みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!4
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0001名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 16:05:49ID:SwaiGd2H初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」
まとめサイト(画像うpろだ、外部掲示板あり)
旧 http://robotrpg.kt.fc2.com/
新 http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
ログ保管庫
http://www.h6.dion.ne.jp/%7Eohuro/robo/top.htm
05378 ◆jS1vbFJDVk
2005/11/01(火) 01:23:58ID:qwpOuE7qttp://emps.rash.jp/up/src/up0021.zip
キャラクター画像をたぶん全てカード化、
音楽カードをリストで表示できるようにしました。
まだまだ仕様変更してゆきますが、
バグがあったら報告お願いします。
0538zk ◆PPcELrLkWg
2005/11/01(火) 22:02:02ID:B0Y9vqjh過疎化が深刻だね・・・村おこしが必要かな
0539JUN
2005/11/01(火) 22:41:06ID:vS2a9Be/>>537
乙ですー
コンスタントに仕事をする8さんだけが、このスレの決潰を防いでますね
>>538
自分も過疎化はいかんと思って頻繁なレスと呼び込みをした時期があったのですが
毎日書き込み、ネタ集め、スレのまとめ等をする体力が無くて挫折してしまいました...
今人を呼んでも、一月前の繰り返しになってしまうと思います
ムービーも作成中のようですし、システム面も出来つつありますし...
村おこしは良いことと思いますが、もう少し企画が出来上がってからでも良いのでは。
>>534
おー
ネタ出し乙です
>>nanaさん
ほんとごめんなさい
もう少しだけ待ってください
すいません
0540名前は開発中のものです。
2005/11/01(火) 23:30:37ID:U9Mdm9Xe主人公はぬこだい好きだったな
05418 ◆jS1vbFJDVk
2005/11/02(水) 01:05:08ID:LiG7EKGxで、同時購入したソフトがスパロボ64とカスタムロボだった俺は
これからどうやって生きてゆけばよいのでしょうか。そんな11月。
>>538
もう少し様子見で。俺も現段階のプロトタイプで
どかーんと何かする気にはならんのですよ。やるんなら、
のぞき見さんくらいにオープニングシナリオを作っておきたい。
>>539
乙です。そして死なないで。
>>540
どう見てもねこだいすきです。
本当にありがとうございました
0542nanaxes
2005/11/02(水) 04:53:28ID:Id7QvU2W・DS購入
・デルはメモリ2枚送るのにどんだけかけますか。まじテンション下がるっちゅーねん
>ムービー
すいません、あれから進んでません。
その代わりシナリオはちょっと進んだかも
アニメーターできる人いますか?
秒間20枚の地獄が君を待っている!
画像貼る人、画像掲示板は結構頻繁にあぼんするからうpろだオススメ
wikiに勝手にページ作って貼っちゃっても全然かまわないよ
0543zk ◆PPcELrLkWg
2005/11/02(水) 20:55:06ID:GONX/EtZ05448 ◆jS1vbFJDVk
2005/11/02(水) 22:08:33ID:H94UWHI9>>542
秒間20枚ってディズニー並みのクオリティですやん。
もう少し減らしてもいいと思います、さすがに。
シナリオ冒頭うpできますか?
実装したら起爆剤になるかもしれませんし。
>>543
遠慮せずどうぞ。
0545名前は開発中のものです。
2005/11/02(水) 22:20:31ID:+2mM8FN9こちかめは16枚/秒らしい。
0546nanaxes
2005/11/03(木) 00:29:32ID:CV2knpNnいや、だから貼っていいんですって(笑)
>8さん
シナリオっていうのは、
台詞とト書きレベルまで僕がやる感じなんでしょうか
>フレームレート
そういえば、20枚というのはパラパラアニメ策を視野に入れての話でした。(本体のfpsに合わせる)
普通に外部ファイルなら何枚でもいいんですね。
今、ストーリーのうまい滑り出しで詰まってます(早すぎ)
・ロボットに乗るまではGAMEではない。→なるべく手短に済ませたい
・そのロボットは親友が持っている。
・最終的に島を守るために戦う以上、どこかで島へ感情移入させる場面は絶対に必要。→島を出るところから描くのは必要
あと親友の本土での具体的な現状や、何故旅に出られる・出るのかと言う理由もサッパリ決まってない…ネタ出し希望
0547nanaxes
2005/11/03(木) 00:31:04ID:CV2knpNnとりあえず、チャットで話し合われている部分だけでも
