みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!4
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0001名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 16:05:49ID:SwaiGd2H初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」
まとめサイト(画像うpろだ、外部掲示板あり)
旧 http://robotrpg.kt.fc2.com/
新 http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
ログ保管庫
http://www.h6.dion.ne.jp/%7Eohuro/robo/top.htm
0002名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 16:11:45ID:RdXimSPDまたRPGツクールかよ
0003名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 17:21:03ID:Y8dg/QEi0004名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 21:37:05ID:cNPHLGlEツクールの単調な戦闘では生かされない。
オリジナルの戦闘シーンを作るのならまだしも。
00058 ◆jS1vbFJDVk
2005/08/16(火) 22:07:48ID:TpYDh3ke>>1
乙です。
>>4
例えばどんなパーツが交換できたら面白いですかね?
ギアを変えると攻撃力と素早さに影響が出るとか、
いろいろアイデアがあれば言ってみてください。
戦闘シーンはコクピットビューにする予定です。
いつになるかは見当がつきませんけども。
0006名前は開発中のものです。
2005/08/17(水) 17:00:51ID:BbTUh4ieクーラー
00078 ◆jS1vbFJDVk
2005/08/17(水) 23:59:44ID:KZg4cJ1v>>6
それはコクピットの空調と考えておk?
それとも俺の知らない「クーラー」という部品があるのか。
0008名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 00:49:28ID:KPbBPTyg0009名前は開発中のものです。
2005/08/18(木) 00:56:49ID:LlwbPxRR00108 ◆jS1vbFJDVk
2005/08/18(木) 22:57:18ID:cTzSQBAhああ、そういうクーラーもありですね。
いつだったかヒートシステムなんてのも考えてましたっけ。
00118 ◆jS1vbFJDVk
2005/08/19(金) 22:47:06ID:yIYeWy8c追い討ちをかけるように人がいないので、緊急age。
0012名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 16:01:42ID:ZZP3lZ0w・シャーシに系列作って装備制限を付ける
・ただしメジャー系列のパーツと互換性を持つジョイントが別途存在する系列もある
・攻撃兵器に単純な上位パーツを用意しない
■ターン制でPWレシオの醍醐味を味わう仕組み
・先攻後攻は武器のレンジによって決まる レンジが同じ場合は(推進力/重量) タメ要兵器は完全後手
・回避率は(推進力/重量)とサイズ補正(SSなら0.8、Sなら*09、Nなら*1.0 etc)と損傷補正
・機動型は2,3発あたれば落ち、ブレード兵器やタメ要兵器直撃なら即死くらいの脆さ
このくらいのルールを乗っけてくれませんか?
系列=職業みたいな感じで既存のRPGにも馴染むと思うんだけど。
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