みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!4
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0001名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 16:05:49ID:SwaiGd2H初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」
まとめサイト(画像うpろだ、外部掲示板あり)
旧 http://robotrpg.kt.fc2.com/
新 http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
ログ保管庫
http://www.h6.dion.ne.jp/%7Eohuro/robo/top.htm
00058 ◆jS1vbFJDVk
2005/08/16(火) 22:07:48ID:TpYDh3ke>>1
乙です。
>>4
例えばどんなパーツが交換できたら面白いですかね?
ギアを変えると攻撃力と素早さに影響が出るとか、
いろいろアイデアがあれば言ってみてください。
戦闘シーンはコクピットビューにする予定です。
いつになるかは見当がつきませんけども。
0006名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 17:00:51ID:BbTUh4ieクーラー
00078 ◆jS1vbFJDVk
2005/08/17(水) 23:59:44ID:KZg4cJ1v>>6
それはコクピットの空調と考えておk?
それとも俺の知らない「クーラー」という部品があるのか。
0008名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 00:49:28ID:KPbBPTyg0009名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 00:56:49ID:LlwbPxRR00108 ◆jS1vbFJDVk
2005/08/18(木) 22:57:18ID:cTzSQBAhああ、そういうクーラーもありですね。
いつだったかヒートシステムなんてのも考えてましたっけ。
00118 ◆jS1vbFJDVk
2005/08/19(金) 22:47:06ID:yIYeWy8c追い討ちをかけるように人がいないので、緊急age。
0012名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 16:01:42ID:ZZP3lZ0w・シャーシに系列作って装備制限を付ける
・ただしメジャー系列のパーツと互換性を持つジョイントが別途存在する系列もある
・攻撃兵器に単純な上位パーツを用意しない
■ターン制でPWレシオの醍醐味を味わう仕組み
・先攻後攻は武器のレンジによって決まる レンジが同じ場合は(推進力/重量) タメ要兵器は完全後手
・回避率は(推進力/重量)とサイズ補正(SSなら0.8、Sなら*09、Nなら*1.0 etc)と損傷補正
・機動型は2,3発あたれば落ち、ブレード兵器やタメ要兵器直撃なら即死くらいの脆さ
このくらいのルールを乗っけてくれませんか?
系列=職業みたいな感じで既存のRPGにも馴染むと思うんだけど。
0013名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 09:01:50ID:/+i4gHSe何度目の一からやり直し?
0014名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 10:07:09ID:R4LRHlvS0015名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 13:45:14ID:FLVPM7qU主題歌とかどうなったわけ?
もう少しもうちょっとって言い続けて何ヶ月目だっつーのw
まあ、首脳陣がこんなだから絵師なんてつくはずもないけどな
0016名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 13:47:35ID:R4LRHlvS住人が追い出したの?
0017名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 14:05:11ID:FLVPM7qU自然とはなれてったんだろ
けっこうハイレベルな人多かったのに、もったいない
0018名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 16:51:33ID:R4LRHlvS装甲:いわゆるHP
温度:ブーストしたりや火炎攻撃を食らうと上がる
薬庫:いわゆるMP
燃料:ブースト時に消費、固形燃料から補給され徐々に回復
重量:フレーム及び兵装の総重量
推進:ブーストの性能で回避や攻撃順序に影響
■フレーム
帝国フレーム:スタンダードなフレームでパーツも多い
自然フレーム:帝国フレームとの互換性が無く、パーツが少ない
宗教フレーム:基本性能が高く、帝国パーツも少数流用できる
敗北フレーム:ハイエンド仕様の為、帝国フレームとの規格争いに負けた(帝P高互換)
■バッドステータス
スタン:特殊兵器(魔法)が使えない
過熱:燃料があってもブーストが使えない
脚部破損:回避率減少
腕部破損:装備武器が使えない
頭部破損:命中率減少