他の方も見れるようにwiki化するところからやっていきます
05488 ◆jS1vbFJDVk
2005/11/03(木) 01:14:46ID:s7jMQz5z>シナリオ
簡単な流れだけでもわかれば、こっちでセリフとか演出とか
それらしいのをこさえます。nanaxesさんが悩んでいる
流れの部分ができたら俺の方も実装に移ろうかなと。
0549zk ◆PPcELrLkWg
2005/11/03(木) 15:13:45ID:uPhFkVQEロボットに乗るのはうっかり乗ってしまったネタが一番楽なんすけどね・・・。
0550名前は開発中のものです。
2005/11/03(木) 16:27:22ID:SgqFhJ3h乙です
ちなみに今のアニメは、動画は8コマ/秒、アクションシーンで12か16か24(=神作画)コマ
0551zk ◆PPcELrLkWg
2005/11/03(木) 22:36:13ID:uPhFkVQE8コマでもたいして気にならないから8コマでもどうにかなると思いますよ。
05528 ◆jS1vbFJDVk
2005/11/03(木) 22:39:03ID:s7jMQz5zチャットにいるので、気軽にどうぞ。
0553111
2005/11/05(土) 16:18:06ID:I2anm27w文章カード
メッセージウィンドゥより大きな画面のがいいかな
スクロールか前のページが見れたりすると便利だと思う
あと読み終わったあとフィールドに戻らずアイテム画面の方がいいかも
どうみても静止です。
本当にありがとうございました
05548 ◆jS1vbFJDVk
2005/11/05(土) 23:14:06ID:F2GCeOfn>>553
やっぱり大きいウインドウのがいいですよね。
その他も、どう見てもナイスな指摘です。
本当にありがとうございました。
0555名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 23:23:17ID:4Yx/zaZm0556zk ◆PPcELrLkWg
2005/11/06(日) 20:01:57ID:n54OhwDl0557名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 23:32:53ID:3SAoFehgいつまでこんなおままごとをやってるつもりなの君たち
0558JUN
2005/11/07(月) 00:22:15ID:85677dkk喩が下手な厨房、または低学歴の相手をしているほど暇じゃないんだよ
0559名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 01:02:43ID:xL67as6D05608 ◆jS1vbFJDVk
2005/11/07(月) 01:14:15ID:Ztf2dyor>>555-556
本当にありがとうございましたって言葉を使いたかった。
今も感謝している。
>JUN
そのへんで。
0561JUN ◆ylCNb/NVSE
2005/11/08(火) 00:33:18ID:wd9Mzzt/ネタ投下しまつ
【悲しい感じ】
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13013.mp3
0562名前は開発中のものです。
2005/11/08(火) 00:36:59ID:qvd6Nhwx0563名前は開発中のものです。
2005/11/08(火) 00:38:22ID:VLhzCgw4いつまでこんなおままごとをやってるつもりなの君たち
0564名前は開発中のものです。
2005/11/08(火) 00:59:06ID:ZojXViQd哀しいというより落ち着いた感じの希ガス
0565名前は開発中のものです。
2005/11/08(火) 01:09:02ID:RsMgHidQ05668 ◆jS1vbFJDVk
2005/11/08(火) 03:24:17ID:tsmFjdmKttp://emps.rash.jp/up/src/up0022.zip
音楽流しっぱなし機能を実装。実際には途中で途切れますが。
>>561
いつも乙です。ちょうどいいタイミングだったので
さっそく使わせてもらいました。
悲しいというより、穏やかな感じの曲ですね。
0567JUN ◆ylCNb/NVSE
2005/11/08(火) 09:55:39ID:cwbEv3Njとても励みになります
>>561 確かに全然悲しくないですね。メニュー画面とかに使えそう?
にぎやかしに投下
【夜】
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13020.mp3
0568名前は開発中のものです。
2005/11/08(火) 11:31:47ID:qvd6Nhwx0569名前は開発中のものです。
2005/11/08(火) 21:30:00ID:I9L7cpE0良い
神秘的な感じのダンジョンとかでも使えそう
ツクールの音楽をつくろう!スレで叩かれてますよ。
行って意見聞いてくれば良いと思う
>>566
しばらくぶりにやった
けっこう進んだね
戦闘以外のシステムはこんな感じで決定?
乙!
