みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!4
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0001名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 16:05:49ID:SwaiGd2H初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」
まとめサイト(画像うpろだ、外部掲示板あり)
旧 http://robotrpg.kt.fc2.com/
新 http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
ログ保管庫
http://www.h6.dion.ne.jp/%7Eohuro/robo/top.htm
0356名前は開発中のものです。
2005/09/20(火) 20:41:42ID:6YcT1aLc戦争そのものは世界が経験してなきゃ主人公はどの猛者と戦えばいいの?ってなるよ
0357名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 05:16:53ID:3XJRKRCp大陸南側は平和、北側は危険っていう構図を作り(戦争から切り離された、平和な土地のイメージを作る)、
最後にそれを壊して南側を危険に晒せば面白い構図が出来ると思う。
0358名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 14:50:58ID:eL1KNd2e0359名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 18:00:06ID:t93fUfoT0360名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 20:50:18ID:E2WGMR9w0361111
2005/09/22(木) 21:21:36ID:M1GnHvLRしっくりこなかったから考えてみるよぉ
どっかでその歳で親元を離れるなんて・・・
とか書いてあったので、いっその事2人とも
孤児院で育った設定にすりゃええやん!的に妄想を膨らませてみたよー
・主人公と親友は孤児院育ち。
・院長は夕凪の姉妹団の団長とは対照的でおっとりとした神父さん
・ある時孤児院に地上げ屋のロボが襲撃。
『金だせねぇならこいつら売っぱらっちまうか』と、
ロボが子供達に手を出そうとした時に、銃声。
その瞬間、ひざを着くロボ。
少し遠くにいるもう1体の銃を構えたロボ。
『おいおい、ガキどものお守りにそんな手じゃゴツすぎるぜ?』
『ひぃー覚えてろよー!!』
『一昨日来やがれってんだ!』
ロボから降りてきたのは孤児院を出てった、あんちゃん。
このとき2人は始めて間近でロボを見せてもらう。
(島には数体のロボがいるが、ガキだからよく見せてもらえてなかった。)
・戦い後、院長とあんちゃんが話しているのをたまたま2人が聞いてしまう。
『うちの孤児院もお金が足りなくなってきて今回みたいな
輩が来るようになってしまって・・・』
『金かぁ〜俺みたいなロボ乗りは、ロボに乗ってりゃ金は入ってくるしなぁ〜、
ちょっと気持ばかりだが少額置いていくぜ。』
小切手を見る院長『!』
『こんなにいいんですか!?』
『まぁ金なんて腐るほどあるしな。』
実はそんなに金持ちではなかったが、
かっこつけてるあんちゃん。
0362111
2005/09/22(木) 21:22:46ID:M1GnHvLR『元気でなー』とあんちゃんは島を出て行った。
ロボに興味を持った親友が模型のロボを作り出す。(15cmぐらいの)
最初は1歩歩いただけでも転んでしまうほどの出来。
そこで、主人公が出てきて2人であーだこーだやって何とか歩くように。
『っすげぇ!!ちゃんと歩いた!
いつかはあんちゃんみたいなロボを作りたいなー!』
『じゃあ、そのロボに一番最初に乗るー!!』
それから親友はいろいろな物を作り出し、
島だけは飽き足らず、大陸へ。
・数年後
鳥が来てドカーンで大陸に行って親友に再開。
最初のうちロボを使う目的は孤児院への仕送り。
親友のいる町の周辺でクエストをし、あっという間に仕送り達成。(意外と儲かった)
『初めて島出てきてみて、この町でいろんな発見や凄いものを見た。
島出る前の自分には想像も付かなかった世界だ。』
『きっと、この町だけじゃないぜ。すごいのは。
この町の外にはもっとすごい物があふれかえってるぜ!』
⇒世界を旅して回ることを決意
1スレから読んみたけど、凝縮しまくりんの内容だな
2スレの半分程度までしか読み進めねぇ
どうでもいいけど、前に出したペッパーとイレットは
トイレットペッパーをもじったのをどれぐらいの人が分かったのかなぁ・・・
0363名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 22:17:35ID:E2WGMR9wベタだけど(・∀・)イイ!!そういう熱いのが好き。
0364名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 23:02:19ID:8CqGnpMqGGGGJJJJJ!!!!
サイコー!
アニメっぽく、話ごとにアイキャッチが出るようにして
2、3話あたりで回想編として出したら良いと思う。ベルセルク方式。
03658 ◆jS1vbFJDVk
2005/09/22(木) 23:06:17ID:5yV8yG4y>>345
報告サンクス。修正しておきます。
>>347
俺ちょっと姉属性とか脳萌えとかないから却下。
続編も作れないだろうから、その点でも却下ということで、
心意気だけ受け取っておきます。乙。
>>361-362
孤児とか考えてなかったので新鮮ですね。
展開としてはすごくベタで懐かしくて気に入ってしまいました。
名前の件はみんな気づいていてスルーしてるんだと思います。
まだまだシナリオ案募集中。
0366JUN
2005/09/22(木) 23:39:22ID:8CqGnpMq★メインシナリオ案1 おおまかな戦争の流れ(これに足したり引いたりしてシナリオを作る予定)
>>336-338
(意見)
・スッキリしすぎて燃えない。最後は主人公と因縁のある敵と戦いたい。
・主人公と、偵察(?)に来た自然軍の将軍が仲良くなって、最後の戦いでその因縁が云々
・スタート時、島を出る明確な理由が欲しい。スタートをもうすこし練り込みたい。
・ゲーム開始と同時に開戦だと話がだれる。
・最初は平和だった主人公の島が、終盤危機にさらされると面白い
★導入部案1 孤児院の主人公
>>361->>362
今決まってるのはこれだけなので、お気軽にご意見下さい。
特に・決戦へと主人公を導く、強制イベント・最終決戦を盛り上げる話
を募集中です。
サブシナリオも募集中
>>149-154
0367名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 00:17:55ID:aAJqMNcT設定乙。
ただ、地上げ屋如きがロボ持ってるのって、当初の「ロボは高価」ってのと矛盾しないかな
0368ドリームリーダー763
2005/09/23(金) 01:47:11ID:MPSGOVaeところで明日主に8さんとチャットをおこないたいのですが大丈夫でしょうか
0369nana
2005/09/23(金) 03:31:19ID:UUaYu1iT孤児ネタはジラルダか傭兵でやるかな、と思ってたけどこれはこれでいいですね。
これをやるなら途中で回想する方がいいと思う。>>364に同意。
>>367
クエストシステムと絡めて、相手は賞金稼ぎみたいな連中ということでもいいかも。
ただそれとは別に、ロボットの価値は改めた方がいいかもしれません。
車両程度に。
>鳥が来てドカーンで大陸に行って親友に再開。
このドカーンで孤児院が倒壊したことにすると一気にギャグRPGになるね
>JUNさん
アイキャッチ作曲きぼん
0370名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 15:54:35ID:metCISVM現行の構想だと、パーツとか兵装とかを次々交換して強化していくわけだが
それだと、どこか使い捨てみたいで「オレの乗機!」という愛情意識が薄くて
ストーリー展開がもう一つ熱くなりきれない気がする。
コクピットなり、OSなり銃器管制システムなり、親友が自信を持って作った
どれだけ機体を改造しても「変化しない場所」の設定があっても面白いと思う。
んで、一度戦闘で大破した主人公機を親友が修理した際に、こういったシステムも
VerUPして、戦闘コクピットビューのレイアウトが一新、機体性能も大幅上昇してたら、
ヒーローアニメみたいでカッコイイんではないかw
長文妄想gome
0371JUN
2005/09/23(金) 17:18:54ID:gYYc0DpJ>>369
【アイキャッチ】
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000031325
03728 ◆jS1vbFJDVk
2005/09/23(金) 19:05:52ID:FdlXPSS7ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive16.zip
>>366
まとめサンクス。
>>370
変化しない部分もそうですが、機体のどこを
改造できるようにするのかも
はっきり決まってない状態なんですよね。
そろそろ決めていった方が良さそうでしょうか。
>>371
GJ!さっそく使ってみたいです。
実装進めていきますね。
0373名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 21:27:56ID:cH0M4sg6動力等を不思議パワー(魔鉱石)か
普通のエンジン等のリアル系にするかで色々と変わりそう
どっちにせよブラックボックス化すれば、
ロボ単品の価値が相対的に上がるし
親友が独力でそれを作ったとなれば、おのずと愛着も湧く?