0019名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 16:54:21ID:R4LRHlvS攻撃性能:武器威力、弾丸数、攻撃兵装で総合評価
防御性能:装甲材、装甲量、防御兵装を総合評価
起動性能:推進力/重量で評価 ※起動性能=回避性能でもある
■戦闘について
ターンの初めに3行動ポイントが与えられる。
それを移動と攻撃に割り振って戦闘シーンへ。
攻撃時は各武装を纏めて撃てるが
薬庫やディレイ次第で割に合わないこともしばしば。
どの機体も防御属性が一致しない状況場合
並みの装甲なら3発も直撃すれば沈む。
■先手後手
1.武器の射程で遠、近、接の層に分ける(遠0:近10:接:20)
(後手属性武器は表記だけ遠で、内部は接でよい)
2.層ごとで機動性ランクを付ける(1桁目に順位を振る)
3.求められた数値の低いものから順に行動
4.1〜3を三順する
0020名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 16:55:11ID:R4LRHlvS射程:遠>近>接の順で先手がとれる
威力:単純な破壊力で、実威力は属性と火薬も影響
弾数:攻撃回数
火薬:薬庫が消費される値
命中:いわゆる命中
初動:攻撃前ディレイ 命中、先手補正にマイナス
再動:攻撃後ディレイ 回避補正にマイナス
属性:貫通、熱、衝撃、ロックオンなど
■武器属性
貫通:装甲材の防御性能を無視する
衝撃:部位破損を引き起こす
熱:温度を上げる
電気:スタンを引き起こす
ロックオン:攻撃時のみ対象の回避性能ダウン
後手:自分の攻撃順序を下げる(接)
■武器
・単純な上位互換武器は存在しない。
・ハンドウェポンはフレーム規格に左右されない。
・大火力武器は高性能パーツと併設できないバランス。
例)
ハンドガドリング:近:5x5:20:80%:0:5:手:自:貫通
ショットランス:接:30x1:5:95%:0:15:腕:帝:貫通、衝撃
ミサイル:遠:15x3:50:70%:10:20:腕(肩):宗:熱、衝撃、ロックオン、後手
0021名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 16:57:44ID:R4LRHlvSスレが止まってるのは悲しいのでネタだし。
コマンド中は止まってるアクティブタイムバトルが理想だけど
ターン制らしいから読み合いを重視してみた。
00228 ◆jS1vbFJDVk
2005/08/21(日) 19:47:31ID:HLmiJ1sy系列=職業ですか。なるほど。
早速実装してみましょうか。
>>13
前スレからずっとドライブゲージでやってますよ。
>>14
まとめサイトの中の人も沈黙してますしね。
俺がサイト運営やるとツクールがさらに遅れることになるし…
どうしたものでしょう。
>>15
マターリ
>>16,17
本当に。
>>18-21
ネタ乙。なんか脳汁出てきた。
マップ後回しで装備品をごちゃごちゃ作ったほうがよさげですか?
俺としてはその方がモチベーション保てそうなんですが。
0023名前は開発中のものです。
2005/08/21(日) 19:59:11ID:R4LRHlvS開発者がフォーッとなれる環境が一番に決まってます。
過去ログみたくてもみれないんだよねぇw
0026763
2005/08/22(月) 01:23:09ID:ffYvTr+4現状ドリームリーダーの763です。
HSPで戦闘シーンイメージを作っています。
基礎の部分が全て出来上がったらUPしますのでよろしく。
0027名前は開発中のものです。
2005/08/22(月) 15:46:26ID:71DZiid400288 ◆jS1vbFJDVk
2005/08/22(月) 23:36:57ID:ZyFfO9wg0029名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 01:16:54ID:IpTeVuK3ラストは「僕らの7日間戦争」みたいにしたいな。
目的は花火の打ち上げじゃなくて、帝国最新鋭の
フラグシップモデルぶっ壊してトンズラみたいな。
この作品は魂を込めた妥協しないベタストーリーこそふさわしい。
0030名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 06:59:59ID:SLFpNwnE00318 ◆jS1vbFJDVk
2005/08/24(水) 00:06:25ID:8Q9hg2Kcttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive14.zip
ゲームバランスを一新&グレードアップを大幅変更。
数値設定はまだまだテキトーです。スマソ
>>29
妥協しないベタ、いい言葉ですね。
シナリオ関連もそろそろ考えるべきでしょうか。
00328 ◆jS1vbFJDVk
2005/08/24(水) 01:18:19ID:8Q9hg2Kc2代目しっかりしてください。頼むからorz
0033名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 01:44:40ID:CGLVs3n+0034名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 02:30:16ID:SJftp4Pk0035元1 ◆9mfk.Z6Wmc
2005/08/24(水) 02:44:03ID:GdOFVCS4一身上の都合によりこの企画にこれ以上
関わる事が出来なくなりました
まことに無責任ですが離脱します
ずっと頑張ってきた8さんには言葉もありません
JUNさんやこれまで協力してくださった方もごめんなさい
0036名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 06:04:30ID:4rXCiiz/0037名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 09:49:11ID:+q64fE+t00388 ◆jS1vbFJDVk
2005/08/24(水) 09:50:40ID:8Q9hg2Kc>>33
そいつは100年に1度現れるという水場のヌシです。
ではなくて、魚の修正し忘れてました。スマソ
>>35
了解しました。スタッフロールに名前残しておきます。
1年常駐の約束が果たされないのは残念ですが仕方ない。
というわけで事実上最古参となりました8です。
がんばるとよ。
0039ナナシェス ◆ROBOxAwIBM
2005/08/24(水) 11:25:42ID:yP3LTqVQdogatkool yahoo.co.jp
0040名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 11:26:15ID:yP3LTqVQ0041名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 17:16:05ID:BoAHg8bi0042名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 18:13:13ID:VvPPnu/100438 ◆jS1vbFJDVk
2005/08/24(水) 19:59:35ID:jXn6I2kdそうしてくださると負担が減って助かりますが、
空白に@を入れたアドレスで大丈夫でしょうか?
>>42
ちょい遅れます。22:30ごろ。
0044JUN
2005/08/24(水) 21:55:01ID:CxWUJVz/2chでの結束なんてこんなもんなのか。ちょっとしょんぼり
0045名前は開発中のものです。
2005/08/24(水) 22:02:22ID:LoujItKC不慮の事故とかで死んじゃこともあるし詫びれるだけマシ
0046名前は開発中のものです。
2005/08/25(木) 02:51:17ID:AeLMprTw>>43
それでOKです。
常にチャットに出るわけには行かないかもしれませんが、
やったことを書いた上で生ログを送りつけてもらえれば
適宜編集して更新します。
0047名前は開発中のものです。
2005/08/26(金) 20:01:45ID:ZQOG7Fse00488 ◆jS1vbFJDVk
2005/08/26(金) 21:30:26ID:Qb++zdnsアドレスのパス変更したらメールします。
あと、旧サイトは新サイトに統合するつもりなのでよろしく。
>>47
30分ほど遅れます。
0049名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 23:36:08ID:0F7dl0XNこのままじゃ何処も企画倒れ。兄弟も糞もない。
ここのスレは本スレに関わりたがらないがそうはいかないぞ。
特に8 ◆jS1vbFJDVk
お前はオリープスレ全体の落ち込みが悲しくないのか?
0050名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 23:46:04ID:KDG2Ln8Y0051名前は開発中のものです。
2005/08/27(土) 23:58:43ID:0F7dl0XN本スレ
みんなでオリジナルRPGを作るぞ17
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1124026990/
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part5
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119095600/
オリープ関連スレ外部板
http://jbbs.livedoor.jp/game/20449/
これがあなたの知らないオリープの世界。
さぁ一致団結だよ。みんなで協力だよ。
0052名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 00:01:14ID:8CsWhjtQ0053名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 00:04:27ID:KDG2Ln8Yそっちもたまに見るけど合流する必要ないんじゃない?
0055名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 00:45:24ID:7jSEZq/A■マルチシナリオ・マルチエンディングはいらない
王道さが無く、風呂敷ばかりがでかくなるのはいただけない。
■主人公は普通にレベルアップすればよい
FF2やRSみたいなシステムは実装の複雑化に比例するメリットがない。
■戦闘で得られるものは経験値のみ
基本的に修行はバイトミッションでよい。
ミッションの特定ロボがレアパーツを落とすとかはアリ。
本筋ではないシナリオは全てバイトミッションで
管理すればボリューム調節がしやすい。
■細かい考察はいらない
魔石があればとりあえずロボットは動きますよ程度で。
燃料や弾奏、温度など戦闘を面白くするパラメタを増やすのは良い。
(この場合は燃料はブーストやホバリング用になる?)