0570ドリームリーダー763
2005/11/08(火) 21:40:08ID:pkB/C0KD0571JUN ◆ylCNb/NVSE
2005/11/08(火) 23:49:06ID:+ObRSUpXそして投下
【ねこイベント】
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13029.mp3
もちろん猫萌えなイベントはあるんでしょうな
>>568
タイトルを「 赤い月の見える夜」に改めたいです
自分ネーミングセンスなさすぎです
>>569
どうもです
0572名前は開発中のものです。
2005/11/08(火) 23:54:47ID:qvd6Nhwx05738 ◆jS1vbFJDVk
2005/11/09(水) 00:27:55ID:mX5StfOj>>567
そうですね、いっそタイトル画面に使ったりしても
しっくりくるかも。
夜の曲も使いでがありそうでGJです。
>>569
サンクス。まだまだ決めなきゃいけないことが山積みで。
よくないと感じた点はどんどん修正変更をしていきますが、
今の段階から大きく変わったりはしないと思います。
>>570
763さんが苦戦するものを俺がすいすい作れるはずもなく。
こちらも戦闘実装が全く進みません。お互いガンガロウ
>>571
GJ!もちろんねこだいすき。
0574zk ◆PPcELrLkWg
2005/11/09(水) 06:59:13ID:/Q8Cfv7lノートにコーヒーこぼした・・・orz
0575名前は開発中のものです。
2005/11/09(水) 08:28:54ID:/TbYA4fcロボも空想科学のページいって、ロボットの知識が無いと、パーツとか漠然としたものになるよ。
リァルにしたほうがいいとは言わないが、カスタマイズ可能なロボゲームをつくりたいなら、
ロボ知識を得よ
0576名前は開発中のものです。
2005/11/09(水) 11:33:07ID:YMG+wOR1いつまでこんなおままごとをやってるつもりなの君たち
0577名前は開発中のものです。
2005/11/09(水) 12:21:43ID:/oeUz9Ly猫乙
そろそろバトルの曲キボン
>>575
パーツを付け替えるっていっても、武器(腕)とか...あとエンジンと装甲、アクセサリー類くらいでないの?
ロボ特有のパーツって何が有る?
05788 ◆jS1vbFJDVk
2005/11/10(木) 01:26:46ID:Z0VFJEKE>>574
飲み食いしながら作業イクナイ
かくいう俺もわさビーフとお茶がないと作業できないのは秘密だ。
>>575
今はサガシリーズ風のシナリオではなくなってきていますが、
奇抜な発想があってもいいという意見には同意。
とは言っても、あんまりパーツ数が多いと複雑になって
作る方も遊ぶ方も混乱すると思います。
カスタマイズを簡略化したうえで、ロボとしての説得力を
どれだけ持たせられるかがカギでしょうか。
>>577
フレーム、エンジン、装甲、バランサー、センサー、ギア…
いろいろアイデア出てましたけど、この辺できっちり
決めておいた方がいいのかもしれませんね。意見ヨロ。
戦闘システムについて思うところがあるので実装してみます。
なるべく過去ログの意見を取り入れた仕様にするつもり。
0579名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 19:09:07ID:UHlC8WLE今、名無しに求められてるのは何?
0580名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 19:20:15ID:JtqFBnxRアイッディ〜ア!
0581名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 20:36:15ID:UHlC8WLE05828 ◆jS1vbFJDVk
2005/11/10(木) 21:37:54ID:ZXdOcygx実際にガッツンガッツン殴り合えるようになるのは
おそらく来年になる模様。敵思考が大変ですから。
プレイヤー側の実装は年内完成を目標にがんがります。
>>581
種類問わず。キャラやクエストのネタがうれしいかも。
あとはプロトタイプの感想、バグ報告よろ。
0583名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 23:02:49ID:+p4xreMJいつまでこんなおままごとをやってるつもりなの君たち
0584名前は開発中のものです。
2005/11/10(木) 23:28:12ID:Xxk3+69r大したスキル持ってないから、募集とかかけて仮に集まっても迷惑かけるのは嫌だしってことで
1人で作ってるけど、作曲以外全部初めてだからつまづきまくりだよ(´・ω・`)
完全理系だからシナリオ進まねーorz
ぜひこのスレは完成させてほしいな、どんなに時間かかってもね
知ったのは最近だけど、JUNさんの曲も雰囲気すごくいいし
すごく楽しみにしてるから、頑張ってほしいな
0585名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 00:43:04ID:iYNjMe0dいい加減にしろよ糞野郎
みじめったらしくしつこく煽りやがって
同じコピペしかできないのか
それとも過去にこのスレで何かうpして無視された逆恨みか?
0586名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 01:03:48ID:u5t8HLGOまぁまぁ、こういうのには反応しないほうがいいよ
スルーが一番
0587名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 05:27:12ID:R9xAqOaw主人公がどこでロボット操縦を覚えるかが明確になっていなさそうなのでそこの補完、
また、主人公と島の結びつきを強める=プレーヤーに印象つけるため、島キャラクターの追加。
#主人公に縁が深いことを猫系の名前でアピール
・ヒーゲ(オヤジキャラ) ・シーポ(おばちゃん) ・ミーミ(女の子、幼なじみ可)
など。
で、開放型ロボがパトレイバー世界のように工事現場で使われているなら、
主人公はそこで働き開放型ロボの操縦に熟達している、とか。ヒーゲ(仮)は現場監督。
毎日シーポおばちゃんの作るお弁当をミーミさんが届ける、など。
親友のもとに旅立つとき、見送るキャラがいた方が「島を守る」動機が強まるかも。
施設との設定に不具合がでるなら却下でいいですが、親友だけ自立していて、主人公が
プーではバランス悪そう、と感じたので考えてみました。
0588587
2005/11/11(金) 05:36:12ID:R9xAqOaw「あんちゃん」のその後が無いようなので一案。
あんちゃんは稼ぎがよいので、実は帝国(自然国?)の傭兵に。
1・序盤、ベタな山賊狩りなどで再開、共同で戦う。あんちゃんとっても強い。
2・中盤、あんちゃん汚れ仕事。軍のために村を壊すような仕事。
#農繁期の川の水をせき止めるとか、通路にするために狭い路地を解体とか。
主人公と対立、主人公敗北、主人公ロボパワーアップのきっかけ。
3・終盤、あんちゃん情報リーク。
「自然国の総反攻ルートに『俺たちの島』が狙われる、頼む。」とか。
で、あんちゃんが軍を裏切って主人公達に味方して散る、などのベタな展開もありかと。
0589名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 07:52:54ID:sZZGQbfnこの胸は いっぱいになって
0590JUN ◆ylCNb/NVSE
2005/11/11(金) 08:01:50ID:7AoHSR1vう
上手い!
かつて無くすっきりまとまったシナリオですね...物書きの方でしょうか?
GJ!!!
続投希望!
あと・主人公が戦う「敵」について ・話の終わらせ方 ・仲間キャラとの出会い
などのシナリオが欲しい所です
>>584
どうもです!
とても励みになります
作曲のスキルをお持ちなら、一曲くらい参加してみませんか?
色んな人が作った方が、バラエティ色が出て良いと思うのです
ぜひ。
あと曲へのツッコミも希望です
リクエストも更に希望です
0591584
2005/11/11(金) 08:39:55ID:u5t8HLGOJUNさんと曲風全然違うし、ゲームに合うかどうかすらぁゃιぃ(汗
何より、JUNさんみたいにちゃんとしたスキルがあるってわけでm
ちょっと興味はあるけど(*ノノ)
0592JUN ◆ylCNb/NVSE
2005/11/11(金) 08:43:13ID:7AoHSR1vみんなでゴチャゴチャやったほうが面白いですよ!
なんならメロディーだけあれば、自分が伴奏作りますよ。
0593584
2005/11/11(金) 08:46:58ID:u5t8HLGOJUNさんくらいのクオリティ求められても困りますが
そうでないなら1曲くらい参加してみたいなぁ・・・なんて
ちなみにバトル曲作るのが一番好きです(*´Д`)
不慣れな曲調でもやってみたいんで、曲調とかジャンル指定ありますかね?
ないなら自由にやっちゃいます、やっちゃったってくらいに(`・ω・´)
0594JUN ◆ylCNb/NVSE
2005/11/11(金) 08:48:27ID:7AoHSR1vすんばらしい 一緒に頑張りましょう
>>不慣れな曲調でもやってみたいんで、曲調とかジャンル指定ありますかね?
ハゲドウ
誰か指定してください
0595584
2005/11/11(金) 08:56:09ID:u5t8HLGOループ構成でいいのかな?
使用場面にもよるけど1コーラスの大体の秒数指定とかなんとかかんとか
こだわらないようなら自由にやりマッスル
ちまちま基礎でも作りながらレス待つことにします(`・ω・´)ゝ
0596587
2005/11/11(金) 12:32:02ID:I6uw/Jl8過去ログや集まっているネタを把握していないので、それを整理してから、
自分の趣味をかねてとりあえず構成を作ってみます。
元物書き志望なので、こういうものをかけるのは楽しいです。
0597JUN ◆ylCNb/NVSE
2005/11/11(金) 20:20:29ID:V7JkPGUG宜しくお願いします。
nanaさんもシナリオを考えておられるそうなので、最終的には色んなアイディアを擦り合わせて行けると良いですね!
他にもイベント、サブシナリオ、キャラ案など思いついた方はどんどんレスしてくださいな。短文上等。
今出たネタは相当数採用されると思います。
絵師、ドット絵師、ツクール技術者、音師なども随時受け入れ中
投稿されたイメージイラストは、「カードシステム」によって本編に登場します。
下手でも自信がなくても投下キボン!