なんにせよ、ロボで使われる技術を決めない?
魔法と工業の合いの子、鉄と蒸気のローテクマシン、
現代的に複雑な制御をソフトで行なうハイテクちゃんなどなど
ロボまわりの設定がきまらないとシナリオも書けなくなくなくない?
0374名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 21:42:21ID:BTPqa4IIそれ以外は持ち込まないようにしないと
なんで魔法を禁止したのか分からなくなる
0375ドリームリーダー763
2005/09/23(金) 22:20:39ID:ZqV0bGF/タカミンが落ちているのか
03768 ◆jS1vbFJDVk
2005/09/24(土) 00:09:27ID:V0SbEHmx今戻りましたスマソ
>>373-374
普通のロボは機体の各部パーツにチップを
セットで取り付けて、動作制御をしている
(パーツ交換の際はチップ同士の互換性が重要)
のに対して、主人公ロボはチップを複数組み合わせた
新しい制御機構「ろぼだま」を使っているので、
機体各部にチップを取り付ける作業が不要となり
パーツを交換するだけで済んでしまうとか。
自分でも理論が合ってるのかよくわかってませんが、
こんな感じでろぼだまを主人公ロボの「核」として
確立しておくというのはどうでしょうか?
0377ドリームリーダー763
2005/09/24(土) 00:48:01ID:HyzRKGC/>>8さん
スイマセンではまた明日以降で
>>373-374
自分はパーツ交換とかじゃなくて(武器とかは交換だけど)スパロボみたい、
というかA.C.Eのようなパラメーターを上げたらその逆に位置するパラメーターが若干下がるみたいな、
装甲を付け足したり、軽量化しようとしたりロボの微調整を繰り返ししているイメージがあるなぁ
0378zk
2005/09/24(土) 14:44:13ID:90thOaof機体バランスをいじればいいと思った。
(主人公機体のろぼだまはもちろん話が進むにつれて成長するパターンで。)
0379名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 15:47:55ID:wT8HetmV0380名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 16:23:07ID:tFIprWQK・「ろぼだまの破片」をパーツの間接に注入すればハリボテも動かせるようになる
・ろぼだま仕様ロボットは歩行で燃料を消費しない
・「ろぼだま」そのものの強度は弱い
・自然国には「ろぼだま」を採掘する環境が全く無い
こんな感じで頼む
0381名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 16:38:30ID:wT8HetmVアスラーダみたいな感じで。
ラスボスは、戦場からろぼだまを奪い集める中立国の傭兵集団のボスで、
機体の中に大量のろぼだまを積んで構成される巨大ロボ。
最後は主人公のロボが勝手に動いてみんなの思いを受けて突撃(笑)
0382名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 17:00:57ID:tFIprWQK勇者シリーズ結構じゃないか。
0383名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 17:17:19ID:wT8HetmVリアル戦争モノにするのか、不思議パワー満載勇者モノにするのか、
その方向性はハッキリしていかないと後でグダグダになると思うんだけど。
0384名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 18:19:18ID:hVI+JHNM8氏の提示してる世界観を見る限り、リアル戦争ものにはならないでしょう。
魔法を取り出したり、一から十まで不思議パワーに頼ったりはしないだろうけど
設定にあいまいな部分があってもいいんじゃないだろうか。
8氏には、>>323以上に詳細な「ロボのありかた」の設定を作っていただきたい。
・ロボはどうやってできるのか
工場で作る?職人の手作業?量産化は?ICチップ等、精密機械は使われる?