■とにかく作りこむ部分を絞る
ロボットバトルを頑張るのが一番素直。
■名前にハイセンスを求めない
過去ログを見るにゴキンジョダロの人の名づけセンスがなかなかいい。
熱血、コミカル、ちょっと背伸びなベタテイストを強制しやすい。
0056名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 01:00:00ID:ut1EBBH7名を名乗れ! でなければ失せろ!
0057名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 01:07:41ID:7jSEZq/A0058名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 01:08:59ID:ut1EBBH7カス厨房失せろ
0059ナナシェス ◆ROBOxAwIBM
2005/08/28(日) 01:10:50ID:IqMeJ4BVそれに内容の性質からして、自由に意見を述べる名無しの立場でいいと思うけど
0060名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 01:11:31ID:7jSEZq/A0061名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 01:13:12ID:ut1EBBH7消えろってんだろおまえ
とっとと出てかんとしばくぞ
0062名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 01:13:25ID:7jSEZq/A失礼。>>58へのレスね。
0063名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 01:18:07ID:8CsWhjtQ引越し!引越し!
0064名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 01:19:36ID:YqQBci5Iキモイよ
お前が思ったことをいちいちレスするな
0065名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 01:23:42ID:7jSEZq/A自分が思ったことをレスするのが意見なんじゃねーの?
キモイよってレスしてるのはなんで?
0066名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 01:27:00ID:8CsWhjtQそれお前が思ったことだよ
0067ナナシェス ◆ROBOxAwIBM
2005/08/28(日) 01:28:11ID:IqMeJ4BV今はゲームの中枢部分、戦闘とか改造、ロボを絡めたマップ移動などを
まず作っていこうっていうことになってる。
それを作ってみて、面白ければ自然に素材も集まりやすくなるし
後は乗っけてけばいいだろうということで。
それが>>8がここにうpしてるファイル。
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/down.html
これはツクール初体験の>>8のスキル磨きもかねている。
これとは別に>>763が秘密裏に?作ってる戦闘システムデモンストレーションがある。
こっちは最終的に本編に取り込まれたり取り込まれなかったりするかもしれない。
ハッキリ言って、そうとうしばらくは(←変な日本語)派手な動きはないと思う。
住人諸氏には
・>>55みたいに自由な意見を飛ばしたり(流れとか読まなくてもいい。ただし容れられるかはワカラン)
・素材や技術が投下できる人はしたり
・>>8の作るテストを試していろいろ出し合ったり
…して過ごしていただけると良いかと思います。
…間違ってるとことかないよね?>8さん
0068名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 01:32:46ID:7jSEZq/A思うって言葉は「複数の事柄を考える」ことを言うんだよ
妄想の想は思うじゃないだろ
0069名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 01:42:16ID:YqQBci5Iお前が思ったことをいちいちレスするな
0070名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 01:43:18ID:YqQBci5Iキモイよ
キモスギ
0071名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 01:44:14ID:8CsWhjtQ0072名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 01:50:31ID:7jSEZq/A時間帯が悪かったみたいだな(チラシの裏)
0073名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 02:00:28ID:YqQBci5I>72のようにキモイ奴は氏んで欲しいと思ってる。
あまり俺を怒らすなよ?怖いぞ
0074名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 02:21:00ID:OBn01bbR00758 ◆jS1vbFJDVk
2005/08/28(日) 09:36:58ID:pnkOEM0Yなかなか鋭い意見で、参考になります。GJ!
>細かい考察はいらない
>とにかく作り込む部分を絞る
>名前にハイセンスを求めない
この辺りに関しては全面同意なんですが皆さんどうでしょう?
>>67
的確なまとめ乙です。
0076( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/08/28(日) 22:41:36ID:EUWaimbV事情が改善されたので復帰する事が出来ました・・・
私の勝手な行動に皆さん呆れているでしょうから
せめて生暖かく見守らせてください
0077名前は開発中のものです。
2005/08/28(日) 23:30:25ID:oOWbIvGA00788 ◆jS1vbFJDVk
2005/08/28(日) 23:57:52ID:tlvNM3sbおかえりなさい。
では、生暖かさを感じつつ制作に励みます。
ところで、( ´∀`)さん含め住人の皆さん
>>55さんの意見についてどう思いますか?
0079名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 00:30:11ID:SWKvmGPJどこまで風呂敷を広げようと思っているのかの線引きが必要だから。
0080( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/08/29(月) 00:39:19ID:QYFd2eFR>>55さんの意見は裏返すと、
王道の一本道RPGを作るという事ですよね
練習でツクールを弄ってて実感しましたけど、
確かにマルチシナリオは手が掛かりすぎます
当初のコンセプトと180℃違いますが、
本筋以外のシナリオはバイトミッションというのもいい案です
0081ナナシェス ◆ROBOxAwIBM
2005/08/29(月) 20:42:00ID:hK4K3GjOみたいなのはちょっと厳しいかなと思っています。
そこでちょっと考えているのが、舞台をスケールダウンして
「各勢力の思惑が交錯するある一地域」を舞台にするという案。
ありていに言ってしまえば現実のイラク、朝鮮半島みたいな感じで。
マルチの場合は、ラストで自治権をとったりとられたり
併合されたりいろいろするという。
もっともこの辺は実際にシナリオを書く人次第という面が大きいと思っています。
追伸.もしかして言ってなかったかもしれませんが僕もXP餅です。
0082名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 20:44:02ID:hK4K3GjOこの案の欠点は、もろにフロントミッション1なところw
関係ないけど、カルネージハートみたいなプログラムして戦わせる系って
結構面白そうだなと思うんですがどうでしょう。
いろいろ難しそうですが。
0083名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 21:21:38ID:SWKvmGPJ0084JUN
2005/08/29(月) 21:28:28ID:HMiybnUBそして顔さん復帰おめでとうございます。いろいろ酷いこと言いましたが、また一緒に頑張りましょう。
>>8さん
歌が一通り完成したので、改めて人材募集サイトで歌手を捜します。
フリーのうpろだにサンプルを挙げたので、これをまとめサイトのサーバーに挙げ直していただけますか?
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000024127
よろしければ、他の人も聴いてみてください。
感想等いただけるとうれしいです。
0085名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 21:32:49ID:YFcgH/89この企画には参加してないがひと言だけ言わせてくれ。
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ!!
凄い乙!!カッケー!!
0086名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 21:38:47ID:SWKvmGPJいいなぁ。立ち上がりが凄いそれっぽいw
0087( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/08/29(月) 21:56:22ID:FJul02iWナナシェスさんもXPお持ちでしたか
一地域が舞台との事ですが全世界規模と地域規模では
どんな違いがあるんでしょう?
個人的にはフロントミッションもプログラムで戦わせる系も大好きです
>>84
格好(・∀・)イイ!
熱い! 熱いですよJUNさん!
凄いの作っちゃいましたね
最後まで聞いてみたかったですよ
0088名前は開発中のものです。
2005/08/29(月) 21:59:15ID:00xVMqMN00898 ◆jS1vbFJDVk
2005/08/29(月) 23:13:05ID:jTXIw1NQでは、できるところから開発してゆきます。
>>80-81
舞台を一地域に限定すれば、おのずと展開が限られて
一本道シナリオもやりやすい気がします。
マップ作成などの労力も少なくてすみますし。
>>82-83
すみませんが、却下の方向で。親友が作ったロボに
主人公が乗り込んで戦うことに意味があると思うんで。
ラストシーンでロボが勝手に動いて主人公たちを守る、
というシチュエーションなどはとてつもなく燃えますが。
>>84
乙そしてGJ。それではページにサンプル置いておきます。
>>87
舞台が狭い方が少ない労力で深く作り込めますよ。
0090JUN
2005/08/29(月) 23:51:35ID:HMiybnUB>>86
>>87
ありがとうございます。とても嬉しいです。
この後失速しないよう、しっかり調整します。
ヴォーカルも含めて、すべて完成したら改めてupしますね。
今後とも宜しくお願いいたします
>>8さん
えと、下の文を使って
「特設・ろぼだま主題歌募集サイト」を作っていただきたいのです。宜しくお願いします。
http://venus.aez.jp/uploda/data/dat1/upload318449.txt
0091ナナシェス ◆ROBOxAwIBM
2005/08/30(火) 00:24:54ID:RUWoHeNmいかに間にJUNさんのサークルがはさまれるとは言っても、
主題歌として製作する以上それはどうでしょうか?