シナリオ等まとめは>>366
ロボ設定は>>390
期待age
0598111
2005/11/11(金) 20:45:20ID:uYqs7+tWあんちゃんと半分機械の人を絡めちゃえ☆
・再開したあんちゃんは片足を引きずるように歩いていた・・・
・あんちゃんはイングヴェン・ソー(帝国の片手片足機械の人)と
2人で憲兵コンビを組んでおり『ケルベロスのしっぽ』とか
そんな感じの通り名を持つほどの強さ。このときソーはイイ人。
・自然or宗教の依頼をこなすが、口止めに殺されかけてしまう。
飛び交う銃弾、爆発し地形が変形してる。
不意打ちだった為モロに攻撃を喰らってしまい2人は瀕死状態に。
ソーが気づくと自分の左半身がやばい。辺りを見渡すと
土からちょっと出て見えるあんちゃんの手が。
爆発で土を被ってしまったのだろう。
助けようと痛さを堪え必死に掘ってみると腕だけ・・・
「うわああぁー!!」
あんちゃんが死んでしまった。
→実際には土の中で生きてる。
そしてこれを機にソーは自然or帝国を恨み
帝国に入り、最新鋭の義手・義足(オートメイルみたいな)により自由な体を手に入れ
めでたく出世していきましたとさ。
0599111
2005/11/11(金) 20:46:07ID:uYqs7+tW義手・義足(しょぼい)を付け、ロボとは関係のない不自由な生活を送った。
・主人公達と再会し「ロボなんてもう見たくない」とか言ってしまうが
主人公達の説得によりロボの技術や戦術等を教えてもらうことに。
・主人公vsソーの時に
「な、そ...その動きはもしかしてあんちゃんかぁ!?」
と動揺してる隙に主人公が撃破。
ソーの死に際に主人公があんちゃんについて説明。
「なんだあいつ生きてたのか・・・
俺みたいになってなくてよかttaぁnぁ・・・」
と、まぁ>>587を気にせずに書き込んでみるテスト。
これとは別にあんちゃん=怪盗ファルコで
地上げ屋のもの盗んだりしたり、孤児院に寄付したり、ロボ持ったりの理由づけにいいなぁ〜と。
まぁ書く気力ないんで放置。
0600584
2005/11/11(金) 23:18:04ID:u5t8HLGO息抜きでJUNさんの戦闘曲のMIDIで再MIXして遊んでみました
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0023.zip
JUNさんとは好みの違いがはっきり出てるような気がする
MIXのデキは到底及びませんがー
06018 ◆jS1vbFJDVk
2005/11/12(土) 00:32:38ID:Q3XPezQL>>584
楽しいですよ、複数で作るの。
>1さんもひとりでできないと思ったからこそ
スレを立てたんでしょうし、俺も一人じゃここまでできなかっただろうし。
期待も責任もあるので、できれば完成させたい。
>>587-588-596
ネタサンクス。やっぱり島にいるときに操縦できたほうが
シナリオとしてもゲームとしてもよいですよね。
あんちゃんの話なども含めて、これから過去ログやチャットで
案を統合できたらよいかと。GJ!
>>597
まとめ乙です。そういえばドット絵…
>>598-599
イングヴェンと生き埋め案、実はファルコ案…
ああ、どっちも魅力的で困る。個人的にはファルコ案が面白い。
今はネタかぶりを気にせずやっちゃってかまいませんが、
採用されなくても恨みっこなしでお願いします。
0602nanaxes
2005/11/12(土) 00:35:35ID:kFse2U5Eすいません、8さん例の件もうちょっとだけ待ってください…orz
0603JUN ◆ylCNb/NVSE
2005/11/12(土) 00:37:26ID:lS37+mpEGJ!
あんちゃんがどんどん重要キャラになっていきますね
個人的には、主役級キャラに痛い思いをさせたくないのですが...
冷徹なソーの只一人の友人があんちゃん、というのは良いですね。
人情屋のあんちゃんと冷徹なソーは、はじめは対立するものの良い友人となる
ある戦闘で奇襲を受け、ソーは半身を失う重傷を負う。あんちゃんは奇跡的に無傷。
遣りどころのない憤りをあんちゃんにぶつけるソー。
名誉の負傷で特進し、あんちゃんと離れる事になって、二人の間には致命的な溝ができ...
とか。
思いつかない。
>>600
おおおGJ!!
明快な感じで良い!
ドラムはこのくらい鳴ってた方がノリが良いなあ...ベル系もこのくらい目立った方がメリハリが出ますね。
これ音楽カードとして本編にいれられたら良いですねぇ。
「戦闘」作った頃は、まだ右も左も解らなかったので...今聞くとおかしい部分がいっぱいあります。
自分も今度作り直してみよっかな。
以前私の曲をMIDI化してくださった方、まだいらっしゃいますでしょうか?