・ロボはどの程度世間に受け入れられてるのか
軍事・警察にのみ使われてるレベル?車レベル?ロボは町で仕事をしたりする?
・ロボの動力は
エンジン?不思議パワー?
・ろぼだまとは何か
主人公の友人が発明した、特別なものなのか?主人公ロボは他のロボとはどう違うのか?
これだけ決まれば、もう不毛な意見のループに陥る事もないでしょう
0385名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 19:04:19ID:IViXBtju0386名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 21:49:06ID:PUy6pDpO普通の貝殻は炭酸カルシウムの結晶だが
ある特殊な貝は珪素(ケイ素、半導体に使われるシリコン)で殻を作る
でそれを集積した電子頭脳にあたるものがろぼだま
大量生産品は養殖物のシリコン貝(量産機用。加工しやすい
一品物は天然のシリコン貝(特殊機用。加工し難い
0387ドリームリーダー763
2005/09/24(土) 22:17:13ID:s/jzWisx0388名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 22:22:33ID:tFIprWQK山岳地帯の多い宗教国がロボット生産効率最高って設定なのでは?
0389名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 23:26:55ID:PUy6pDpO>>323だと動力は「鉱石エンジン」で鉱石が宗教国産
ろぼだまの遺跡遺品が見つかるのも宗教国
つまり動力源と過去の技術は宗教国独占
ただ技術の解析は中立国が抜きん出ている
帝国は国力を背景に大量生産が得意
自然国は伝統工芸的な一品物が得意
みたいに各国家ごとにロボの特性出すと国家の特性もわかり易いし
宗教国にろぼ独占させると戦争にならん
03908 ◆jS1vbFJDVk
2005/09/26(月) 01:00:25ID:CMzLXrk3>>378
限界重量ってことでキャパシティを用意して、
その中で装備を変更できるように、というのはどうでしょう?
>>380-384
俺の考えるロボのあり方はこんな感じです。
・作業機械の技術は古来から研究されていた
・ロボットはそれなりの工場・工房で生産されている
・ロボット製造組合がパーツ規格の統一をしているので、別の工場製パーツを一部に使っても無問題
・数十年前からチェアード(操縦者露出型)は作業用として商品化され、世間には広く知れ渡っている
・アーマード(操縦者格納型)は帝国が新造。世間には「軍用機」として認知、まだまだ珍しい
・どちらも業者や軍人の持ち物という認識が強く、一般人が乗り回すことはほとんどない
(パワーショベルなどの大型特殊車両に似たニュアンス)
・だから子供に大人気(大きいお友達にも大人気)
・動力は鉱石の溶液をガソリンのように燃やすエンジン
・ろぼだまは貝殻回路の集合体(>>386さんのネタ採用)、主人公と親友の発明
(従来のロボットは回路を機体全体に配置して操作制御している)
・集合型回路のろぼだまは全身型回路に比べて操作レスポンスが段違いに速く、
操縦者の望む動きを忠実に再現してくれる
・しかし、シナリオ序盤は純正品に質で劣るジャンクパーツを多用しているので
他のマシンとどっこいどっこいの性能に落ちてしまっている
(逆に言えば、ジャンクで組み立てたロボが純正品並みによく動くということ)
突っ込み待ち。
>>389
帝国の物量作戦に質で対抗する自然派という構図が
わかりやすくていいですね。
0391名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 07:54:28ID:w4Id/mHg0392名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 18:45:46ID:Fbya+DUP0393名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 18:50:16ID:Fbya+DUPあ、あと突っ込み。
>>・動力は鉱石の溶液をガソリンのように燃やすエンジン
ロボは車軸を回転させるだけの簡単な動力じゃないんだから、車や飛行機みたいな
爆発エネルギー→回転エネルギー っていう単純な動力変換じゃなくて、
爆発エネルギー→回転エネルギー→電力→機体の駆動
みたいな複雑なエネルギー変換が必要だと思うのです。
というか、ようは電力で動いてるのか、はたまた未知のエネルギーで動いているのかてことになるはず。
電力だったら、たとえば手動(手回し式)でも作れないことも無いので、シナリオのネタになりそーな。
