8b2255a86c6526afef1cf.html
0731zk ◆PPcELrLkWg 2005/11/26(土) 13:20:45ID:oE1hQFu0
>>730否!たとえ似ていたとしても モ ロ カ ブ リ しただけだ!
(神意のほどはよくわからないが)

2時間ぐらいしたらいろいろうpします。
0732名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 14:49:40ID:NlTmk4Wa
期待age
0733名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 17:53:37ID:Nfzx6cyT
22:00に絵チャる
0734zk ◆PPcELrLkWg 2005/11/26(土) 19:15:53ID:oE1hQFu0
うわぁぁぁっ!大遅刻orz

ttp://www.rupan.org/uploader/download/1132999997013251.7eYqvH

普通:robodama パスは robo です。

MIDI15曲(ハズレありorz)
落書き×1(チラシの裏)
0735名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 21:51:25ID:PehHWlJU
主人公草案は4月頃にはもう出ていたような・・・
グラ3発表いつだっけ?普通にかぶっただけのような・・・
0736名前は開発中のものです。2005/11/26(土) 21:58:31ID:pPeKQdRQ
グランディア3って家とロボと○とゲを足して4で割ったような内容だよな。
■の人間がROMってるとしか思えない、っていうか■は2chに会社からカキコした事あるから当然かw
07378 ◆jS1vbFJDVk 2005/11/26(土) 23:05:25ID:gFC2KxUh
チャット中。
>>726-727
コラプターさんはシェルの伝達を混乱させるってことになりますかね。
カードで情報入手もぜひ実装したい。
>>728
とても大変。だからこそ、とてもやりごたえ。
長丁場になると思いますが見捨てないでね。
>>729
本当に。
>>734
乙です。これはいいベイブルですね。
midiのほうは…うん、まあ、その、ぐふっ!
0738イッポウシ2005/11/27(日) 01:53:07ID:lh5ukifw
音楽の需要ってあるのかな?

〜〜風って小器用に作れると思うんだが・・・。
0739名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 02:43:29ID:4eX9VLFJ
>>738
トリップ付けろよ
0740イッポウシ ◆6ueDq3sqT2 2005/11/27(日) 02:46:33ID:AanqisXj
トリップつけたよ
音楽1曲できたらうpしますんで感想よろしくね
でわでわ
0741イッポウシ ◆quM58wnvXA 2005/11/27(日) 02:56:50ID:lh5ukifw
おいおい。勘弁してくれよ。

こっちが本物でっす。よろしく。
07428 ◆jS1vbFJDVk 2005/11/27(日) 03:08:33ID:jJ4eKYUz
チャット終了。眠い。
・前回のチャットで決定した変更点の詳細を確認
・戦闘システムの基礎の組み方を確認
人数が人数だったので、確認だけで終わりました。

>>738,740
おおっ、期待して待ってます。ワクワク
>>739
そう焦らないでも。
07438 ◆jS1vbFJDVk 2005/11/27(日) 03:09:33ID:jJ4eKYUz
おっと。
>>741
ID…まあいいや。曲があがったら本物かどうかわかります。
何にせよワクワク
0744イッポウシ ◆quM58wnvXA 2005/11/27(日) 03:40:03ID:lh5ukifw
とりあえず以前作った曲を2曲ほどうpします。
DTM板でうpしたこともあるので、聴いたことのある人もおられるかもしれません。

「まどろみ」
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13303.mp3
0745イッポウシ ◆quM58wnvXA 2005/11/27(日) 03:43:42ID:lh5ukifw
2曲目もうpを受け付けてくれました。よかった。

「サイバー風」
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13304.mp3

これは正直やっつけです。でもゲームっぽいかなあ、と。
では、感想お待ちしておりますです。
0746名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 17:13:08ID:G9mLNnhL
これはまたJUN氏とは色の違う顔を見せてますねぇ
聴いた曲が少ないんで、はっきりとは言えないですけど

JUN氏の曲はいろんな部分に懐古的な情緒を垣間見せてくれますが
イッポウシさんの曲は、直接的に感情をぶつけてくるような感覚がしました
お二人とも曲に自分のカラーが曲に見て取れますね、非常にうらやましいです
0747名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 17:14:25ID:G9mLNnhL
うぇ、最後の行がおかしい('A`)

訂正
お二人とも自分のカラーが曲に見て取れますね、非常にうらやましいです
0748名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 23:48:20ID:Fz9UObYJ
超古代ロボ「学超力零号」 (身長50m、体重3200トン)
動力:超小型太陽(陽子−陽子レベルの超高度な核融合により、水素核融合を実現)
超能力
(1)サイコキネシス:電磁場と重力場の相関関係を解明した「大統一場理論」に基づく重力制御機構
(2)テレポーテーション:重力制御により空間を歪曲、亜光速による空間移動。
(3)テレパシー:人間の微弱な脳波を解析し、思考をトレースする。
 
搭乗者との連絡はニュートリノを用いた素粒子通信(通信速度は光速)、通称「霊子通信」
にて行われる。
古代レムリア大陸で創造された機神の一体。破損した際の修復は、海水中の元素を収集・蓄積し、物質を再構築する。
宇宙空間では星間物質から水素を収集、エネルギー源として使用。亜光速巡航が可能。
0749名前は開発中のものです。2005/11/27(日) 23:52:45ID:57r9op9l
>>748
敢えて言おう。

ス レ 違 い だ
0750名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 02:39:19ID:DJZK/87G
>>744
おお GJ
どんどん音師が増えてくな
1曲目は、穏やかながらも不安を感じる
自分的には2曲目のが好みだな
こういうの、JUN氏にはできまい

>>748
その心意気にはGJ
でもちょっと住む世界が違うような
もっとレトロでダサカッコよくて、厨っぽくて理屈なんかいらねえー!って感じのが
合うと思う

あー俺もなんか作りたいな 作曲勉強してみようかな...

_
07518 ◆jS1vbFJDVk 2005/11/28(月) 02:55:07ID:qzrMPEGs
やっと普通に戦えるb更新。背景、コンソール表示も修正。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0035.zip
敵が攻撃だけですが、行動するようになりました。
油断するとあっさり負けるので、攻撃するときは容赦なく。
レーネに素早さいじってもらうとバランス調整っぽくなる…はず。

>>744-745
おお、なかなかに聞き応えのある曲調で。
音色(パート?)が少ないせいなのか、一つ一つの音が強く印象に残ります。
まどろみは普通に気に入ってしまいました。
もっとテンポの速い曲も聞いてみたいですね。
>>750
せっかくだからいっしょにやろうぜ。

さて、世間はそろそろ師走で忙しくなって参ります。
俺も例外ではなく、更新のペースがガクっと落ちますがご容赦。
更新もbがメインになると思うので、カード関連のうpは
年内は無理かと思われます…絵師さん音師さんスマソ
0752zk ◆PPcELrLkWg 2005/11/28(月) 07:25:54ID:78c4XP7w
ジャンク案

「ビースト」
ジャンクの中でも最も野生的に育ったワイルドなお方。
移動は四本足、もちろん必殺技は噛み付きONLY。
稀に亜種として二足歩行に進化しつつあるものもあり。

0753イッポウシ ◆quM58wnvXA 2005/11/28(月) 13:23:35ID:citLksJl
聞いてくれた方、どうもありがとうございます。
具体的な指示を貰えたら、早速動き始めようと思います。
「〜〜のゲームの〜〜みたいな感じ」とか「〜〜な場面のイメージで」などの形で
指示してもらえるとやりやすいです。

あと、もう一曲うpしておきます。

「逃げろ!」
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13329.mp3
0754名前は開発中のものです。2005/11/28(月) 16:37:48ID:pz3gm0pL
>>753
疾走感はあまり感じられないので、逃走劇というより
ピンチに陥った瞬間みたいな印象を受けました
この曲から疾走感のある曲に以降すれば
逃走するシーンもばっちりですね
07558 ◆jS1vbFJDVk 2005/11/29(火) 00:54:18ID:vyrDhzL5
次回更新は射撃を追加予定。
>>752
野生を取り戻すという設定なら、外せない形態ですね。
もとが貝なのはおいといて。でも二本足になっちゃうと
それはビーストじゃなくてギャベイジなんじゃないかとry
>>753
それでは、バトルの曲をリクエストしてみます。
SFC時代のスクウェアRPGのボス戦っぽい感じで。
0756名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 10:22:51ID:JA3plL6h
>>753
GJ!
やべーこれすごい好きw
NINぽいw
バトル曲期待してまつ

JUN氏はクラシック、ジャズ系でイッポウシ氏はロック、テクノ系...
意外とバランスとれてるんじゃないだろうか
0757イッポウシ ◆quM58wnvXA 2005/11/29(火) 13:51:01ID:jpKfVqMk
>>755
了解しました。

ところで、生音を使ってmp3形式で仕上げてもOKでしょうか?
MIDIデータより、そっちのほうが数段やりやすいのですが・・・。
0758名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 14:49:48ID:Bx0qRhda
生音!?

大丈夫だと思いますよ
最終的にはMIDIとMP3、どっちもあると良いかと
0759名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 18:46:39ID:/1Oj7Wa8
着メロ化したいのでMIDIがあるとウレシス
0760名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 22:35:17ID:4SP+ey+g
mp3だと糞重くなるな
貧弱回線の漏れらには辛いよー
0761名前は開発中のものです。2005/11/29(火) 22:40:29ID:PsrpsBd8
mp3>ダウンが遅いが動作は速い
MIDI>ダウンは早いが動作は遅い
一長一短なんだよなー
うちの貧弱ノートだとMIDI使ったRPGはきつい
町>フィールド>町と移動するだけでフリーズorz
0762名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 00:16:05ID:0FKpTStI
mp3にするんなら俺はこの企画から降りるしか無いな・・・
今はまだ大丈夫だけどあと数曲入ったらマジで落とせなくなる・・・
0763名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 00:23:34ID:NbRHH3lj
MIDIバージョンとmp3バージョン作れば良いんじゃね?
0764名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 00:27:09ID:0FKpTStI
>>763
それなら大賛成
ぜひそうしてほしい
0765名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 00:30:27ID:NRY+QTch
>>764
消えろ
0766名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 00:45:07ID:NbRHH3lj
まあまあ
でも全部MIDIにしちゃうともったいないし、別バージョン作る案は賛成。
mp3じゃないと魅力半減な曲もあるし...
前にJUN氏がやってたみたいに、音づけだけ他の人がやるって形はできないのかな?

このスレの音楽いいよなあ
俺のお気に入りは「おばけ洞窟」と「戦闘」
おばけ洞窟、はやく本編に入らんかなあ ワクワク
07678 ◆jS1vbFJDVk 2005/11/30(水) 00:53:20ID:YYiOdF7k
今週土日はスレを見る暇もありませんスマソ
>>757
職人さんの作りやすい方でお願いします。
mp3の場合、midiへの変換は以前やってくださった人が
引き続き受けてもらえると助かりますが、どうでしょうか。
>>761
まさにジレンマ。
>>763
ツクールの手間はそれほどでもないので、
完成段階になったらバージョンを分けるつもりです。
…いつになるやら。
>>766
プロトbでダンジョン実装する段階になったら
まっさきに「おばけ洞窟」を使うつもりなので、
それまでもう少し待っててください。スマソ
0768いつかの1902005/11/30(水) 10:59:47ID:s8b50aL0
まとめwikiの方に若干修正したレーネ歩行グラを上げておきました。
まぁ…あまり変化は無いんですが差し替えをお願い致します。

そしてロボドット絵。
こちらはwikiにそれ用のページが見当たらなかったのでロダの方に。
http://emps.rash.jp/up/src/up0037.zip
改変版歩行グラ、降着グラ、ついでに降着状態のgifアニメも入れてみたり。
えー、降着グラはXPでドットアニメをどのように表現するのかが分からなかったもので、適当に並べてあります。
8枚の絵で構成されていますが、左列一番下と右列一番上は同じ絵なので実質7コマとなっております。
動きをつけるのはやっぱり難しいですが…こんな感じではどうでしょうか。勘違いとかしてないといいんですが;
0769名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 12:26:30ID:0aq5Hqgs
ぐぐぐぐぐぐぐぐぐグッジョブすぎて死にそうorz