「赤い月の見える夜」「ねこイベント」「穏やかな感じの」も、MIDI化お願いしたいのです。
0604nanaxes
2005/11/12(土) 00:39:48ID:kFse2U5Eやべー、こっちの2つの方が面白い
06058 ◆jS1vbFJDVk
2005/11/12(土) 01:44:53ID:jgB9du5Aカード、音楽関連は全くいじってません。スマソ
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0024.zip
763さんのようなリアルタイムバトルの実装は
「現段階の技量では到底無理」と判断したので、
過去ログにあったネタのコマンド先行入力式にしてみました。
画像も用意してないのでドット絵で代用。
メッセージなどはゲージ化して常時表示するなど、
これからどんどん変化させていきます。が、
果たしてこのシステムで進めていっても大丈夫なものか。
意見ください。
0606ドリームリーダー763
2005/11/12(土) 02:27:31ID:5Ingpf8t後は微調整だ!
0607ドリームリーダー763
2005/11/12(土) 02:30:30ID:5Ingpf8t>>605
ギャース!
うーんどうしよう
0608ドリームリーダー763
2005/11/12(土) 03:37:51ID:5Ingpf8t区切りついたんで一応うp
アイテム使用可能!グレネードも実装、自爆も可。
そして敵が無限に出てくるモードを追加。
詳しくはreadmyを参照
うーんなんだか一気にゲームくさくなってきた気がする。
ボツになってもそれなりに愛着はあるんで単体で作品にする予定。
それでもアイデアとかは当然戦闘にも出してくぞ、ヨロシク!
てか俺にも感想クレ!
>>605
あ、これはこれで良い感じ
口出しはもうちょっと進んでからかしら
ストーリー案乙、584氏もGJ!
うーん聞いてて子気味良い
やっぱ人増えてくるといいよ
どうせなら584氏もみんなで一緒にやっていこうよ。
てかホントに盛り上がってきた
0609584
2005/11/12(土) 03:45:16ID:RDkX5XMxちょっと浮いてるかもしれないけど、ギターを入れてみたり・・・
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0027.zip
0610ドリームリーダー763
2005/11/12(土) 03:57:23ID:5Ingpf8tウホッ
なんだかそれっぽさが増した感じ
カッコヨス
0611ドリームリーダー763
2005/11/12(土) 04:03:01ID:5Ingpf8t良かったらまとめの「ドリームリーダー763による戦闘システムデモ」
のところも更新してつかぁさいめちゃくちゃ前のVerだし
0612584
2005/11/12(土) 04:03:45ID:RDkX5XMxあと、ピアノがかっこよかったので目立たせてみたり
あんまり曲増えても容量かさんじゃうし
作っても使用場面ないとかになる気がしてきたなぁ(;´Д`)
0613JUN ◆ylCNb/NVSE
2005/11/12(土) 08:36:21ID:6ZRUo8yxおお とうとうやりましたね!
戦闘導入に伴って敵グラも必要になる予感...
だれかー!!
>>608
いつもながらGJ!
ドリームリーダー氏の作品で経験値を貯めると、ろぼだまで良い事があるとか...
そういうの、良いなあ
>>609
一気にボス戦ぽくなった!
エレキギターが格好良い...これ何の音源使ってるんですか?
自分のヘタレプラグインだとこんな音出ないですよorz
ハードロックとかメタルとか、馬鹿にしないで聞かないとな
何かおすすめあります?
オリ曲もキボン
0614584
2005/11/12(土) 08:55:48ID:RDkX5XMxこのギターはHypersonicのクリーンギターをアンシミュ通してます
ギターの音をリアルにするなら、アンプ通すかサンプラー使うかの2択ですねぇ
自分の音はまだまだだけど(´・ω・`)
ちなみに使用音源は、88pro+Hypercanvas+Hypersonic+Battery+フリーのVST
VST使いまくってます
自分の好みは王道的なのばっかりなんですが
Lenny Kravitz、Deep purple、Motley crueなんかが好きですねぇ
あと、同人でゲーム音楽をロックアレンジしてる方もたくさんいるので
そういうのも結構参考にしてます、元がゲーム音楽なんで
オリ曲は・・・時間かかると思うけど頑張ってみますw
0615JUN ◆ylCNb/NVSE
2005/11/12(土) 09:38:35ID:noluQhf5ここはひとつ頑張りましょう
0616zk ◆PPcELrLkWg
2005/11/12(土) 15:23:09ID:DdvqwwHbttp://www.rupan.org/uploader/download/1131776226608263.2VL5yk
念のため
普通 robodama.zip pass:robo
俺が製作してい た RPG用の音楽(元)です。
途中で挫折したんでいろんな意味で痛い物がありますがそこらへんは気にしない方向で。
(しかも2003だからMIDI)
腐らせておくより燃料にでもなればいいなと思いうpしました。
聞き流してください。戯言です。
0617名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 15:32:14ID:8E2pb+Ojその前にシナリオとか追って雰囲気つかまないといかんが。
そしてWAVで公開する
0618JUN ◆ylCNb/NVSE
2005/11/12(土) 16:16:01ID:AZ9fJlaT嬉しいです。どんどん投下しちゃってください。
>>616
ボッサがお好きなのでしょうか?ジャジーな感じですね。
一曲、アレンジしてみてもよろしいでしょうか?
燃料乙!続投希望!
>>617
激しくキボン
だがmp3にしときなさい。
音師仲間がいると、とても心強いです。
学び合いましょう。
0619zk ◆PPcELrLkWg
2005/11/12(土) 16:21:47ID:DdvqwwHbアレンジというかもうね、何て言うの?改造?っていうレベルなのでご自由にどうぞ。
wikiに上げそこねたのは秘密だ!
0620JUN ◆ylCNb/NVSE
2005/11/12(土) 22:02:49ID:nAGzjvia【寂れた町の風景】
http://www.yonosuke.net/dtm/5/13112.mp3
感想キボン
06218 ◆jS1vbFJDVk
2005/11/12(土) 22:34:37ID:a3mwil5G>>608
ではもう少しゲームっぽくなってきたら
容赦なく口出しをお願いします。
…この方式で今のところは大丈夫?
>>609-612
おおっ、乙です。しかしまだ物足りない気も。
容量は…完成版に入れるということでどうでしょう?
プロトタイプのサイズはなるべく大きくしたくないので。
>>611
おk、とりあえずそこだけは更新しました。
あとでプロトタイプのリンクも修正入れます。
>>613
>ろぼだまで良い事
クリア時にパスワードを入手できて、それを打ち込むと…とか。
>>616
なぜか聞き惚れたりちょっと違和感感じたりしましたよ。
>>620
アレンジGJ!これはぜひメインシナリオで使いたい。
0622584
2005/11/12(土) 23:02:48ID:RDkX5XMxうわー、すごい雰囲気出てていいなぁ
原曲聴けなかったのが残念だ・・・
なんとなくだけど、寂れた街にしてはなんか綺麗すぎるかなーなんて思ったり
切ないイベントとか、夕方のシーンに使うのはどうでしょ
0623名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 23:44:30ID:8E2pb+Ojどんなシーンに使うBGMが必要なのかわからないぜ!
あれなのか、ベタ打ちなのでSFCのゲームにありそうな感じになりますが
それでもよろしくて?
0624名前は開発中のものです。
2005/11/12(土) 23:45:27ID:8E2pb+Oj0625587
2005/11/13(日) 01:24:27ID:607XuMsV111さんやそのほかの方とと競合する形になるようですが、没を恐れずネタだしをいくつか。
□システム系提案
主人公機の各パーツは、単純な上位互換を用意しないということであれば
長所短所を併せ持つパーツ群に囲まれるため、多くのパーツ・装備を保有することになる。
最初は親友のガレージか何かに保管しておけばよく、親友のガレージが拡張していくのは、
成長ゲーのようで楽しいだろう。が、このゲームは世界中を旅する設定のようなので、
セットアップが特定の街でしか行えない、となると辛い。
アイテム転送装置とかデブチョコボみたいなのを作っても良いけど、世界観が厳しい。
よって、イベントにより親友が移動トレーラーを保有するようになり、その後はどこでも
セットアップ可能、とかになるとよいかも。
主人公はロボットに乗ればいいが、親友はどうやって移動しているか?などの点も解決
できるのではないか。
0626587
2005/11/13(日) 01:36:57ID:607XuMsV序章1:島
・1.ロボの移動等チュートリアル
作業ロボを用いたバイト任務
例)港にて積み荷の上げ下ろし。ダッシュ操作、つかみ操作、など。
#主人公の技能説明(制御機構(シェル?)との特殊な交信が可能、とか)
#人物紹介 主人公、親方、親方の娘、とか。
2.戦闘チュートリアル
作業ロボによる戦闘行動
例)金持ちアホ親子による猛獣密輸入失敗の尻ぬぐい
(船から逃げ出した猛獣を3匹倒す、4匹目はボス、とか)
3.カード操作チュートリアル
カードを使ったイベントの実施
例)港での騒動を収めて帰宅した主人公が、親友とあんちゃんと3人で写っている
写真データのあるカードを開く。など
この後、鳥が来て島編終了。
0627587
2005/11/13(日) 02:05:37ID:607XuMsV序章2:親友ガレージ、親友の居る街
・1.ロボのセットアップチュートリアル
ロボのセットアップ、命名
例)再会した親友に、ロボ玉の特製を聞く。
ロボ玉は期待の制御が高性能になることと引き替えに、操縦者と相性問題が
きわめて強く発生する。シェルの声を聞こえる主人公でないとくみ上げられない、
などの理由をつけて機体完成に立ち会う。
#この時点では戦闘装備なし、金なし。