0394名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 23:01:12ID:pOYujLp103958 ◆jS1vbFJDVk
2005/09/27(火) 23:56:52ID:0oXXlHH4>>392
あんまり似せるのもアレですが、
ニュアンスは取り入れたいですね。
重量とパラメータの関係とでも言いますか。
>>393
なるほど、だったら電気の方がいいかもしれませんね。
戦闘中に「手回し発電」で体力使ってドライブ回復とか、
いろいろネタが思い浮かんできます。
03968 ◆jS1vbFJDVk
2005/09/30(金) 01:51:23ID:xw2Of+9qそれまでトイレにでも入って待っててください。スマソ
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive17.zip
0397( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/09/30(金) 22:20:25ID:2gxLpFr2違うジャンプ方法にした方がいいと思うのです
イベントが多いせいか、重くて動きが鈍くなります
03988 ◆jS1vbFJDVk
2005/09/30(金) 23:28:03ID:Q7pR58Nrお久しぶりです。
重いのはちょっとマズいですね。メモリ買い替えてry
改善策が見つかるまでいったんイベント省いて
軽くしておきますので、ご容赦ください。
その更新ができるのも来週になりそうでスマソ
0399名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 00:25:51ID:r9Au4s4Qずっとウィンドウが表示されないままになる(モノローグ風のまま)
あとうんこの方のトイレが広すぎジャマイカ?
あんなんじゃ落ち着いてうんこできんようんこ
0400名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 02:44:28ID:mGfVGiR1画像カードおもろいなあ。
0401名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 04:56:45ID:1/QS0d4P0402JUN
2005/10/01(土) 09:57:42ID:BZWWcDrJありです!とっても有りです!
>>366に現在決まっているシナリオ概要が
>>390にロボ周りの設定がまとめられているので、参考にしてください。
そろそろ主題歌が出来そうです。
前々から作っていたBGM数曲もできてきたので近日公開。乞うご期待
0403zk
2005/10/01(土) 13:51:52ID:BEoHTdgE0404nana
2005/10/01(土) 15:00:57ID:0Scqr8mRPCがお亡くなりになりました。
まぁ僕は大してデータを作ってないのでそう問題は無いと思います.
主人公の矛倉とweb関係とツクールXPは死にました。
ああタイトルロゴもあったか。
あとチャットとか満足に出来ないかも。
8っつぁんもマジ気をつけて!
特に、お婆ちゃんとかお母さん要注意!
コンセントはアロンアルファで固定オススメ
04058 ◆jS1vbFJDVk
2005/10/01(土) 21:28:29ID:H6laWM41スマソ トイレの面積込みで修正しておきます。
>>400
ありがとうございます!次はカード増やして
もっとベラベラ見られるようにしますので。
>>401
おお、需要あります。ぜひとも。
実装するのはちょっと後になると思いますが、
それでもよければよろしくお願いします。
>>402
ついに完成ですか。BGMも乙です。ワクワク
>>403
お察しください。
>>404
早い復帰を願いつつ、まとめがんがります。
うちはコンセントマジ大丈夫。
0406名前は開発中のものです。
2005/10/01(土) 21:46:28ID:dDClTKeJ今回はなかなかGJだね。
画像カードみたいな良ネタの追加を希望しつつROM
0407401
2005/10/02(日) 06:26:42ID:XKIv8wPXとりあえず、ロボ起動までを書いてみてスレの皆さんの眼鏡にかなえば
続きを書かせていただきます。
0408JUN@秋のうp祭り
2005/10/02(日) 22:56:56ID:AscNqeEu渾身の一作です。ぜひ聞いてみてください。感想もらえると嬉しいです。
【戦火のあと】
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000034438
戦いの後、家や家族を失いながらも立ち上がろうとする人々のイメージ。村BGM?
明日もうpします
0409( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc
2005/10/02(日) 23:25:23ID:OWoTbEVq哀愁があって、それでいて希望が感じられる格好いい曲ですね!
でも5Mってちょっと重過ぎるような・・・
0410名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 07:06:45ID:dJ52xRPM0411名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 08:01:36ID:BrohxsJhこんな、ゲームで使うことを全く考慮してないデータ挙げて何がしたいの?
オナニーは一人でしてね。
0412名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 08:13:46ID:Ic8HhDM2てめえこそ何もできないなら一人でオナニーしてろ無能なクズ。
>>408
とはいったものの、流石に5Mは多すぎかと。
0413名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 08:21:49ID:zyWtMUW30414JUN@秋のうp祭り
2005/10/03(月) 10:01:33ID:+7ddl+TS改めて
【戦火のあと】
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000034573
(低音質版)
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000034574
上のが2M強、下のが1M弱になります。
今後、できればMIDI形式に直したいですが...未定。
0415名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 17:56:38ID:lv3Wtg9+0416JUN@秋のうp祭り
2005/10/03(月) 20:33:16ID:gxhVwk71【ホームタウン】(2.4M)
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000034731
明るくにぎやかな街のイメージ。
初めてろぼだまのゲーム画面を見た時、直ぐこのメロディーが思い浮かびました。
約半年暖め続けた、自分にとっては思い出深い曲です。
感想求む
そして皆さんもネタ投下を!小ネタでもストーリーでも絵でも音楽でも、なんでも良いので!!
明日もうpします
0417JUN@秋のうp祭り
2005/10/03(月) 20:37:32ID:gxhVwk71これはサンプラーという、生楽器の音をシュミレートするソフトを使って作ってます。
今はMIDIってほとんど使われてなくて、DAW(デジタルオーディオワークステーション)というものを使って、サンプラーの音で作曲するのが主流なのです。
私の曲も、「旅路」「戦闘」など初期のものはMIDIを使ってますが、最近のは全部DAWでやってます。
音色が全然ちがうので、聞き比べてみてください。
0418JUN@秋のうp祭り
2005/10/03(月) 20:41:24ID:gxhVwk71今日か明日、チャット希望
ちょっとで済むので
0419111
2005/10/03(月) 21:48:35ID:ql+eXfKR・島を出た親友はある小さな町に着いていた。
"ロボが最初に誕生した町"だ。
鉱山採掘用に作られたのが第1号だ。
今では当時の活気が無くなったとはいえ、
現役バリバリで稼動している工場もある。
最新とは言えない様な設備なので安くて有名。
・親友はどうにか工場に雇ってもらい、
働いた。必死に働いた。自分の夢のために。
技能や知識も増え、だんだんと周りも認めてくれるようになり
夢への一歩のためにこっそりジャンク品集めたりする。
自分達の初めてロボを作る。やはりこれには感動する。
日を増すごとに形を見せてくるロボ。
しかし、メインとなるシステムが決まらない。
決まらないと言うより、まったく思いつかなかった。
今までこんなことはなかった。
工場での仕事もミス連発のオンパレード。
あんなに好きだったロボを見るのにもやになってきた。
自分の限界を感じ、仕事をやめようとも思った。
0420111
2005/10/03(月) 21:49:24ID:ql+eXfKRいつの間にかクロスロード(十字路)に立っていた。
そこには音痴なブルースを口ずさむ小悪魔がいた。
「ひっひひ Youが着たloadはこっち。
Youがこれからgoする道はこっちの何もないloadか、すぐ崖のload。
でも、Youはにはこっちのloadにgoする資格もあるのdeath」
その道の向こうの方では何か分からないが、「すごいもの」が置いてあると感じた。
直感で、この道に行くしかないと思った
「おっといい忘れたのdeath。この道に行くにはyouの魂を置いていかなければならいのdaeth」
〜うまいのが思いつかない('A`) 〜
悪魔に魂を売ってしまった親友。
そこで目が覚めた。起きたときにはもう、
『ろぼだま』が頭の中で完成されていた。
それから三日三晩工房に篭りろぼだまを完成させた。
・メインの部分が大体完成し、完成の目途が立ってきたので主人公に伝書ロボ鳥を送る。
前フリが長くなったけど言いたかったことは
『ろぼだま』は親友が作るが、神憑り的なものによって作ることができた、と。
>>367
地上げ屋はたまたまそこら辺にキーの刺さったままのロボがいて
拝借してしまったなんてのはどう?
>>398
孤児院いいっすねぇ〜セピアモードもあるということは
回想シーン作る気満々っすねぇ!!
0421名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 22:21:29ID:Ic8HhDM20422JUN@秋のうp祭り
2005/10/03(月) 22:44:41ID:gxhVwk710423名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 23:51:41ID:0ty+hDgB開発計画とかの背景が語られるなら別ですが
そうでないならむしろ想像しにくいし。
で、ロボは相手の雇った人達ってことにしてゲームシステムを絡める。
…前にも同じこと言ったような気がするけど気のせいか。
0424名前は開発中のものです。
2005/10/03(月) 23:57:24ID:0ty+hDgB0425いつかの190
2005/10/04(火) 01:49:09ID:CIeP1hENJUN氏の曲、戦火のあとを聞いていたらこんなイメージが出てきました。
素敵な曲ですねぇ…
04268 ◆jS1vbFJDVk
2005/10/04(火) 04:49:53ID:ktfRTjMUttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive17.zip
>>408,416
重さはともかくGJ!midiができ次第実装させていただきます。
>>419-420
だめだ、親友が死ぬラストしか思い浮かばない…
悪魔や神に頼るより、主人公との思い出やひらめきから
ろぼだまが出来上がるような構成ではダメなんでしょうか?
>>423-424
地上げ屋に雇われたロボドライバーで大丈夫でしょう。
>>425
音楽と絵のコラボレーション。GJです!
戦火のあと、この絵とセットでイベント用BGMとしても使えますね。
うーん、シナリオにどう組み込もうか。
0427名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 20:49:11ID:bd33VbziGJ!かっこえー!
曲とのシンクロ具合がすごいですね。他の曲でもキボン
BGM一曲2Mとして、20曲で4M...(汗
とても落とせん
出来は良いのにもったいない...
別口でmp3をダウンロードとか、できないですかね?
0428名前は開発中のものです。
2005/10/04(火) 21:48:06ID:D6uHtXtj参考になるかどうか分からないですが、
滑り降りの判定を並列処理イベントに変えてます。
マップの作成に少し手間かかるのがネックかもしれません。
ttp://aploda.org/dat2/upload47167.zip
0429名前は開発中のものです。
2005/10/05(水) 00:53:12ID:cZxBLEhRちょっw
4Mなら落とせるし
0430名前は開発中のものです。
2005/10/05(水) 18:15:14ID:X1kvohCRGGGGGGGGGGGJ!!!!!!!!!!
やばい感動した
0431zk
2005/10/05(水) 19:25:23ID:pPpxD1XH0432名前は開発中のものです。
2005/10/05(水) 22:42:59ID:N0Tz0cS80433nana
2005/10/06(木) 00:01:42ID:tVLqBZPohttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000035470
パスはこの前チャットで生まれた萌えキャラの名前を半角英数で。「たん」込み
全然間がもたねぇ〜ッ! ダメだこりゃ
JUNさんや8さんはどんな風な演出を考えてました?
あと某ベースさんはどんな感じか見せてくれ。
それと演出もできると考えていいの?