もしかして、僕がいないときに申し合わせ済みのことだったらすみませんが。
0092JUN
2005/08/30(火) 00:58:31ID:EkJw5QOf申し訳ない。はっきりさせておきます。
主題歌のヴォーカルを募集するにあたって、5000円の報酬を設定しました。
ふつう、音楽家に作曲や演奏を依頼するときは(アマチュアであれ)報酬を用意するのが常識となってます。
そういった、純粋な報酬としての意味がひとつ。
また、無報酬、フリー公開がまかり通ってる同人界では5000円の報酬というのはとても破格なようなので、人目をひく効果も狙ってます。
無報酬の依頼には見向きもしない「上手な」ネット声優の方々も、5000円なら考えるかもしれません。
それに、オーディションを通じて多くの人とコネができれば、後々のサークル活動にプラスになるだろうとの狙いもあります。
今の所自腹を切るつもりでいますが、
カンパしてくださる方がいれば大歓迎です。
もしいらっしゃったら挙手していただきたいです。
0093名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 01:11:51ID:5OTiK7MUなんか有志でつくろうっていってるのに報酬はおかしいと思う
小額でもお金が絡むといろいろややこしくなるし
0094名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 01:13:19ID:uUsLkXH1ツクスレに帰れよお小遣いの少ない厨房。
0095名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 01:25:22ID:uUsLkXH1「安物買いの銭失い」という言葉があるが、銭を失うよりずっと怖いのは時間を失う事だ。
0096ナナシェス ◆ROBOxAwIBM
2005/08/30(火) 01:31:50ID:RUWoHeNmじゃあ半分出します(ケチw
ただし>>93のような危惧もよく分かるので
この件は非公式のカンパということにしませんか。
その代わり、僕らが勝手に出すだけなんで他の人は文句は言いっこなしってことで。
無論出す側もそれ以降は何もなし、出したっきりで。
なんか凄く変な理屈を言ってるような気がするけども
0097名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 08:34:45ID:H9qrGsci遅まきながら
神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
これはすごい神ですね
超びびり
0098名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 09:24:22ID:MnilD2ZU僕ちゃんは5万出すでちゅ
0099名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 16:10:13ID:TsRV8cpg0101名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 21:30:26ID:1RMLmwAD0102JUN
2005/08/30(火) 21:47:41ID:2RKKlfa3カンパについては、後日チャットで話し合いましょう。
報酬が支払われるのは「作品が完成したとき」なので、早くとも9月中旬になる予定です。時がきたら招集します。
>>( ´∀`)さん
それはナシ。
でもお心遣いにはとても感謝してます。
ナナシェスさんも、本当にありがとうございます。
金がかかると問題が起きるとのご懸念についてですが、
完成したゲームを売ったり、サントラを作ったりしなければ問題ありません。
盗用された場合は私の問題になりますが、「光れろぼだま!」とか叫ぶ歌を二次使用したい人は少ないと思うので大丈夫でしょう。
金を払って声優をやとうこと自体に賛否あると思います。
でも、せっかく数十時間もかけて作った大曲なので、最後まで自分の納得いくように作りたいのです。何とぞご理解お願いします。
曲の評判悪くなくてよかった...
ようし頑張るぞ
みんな頑張ろう
もう「中途半端な企画」とか言わせない。
素材で発言で、どんどん支援してくださいm(_ _)m
0103名前は開発中のものです。
2005/08/30(火) 21:58:53ID:V25JA3PG影ながら応援していよう
0104( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/08/30(火) 22:28:33ID:R6tf97g5個人的に問題視しているのは作品が完成しなかった場合です
現在、8さんが中心となって頑張っていますが、万が一、
ある事情でどうしても続けられなくなって製作を断念した場合、
お金を出した人は納得いかないと思うのです
なのでスレ立て人の私が出すべきだと思います
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