#解説役=親友
・2.何でも屋の依頼こなしチュートリアル
初登録、初依頼(非戦闘任務)
例)何でも屋の事務所で、ベテラン(=アルヴェン?)に教えられながら
初任務。岩を砕いて鉱石をみつける、など。
・3.何でも屋の依頼こなしチュートリアル 2
戦闘任務
例)貯めた金で武器を一つでも仕入れると、アルヴェンが「狩り」任務に
連れて行ってくれる。
その後、暫く自由に依頼を選べる。
0628587
2005/11/13(日) 02:09:34ID:607XuMsV#一定数の任務をこなす、所持金が定額を超える、など条件を満たすと、
「隊商護衛任務」が発生、他の街へ移動出来るようになる。
#同様に、条件を満たすと、
「親友用大型トレーラー入手任務」
「闘技場参加任務」
などで可能行動が増えていく。
☆中盤、主人公機大破、改修に時間が掛かる間に戦局激化。
→依頼は殺伐とした軍事物が増える。
☆終盤、主人公機、主人公、親友はロボ玉(実は遺跡技術、とか)の
情報・技術を求める各国の軍に マークされる。(自分自身が賞金首になるなど)
→逃亡と遺跡巡りの始まり
そして、「島」を巡る最終決戦に・・・。
など、依頼をこなしていると、強制イベントが入りシナリオが進む形はどうでしょう?
島を出るまでは「プロローグを飛ばす」でカットできて、いきなり親友との再会から
ゲームすることも可能、とか。
大変な長文書き込み、失礼しました。
0629587
2005/11/13(日) 02:21:39ID:607XuMsV親友トレーラーは「キャリア」という名ですでに検討済みらしいですね。
以後、もう少し気をつけます。
0630JUN ◆ylCNb/NVSE
2005/11/13(日) 07:44:38ID:FWeOMGSA...すっげえ
今まで苦心しながらちびちび作ってたのを、さらっと奇麗にまとめましたな。
あか抜けた感じになりましたね!
>> →逃亡と遺跡巡りの始まり
これがすごく良いです!
なるほど 軍と戦う動機としちゃ十分ですね
しかも明確な「悪」を設定しなくて済む。
GJ!!!!
もっと、もっと!!
>>622
なるほど
後半部が特に、さびれてないですね。
自分ネーミングが下手なので、タイトルとか皆さんで考えちゃってください。
ちなみに原曲はまだ落とせますよ。
>>623
自分も特に、シーンを指定されて作ってる訳ではないので...
とりあえず作ってみて、出来てから当てはめる感じで良いと思いますよ。
今の所、私の趣味で寂しい系、不思議系が充実しちゃってるので、
勇壮な曲、ハデな曲が欲しい所です
>>ベタ打ちなので
よろしくってよ
昔つくった中途半端な曲とか、持ってる方がいらっしゃいましたら投下希望
アレンジして本編に登場しますよ たぶん
0631584
2005/11/13(日) 09:02:00ID:9gQVLC74公開とかしてなかったんで、使えるかなーとか
なんとなくギャグ担当の3人組の敵が思い浮かびました
ttp://www.yonosuke.net/dtm/5/13132.mp3
0632ドリームリーダー763
2005/11/13(日) 14:41:44ID:nmQCdp1P音楽もすげぇ
ホントに盛り上がってきた
ところで21:00ごろから多分チャットにいますので
よかったらどうぞ
0633zk ◆PPcELrLkWg
2005/11/13(日) 17:31:12ID:3UQnQ1Zq今後の参考にするのでどれに違和感あったか教えていただけるとありがたいでふ
06348 ◆jS1vbFJDVk
2005/11/13(日) 21:12:53ID:fEldPEvAベタカモーン
曲の需要に関しては>>630参照。
どんな曲が必要かはあまり気にせずやってみてください。
>>625-629
ベリー乙。シナリオとチュートリアルの両立、
終盤への流れも特に破綻がないように思います。
主人公の乗り換えイベントを用意したり、
ロボットもののツボもしっかり押さえてますし。
プロローグスキップはテストプレイの段階なら
必要だろうと考えていましたが、
完成版にも用意したほうが親切ですかね。
>>631
GJ!こういう曲も大好物。
>>632
おk、少し遅れます。
>>633
特に違和感が強いのは1,3,6ですね。
専門的なことはわかりませんが、1と3は音程。
6は楽器ごとのテンポが合ってない気がします。
06358 ◆jS1vbFJDVk
2005/11/13(日) 22:08:48ID:0o9abRz7■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています