トップページgamedev
984コメント541KB

みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2005/08/16(火) 16:05:49ID:SwaiGd2H
1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!

初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」

まとめサイト(画像うpろだ、外部掲示板あり)
旧 http://robotrpg.kt.fc2.com/
新 http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
ログ保管庫
http://www.h6.dion.ne.jp/%7Eohuro/robo/top.htm
0312名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 21:12:22ID:8vl9QdiW
多分だけど、
「こんな戦闘システムにしたい から こーゆー設定、こーゆーシナリオにしよう」とか
「こんなシナリオにしたい から こーゆー戦闘システム、こーゆー設定にしよう」とかしたほうが、
話は進めやすいと思うよ
0313名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 21:46:34ID:8vl9QdiW
まーなにをいいタイかというと、目的をはっきり汁!ってこと・・・
0314名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 21:47:08ID:ij2t8lBN
とりあえず、上のほうで世界観について意見がでてるじゃん。魔法とか。
8氏にあれをまとめてほしいな。
そろそろ、世界観についての統一見解が欲しい。
0315名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 22:12:05ID:2bFWv0+C
クエスト形式はもう募集してないのか・・・
0316名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 22:20:04ID:4ghpEN4y
クエストは一本道+サブシナリオ沢山 で決定じゃない?
0317ナナシェス2005/09/16(金) 22:21:06ID:HJVSZegX
してないわけじゃないよ。
ただ本筋は

歴史の流れ:帝国が大陸統一
主人公たちの目標:ロボット作る

しか決まっていない状態。戦闘システムの問題もそうだが、
全てにおいて枝葉に骨子が遅れているという状況。

それと正直、ぶっちゃけると今一番ほしいのは明確な労働力。
ゲーム作りは労働に他ならない。
0318名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 22:23:51ID:4ghpEN4y
労働っつーと、何をすれば良い訳?素材作り?
0319テiテiテVテFテX2005/09/16(金) 22:27:15ID:HJVSZegX
たとえば情報まとめをして欲しいじゃなくてする、
具体的なシナリオを書く、
戦闘の仕様を詰める、
素材を作る

とかそんな感じかな。まとめがグダグダなことは十分承知しているし改善したいが、
そんな労働力がどこから出てくんねんという話。
0320名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 22:36:53ID:+71LhLul
ナナシェスは本当に素人だなぁwww
0321名前は開発中のものです。2005/09/16(金) 22:57:36ID:eFPFO5gU
>>319
仕切り屋がいないと迷走するもんだ。
○○担当と決まったのならそいつに決定権を与えよう。
0322サガベ ◆ULFoMaooII 2005/09/17(土) 00:40:06ID:VitITksj
ほれ、これを使え。 要望あればサイズ上げるよ。
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0677.zip
03238 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/17(土) 01:15:48ID:EdJCwtDh
やることが多くて制作に専念できない状態です。
>>310-313
そうですね、シナリオや設定とシステムを
セットにして提案すると、わかりやすいと思います。
>>314
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/world0.txt
穴だらけ丸投げな設定ですが、俺にはこれが精一杯です。
>>315
クエストそのものはやるつもりなので、どんどんどうぞ。
>>318
ツクールでの制作のことだと思います。素材もそうですが…
こればっかりはどうしようもありませんよね。
>>322
トリップ&労働力乙。
0324zk2005/09/17(土) 13:15:36ID:4ZAdQ4eX
>>323から考えると、・帝国製のロボットは性能が高いが高価
             ・宗教国は鉱石が豊富なので基本的には安価
             ・中立国はなんともいえない

ってかんじ?

あと、組み上げたろぼだまに魔鉱石の力を加える新技術・・・とか新技術と旧技術の区切りがあるといいと思う。
0325名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 13:44:52ID:jRPxUUQ7
なんで貝なのかっていうネタは考えてあるの?
脈絡も無く貝っていうのはちょっとギャッグっぽいんじゃあるまいか
0326名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 16:37:40ID:+zyGUIQ4
貝ワロタ
なんか牧歌的だなあ
やっぱり、なんで貝かの説明が欲しいね。

でも独特の雰囲気があっていいと思う。
主人公の家は貝料理店とか
0327名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 16:59:08ID:goJMz4JC
動力とろぼだまを別の存在にするのには反対だな。
パイロットとロボットにリンクする不思議なセンサーにして動力。
魔鉱石とか出てくるとろぼだまそのものの価値が下がるから
普通の「鉱石」でいいんじゃない?
0328名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 18:46:59ID:CwewvhE3
>>327
不思議アイテムは一つで良いよな。

なんか海底二万マイルというかナディアというか...そんな雰囲気だ
0329ドリームリーダー7632005/09/17(土) 21:19:39ID:Uqo/UCGI
8さん等
今日10頃よりチャットをしたいのですが大丈夫でしょうか
03308 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/17(土) 21:55:44ID:aZZo3C9V
>>325-326
なんで貝かというと、貝殻の内側が
いろんな色に見えたりするのが
電子回路の基板に似ているかな、と。
あとは深く考えないで書きました。だが私は謝らない。
>>327-328
不思議アイテムの数もそうですが、まずは
「魔鉱石」って呼び方をそろそろ変更しましょうか。
>>329
少し遅れます。
0331名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 22:02:06ID:goJMz4JC
貝ネタは封神演義やワンピとかの影響なんだろうけど
何にしても不思議アイテムが多すぎで魔法を禁止した意味がなくなってる
ドリルとかの格闘戦がまるで期待できなくなってるよ
0332名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 22:22:07ID:jRPxUUQ7
普通にFF7の魔石システムに似たようなカンジで良いのでは?
ロボ(基本能力)+魔石(オプション)みたいなかんじで、基本能力は低いけど魔石は沢山つけれるとかその逆とか。
魔石に相当するのが魔鉱石でもなんでもいいんじゃないかね。
ある種の宝石は魔鉱石と同じ働きをするとかで、主人公がたまたますごい真珠もってるとかでもよいかも新米
0333名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 00:21:34ID:BLCGsGl7
それなら別に魔鉱石じゃなくても回路だのOPパーツだのにした方が説得力があるんだが。
0334名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 00:35:29ID:E+nlXFWG
まー別にそれでもええんでないだろーか
0335名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 12:14:29ID:ZSfsuhw/
>>323
色々考えたけど、これが一番すっきりしてていいんじゃない?
貝は、不思議アイテムというよりも天然物を使ったローテクのような感じがする。竹を使ったフィラメント、みたいな
ガッチガチに設定を考え込んだボトムズ的なのよりも、こういう雰囲気の方が好きだな。夢があって。

(作れるかどうかは8さんの腕にかかってるけど)シェルシステムとも合致してるし。

>>332みたいに、良いシェルはたくさんスキルを付けられる・上位スキルを付けられる・ステータスが上がる みたいのでもいいかもね。
真女神転生3みたいのを想像した

戦闘システムを考えたいんだけど、よければシェル周りのシステムとか、戦闘の構想を聞いてみたいです。
0336名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 13:38:20ID:ZSfsuhw/
メインシナリオを考えた

<ゲーム開始前>
帝国は卓越した機械技術を持っているが、機械を作る為の素材(鉄や貝)の入手は他国からの輸入に頼っていた。
一層の技術発展や大陸外への進出を実現させる為には素材の安定・安価供給を実現させなければならない。
自然国から採れる鉱物(ロボの装甲を作る鉄やレアメタル)、中立国から手に入る貝(シェル)を狙って、武力行使を含む強行な外交を始める。
これに自然国が猛反発し、大陸全土を巻き込む戦争が始まった。

二国は、陸地に切り込んだ海を挟んで向かい合った位置にある。
海上を侵攻すれば一早く察知されるし、主戦力であるロボットを海運するするのには限界がある。撃沈された際のデメリットも大きいため、
早くから海は、互いに監視と牽制をし合う非戦地域となった。
陸路を確保するため、戦火は中立国、宗教国に及ぶ。

強力な軍を持たない中立国は早くから帝国と同盟を結び、安全な陸路と補給の確保を引き換えに、対等な交渉権と国内の安全=常駐軍を得た。
帝国は一気に大陸の西半分を獲得する事となる。

一方自然国は、宗教国の深い森に阻まれて思うように進軍することができなかった。
自然の防備を備えた宗教国は戦争に無関心で、自然国に与する事も無かったのである。
停滞する自然国。帝国はじわじわと森を征服し、自然国に迫りつつあった。
敗北を予期した自然国は、終戦協定を有利に運ぶ為、最後の抗戦に出ようとしていた-―-
0337名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 13:39:46ID:ZSfsuhw/
<ゲーム開始時>
☆主人公が旅立つ

自然国は完全防備の体制に入る。
日々激しくなる帝国の戦火に耐えながら、自然国が狙っていたのは「海からの奇襲」
密かに開発していた超弩級戦艦一隻に最大の戦力を投入して、
南から大きく回り込んで帝国南の諸島を足がかりとし、一挙に首都に攻め込もうという作戦だ。

南の海は複雑な潮流や凶悪な海棲生物のため、安全な航行は不可能と思われていた未踏の地である。
だが、ここを突破しさえすれば、一気に帝国本土へ侵攻できる。
数世紀もの間、自然と渡り合う術を模索してきた自然国ならではの、最後の冒険であった。

<中盤〜終盤>
☆主人公は色々な冒険をして、様々な人々と出会う。
 強制イベントで北へ北へと向かい、最終的に宗教国の前線までたどり着く。(人に着いていったとか、木こりのバイトとか)
 運良く自然国のおえらいさんを助けたりして、自分の故郷の島が奇襲の足がかりになるという情報を得る。
 一路、島へ戻る主人公。
 島では巨大海棲生物の死骸が浜に流れ着いたりして、自然国軍が迫ってきている予兆を見る。
 そこで降伏するか、戦うか、自然国のコネに訴えるか、逃げるか...それは主人公の選択次第。
 ここで一度だけ、主人公は戦局を変えうる存在となる。
 自然国軍は、主人公達に敗れて完全敗北するのか?
 主人公の島は見逃すが、奇襲は成功するのか?
 島を制圧してシェルの重要産地を押さえ、帝国と渡り合うのか?
 すべては戦いの末、決まること-――
0338名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 13:40:54ID:ZSfsuhw/
<エンディング>
終戦。
自然国は何らかの形で帝国と和平を結び、大陸には一時の平和が訪れる。
中立国には帝国軍が駐屯する事となり、後々の禍根となるだろう。
帝国が大陸を制覇したからには、もはや宗教国も無関心では済まされない。案外、戦争の裏には宗教国が絡んでいたり...?
そして、疲弊しきった帝国と自然国はこれからどうなるのか。
膨らみきった帝国の軍事力は、官民を圧迫する事になるかもしれない。
大陸の外の世界を知った自然国は、その先へと冒険を始めるのか。
それは、ろぼだま2に期待w

☆戦争を通じての出会いや別れ。
 成長した主人公は、新たな道を歩き始める。


「ツクールで作れるサイズ」を考えたら、このくらいの長さがちょうどいいかなあと。
叩き希望。
0339nana2005/09/18(日) 16:56:26ID:5bYdMoi6
>戦闘システムを考えたいんだけど、よければシェル周りのシステムとか、

8さん案をちょっと複雑にしたような感じだけど、
僕が実装に挑戦しているのはこんなんです
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/chip.txt
下から上へ。
0340名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 19:57:13ID:8vO9XPaH
>>336

もうこれでいいんじゃない?過不足なくまとまってて。
主人公の最終決戦の動機は、とてもすっきりしてて良いと思う
あとは、七人の聖者とかをどう絡ませていくか かな

>>339
DDS2のマントラフローみたいなもん?

>> 状況に対する即応性がないこと
これは、ロボだから武装で対処するほうがいいんではないでしょうか。
対火炎パネルをたくさん買って装備とか。
弱点を克服する為には金と重量の増加が必要というように。
0341名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 20:03:15ID:FkxpuXPO
>>340
> 七人の聖者とかをどう絡ませていくか
俺たちの戦いはこれからだ!!!
(ゲ製作技術先生の次回作にご期待ください)
0342zk2005/09/19(月) 12:53:22ID:8YcdkYzf
耐火炎パネルってことは当然火炎系の攻撃があるってことですよね・・・。

03438 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/20(火) 00:34:43ID:JLsZQ5YT
ちょっと実装遅れ気味。とりあえずトイレだけ。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive16.zip

>>331-333,335
序盤は粗悪シェルしか市場に出回ってないけれど
サブシナリオや戦利品では良品が手に入るとか。
戦闘システムについては、またテキストでまとめるので
もうちょっと待っていてください。
>>336-338
大きな流れとしては、特に問題ないシナリオだと思います。GJ。
最後の最後だけなら、マルチ展開でも問題なさそうですかね。
超弩級戦艦一隻で戦況が変化するかもしれないというなら、
「弱者の味方」夕凪の姉妹団がどう動くかも気になります。
>>339-340
俺も、ブロックは回転できない方がいいと思います。
ブロック配置スペースはグレードアップのときに
どこをどのくらい空けるか指定できるとか、
耐性については>>340さんのとおり、
チップではなく装備で対応するようにしたら
それらしくなるんじゃないでしょうか。
>>342
どんな攻撃と耐性が採用されるかはこれからの話ですので、
あまり深く考えてもしょうがないかと。
0344JUN2005/09/20(火) 01:05:07ID:K/N9rslT
>>336
GJです!
叩き台が挙がって、8氏の見解も出ましたので、このへんでメインシナリオについて色々出しましょう。
>>336は初めて出たシナリオの全体像(案)なので、これについての意見を聞きたいです。
見た感じ設定に破綻も無く、ラストもすっきりしてるので、これをベースに足したり引いたりして、最終的なシナリオを完成させたいなと。

このシナリオでは大局的な戦争のもようが書かれてますが、まずこれに異論はあるでしょうか?簡潔にまとめると
1)帝国のわがままに自然国が反発
2)帝国と中立国が手を結ぶ 自然国あぶない
3)自然国が最後の仕返しをしようと目論む
4)主人公は故郷を守るため、自然国の決戦兵器とたたかう
という感じになります。

私としては、ゲームの中で見せる戦争模様はこの程度で良いだろうと考えます。
これ以上複雑な戦史をつくるより、人間ドラマを考えた方が面白いかと。

最後の戦いはとてもスッキリまとまってて良いと思いますが、他の終わらせ方(戦う相手)について、何か意見はありますでしょうか?
既出の意見をまとめると
・天下一武道会や、No.1の賞金稼ぎを目指す(戦争には加わらない)
・義理人情や恋愛のため、村一つを守る
・厳しい戦争に挫折し、なんでも屋を目指す
こんな感じです。

たくさんの意見をお待ちしております
0345名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 11:59:59ID:OkudE0l7
>>343
トイレで男が出てきた後上しか向けなくて横とか調べられないんだけど
0346名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 13:11:04ID:an432NsX
>>344
スッキリしすぎて全然燃えない。つまらん。
最後は、主人公と因縁のある敵と戦わないと盛り上がらなくね?
0347BJ2005/09/20(火) 15:38:26ID:NaOyhgHU
今までみてるだけでしたがストーリー案を初カキコしてみます
主人公は田舎町に母と住み父親は離婚して帝国で技術部門で働いている
母が死にそれを伝えに昔父親の作ったロボの残骸を直して帝国に行くのだが
父に姉が自然国に拉致されたと聞き助けだす旅にでる
途中帝国軍兵のやり方に疑問をもちつつも自然国についた主人公は姉がいない事を知るが…
その時、父が新システムの試験を兼ねて自然国の近くの村に攻めてくる
父の駆る機体のあまりの強さに驚く主人公は新システムのメカリズムを父に知らされる
怒りに燃える主人公は帝国を倒そうと自然国軍に入隊しろぼたま2につづく
(父の駆る試作ロボがラスボスで撤退したところで終わり1は世界観を理解するために適度な敵とクエスト重視)
2では新システムへとなった姉の脳を葬るために戦うストーリー
・こんなとこでどないやろうか?
0348名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 15:47:44ID:G825zh0k
ガンダムがやりたいのか、ガオガイガーがやりたいのか?
0349名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 15:57:25ID:JrIrJO9j
厨クセー
0350名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 16:02:46ID:QaQ3vhha
>>347
乙なのだが、今迄の案とは完璧に路線が違うと思う。
あくまでも旅立ちは夢を追うため、戦いは小スケールの個人的なものに
したいなあ。

怒りに燃える主人公てのは、なんか違うような...
あと、一応1で完結する話のほうが良いと思う。っていうか、絶対
2は作れない。

>>344
ベタだけど、自然国の青年将軍と仲良くなるってのはどうだろう。
上陸前に現地の偵察に来たところで、主人公と出会うの。
0351名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 16:21:28ID:G825zh0k
将軍が偵察に来るわけが無い
0352zk2005/09/20(火) 16:33:14ID:A651gWvs
偵察は兵士の仕事・・・。
0353名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 16:45:09ID:QaQ3vhha
っていうかこの案だと、自然国の人間は帝国の最南端の島には来れませんね
0354nana2005/09/20(火) 20:10:50ID:1PDSHK43
>>347
感想

研究のために娘を犠牲にする狂気の技術者、というのは悪くないが
どこかのクエスト内でもいいかなという気もする。

冒頭で島を出るに足る明確な理由があるのはいい。
夢を追うってのは戦時中に肉親と離れて旅をする理由としてはちょっとアレ過ぎるし、
曖昧すぎて話が回しにくい。

やっぱスタート時点ではかなりの小康状態もしくは休戦中のほうがいいのかな。

あくまでも個人的な感想です。評価とかじゃありませんのでよろ
0355名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 20:40:38ID:nnJ7qosu
>>夢を追うってのは戦時中に肉親と離れて旅をする理由としてはちょっとアレ過ぎるし、
これはずっと思ってた...ちょっと呑気すぎ?
南の海が危険っていう設定なら、主人公の島に戦争の影が無いのも解るが

ラストは自然国の最終兵器〜でいいから、スタートをもうちょっと練り込んだほうが良いのでは?

0356名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 20:41:42ID:6YcT1aLc
主人公と戦争がオープニング終了と共によーいドンとなると話がだれる
戦争そのものは世界が経験してなきゃ主人公はどの猛者と戦えばいいの?ってなるよ
0357名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 05:16:53ID:3XJRKRCp
主人公の住んでる所が平和だっていう設定を利用して、
大陸南側は平和、北側は危険っていう構図を作り(戦争から切り離された、平和な土地のイメージを作る)、
最後にそれを壊して南側を危険に晒せば面白い構図が出来ると思う。
0358名前は開発中のものです。2005/09/21(水) 14:50:58ID:eL1KNd2e
設定は大河ものなのに、話の本筋がこじんまりしてるのがアンバランスかな
0359名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 18:00:06ID:t93fUfoT
メインシナリオどれくらい出来てるの?
0360名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 20:50:18ID:E2WGMR9w
1から全部焼きなおしなので0
03611112005/09/22(木) 21:21:36ID:M1GnHvLR
なんとなく本筋の導入部(ロボに乗るまで)が
しっくりこなかったから考えてみるよぉ
どっかでその歳で親元を離れるなんて・・・
とか書いてあったので、いっその事2人とも
孤児院で育った設定にすりゃええやん!的に妄想を膨らませてみたよー

・主人公と親友は孤児院育ち。
・院長は夕凪の姉妹団の団長とは対照的でおっとりとした神父さん
・ある時孤児院に地上げ屋のロボが襲撃。
 『金だせねぇならこいつら売っぱらっちまうか』と、
 ロボが子供達に手を出そうとした時に、銃声。
 その瞬間、ひざを着くロボ。
 少し遠くにいるもう1体の銃を構えたロボ。
 『おいおい、ガキどものお守りにそんな手じゃゴツすぎるぜ?』
 『ひぃー覚えてろよー!!』
 『一昨日来やがれってんだ!』
 ロボから降りてきたのは孤児院を出てった、あんちゃん。
 このとき2人は始めて間近でロボを見せてもらう。
  (島には数体のロボがいるが、ガキだからよく見せてもらえてなかった。)

・戦い後、院長とあんちゃんが話しているのをたまたま2人が聞いてしまう。
 『うちの孤児院もお金が足りなくなってきて今回みたいな
  輩が来るようになってしまって・・・』
 『金かぁ〜俺みたいなロボ乗りは、ロボに乗ってりゃ金は入ってくるしなぁ〜、
  ちょっと気持ばかりだが少額置いていくぜ。』
 小切手を見る院長『!』
 『こんなにいいんですか!?』
 『まぁ金なんて腐るほどあるしな。』
 実はそんなに金持ちではなかったが、
 かっこつけてるあんちゃん。
03621112005/09/22(木) 21:22:46ID:M1GnHvLR
・ロボ襲撃から数日後、
 『元気でなー』とあんちゃんは島を出て行った。
 ロボに興味を持った親友が模型のロボを作り出す。(15cmぐらいの)
 最初は1歩歩いただけでも転んでしまうほどの出来。
 そこで、主人公が出てきて2人であーだこーだやって何とか歩くように。
 『っすげぇ!!ちゃんと歩いた!
  いつかはあんちゃんみたいなロボを作りたいなー!』
 『じゃあ、そのロボに一番最初に乗るー!!』
 それから親友はいろいろな物を作り出し、
 島だけは飽き足らず、大陸へ。

・数年後
 鳥が来てドカーンで大陸に行って親友に再開。
 最初のうちロボを使う目的は孤児院への仕送り。
 親友のいる町の周辺でクエストをし、あっという間に仕送り達成。(意外と儲かった)
 『初めて島出てきてみて、この町でいろんな発見や凄いものを見た。
  島出る前の自分には想像も付かなかった世界だ。』
 『きっと、この町だけじゃないぜ。すごいのは。
 この町の外にはもっとすごい物があふれかえってるぜ!』
  ⇒世界を旅して回ることを決意


1スレから読んみたけど、凝縮しまくりんの内容だな
2スレの半分程度までしか読み進めねぇ
どうでもいいけど、前に出したペッパーとイレットは
トイレットペッパーをもじったのをどれぐらいの人が分かったのかなぁ・・・
0363名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 22:17:35ID:E2WGMR9w
>>362
ベタだけど(・∀・)イイ!!そういう熱いのが好き。
0364名前は開発中のものです。2005/09/22(木) 23:02:19ID:8CqGnpMq
>>362
GGGGJJJJJ!!!!
サイコー!

アニメっぽく、話ごとにアイキャッチが出るようにして
2、3話あたりで回想編として出したら良いと思う。ベルセルク方式。
03658 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/22(木) 23:06:17ID:5yV8yG4y
ずっと覗けなくてスマソ。多忙。
>>345
報告サンクス。修正しておきます。
>>347
俺ちょっと姉属性とか脳萌えとかないから却下。
続編も作れないだろうから、その点でも却下ということで、
心意気だけ受け取っておきます。乙。
>>361-362
孤児とか考えてなかったので新鮮ですね。
展開としてはすごくベタで懐かしくて気に入ってしまいました。
名前の件はみんな気づいていてスルーしてるんだと思います。

まだまだシナリオ案募集中。
0366JUN2005/09/22(木) 23:39:22ID:8CqGnpMq
新規投稿しやすいように、シナリオ関係まとめときます

★メインシナリオ案1 おおまかな戦争の流れ(これに足したり引いたりしてシナリオを作る予定)
>>336-338
(意見)
・スッキリしすぎて燃えない。最後は主人公と因縁のある敵と戦いたい。
・主人公と、偵察(?)に来た自然軍の将軍が仲良くなって、最後の戦いでその因縁が云々
・スタート時、島を出る明確な理由が欲しい。スタートをもうすこし練り込みたい。
・ゲーム開始と同時に開戦だと話がだれる。
・最初は平和だった主人公の島が、終盤危機にさらされると面白い

★導入部案1 孤児院の主人公
>>361->>362

今決まってるのはこれだけなので、お気軽にご意見下さい。
特に・決戦へと主人公を導く、強制イベント・最終決戦を盛り上げる話
を募集中です。

サブシナリオも募集中
>>149-154
0367名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 00:17:55ID:aAJqMNcT
>>361-362
設定乙。
ただ、地上げ屋如きがロボ持ってるのって、当初の「ロボは高価」ってのと矛盾しないかな
0368ドリームリーダー7632005/09/23(金) 01:47:11ID:MPSGOVae
SVに乗ってランブリングでブイブイ言わせております

ところで明日主に8さんとチャットをおこないたいのですが大丈夫でしょうか
0369nana2005/09/23(金) 03:31:19ID:UUaYu1iT
なるほど、主人公の過去話ですか。
孤児ネタはジラルダか傭兵でやるかな、と思ってたけどこれはこれでいいですね。
これをやるなら途中で回想する方がいいと思う。>>364に同意。

>>367
クエストシステムと絡めて、相手は賞金稼ぎみたいな連中ということでもいいかも。
ただそれとは別に、ロボットの価値は改めた方がいいかもしれません。
車両程度に。

>鳥が来てドカーンで大陸に行って親友に再開。
このドカーンで孤児院が倒壊したことにすると一気にギャグRPGになるね

>JUNさん
アイキャッチ作曲きぼん
0370名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 15:54:35ID:metCISVM
個人的要望だけど、主人公のロボに「核」になる部分が欲しい。

現行の構想だと、パーツとか兵装とかを次々交換して強化していくわけだが
それだと、どこか使い捨てみたいで「オレの乗機!」という愛情意識が薄くて
ストーリー展開がもう一つ熱くなりきれない気がする。
コクピットなり、OSなり銃器管制システムなり、親友が自信を持って作った
どれだけ機体を改造しても「変化しない場所」の設定があっても面白いと思う。

んで、一度戦闘で大破した主人公機を親友が修理した際に、こういったシステムも
VerUPして、戦闘コクピットビューのレイアウトが一新、機体性能も大幅上昇してたら、
ヒーローアニメみたいでカッコイイんではないかw

長文妄想gome
0371JUN2005/09/23(金) 17:18:54ID:gYYc0DpJ
久々のネタ投下

>>369
【アイキャッチ】
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000031325
03728 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/23(金) 19:05:52ID:FdlXPSS7
向き固定バグ修正。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive16.zip

>>366
まとめサンクス。
>>370
変化しない部分もそうですが、機体のどこを
改造できるようにするのかも
はっきり決まってない状態なんですよね。
そろそろ決めていった方が良さそうでしょうか。
>>371
GJ!さっそく使ってみたいです。
実装進めていきますね。
0373名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 21:27:56ID:cH0M4sg6
>>370
動力等を不思議パワー(魔鉱石)か
普通のエンジン等のリアル系にするかで色々と変わりそう

どっちにせよブラックボックス化すれば、
ロボ単品の価値が相対的に上がるし
親友が独力でそれを作ったとなれば、おのずと愛着も湧く?

なんにせよ、ロボで使われる技術を決めない?
魔法と工業の合いの子、鉄と蒸気のローテクマシン、
現代的に複雑な制御をソフトで行なうハイテクちゃんなどなど

ロボまわりの設定がきまらないとシナリオも書けなくなくなくない?
0374名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 21:42:21ID:BTPqa4II
ろぼだまって不思議アイテムがあるなら
それ以外は持ち込まないようにしないと
なんで魔法を禁止したのか分からなくなる
0375ドリームリーダー7632005/09/23(金) 22:20:39ID:ZqV0bGF/
チャット繋がんない
タカミンが落ちているのか
03768 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/24(土) 00:09:27ID:V0SbEHmx
>>375
今戻りましたスマソ
>>373-374
普通のロボは機体の各部パーツにチップを
セットで取り付けて、動作制御をしている
(パーツ交換の際はチップ同士の互換性が重要)
のに対して、主人公ロボはチップを複数組み合わせた
新しい制御機構「ろぼだま」を使っているので、
機体各部にチップを取り付ける作業が不要となり
パーツを交換するだけで済んでしまうとか。
自分でも理論が合ってるのかよくわかってませんが、
こんな感じでろぼだまを主人公ロボの「核」として
確立しておくというのはどうでしょうか?
0377ドリームリーダー7632005/09/24(土) 00:48:01ID:HyzRKGC/
S.L.A.I.やってたらもうこんな時間
>>8さん
スイマセンではまた明日以降で

>>373-374
自分はパーツ交換とかじゃなくて(武器とかは交換だけど)スパロボみたい、
というかA.C.Eのようなパラメーターを上げたらその逆に位置するパラメーターが若干下がるみたいな、
装甲を付け足したり、軽量化しようとしたりロボの微調整を繰り返ししているイメージがあるなぁ
0378zk2005/09/24(土) 14:44:13ID:90thOaof
ろぼだまにキャパシティーを用意しておいてそのキャパシティー内で武器を装備、
機体バランスをいじればいいと思った。

(主人公機体のろぼだまはもちろん話が進むにつれて成長するパターンで。)
0379名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 15:47:55ID:wT8HetmV
なんでそこまでろぼだまにこだわるんだろう。
0380名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 16:23:07ID:tFIprWQK
・「生きてるろぼだま」に受け入れられたパイロットだけがろぼだま仕様のロボットを動かせる
・「ろぼだまの破片」をパーツの間接に注入すればハリボテも動かせるようになる
・ろぼだま仕様ロボットは歩行で燃料を消費しない
・「ろぼだま」そのものの強度は弱い
・自然国には「ろぼだま」を採掘する環境が全く無い

こんな感じで頼む
0381名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 16:38:30ID:wT8HetmV
もうろぼだまが意思を持って喋るようにすればいい。
アスラーダみたいな感じで。
ラスボスは、戦場からろぼだまを奪い集める中立国の傭兵集団のボスで、
機体の中に大量のろぼだまを積んで構成される巨大ロボ。
最後は主人公のロボが勝手に動いてみんなの思いを受けて突撃(笑)
0382名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 17:00:57ID:tFIprWQK
>>381
勇者シリーズ結構じゃないか。
0383名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 17:17:19ID:wT8HetmV
勇者シリーズは悪くないけどさ、
リアル戦争モノにするのか、不思議パワー満載勇者モノにするのか、
その方向性はハッキリしていかないと後でグダグダになると思うんだけど。
0384名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 18:19:18ID:hVI+JHNM
>>383
8氏の提示してる世界観を見る限り、リアル戦争ものにはならないでしょう。
魔法を取り出したり、一から十まで不思議パワーに頼ったりはしないだろうけど
設定にあいまいな部分があってもいいんじゃないだろうか。

8氏には、>>323以上に詳細な「ロボのありかた」の設定を作っていただきたい。

・ロボはどうやってできるのか
工場で作る?職人の手作業?量産化は?ICチップ等、精密機械は使われる?

・ロボはどの程度世間に受け入れられてるのか
軍事・警察にのみ使われてるレベル?車レベル?ロボは町で仕事をしたりする?

・ロボの動力は
エンジン?不思議パワー?

・ろぼだまとは何か
主人公の友人が発明した、特別なものなのか?主人公ロボは他のロボとはどう違うのか?

これだけ決まれば、もう不毛な意見のループに陥る事もないでしょう
0385名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 19:04:19ID:IViXBtju
アスラーダはサイバーフォーミュラ
0386名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 21:49:06ID:PUy6pDpO
>>323の貝殻回路でちとアイデア

普通の貝殻は炭酸カルシウムの結晶だが
ある特殊な貝は珪素(ケイ素、半導体に使われるシリコン)で殻を作る
でそれを集積した電子頭脳にあたるものがろぼだま

大量生産品は養殖物のシリコン貝(量産機用。加工しやすい
一品物は天然のシリコン貝(特殊機用。加工し難い
0387ドリームリーダー7632005/09/24(土) 22:17:13ID:s/jzWisx
チャットおながい
0388名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 22:22:33ID:tFIprWQK
>>386
山岳地帯の多い宗教国がロボット生産効率最高って設定なのでは?
0389名前は開発中のものです。2005/09/24(土) 23:26:55ID:PUy6pDpO
>>388

>>323だと動力は「鉱石エンジン」で鉱石が宗教国産
ろぼだまの遺跡遺品が見つかるのも宗教国
つまり動力源と過去の技術は宗教国独占

ただ技術の解析は中立国が抜きん出ている
帝国は国力を背景に大量生産が得意
自然国は伝統工芸的な一品物が得意

みたいに各国家ごとにロボの特性出すと国家の特性もわかり易いし
宗教国にろぼ独占させると戦争にならん
03908 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/26(月) 01:00:25ID:CMzLXrk3
画像カードもりもり実装中。今あるイラストはほぼ全部使います。
>>378
限界重量ってことでキャパシティを用意して、
その中で装備を変更できるように、というのはどうでしょう?
>>380-384
俺の考えるロボのあり方はこんな感じです。
・作業機械の技術は古来から研究されていた
・ロボットはそれなりの工場・工房で生産されている
・ロボット製造組合がパーツ規格の統一をしているので、別の工場製パーツを一部に使っても無問題
・数十年前からチェアード(操縦者露出型)は作業用として商品化され、世間には広く知れ渡っている
・アーマード(操縦者格納型)は帝国が新造。世間には「軍用機」として認知、まだまだ珍しい
・どちらも業者や軍人の持ち物という認識が強く、一般人が乗り回すことはほとんどない
 (パワーショベルなどの大型特殊車両に似たニュアンス)
・だから子供に大人気(大きいお友達にも大人気)
・動力は鉱石の溶液をガソリンのように燃やすエンジン
・ろぼだまは貝殻回路の集合体(>>386さんのネタ採用)、主人公と親友の発明
 (従来のロボットは回路を機体全体に配置して操作制御している)
・集合型回路のろぼだまは全身型回路に比べて操作レスポンスが段違いに速く、
 操縦者の望む動きを忠実に再現してくれる
・しかし、シナリオ序盤は純正品に質で劣るジャンクパーツを多用しているので
 他のマシンとどっこいどっこいの性能に落ちてしまっている
 (逆に言えば、ジャンクで組み立てたロボが純正品並みによく動くということ)

突っ込み待ち。
>>389
帝国の物量作戦に質で対抗する自然派という構図が
わかりやすくていいですね。
0391名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 07:54:28ID:w4Id/mHg
http://you-kitamikado.hp.infoseek.co.jp/flash/nomaneko.html
0392名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 18:45:46ID:Fbya+DUP
メタルマックスみたいに、重量が増えるとHP(装甲)が減るってのが好き
0393名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 18:50:16ID:Fbya+DUP
>>390
あ、あと突っ込み。
>>・動力は鉱石の溶液をガソリンのように燃やすエンジン

ロボは車軸を回転させるだけの簡単な動力じゃないんだから、車や飛行機みたいな

爆発エネルギー→回転エネルギー  っていう単純な動力変換じゃなくて、

爆発エネルギー→回転エネルギー→電力→機体の駆動

みたいな複雑なエネルギー変換が必要だと思うのです。
というか、ようは電力で動いてるのか、はたまた未知のエネルギーで動いているのかてことになるはず。
電力だったら、たとえば手動(手回し式)でも作れないことも無いので、シナリオのネタになりそーな。
0394名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 23:01:12ID:pOYujLp1
マイトガインは玩具を売るために動いてるんだ。理屈じゃない。
03958 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/27(火) 23:56:52ID:0oXXlHH4
画像カード実装、次回うpは金曜予定。

>>392
あんまり似せるのもアレですが、
ニュアンスは取り入れたいですね。
重量とパラメータの関係とでも言いますか。
>>393
なるほど、だったら電気の方がいいかもしれませんね。
戦闘中に「手回し発電」で体力使ってドライブ回復とか、
いろいろネタが思い浮かんできます。
03968 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/30(金) 01:51:23ID:xw2Of+9q
ひとまず更新。画像カードは随時追加しますので、
それまでトイレにでも入って待っててください。スマソ
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/g/drive17.zip
0397( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/09/30(金) 22:20:25ID:2gxLpFr2
前から思ってたんですけど、段差のあるマップ、
違うジャンプ方法にした方がいいと思うのです
イベントが多いせいか、重くて動きが鈍くなります
03988 ◆jS1vbFJDVk 2005/09/30(金) 23:28:03ID:Q7pR58Nr
>>397
お久しぶりです。
重いのはちょっとマズいですね。メモリ買い替えてry
改善策が見つかるまでいったんイベント省いて
軽くしておきますので、ご容赦ください。
その更新ができるのも来週になりそうでスマソ
0399名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 00:25:51ID:r9Au4s4Q
画像カードを入手した後
ずっとウィンドウが表示されないままになる(モノローグ風のまま)
あとうんこの方のトイレが広すぎジャマイカ?
あんなんじゃ落ち着いてうんこできんようんこ
0400名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 02:44:28ID:mGfVGiR1
GJ!そして乙!
画像カードおもろいなあ。
0401名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 04:56:45ID:1/QS0d4P
シナリオ書いてみたいんですが、需要あります?
0402JUN2005/10/01(土) 09:57:42ID:BZWWcDrJ
>>401
ありです!とっても有りです!

>>366に現在決まっているシナリオ概要が
>>390にロボ周りの設定がまとめられているので、参考にしてください。

そろそろ主題歌が出来そうです。
前々から作っていたBGM数曲もできてきたので近日公開。乞うご期待

0403zk2005/10/01(土) 13:51:52ID:BEoHTdgE
トイレの落書き・・・。

0404nana2005/10/01(土) 15:00:57ID:0Scqr8mR
共同制作系のイベントとしてはあまりにありがちですが、
PCがお亡くなりになりました。

まぁ僕は大してデータを作ってないのでそう問題は無いと思います.
主人公の矛倉とweb関係とツクールXPは死にました。
ああタイトルロゴもあったか。

あとチャットとか満足に出来ないかも。

8っつぁんもマジ気をつけて!
特に、お婆ちゃんとかお母さん要注意!
コンセントはアロンアルファで固定オススメ
04058 ◆jS1vbFJDVk 2005/10/01(土) 21:28:29ID:H6laWM41
>>399
スマソ トイレの面積込みで修正しておきます。
>>400
ありがとうございます!次はカード増やして
もっとベラベラ見られるようにしますので。
>>401
おお、需要あります。ぜひとも。
実装するのはちょっと後になると思いますが、
それでもよければよろしくお願いします。
>>402
ついに完成ですか。BGMも乙です。ワクワク
>>403
お察しください。
>>404
早い復帰を願いつつ、まとめがんがります。
うちはコンセントマジ大丈夫。
0406名前は開発中のものです。2005/10/01(土) 21:46:28ID:dDClTKeJ
>>405
今回はなかなかGJだね。
画像カードみたいな良ネタの追加を希望しつつROM
04074012005/10/02(日) 06:26:42ID:XKIv8wPX
ありがとうございます。
とりあえず、ロボ起動までを書いてみてスレの皆さんの眼鏡にかなえば
続きを書かせていただきます。
0408JUN@秋のうp祭り2005/10/02(日) 22:56:56ID:AscNqeEu
ひさびさにネタ投下
渾身の一作です。ぜひ聞いてみてください。感想もらえると嬉しいです。

【戦火のあと】
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000034438

戦いの後、家や家族を失いながらも立ち上がろうとする人々のイメージ。村BGM?
明日もうpします
0409( ´∀`) ◆9mfk.Z6Wmc 2005/10/02(日) 23:25:23ID:OWoTbEVq
>>408
哀愁があって、それでいて希望が感じられる格好いい曲ですね!
でも5Mってちょっと重過ぎるような・・・
0410名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 07:06:45ID:dJ52xRPM
音楽で5M…
0411名前は開発中のものです。2005/10/03(月) 08:01:36ID:BrohxsJh
>>408
こんな、ゲームで使うことを全く考慮してないデータ挙げて何がしたいの?
オナニーは一人でしてね。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています