思ったことをいくつか

■マルチシナリオ・マルチエンディングはいらない
王道さが無く、風呂敷ばかりがでかくなるのはいただけない。

■主人公は普通にレベルアップすればよい
FF2やRSみたいなシステムは実装の複雑化に比例するメリットがない。

■戦闘で得られるものは経験値のみ
基本的に修行はバイトミッションでよい。
ミッションの特定ロボがレアパーツを落とすとかはアリ。
本筋ではないシナリオは全てバイトミッションで
管理すればボリューム調節がしやすい。

■細かい考察はいらない
魔石があればとりあえずロボットは動きますよ程度で。
燃料や弾奏、温度など戦闘を面白くするパラメタを増やすのは良い。
(この場合は燃料はブーストやホバリング用になる?)

■とにかく作りこむ部分を絞る
ロボットバトルを頑張るのが一番素直。

■名前にハイセンスを求めない
過去ログを見るにゴキンジョダロの人の名づけセンスがなかなかいい。
熱血、コミカル、ちょっと背伸びなベタテイストを強制しやすい。