す、座ってる!動いてる!すげええ!!
ageちまえ!
0770311古2005/11/30(水) 12:50:04ID:gRrfW/RJ
ウマー(*´ω`*)相変らずのドット技術だすなぁ
0771zk ◆PPcELrLkWg 2005/11/30(水) 16:15:06ID:Lack8u23
音楽は間に合ってるみたいなんでうp

前に書いた【ビースト】の落書きです。こんなかんじかな?
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1133334651&ext=.JPG

二足歩行に進化(こっちに力はいってます・・・。)
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1133334774&ext=.JPG
0772名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 18:07:18ID:8CfJkCRR
何ロダのパクリ絵。EVA+廃棄物13号にzkの絵までパクりかよ。
こんなドットにしにくい汚い絵をうpしてどうしろっていうんだか。タイミングもzk氏に失礼。
デッサンひどすぎ。世界観に合わない。デザインはバランス悪すぎでキモイ。
全然反省してないじゃん。いい加減にしろよな546。二度と来るな。
0773zk ◆PPcELrLkWg 2005/11/30(水) 18:22:11ID:Lack8u23
インスパ〜イア〜は〜
私よりうまいので〜
大いに結構〜かと存じ上げます〜

俺が下手だとか言うのはナイショ!
0774名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 18:23:08ID:S+ATgowG
>>772
言い過ぎ。
別に悪かないだろ。

ただ、自分ジャンクの案を出したものなんだけど、
なんというか、もうちょっとボロボロというか、バランスが悪いと言うか...
左右対称なシルエットじゃないようなイメージがありますた
546氏のドラゴンロボは、むしろ帝国の新型ロボみたいに見える。
だがそれはそれで良い

>>771
GJ
自分絵が描けないんで無責任に要望
前足が一本短くて体が傾いてるとか、目が片方とびだして(ビックリ箱のバネみたいのが出てる)るとか
胴体の装甲が破れて中身見えてるとか、継ぎはぎだらけの体とか...
自分のジャンクのイメージはそんな感じです
無責任発言スマソ
0775zk ◆PPcELrLkWg 2005/11/30(水) 18:29:07ID:Lack8u23
>>774
うい、とりあえず初期段階(無傷)を書いたんでだんだん壊してきますよ ウヒヒ
なんでも壊すのは得意です。ええ。

やりだすとかなりこだわっちゃうタイプなんでヒマかかるかも。
0776名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 22:01:57ID:ejOSg4gt
違ったら悪いが叩きは自演じゃないのか?>546

デッサンなんて他に突っ込むべき奴がいるし
この人口密度にしては気づくのが早すぎ
EVAにも廃棄物にも特に似ているとは思えない
0777ドリームリーダー7632005/11/30(水) 23:07:29ID:J73viL80
>>768
乙&GJ!降着カッケェ!歩行もなんだか凛々しくなってる。

>>771-775
うーん俺もジャンクってくらいだからぼろぼろのさびさびって感じがあるなぁ
つまりまぁこんな感じ
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi17418.jpg.html
0778名前は開発中のものです。2005/11/30(水) 23:09:02ID:wfwZLHUS
>>777
怖い怖い怖い((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
これには勝てない
07798 ◆jS1vbFJDVk 2005/12/01(木) 01:35:50ID:LtdUYkos
>>768
ロボドットめちゃくちゃクオリティ上がってますね…GJ!
レーネ差し替えも含めて次回実装させていただきます。
降着グラは単にキャラの向き変更で制御できるので
今の並び方でも問題なく使えます。
(戦火のあとのような半壊ロボのドット絵も欲しいというのは内緒)
>>771
ついにジャンクの絵も!GJです。もっとボロく!
0780zk ◆PPcELrLkWg 2005/12/01(木) 07:03:20ID:5/L3ddJ3
>>777志村!本物!本物!
0781JUN ◆ylCNb/NVSE 2005/12/01(木) 17:48:05ID:VpwWfakY
お久しぶりでございます
暫く見ない間に、ずいぶん活気が出てきましたねえ
新参の方、今後も宜しくお願いいたします。

>>イッポウシ氏
新音師キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
どっちも自分には作れなさそうな曲調だなあ...GJ!
お互い高め合いながら曲作りができると良いですね。
ボスバトル期待

>>190氏のレーネに触発されて、レーネのテーマ(盗賊団のテーマ?)を作りました。
あのフトモモを見た瞬間に、これしかないなと。
かなり力を入れたんですが、力を入れる方向を間違ってしまった気も...まあ、一曲くらいこういうのがあっても、ねえ?

感想いただけると、とても嬉しいです。意見を言っていただけると助かります

【レーネのテーマ】
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13363.mp3
0782名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 20:06:28ID:qLDnGbBh
水術師、魔帝シアのキャラグラが完成した。  ついでにシア専用機も描いてみた、
背中のタンクにはシアが作り出した水がいっぱいに溜まっている。
足は細いが水の力で支えたれており、水圧を利用して大ジャンプが可能。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1133434876&ext=.png

>>781
いいんじゃね?
0783名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 21:12:56ID:vYCzCzWz
昨日音楽ファイルをmidiにするかmp3にするかでさんざん議論したのに
なんでまたmp3で作るんだろう?
もしかしてmidiでは作れないの?midiを作る能力が無いならまあ諦めますけど
0784JUN ◆ylCNb/NVSE 2005/12/01(木) 21:41:51ID:UE+cJ7ZN
>>783
MIDIを作る能力も環境もないのですorz
オーディオ形式の打ち込み作曲に腰までどっぷり浸かってるもんで...

というわけで今回もMIDIの音色づけをしてくれる方を激しく募集
http://www.uploda.org/file/uporg250907.mid.html
pass:robo
0785名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 22:09:38ID:tR96vYKi
いまどきMIDIっていうのもどうかと。
音源持ってる人もほとんどいないだろう。
低速回線のほうが圧倒的少数派なわけだし、
その少数派のためだけに作品のクオリティを下げるのは、
最もバカバカしい行為だと思う。
0786名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 22:14:36ID:7WxBIz2N
mp3版:文字通り。
midi版:ボランティアのmidi師に頼りつつ、最悪の場合RTPに差し替え

でいいんじゃない つーか欲しい物は自分で作るのがみんなで〜スレの基本だ。

しかしあと数曲でアウトってのはあと10メガ程度だと思うが、
たとえこれから全てMIDIにしても画像その他で10メガなんて余裕でいくと思うぞ。
0787名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 22:15:45ID:vYCzCzWz
だってこの人midi作れないんでしょ
それじゃしょうがないから諦めますよ
0788名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 22:17:22ID:J8Ckpmep
>>785
ツクールXPは音源を持っているので
音源による音質の差はありません。
上にもあるように両方のver.を作ればいいのでは?
1曲3MBとして30曲90MBはかなり大きい
0789名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 22:22:17ID:dyW0Z50h
8さん的には何曲くらい入れるつもりなわけ?
そろそろ、必要な曲数を明確にしたほうが良いと思う。

midi議論に埋もれてるけど>>781かなりイイ!
0790名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 22:25:19ID:tR96vYKi
>>788
そういえばツクールXP製だったな、忘れてたよ。
けど、1曲3Mはやりすぎだ。
高ビットレートでなくても問題ないし、1コーラスだけにすれば1Mもいかないぞ。
ogg使えるならmp3よりさらに圧縮できる。
ま、両方作るのは賛成かな。

>>787
ここの人たちはあんたのためにゲームを作ってるんじゃない。
あんたには傲慢な物言いができる権利があるのかい?
0791名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 22:28:54ID:vYCzCzWz
だから諦めますよって言ってるのに
作る能力無いんでしょ?じゃあ要求しようが無いじゃないですか
0792名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 22:30:06ID:7WxBIz2N
OK,妥結を見たところで以後は放置よろ
0793名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 22:33:20ID:tR96vYKi
>>791
だから、その人を扱き下ろすような言い方を・・・
OK、もう言わない。
07948 ◆jS1vbFJDVk 2005/12/01(木) 22:40:43ID:ndZMpo8G
>>781
お久しぶりです。レーネのテーマGJ!
もうどんどん使いたい気分ですよ。
>>785
少数派をないがしろにする方針はあたたかくない。
かくいう俺もマカーでね。本当はmacでも遊べるようにしたい(絶対無理)
>>787
midiですが、JUNさん自身が作れなくても
>>784のようなデータさえあれば他の人が作れるものなので、
midiできる人へバトンタッチできれば大丈夫です。
そういえばzkさんmidiできるようですが、お願いできませんか?
>>789
投下された曲はほぼ全部使うつもりでしたが、
サイズのこともありますからね。画像も多くなるでしょうし。
よし、ひとまず30曲としておきましょう。泣いても笑っても30曲。
採用不採用はスレの投票で決めるようにして。それでおk?
>>791
ヒント:JUNさん以外のmidi職人
0795名前は開発中のものです。2005/12/01(木) 22:44:26ID:J8Ckpmep
>>790
oggはサイズがでかいと読み込みにかなり時間を食うんで
環境音とか向けらしい。
1曲3MBはでかすぎたね、1.5MBぐらいか
0796JUN ◆ylCNb/NVSE 2005/12/01(木) 22:51:37ID:UE+cJ7ZN
なんか曲と関係ない所で白熱してしまった

>>8さん
曲の作り方の統一基準を出していただきたいのです
・(mp3の場合)、ループは何回?
・終わり方はフェードアウト?ぶった切り?
・一曲の時間の目安は?
・一曲のサイズの目安は?

>>よし、ひとまず30曲としておきましょう。泣いても笑っても30曲。
>>採用不採用はスレの投票で決めるようにして。それでおk?
了解です
どんな30曲が欲しいかのリストが有ると嬉しいです こうなれば無軌道に作りまくる訳にもいくまい

イッポウシさん、zkさん、>>587さん その他音師の方々と相談して、被らないように作る計画を建てたいです。
リストが出たら、チャットorスレで話し合いましょう

>>採用不採用はスレの投票で決めるようにして。それでおk?
怖ぇ((((;゚Д゚))))

あ、主題歌だけはCD音質で作ります故
0797いつかの1902005/12/01(木) 23:04:49ID:S+Ql6SOt
実は私も低速回線。mp3もいいけどmidiの音質も好きだったりする…

>>8
そういえば、半壊ロボというと、具体的にはどんなものでしょうか。
背景オブジェクト的な完全に各坐して動かなくなったロボなのか、
半分壊れてもまだ動いているような物なのか、
はたまた主人公ロボの半壊状態?
詳細をリクエストして頂ければ次にそれを描いてみようと思います。
0798陽炎 ◆wFN7olDADA 2005/12/01(木) 23:07:30ID:RcFPso9e

少数派
0799JUN ◆ylCNb/NVSE 2005/12/01(木) 23:13:38ID:UE+cJ7ZN
不完全かもしれない既出曲リスト(アレンジは除きましたスマソ あと自分のいくつかボツりました)
フィールド=バトル、イベントシーン以外で流れる音楽 施設、ダンジョンなど

*JUN
戦闘(バトル)
大敵(バトル)
ドランカーズ・ファンク(フィールド)
おばけ洞窟(フィールド)
spirits(フィールド)
旅路(フィールド)
ホームタウン(フィールド)
赤い月の見える夜(フィールド)
寂れた町の風景(フィールド)
失われた古代遺跡(フィールド)
武装戦闘集団ワールドウィンド(イベント)
レーネのテーマ(イベント)
戦火のあと(イベント)
ねこイベント(イベント)
バトル2 フィールド8 イベント4
計14

*イッポウシ氏
まどろみ(イベント)
逃げろ!(イベント)
サイバー風(フィールド)
計3

*584氏
ギャグ担当三人組(イベント)
計1
0800JUN ◆ylCNb/NVSE 2005/12/01(木) 23:14:12ID:UE+cJ7ZN

バトル2 フィールド9 イベント7
合計18曲

☆今後の予定(作成中)
*JUN
主人公のテーマ(イベント)
親友のテーマ(イベント)
天王八部衆のテーマ(イベント)
「冷たい機械」とのバトル(バトル)
悪いボスとのバトル(バトル)

*イッポウシ氏
ボスバトル(バトル)

☆あと12曲(作成中除くと6曲)
08018 ◆jS1vbFJDVk 2005/12/02(金) 01:07:58ID:Sjcu94E9
>>796
では、こんな感じでお願いします。
・mp3は1ループ半をフェードアウト式で。
・時間はフェードアウト部分含めて1分から1分半あたりを目安、最大2分。
・サイズは1Mを目安、最大で1.5M(主題歌は除く)。
・もちろん、サイズが小さいならそれにこしたことはない。大敵とかいい例。
これなら30曲と主題歌入れてもサイズが50Mを超えることはないでしょう。
>>797
フィールドやダンジョンで宝箱の代わりに使おうと思っている
(半壊したロボから、まだ使える部品や武器を拝借)ので、
・もう動かせないが、装甲や部品がまだ残っている状態
・壊れた部品しか残っていない、スクラップも同然の状態
この2パターンを作っていただけると助かります。
片方しかできない場合は上のイメージを優先してください。
>はたまた主人公ロボの半壊状態?
あったらあったで使い出がありそうですが、負担になるようでしたら
無視していただいてかまいません。
>>798
このスレでは徐々に多数派になりつつあります。どっちもどっちも!

素材師さんががんばってくれているんで、俺も全力で答えたい。
だが暇がない…本格的な更新は早くても来週以降になりますスマソ
08028 ◆jS1vbFJDVk 2005/12/02(金) 01:14:11ID:Sjcu94E9
続けます。
>>799-800
乙。ボツになったのはメンチですね。
あと6曲…そういえばエンディング曲も
必要になるかと思いますがどうでしょう。
0803zk ◆PPcELrLkWg 2005/12/02(金) 07:18:59ID:kQFa2I2g
ん?呼びました?
私は基本的に下手な鉄砲を乱射するタイプなんで
被っても私以外の人を優先していただけばおkですよ。

ついこの前まで低速回転だったから大きいファイルが怖いです。


で、ジャンクなんですが・・・グロくなったけどかまいませんか。
バイオのゾンビ犬をイメージしていただくとわかりやすいかと・・・。
0804名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 08:40:26ID:5rZHdjYt
曲について提案

・キャラクターのテーマソングは、イベントシーンだけじゃなくて、そのキャラが深く関わるクエスト時
(あるいはそのキャラがパーティに入ってるとき)のフィールド音楽に使うのはどうでしょう
レーネのテーマとか、完成度がとても高いので使い捨てはもったいない。

・寂しい、悲しい曲が多すぎて、楽しい曲や怖い曲が少ないように感じます。特に町のBGMなど、悲しい曲ばかりでは飽きてしまいそう。
(JUN氏には悪いですが)赤い月の見える夜、失われた古代遺跡、戦火の後、寂れた町の風景は曲調がモロ被りです。

・バトル曲が現段階で5曲出てますが、そんなにいらないかも?
通常戦闘 ボス戦闘 イベント戦闘 ラストバトル で十分では。

・ワールドウィンドはキャラ自体なくなったので、不良っぽい悪者の登場シーンとかに良いと思う

・ねこイベントは猫に限らず、とぼけたキャラとの会話シーンとかに良いと思う
0805名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 09:24:39ID:NR7yMK+o
しかし546は何がしたいんだ?自演する暇あるならその分腕磨けばいいのに。
空気嫁
0806名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 13:17:28ID:nDttIyiQ
エンディングは壮大なオケ曲を希望 映画音楽みたいな
0807名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 14:47:39ID:51jcs1fH
なんか上のほうで呼ばれた気がしたのでMIDIを編集してみましたよ…。

【レーネのテーマ】
ttp://www.uploda.org/file/uporg251383.mid.html
pass:robo

一部、誤って処理してしまった箇所があるのですがとりあえずあげときますね。
ツクールで再生したときにループがうまくいかないのも編集ミスです。
0808名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 14:48:34ID:51jcs1fH
なんか突然乱入したみたいなレスをしてしまった。
0809名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 16:07:24ID:dzZjMHRX
おつ
0810名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 16:29:36ID:1+udBbd5
>>817
乙!
ナイスアレンジ

ところで30レス以上無視され続けてる>>782は一体何?誤爆?
0811名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 18:53:07ID:ov61wn6h
>>810
782のキャラはこのゲームのラスボスです。
0812名前は開発中のものです。2005/12/02(金) 20:07:28ID:V/JvSL+w
水術士シアってどこのインスパイア?
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