0434名前は開発中のものです。
2005/10/06(木) 00:34:55ID:kdNekKPT0435名前は開発中のものです。
2005/10/06(木) 00:36:16ID:L7PcgZGX「俺と悪魔のブルース」だな
04378 ◆jS1vbFJDVk
2005/10/06(木) 00:52:24ID:oly1seqQカードってネタとシステムの両立として優秀ですね。数も増やしやすいし。
あとはメニューに「カード」の項目を追加できれば…
>>428
おおっ、助かります。
スクリプトの内容も、なんとか把握できました。
>>432
「まだ過疎ってる」とも。
あんまり人が多いのも考えものですが。
>>433
そのパスはかんべんw内容は普通に悪くないだけに。
俺のコンテ…やりたいけども時間と技術がorz
>>434
今後の展開にご期待しないでください。
どうなるか俺にもちょっとわかんない状態ですので。
0438名前は開発中のものです。
2005/10/06(木) 00:52:45ID:kdNekKPT頑張ってくれ 期待してる
このスレの素材師は、他のオリープには無い独特の良さがあって好きだ。
ぜひ完成させてくれ。待ってる。
0439名前は開発中のものです。
2005/10/07(金) 19:34:54ID:F/gXs43+サイドストーリー的なのが読めると、いいなあ
04408 ◆jS1vbFJDVk
2005/10/08(土) 01:02:27ID:ZrOcAM1D今のところ
・チュートリアルやヘルプ
・次のダンジョンやボスの情報など、攻略のヒント
・読み物ネタ(サイドストーリー、子猫の肉球、トイレの落書き集など)
こんな感じで実装するつもり。
ひとつだけでは意味がよくわからないけれど、
集めることで隠し要素のありかがわかる
「暗号文書」なんかもやってみたいと思ってます。
0441nana
2005/10/08(土) 16:53:31ID:X3eBeRurup.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1128757654&ext=.jpg
通称、うわあぁぁああアルウィン
0442名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 00:52:13ID:E+3ie1z2なんじゃこりゃw
動画ってことはOPにアニメとかつくのかな?
期待期待。
0443名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 13:47:48ID:j6CfPIq40444zk
2005/10/09(日) 19:46:34ID:SRBaivCe0445名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 19:55:59ID:LaIqF5ZCD-TINとかヘボイのは山ほどあるから、なんでもドントコーイ!
0446zk
2005/10/09(日) 20:49:39ID:SRBaivCe超しょぼいけど・・・。
0447名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 21:26:59ID:LaIqF5ZCドリチン絵師よりはうまい。GJ。
とりあえず右と左で足の形状が違うのはなんとかしよう。
0448名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 21:28:04ID:86dLdGkKはっきり言おう。下手だ。
...だけどなんというか、ミョーな味がある...
このまま「らくがきロボ」とかいって出すのもありかもしんない
乙!
JUN氏大丈夫か
煽りに負けずに新作キボン
0449名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 21:38:15ID:LaIqF5ZC0450名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 22:05:00ID:86dLdGkK0451名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 22:16:15ID:GouF6SANガンダムとアッガイと旧ザクがファイナルフュージョン?
こういうのを子供時代シコシコとノートに書いてた奴が今集まって
このプロジェクトやってるんだと思う。
なんつーか初心を思い出したよ
他の奴は全然違うかもしれないが
0452名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 22:22:45ID:86dLdGkK良い事言った!
0453名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 22:35:34ID:LaIqF5ZC全米が泣いた。
けど、現在進行形で書いてるような奴の方が多いんじゃないか?
0454JUN
2005/10/10(月) 00:32:36ID:x1Iy0lrB植松伸夫氏はすげえなあ...
【切ない】
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000036736
>>nanaさん
悲しい曲を作ろうとしたんですがこんなのになってしまいました...
また挑戦してみます
>>ベ氏
イトケンは俺には無理です
すごすぎます
0455zk
2005/10/10(月) 08:41:30ID:lh0jqqHZ実は最初にあれを書いたのは厨房のころです。(つまり復刻バージョン)
当時はポリゴンモデル用の下書きだったんだが・・・。
どっかに3日かけて描いた元絵があるはず・・・。
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