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みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 16:05:49ID:SwaiGd2H
1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!

初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」

まとめサイト(画像うpろだ、外部掲示板あり)
旧 http://robotrpg.kt.fc2.com/
新 http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
ログ保管庫
http://www.h6.dion.ne.jp/%7Eohuro/robo/top.htm
0067ナナシェス ◆ROBOxAwIBM 2005/08/28(日) 01:28:11ID:IqMeJ4BV
ついでに現在の状況まとめ

今はゲームの中枢部分、戦闘とか改造、ロボを絡めたマップ移動などを
まず作っていこうっていうことになってる。
それを作ってみて、面白ければ自然に素材も集まりやすくなるし
後は乗っけてけばいいだろうということで。
それが>>8がここにうpしてるファイル。

http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/down.html
これはツクール初体験の>>8のスキル磨きもかねている。

これとは別に>>763が秘密裏に?作ってる戦闘システムデモンストレーションがある。
こっちは最終的に本編に取り込まれたり取り込まれなかったりするかもしれない。

ハッキリ言って、そうとうしばらくは(←変な日本語)派手な動きはないと思う。
住人諸氏には

>>55みたいに自由な意見を飛ばしたり(流れとか読まなくてもいい。ただし容れられるかはワカラン)
・素材や技術が投下できる人はしたり
>>8の作るテストを試していろいろ出し合ったり

…して過ごしていただけると良いかと思います。

…間違ってるとことかないよね?>8さん
0068名前は開発中のものです。2005/08/28(日) 01:32:46ID:7jSEZq/A
>>66
思うって言葉は「複数の事柄を考える」ことを言うんだよ
妄想の想は思うじゃないだろ
0069名前は開発中のものです。2005/08/28(日) 01:42:16ID:YqQBci5I
キモイよ

お前が思ったことをいちいちレスするな
0070名前は開発中のものです。2005/08/28(日) 01:43:18ID:YqQBci5I
>>68
キモイよ

キモスギ
0071名前は開発中のものです。2005/08/28(日) 01:44:14ID:8CsWhjtQ
この見事な矛盾が心地いい
0072名前は開発中のものです。2005/08/28(日) 01:50:31ID:7jSEZq/A
個人的にはそれは違うだろみたいな意見のぶつかりを期待したんだけど
時間帯が悪かったみたいだな(チラシの裏)
0073名前は開発中のものです。2005/08/28(日) 02:00:28ID:YqQBci5I
俺昨日うんこ漏らしたから機嫌悪いんだよ。
>72のようにキモイ奴は氏んで欲しいと思ってる。

あまり俺を怒らすなよ?怖いぞ
0074名前は開発中のものです。2005/08/28(日) 02:21:00ID:OBn01bbR
いいから両方死ね
00758 ◆jS1vbFJDVk 2005/08/28(日) 09:36:58ID:pnkOEM0Y
>>55
なかなか鋭い意見で、参考になります。GJ!
>細かい考察はいらない
>とにかく作り込む部分を絞る
>名前にハイセンスを求めない
この辺りに関しては全面同意なんですが皆さんどうでしょう?
>>67
的確なまとめ乙です。
0076( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/08/28(日) 22:41:36ID:EUWaimbV
離脱発言をしたのですけど、
事情が改善されたので復帰する事が出来ました・・・
私の勝手な行動に皆さん呆れているでしょうから
せめて生暖かく見守らせてください
0077名前は開発中のものです。2005/08/28(日) 23:30:25ID:oOWbIvGA
おかえり
00788 ◆jS1vbFJDVk 2005/08/28(日) 23:57:52ID:tlvNM3sb
>>76
おかえりなさい。
では、生暖かさを感じつつ制作に励みます。

ところで、( ´∀`)さん含め住人の皆さん
>>55さんの意見についてどう思いますか?
0079名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 00:30:11ID:SWKvmGPJ
開発チームが意見を吸い上げてどんどん開発していったほうがいいよ。
どこまで風呂敷を広げようと思っているのかの線引きが必要だから。
0080( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/08/29(月) 00:39:19ID:QYFd2eFR
意見をどれだけ取り入れるかは議論するとして、
>>55さんの意見は裏返すと、
王道の一本道RPGを作るという事ですよね
練習でツクールを弄ってて実感しましたけど、
確かにマルチシナリオは手が掛かりすぎます
当初のコンセプトと180℃違いますが、
本筋以外のシナリオはバイトミッションというのもいい案です
0081ナナシェス ◆ROBOxAwIBM 2005/08/29(月) 20:42:00ID:hK4K3GjO
確かに、全世界を巻き込む未曾有の大スペクタクル!
みたいなのはちょっと厳しいかなと思っています。

そこでちょっと考えているのが、舞台をスケールダウンして
「各勢力の思惑が交錯するある一地域」を舞台にするという案。

ありていに言ってしまえば現実のイラク、朝鮮半島みたいな感じで。

マルチの場合は、ラストで自治権をとったりとられたり
併合されたりいろいろするという。

もっともこの辺は実際にシナリオを書く人次第という面が大きいと思っています。

追伸.もしかして言ってなかったかもしれませんが僕もXP餅です。
0082名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 20:44:02ID:hK4K3GjO
さらに追伸。
この案の欠点は、もろにフロントミッション1なところw

関係ないけど、カルネージハートみたいなプログラムして戦わせる系って
結構面白そうだなと思うんですがどうでしょう。
いろいろ難しそうですが。
0083名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 21:21:38ID:SWKvmGPJ
ロボコンの類は路線が違いすぎると思う。
0084JUN2005/08/29(月) 21:28:28ID:HMiybnUB
盛り上がってますね。うれしい限りです。
そして顔さん復帰おめでとうございます。いろいろ酷いこと言いましたが、また一緒に頑張りましょう。

>>8さん
歌が一通り完成したので、改めて人材募集サイトで歌手を捜します。
フリーのうpろだにサンプルを挙げたので、これをまとめサイトのサーバーに挙げ直していただけますか?

http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000024127

よろしければ、他の人も聴いてみてください。
感想等いただけるとうれしいです。
0085名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 21:32:49ID:YFcgH/89
>>84
この企画には参加してないがひと言だけ言わせてくれ。

GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ!!
凄い乙!!カッケー!!
0086名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 21:38:47ID:SWKvmGPJ
>>84
いいなぁ。立ち上がりが凄いそれっぽいw
0087( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/08/29(月) 21:56:22ID:FJul02iW
>>81
ナナシェスさんもXPお持ちでしたか
一地域が舞台との事ですが全世界規模と地域規模では
どんな違いがあるんでしょう?
個人的にはフロントミッションもプログラムで戦わせる系も大好きです

>>84
格好(・∀・)イイ!
熱い! 熱いですよJUNさん!
凄いの作っちゃいましたね
最後まで聞いてみたかったですよ
0088名前は開発中のものです。2005/08/29(月) 21:59:15ID:00xVMqMN
・・・
00898 ◆jS1vbFJDVk 2005/08/29(月) 23:13:05ID:jTXIw1NQ
>>79
では、できるところから開発してゆきます。
>>80-81
舞台を一地域に限定すれば、おのずと展開が限られて
一本道シナリオもやりやすい気がします。
マップ作成などの労力も少なくてすみますし。
>>82-83
すみませんが、却下の方向で。親友が作ったロボに
主人公が乗り込んで戦うことに意味があると思うんで。
ラストシーンでロボが勝手に動いて主人公たちを守る、
というシチュエーションなどはとてつもなく燃えますが。
>>84
乙そしてGJ。それではページにサンプル置いておきます。
>>87
舞台が狭い方が少ない労力で深く作り込めますよ。
0090JUN2005/08/29(月) 23:51:35ID:HMiybnUB
>>85
>>86
>>87
ありがとうございます。とても嬉しいです。
この後失速しないよう、しっかり調整します。
ヴォーカルも含めて、すべて完成したら改めてupしますね。
今後とも宜しくお願いいたします

>>8さん
えと、下の文を使って
「特設・ろぼだま主題歌募集サイト」を作っていただきたいのです。宜しくお願いします。

http://venus.aez.jp/uploda/data/dat1/upload318449.txt
0091ナナシェス ◆ROBOxAwIBM 2005/08/30(火) 00:24:54ID:RUWoHeNm
ちょっと待って、まさか報酬ってJUNさん個人の自腹ですか?
いかに間にJUNさんのサークルがはさまれるとは言っても、
主題歌として製作する以上それはどうでしょうか?

もしかして、僕がいないときに申し合わせ済みのことだったらすみませんが。
0092JUN2005/08/30(火) 00:58:31ID:EkJw5QOf
>>ナナシェスさん
申し訳ない。はっきりさせておきます。
主題歌のヴォーカルを募集するにあたって、5000円の報酬を設定しました。

ふつう、音楽家に作曲や演奏を依頼するときは(アマチュアであれ)報酬を用意するのが常識となってます。
そういった、純粋な報酬としての意味がひとつ。

また、無報酬、フリー公開がまかり通ってる同人界では5000円の報酬というのはとても破格なようなので、人目をひく効果も狙ってます。
無報酬の依頼には見向きもしない「上手な」ネット声優の方々も、5000円なら考えるかもしれません。

それに、オーディションを通じて多くの人とコネができれば、後々のサークル活動にプラスになるだろうとの狙いもあります。

今の所自腹を切るつもりでいますが、
カンパしてくださる方がいれば大歓迎です。
もしいらっしゃったら挙手していただきたいです。
0093名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 01:11:51ID:5OTiK7MU
>>92
なんか有志でつくろうっていってるのに報酬はおかしいと思う
小額でもお金が絡むといろいろややこしくなるし
0094名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 01:13:19ID:uUsLkXH1
>>93
ツクスレに帰れよお小遣いの少ない厨房。
0095名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 01:25:22ID:uUsLkXH1
ついでに言葉を置いていく

「安物買いの銭失い」という言葉があるが、銭を失うよりずっと怖いのは時間を失う事だ。
0096ナナシェス ◆ROBOxAwIBM 2005/08/30(火) 01:31:50ID:RUWoHeNm


じゃあ半分出します(ケチw

ただし>>93のような危惧もよく分かるので
この件は非公式のカンパということにしませんか。
その代わり、僕らが勝手に出すだけなんで他の人は文句は言いっこなしってことで。
無論出す側もそれ以降は何もなし、出したっきりで。

なんか凄く変な理屈を言ってるような気がするけども
0097名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 08:34:45ID:H9qrGsci
>>84
遅まきながら

神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!

これはすごい神ですね
超びびり
0098名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 09:24:22ID:MnilD2ZU
>>93
僕ちゃんは5万出すでちゅ
0099名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 16:10:13ID:TsRV8cpg
役立たずコテが帰ってきたと聞いて飛んできました
0100( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/08/30(火) 21:15:39ID:R6tf97g5
>>96
まったく同感です
言い出しっぺなので私が全額出します
0101名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 21:30:26ID:1RMLmwAD
金が絡むと完全にグダグダになるぞ。
0102JUN2005/08/30(火) 21:47:41ID:2RKKlfa3
うぉぉ!大変なことになっとる!
カンパについては、後日チャットで話し合いましょう。
報酬が支払われるのは「作品が完成したとき」なので、早くとも9月中旬になる予定です。時がきたら招集します。

>>( ´∀`)さん
それはナシ。
でもお心遣いにはとても感謝してます。
ナナシェスさんも、本当にありがとうございます。

金がかかると問題が起きるとのご懸念についてですが、
完成したゲームを売ったり、サントラを作ったりしなければ問題ありません。
盗用された場合は私の問題になりますが、「光れろぼだま!」とか叫ぶ歌を二次使用したい人は少ないと思うので大丈夫でしょう。

金を払って声優をやとうこと自体に賛否あると思います。
でも、せっかく数十時間もかけて作った大曲なので、最後まで自分の納得いくように作りたいのです。何とぞご理解お願いします。

曲の評判悪くなくてよかった...
ようし頑張るぞ
みんな頑張ろう
もう「中途半端な企画」とか言わせない。
素材で発言で、どんどん支援してくださいm(_ _)m
0103名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 21:58:53ID:V25JA3PG
おぉ〜まだ続いてたんね
影ながら応援していよう
0104( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/08/30(火) 22:28:33ID:R6tf97g5
>>102
個人的に問題視しているのは作品が完成しなかった場合です
現在、8さんが中心となって頑張っていますが、万が一、
ある事情でどうしても続けられなくなって製作を断念した場合、
お金を出した人は納得いかないと思うのです
なのでスレ立て人の私が出すべきだと思います
01058 ◆jS1vbFJDVk 2005/08/30(火) 22:45:46ID:wRO6JERi
帰ってきたら何やら大変なことに。
>>90
サイトはろぼだままとめサイト内で大丈夫でしょうか?
もし大丈夫なら明日には完成させます。
>>91=102
詳しいことはチャットで話し合うのがよさそうですね。
今のうち集合日時決めてしまいましょうか。
明日22:00でどうでしょう?
>>104
そう言われると、途中で投げ出す訳にはいきませんね。
皆さんが納得のいくよう、完成を目指したいと思います。
0106名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 23:28:15ID:TYHhLkMr
そんなことよりアイキャッチ入れようよ
全26話くらいで作って毎回アイキャッチが入る
0107JUN2005/08/30(火) 23:45:26ID:KhFwRixX
>>105
それでお願いします。
サイトが出来次第、募集をかけます。

>>106
それいいですね!
まんまアニメですね。
01088 ◆jS1vbFJDVk 2005/08/31(水) 17:41:22ID:OuXHayuh
まとめサイト大幅更新。それに伴い、旧サイトを近日中に閉鎖します。
>>106
話ごとにアイキャッチを入れるというのは面白いですね。
余裕ができればそういった遊びも入れていきたいものです。
>>107
募集サイト、即席ですが完成しました。

チャット集合22:30にしてくださいスマソ
0109名前は開発中のものです。2005/08/31(水) 19:13:25ID:IYMiKzU4
歌なら歌ってもいいなぁ。
高校時代バンドのボーカルやってて、
今も時々友人バンドがツインボーカルでライブする時に参加してる。

ただ家に録音環境がないからアレだけど・・。ライブハウスで録ったり。
0110JUN2005/08/31(水) 19:20:38ID:bDl2LLAJ
>>109
ヘイヘイヘーーーーイ!即応募!プリーズメールミー!
0111名前は開発中のものです。2005/08/31(水) 21:58:24ID:HIDKT12X
情報屋とか面白そうだなぁ
ミクル、コアア、コヒの3姉妹で一人一人が各地にいるわけですよ
情報屋って店とかあるわけなじゃなくて
店員や町の人に成りすましてるとか。
例えばバーで一番奥の席に座ってカラシたっぷりのサンドイッチを頼むと
情報屋が現れて情報買ったり売ったり出来るとか。
どうでもいい・いらない情報も買えたり、町の人から仕入れた物も売れたり。

と、意見らしいものを出してみるテスト。
01128 ◆jS1vbFJDVk 2005/08/31(水) 22:21:09ID:fibqRZHW
>>109-110
早速ボーカル候補が。
>>111
そういう情報屋っていうのもいいですね。
うまくするとボスの弱点なんかがわかったりとか。

さて、そろそろ時間です。
0113JUN2005/08/31(水) 22:35:59ID:bDl2LLAJ
ヴォーカルさん、いらっしゃいましたらチャットまでお越し下さい

0114( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/08/31(水) 22:44:19ID:NilN3ZId
チャット会場はここです
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
0115JUN2005/08/31(水) 23:42:32ID:bDl2LLAJ
1さん、いらっしゃったらチャットまでお越し下さい

スレ汚し失礼
01168 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/01(木) 02:09:37ID:E+kMOk1a
チャット終了。結果、実装方針が変更になりました。
システム面は少し休止して、スレにあがってきた小ネタや
今までに出されていたキャラなどを登場させようと思います。

というわけで、本当に小ネタでいいのでどんどんレスください。
0117名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 06:40:48ID:bpOVCe6M
とりあえず、まとめサイトに眠ってる宝の山を実装してほしい
夕凪の姉妹団とか、ドリルティンティンとか もったいなさすぎ
BGMも使ってないの沢山あるし
あと、画像うpろだに上がったやつも全部使えば?カットインとかで

もっと職人を大事にしようね
0118名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 18:58:35ID:FPs+mi9f
まとめサイトにアクセスカウンタ付けてください
0119名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 18:59:20ID:fSNCUOnj
>>117を生かすネタを考えた

・ジュークボックス
酒場に置いてある。
調べるとJUN氏のBGMが聞ける
ボタンを押すとSEが鳴って楽しい

・ろぼカード
みんなのだいすきな、かっこいいロボットがカードになったよ!
アイテム欄で使うと、職人様たちが描いた美麗イラストが見られる
町の少年たちがこれを集めていて、アイテムと引き換えできたりする

0120ナナシェス ◆ROBOxAwIBM 2005/09/01(木) 19:33:43ID:Q/T1Norm
ロゴ試案うp。
http://up.php-s.net/?id=tabiji

>>117
ちょwwwwwおまwwwww自演?

…いや失礼、まるでチャットを見てきたかのような書き込みなので取り乱しました。
いま、かなりそれに近い方向で話が進んでいます。

>>118
まとめはクリエイターズサイドと表向きサイド(名前募集)に分けるつもりでいます。
別にお互いを隠すわけではなく、格好つけた感じのサイトと実用的なエリアに
分けるだけですが。
クリ(ryの方なら欲しければ付けます。できれば紹介きぼんぬ

>>119
いいねぇ
いっそ全部カードでもいいと思います。
一覧になって、このカードは絵が見られるカード、これは音楽が聴けるカード…という風に。
なんでカードから音が出るとかは考えない方向でw
0121zk2005/09/01(木) 20:00:33ID:qoRRChXB
>>120カードに書かれたバーコードみたいなものを手持ちの
プレイヤーで読み込んで再生している、みたいな設定にしたらいいんじゃないの?
0122名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 21:09:44ID:JosLpkKy
全部カードってのはいいかもね
一人前のロボット乗りになると自分のキャラカードが生産されて
本人さんは特殊なギルドとかに入れるようになるとか
0123名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 21:27:13ID:fbp4Lyhg
カードシステム案
【設定】
ろぼだま世界では、「カード」と呼ばれるメディアが広く普及している。
カードには画像や文字情報、音楽などのデータが刻印されており、
「リーダー」を使ってそれを再生することが出来る。

イラストや音楽が楽しめる娯楽用のものから、
兵器の設計図や宝の在処を示した地図まで、ありとあらゆる情報はカードの形でやりとりすることができる。
集めたカードはジャンル別に分かれて保存され、ポータブルリーダーを使っていつでも見ることが出来る。

【例】
ろぼカードNo.11 D-TIN
かっこいいロボットの絵がみられる

帝国秘密文書その3
 強力な武器の設計図

実録!帝国最前線 vol.2
 夕凪の姉妹団のエピソードが読める

Music Selection 「旅路」
 音楽が聞ける

突っ込み希望
いろいろ拡張できそうね
 
0124名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 22:19:13ID:JosLpkKy
>>123
飽くまでメディア媒体としてのカードに押しとどめておくのがミソになりそう
カードそのものの話題が、ストーリー上の主要人物から出ないようにするのがオススメ
0125名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 22:36:59ID:xtAH97HX
個人的にはもっとレトロな世界観(音楽ならレコードとか)がいいと思う俺ホンダ

それとイベントで使ったイメージを収めるアルバムとかはどうよ
いつ撮ったんだとかは突っ込まない方向で
01268 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/01(木) 23:58:27ID:mRl8i0TK
ナナシェスさんへメール、まとめサイト運営交代です。
>>117
そうですね。職人さんをないがしろにしては罰があたります。
今更ですが積極的に登場させてゆきますので。スマソ
まずは夕凪の姉妹団、そしてドリチンあたりを。
>>120
ロゴ案GJ。さっそくタイトル画面に使ってみます。
それにあたって質問ですが、画像は加工してもいいですか?
>>119
>>121=124
カード!確かにそれなら曲や画像を生かせますね。
バイトミッションなどの報酬にも使えますし、いいアイデアだと思います。
>>125
いっそカードがA4ノートやレコードぐらいの大きさで、
ロボのスケールで「カード」扱いとか。
アナログなんだかデジタルなんだか曖昧にしたほうが
いいかもしれませんね。

というわけで、まずは音楽カードを作ってみます。
うp予定は来週頭。
0127名前は開発中のものです。2005/09/02(金) 00:31:19ID:wZDZvUQ3
>>ロボのスケールで「カード」扱い
ちょwwwwwwまじでwwwww

カードは小ネタを沢山入れるのに便利そうですね。
個人的に、カードでサイドストーリーが読めるってのがいいなあ。

ベタだけど、超強い敵がひたすらでてくる闘技場みたいのが欲しい。
いつでも挑戦できて、勝つとすごいアイテムが手に入る。
序盤から挑戦できて、地道なレベルアップとカスタマイズでギリギリ勝てるくらいのバランスだと面白いと思う。

0128名前は開発中のものです。2005/09/02(金) 12:13:46ID:5kPgICbF
>>111を見て激しく妄想

「情報屋三姉妹」
町のどこかで、密かにカードを売買する美人三姉妹。
普段は町人になりすましているが、合図を送ると(例:バーで一番奥に座ってカラシたっぷりのサンドイッチを頼む)
取引をしてくれる。

なぜか、どの町にも必ず一人いる。

三女ミクル
白い肌に黒髪の元気っ子。
イラストカードや音楽カード等、コレクション系のカードを販売

次女コアア
褐色の肌のお姉様。
武器の設計図やボスの弱点等、戦闘周りのカードを販売

長女コヒ
ウェーブのかかった超ロングヘアが顔を隠す女性(?)
「月刊こねこの肉球」「帝国軍士官のひみつポエム」「激写!主人公のおふろシーン生写真」等、怪しげなカードを販売

0129ナナシェス ◆ROBOxAwIBM 2005/09/02(金) 19:36:57ID:o4qRvLhk
第二弾フォーーーーーーー!
http://up.php-s.net/?id=tabiji

>>126
どうぞ、好きなようにいじってください。

メール確認しました。

◆ちょっと聞きたいこと

・キャラ絵を描いてくれた人で今でもその気がある人いる?
・そろそろキャラの名前を決めたい
・全体的にグラフィッカー的な人テラホシス
0130名前は開発中のものです。2005/09/02(金) 19:41:59ID:s84OZ45m
>>129
今度は上手いぜーーーーー!
G・J!

>>127
闘技場は欲しいなあ。
メタルマックスの魅力の一つは、いきなりとてつもない敵と戦えることだったし。
ロボット競技会とか?

どんなキャラに名前が必要なのか、説明希望
あと、それをまとめるサイトもきぼう
0131ナナシェス ◆ROBOxAwIBM 2005/09/02(金) 20:54:01ID:o4qRvLhk
とりあえず今のところ表サイトに載せようと思っていて
名前が無いのが…

主人公:デフォ名なしでも良いけど個人的にはあった方がいい
親友:
傭兵:傭兵じゃなくなるかもしれないしおっさんじゃなくなるかも知れないけど
ロボット技師のオヤジ:ドワーフをでかくして人間にしたみたいな濃い感じのキャラクター。
最初の島と街:カウポーはやっぱカウパーみたいでどうかと思う

てか主人公はジブリっぽいデザインと
青年風なやつどっちなんだ?
もしかしたらそれぞれ別キャラとしていただくかも。

◆シナリオ面
親友にとって主人公が必要な理由がわからない。
>>1の中ではどんな風に考えてた?
0132名前は開発中のものです。2005/09/02(金) 20:58:53ID:o4qRvLhk
すまん、安易に何々っぽいとか言うのは失礼でしたね。
ごめんなさい。

少年っぽい方ってことで。
0133( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/09/02(金) 22:06:20ID:ikWHLZmC
>>131
・都会に出て一人ぼっちは寂しいので同郷の仲間を
・子供の頃、いつか二人でロボット作って世界中を旅しようと約束した
・故郷ではいつもつるんでいた

などです
のぞきみさんのOP見てもらえれば違和感ないはずですけど
シナリオも一新されるらしいので、
新しい動機を考えてもいいんじゃないですか?
0134名前は開発中のものです。2005/09/02(金) 22:21:40ID:Lbb5DC9n
またシナリオ一新するわけ?
0135名前は開発中のものです。2005/09/02(金) 22:22:22ID:wK2xhSdi
一新って何か決定稿って出てたの?
0136名前は開発中のものです。2005/09/02(金) 22:58:02ID:SXO3Yxjn
仕切りなおし続ければ今みたいにいいつまでも妄想し続けられるしな。
0137名前は開発中のものです。2005/09/02(金) 22:59:56ID:SXO3Yxjn
そういや前に出てたプロットは全部廃棄したんだっけ?
0138名前は開発中のものです。2005/09/02(金) 23:08:39ID:0DyIbkyz
まとめサイト掲示板のメインシナリオスレに、アイディアがたくさんのってる
これ廃棄すんの?何で?

「七人の聖者」とか結構面白そうだし、あれに付け足すかたちでいいんじゃないの?

0139名前は開発中のものです。2005/09/02(金) 23:14:08ID:SXO3Yxjn
>>138
前の住人の臭いが残る物は全て廃棄した方がより良いアイディアが生まれるしな
0140名前は開発中のものです。2005/09/02(金) 23:19:09ID:wK2xhSdi
開発速度の遅いスレはシナリオへの思い入れの劣化も激しい傾向にあるね
やっぱり風呂敷は広げないよう一気に作るのがいいと思うよ
0141名前は開発中のものです。2005/09/02(金) 23:21:29ID:SXO3Yxjn
俺は初期のシナリオすごい好きだけどな。
スレの意向ならしょうがない。速度の停滞もシナリオの風呂敷広げすぎたのが原因なのも否めないし。
0142( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/09/02(金) 23:32:37ID:ikWHLZmC
流れとしてはとりあえずシステムや小ネタを実装、
それらが完成してからシナリオや設定はどうするか考えよう
って事だと認識しています
なので今までのシナリオを使うか未定でしょう
設定だけ残すと新しいシナリオ考えるのも大変なので
自由な発想で色々提案してくださいって事じゃないのでしょうか
私もよくわかっていないのですけど
0143名前は開発中のものです。2005/09/02(金) 23:39:04ID:wK2xhSdi
OggってJMFの記事追って行った時に見かけたけど
ライブラリじゃなくて音声フォーマットだったんだね
いまmp3→oggを試してるけど実用性高そうなフォーマットだった
非可逆同士の変換だからちと劣化を感じるけどw

JMF PureJava版にプラグインの追加が要るのかな?
これjavax.soundに入れてくれればいいのに・・・
配布が困難そうなら今回は切るしかないかな
0144名前は開発中のものです。2005/09/02(金) 23:51:27ID:wK2xhSdi
すっげー誤爆しちゃったorz
しかもどこに誤爆しちゃったのが探し続けてたorz
ごめんねホント
01458 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/02(金) 23:58:06ID:DoKfeEkV
音楽カード、好調実装中。ついでにジラルダ登場確定。
>>127=130
闘技場は要望多いみたいなので入れたいですね。
とはいっても、戦闘システムやバランス調整がまだまだ万全じゃないので
少々ムチャな強さの敵が出てもご容赦を。
>>128
妄想GJ!さっそく一人取り入れてみます。
3人のうち誰かはお楽しみということで。
>>129
質感出てますね!ではこっちを存分に使わせていただきます。
運営の件、よしなにお願いします。
>>130-132
確かに、そろそろ主人公たちに名前がないと不便ですね。
カウポーも変える必要性がありますし。
>>133-142
俺個人としては>>138さんの意見を押したいと思います。
過去に出た設定やキャラを活用した新しいシナリオ案が
いろいろ出てきたら面白いかと思うので。
0146名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 00:21:27ID:sIJv30cC
8氏、これだけははっきりさせてくれ

・帝国と自然派国、宗教国の戦争
・帝国が有利で、最終的には帝国が全土を統一して終わる
・主人公達は、歴史を変えない程度のイベントに関わる(英雄にはならない)

これは確定?
あと、

・メインシナリオはいくつ?以前は「帝国編」「自然派国編」「宗教国編」の3つのマルチシナリオの予定だったが?
・メインシナリオとは無関係のイベントが沢山入る予定だったが、それはどうなる?FFのように、完全な一本道になるのか?

これが解らないと、ネタの出しようがない。
宜しく。

個人的には、[重要イベント]→好きにイベント解決→(時間経過)→[重要イベント]→好きにイベント解決.....
ってのが好きだけど。
01478 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/03(土) 00:36:32ID:QoG6tfCJ
>>146
ごめんなさい。大事なことを書き忘れていました。
以前のチャットで決めた話として、
まず一本のメインシナリオを通すということになりました。
というわけで、マルチシナリオではなくなると思ってください。
脇道イベントは残します、そしてもっとネタが欲しい状態です。
メインシナリオが最初から最後まで出来上がるまでの間、
小ネタやシステム実装でスレを盛り上げようと考えているので。

>・帝国と自然派国、宗教国の戦争
>・帝国が有利で、最終的には帝国が全土を統一して終わる
>・主人公達は、歴史を変えない程度のイベントに関わる(英雄にはならない)

俺もこれは確定にしたいのですが、皆さんはどうですか?
0148ドリームリーダー7632005/09/03(土) 01:06:36ID:GJFu8Nqq
>>129
ウホッカコヨイ
だ の縦棒をマフラーにして濁点をマフラーから出てる煙にするとか
! の下の点をネジのヘッドにするとか
やりすぎると読みにくくなったりするかも知れんがまだ改良できそう

戦闘イメージのほうは
日曜にはUPできそう
0149脇道シナリオ案2005/09/03(土) 02:07:25ID:CFFmGu5E
「少年とロボット」

カウポー市立病院の一室。
そこには足が不自由で、生まれたときから病院で暮らす少年リッケルが居る。
辛いリハビリの毎日で、リッケルの唯一の楽しみが「ロボット」。
毎日毎日、「ろぼカード」を飽きること無く眺めるリッケル。

リッケル「いいなあ...お兄ちゃんたちはロボット乗りなんでしょ?」
    「ぼくもいつか、ロボット乗りになるんだ」                        

そう言って、痩けた頬を歪めて痛々しく笑うリッケル。
親友とリッケルが、ロボについて熱く語り合う。

病室を出るとき、看護婦に話しかけられる。

 「すみません...あの、ロボット乗りの方ですよね?」
 「実は、明日はあの子の誕生日なんです。」
 「不憫な子なんです...毎日毎日、見てるこっちが辛くなるようなリハビリに耐えて...」
 「せめて誕生日くらいは、すてきな思い出を作ってあげたいんです。」
 「どうか明日、あの子にロボットを見せてやってくれませんか?」

親友「...お前、まさか断らないよな?」
  「どうせやるなら、ハデにやろうぜ!」
  「明日の夜、こっそりロボに乗せてやろう」
  「大丈夫だって!夜なら人通りも無いし」
  「病室の窓から降ろせば大丈夫だよ。」
  「この間搭載した、駆動消音機の具合も試したいしな」
0150脇道シナリオ案2005/09/03(土) 02:08:36ID:CFFmGu5E
次の日の夜。
パーティーカラーにデコレーションしたロボに乗って、病院の前に行く

リッケル「...!」
親友  「よう。誕生日おめでとう」
    「よゐこの願いを叶えにきた、不思議な妖精その1だ」
主人公 「その2です」
親友  「お前は毎日がんばってるからな。ご褒美にロボに乗せてやるよ。」
リッケル「ほ、本当!?」
親友  「妖精に二言はないぜ」
    「どれ、腕につかまりな」

親友に抱えられて、主人公と共にコックピットに入るリッケル。
0151脇道シナリオ案2005/09/03(土) 02:10:01ID:CFFmGu5E

主人公 「じゃあ、町を一回りしてみようか」

動き出すロボット。興奮するリッケル。

リッケル「うわ....すごい....!」
    「ホンモノは、こんなに大きいんだ...こんなに熱いんだ!」
    「あと...こんなに臭いんだ...」
主人公 「汗はロボット乗りの勲章です」

ロボットは人気の無い繁華街をゆっくり進む。

リッケル「お兄ちゃんは、どうしてロボット乗りになったの?」
主人公 「...」

1「ロボットが好きだから、かな」
2「正義を守るため、かな」
3「君とこうして出合うためさ」

リッケル「リハビリはね、とっても痛いんだよ」
    「毎日先生がくるたびに、先生なんかしんじゃえ、って思うんだ」
主人公 「...」
リッケル「ロボットに乗れば...ぼくも...」

その時、窓ガラスが砕け散る音が響き渡る
0152脇道シナリオ案2005/09/03(土) 02:10:35ID:CFFmGu5E
主人公「な、なんだ!?」
親友 「おい、あれを見ろ!」

すぐ近くの銀行で、シャッターをこじ開けてロボットが押し入っている。

強盗1 「うへへへへへ!調子いいぜえ!」
強盗2 「こんなにあっさり行くとはな。さすが帝国最新型だ」
強盗1 「金目のもんいただいて、さっさとずらかろうぜえ!」

親友  「おい、いっちょやるか?」
主人公 「ええ!?そういうのは警察にまかせたほうが」
親友  「ドアホウ!ぐずぐずしてる間に逃げられちまうよ」
    「大丈夫だ。消音機は良好...ご近所に迷惑はかけません」
主人公 「そういう問題じゃないだろ!リッケルも乗ってるんだぞ!」
親友  「いいから行け!少年に現実の辛さを教えてやれ!」

強盗1 「な、ポリか!?こんなに早く?」
強盗2  「なんだあのポンコツは?大丈夫だ。このゴリアス2が負けるはずねえ。」
    「やっちまいな!」

主人公 「もうどうにでもなれええええ!」
    「揺れるぞ... つかまってろよ!」

戦闘開始。
0153脇道シナリオ案2005/09/03(土) 02:11:39ID:CFFmGu5E
戦闘終了。

親友  「はっはっは。俺様の作ったロボが、あんなヘタクソ共に負けるはず無いだろ」
    「これで報奨金をがっぽりゲットだな。またロボが強くなるぞう」
主人公 「...次は自分で操縦しろっ!」

やがて朝日が昇り、警察がやってくる。
リッケルと話す主人公。

リッケル「ぼく、ロボットに乗れば強くなれると思ったんだ」
    「ロボットに乗れば痛くないって」
    「でも、ちがうんだね」
    「強くならないと、ロボットには乗れないんだ」
    「ぼく、頑張るよ。お兄ちゃんみたいに強くなる!」

主人公 「がんばれよ。ただ、あっちのバカみたいにはなるなよ」

親友  「...だからあ!たまたま散歩してたらあいつらに出くわしたんだって!」
警察  「どこの世界に、真夜中にロボットで散歩する馬鹿がいるんだ!」
    「お前らも、あいつらとグルなんじゃないのか?」
親友  「銀行強盗を未然に防いだヒーローにそういうこと言うのかよ!オヤジサイテー!このハゲ!」
警察  「な、なんだとぉ!貴様、貴様...ッ!公務執行妨害で...」
0154脇道シナリオ案2005/09/03(土) 02:17:16ID:c0t9Mm6x
黒服の二人組が、人ごみからこの様子を見ている。

黒服1 「あんなポンコツに負けたのか?」
黒服2 「そうらしい。ま、操縦者の問題だろう」
黒服1 「クソッ...あれ一機でいくらすると思ってるんだ」
黒服2 「データは取れた。次は上手くやるさ」

二人組は去ってゆく。
親友と警察官が喧嘩。それを眺める主人公とリッケルのカットイン。
<イベント終了>
0155名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 02:18:01ID:c0t9Mm6x
恥ずかしながらネタ投下。素人にはこんなベタベタな展開が精一杯でした(涙
0156名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 07:38:15ID:we0v0z+7
良い。GJ
0157名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 07:40:52ID:3Q7WZAto
面白そうですね、がんがってください
0158名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 11:58:24ID:EGdPQGoI
戦闘中に主人公が低確率でスキルを覚えるっていうのは?

例:負けそうになると敵の動きが数秒間遅く見える
0159名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 12:05:25ID:itFEzw1X
>>149
そういうベタって好きだな
話のネタとしてはここらへんのラインをキープできればいいんじゃにあ?
0160名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 20:58:28ID:AfH7EWo6
>>158
アニメ的だなw
ボス戦で体力がレッドゾーンに入ると、ちびっ子達の応援により復活。とか。

ネタ考えた。
>>154とか、イベントで仲良くなった人から、後々手紙が届く。
ギルド(?)に行くと、「主人公様にお便りがとどいております」とか言われて、写真とかメッセージが届くの。
0161ドリームリーダー7632005/09/03(土) 21:45:13ID:9a45PeQh
スクショ
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1125751384&ext=.jpg
敵歩くようになったけどまだ攻撃はしてこない
0162名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 21:48:01ID:tO2Mzr5S
ウホ いいバトル
0163名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 21:51:04ID:itFEzw1X
あれ?HSPになったの?w
間合いとかどうなるのか気になるね
続報を待ちたい
0164名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 21:59:12ID:AfH7EWo6
ランダル銃キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
GJ!ランダルだけでもGJ!!

欲を言えば、フレームが灰一色ってのがちと寂しい...
職人様、降臨キボン
切実に...

ageちまうよ!





01658 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/04(日) 00:02:22ID:S2RqPbrC
>>148=161
敵もランダル持っててカコイイ!!
うp期待して待ってます。
>>149-155
乙。そしてベタGJ。
>>157
がんがります。
>>158=160
リアルなメカ戦よりもそういった方が面白いですかね。
とりあえず>>158のスキル実装してみます。
>>159
そうですね。こんな感じのエピソードを盛りだくさんで。
0166名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 00:19:19ID:UR2uoSFn
今度こそ企画だおれにならずにすみそうですね。
この勢いが続くことを祈りつつ、また厨シナリオを書いてみます。
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